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24.08.2003, 14:38 #26
Ugh-Tech
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Schlechte Nachricht für Anhänger der Gildenlosigkeit -
Die Idee hatte ich auch schon (allerdings mit Feuerball und Feuerpfeil - das Resultat war das gleiche.
24.08.2003, 15:12 #27
Ugh-Tech
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NdR - Geld weg Bug -
Man kann (bzw. ich konnte) am ein mal (um kurz nach 5 Uhr) mit ihm quatschen und hatte dann 15%...
Aber jetzt wo Du's erwähnst - es könnte netürlich auch daran liegen, dass ich 'ne ganze Zeit lang Waffen hatte, die 'nen Talent-Bonus von 5 hatten (Wolfmesser und Degen) - Asche auf mein Haupt!!!
24.08.2003, 18:12 #28
Ugh-Tech
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addon schlößer knacken -
Ja, gibt es! ;)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Gehe in die Hafenkneipe, quetsche den Wirt nach Infos aus und frage ihn nach "spezieller" Arbeit. Rede dann mit dem Typen am Tisch und führe seinen Auftrag aus.
Gehe dann in die Banditenhöhle in der Nähe von Akil's Hof, mach die Jungs platt, benutze den seltsam aussehenden Fisch, lies den Zettel, der darin versteckt ist und konfrontiere den Fischhändler am Hafen mit den Vorwürfen. Wenn Du ihn nicht der Miliz übergibst und wieder in die Hafenkneipe gehst, wirst Du angesprochen, dass Dich jemand treffen will - und dieser jemand gibt Dir den Schlüssel

24.08.2003, 18:54 #29
Ugh-Tech
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[add-on]Tür vor dem Teleporter -
Dazu mal 'ne Frage: Wenn ich den Teleporter benutze und (nach der Flucht vor dem Ork) dann mit Lares darüber spreche, sagt er mir, dass der Wirt der Kneipe "Zur toten Harpye" bei sich in der Nähe einen weiteren Teleporter in einer verschlossenen Höhle versteckt. Ich kann den Wirt (Orlan heißt er glaub ich) nur leider nicht darauf ansprechen.
Ist das ein Bug oder bin ich im ersten Kapitel damit einfach zu früh dran?
24.08.2003, 19:01 #30
Ugh-Tech
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[Addon] Greg & den Schatz heben -
Wurde zwar schon mal in einem anderen Thread beantwortet, aber bitte:
Du brauchst die Hacke nicht in die Hand zu nehmen. Einfach ganz normal mit leeren Händen vor das X stellen und die Aktionstaste drücken, dann gräbt der namenlose Held von ganz alleine...
24.08.2003, 19:04 #31
Ugh-Tech
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(Add-on)Wer is als Feuermagier in den Ring des Wassers gekommen. -
Es gab ein offizielles Statement von PB, dass man kein Wassermagier werden kann, weil das eine Hauptgilde gewesen wäre und einen neuen Story-Strang erfordert hätte. Also gewöhnt Euch an die Tatsache, dass es einfach (noch??) unmöglich ist, Wassermagier zu werden.
24.08.2003, 19:10 #32
Ugh-Tech
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Komme nicht in die Mine -
Vielleicht setzen sich jetzt, wo das Add-on zu G2 fertig ist, ja mal ein zwei Leutchen von PB daran, auch bei G1 wieder ein paar Bugs auszumerzen - schön wär's! Bliizard hat schließlich auch vor 'nem Jahr oder so erst den letzten Patch zu Diablo 1 rausgebracht, und das Spiel ist von '96 glaub ich.
24.08.2003, 19:12 #33
Ugh-Tech
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Schlafenszeit??? -
Notfalls gibt's da ja noch den Schlaf-Zauber, wirkt manchmal Wunder (zum Truhenplündern reicht's alle mal)
24.08.2003, 19:42 #34
Ugh-Tech
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Schlafenszeit??? -
Das ist nicht ganz richtig, man kann drei Schlaf-Spruchrollen von Cor Kalom als Belohnung bekommen, ich weiß nur nicht mehr genau, für was diese Belohnung war. Hatte entweder was mit dem Almanach oder dem Sekret der Minecrawler zu tun.
24.08.2003, 20:05 #35
Ugh-Tech
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Schlafenszeit??? -
Dann war's wohl der Almanach. Es war auf jeden Fall vor dem dritten Kapitel und man konnte seine Belohnung auswählen.
24.08.2003, 20:30 #36
Ugh-Tech
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[add-on]Tür vor dem Teleporter -
So weit war ich auch schon, aber dann steh ich draußen vor der verschlossenen Höhle und brauch den Schlüssel - und wer außer Orlan sollte den haben?
25.08.2003, 05:01 #37
Ugh-Tech
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[add-on]Tür vor dem Teleporter -
Ich hab schon mit Merdarion geredet, aber die Sache, den Ring offen zu tragen, wäre mal 'ne Idee...
25.08.2003, 05:32 #38
Ugh-Tech
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[add-on]Tür vor dem Teleporter -
Hat geklappt! Eigentlich ja auch völlig logisch, wenn man mal drüber nachdenkt...
25.08.2003, 07:28 #39
Ugh-Tech
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Wie viel Bugs habt ihr? -
Hab sehr viele Bugs - zum Glück sind die meisten Crawler und Feldräuber
Das Einfrieren beim Schätzeausgraben kenn ich auch, hab's dadurch umgangen, dass ich mit dem Einsammeln erstmal drei Sekunden gewartet hab (bis dieser Schimmer um den Gegenstand verschwunden ist).
Manche Gegenstände scheinen in der Luft zu liegen, vor allem Muscheln und Steintafeln
Einige NPC schweben von ihren Stühlen, wenn ich sie anspreche
Ich kann Rob nicht mehr auf unsere Wette ansprechen (dass ich sein Schwert benutzen könne), wenn er mir einmal das Schwert gab und ich ihn dann verprügelt hab (Kunststück, ich hatte ja noch sein Schwert :D )
Fernando sitzt im Knast, trotzdem sagt der Kerl, der die Zellen bewacht, es wären alle leer.

Das waren alle, die mir so spontan einfielen.
25.08.2003, 07:36 #40
Ugh-Tech
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Handfester Beweis für Martin -
Also gut:

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Es gibt drei Banditengruppen, die damit in Verbindung stehen:
Die erste steht bei Akil's Hof auf der Brück und hat Erol überfallen, die zweite ist im Talkessel unter Bengar's Hof und hat den Lehrling des Tischlers in ihrer Gewalt und die dritte ist im Wald hinter Sekob's Hof.
Die letztgenannte Gruppe hat eine Lieferliste von Fernando. Eine Gruppe (weiß jetzt nicht, ob's die gleiche war oder die mit dem Lehrling) hat einen Ring von ihm. Soweit ich weiß, reicht aber die Liste aus als Beweis aus.

25.08.2003, 07:38 #41
Ugh-Tech
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Addon Fragen -
Gibt 'ne Rüstung bei Matteo - wenn Dir 250 zu teuer sind, quatsch mal mit Vatras und dann mit Lares. Sag ihm einfach, Du bräuchtest Hilfe.
25.08.2003, 08:05 #42
Ugh-Tech
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Addon Fragen -
Schlafzauber bei Zurin holen und damit die Wache flachlegen, die am Warenlager neben dem Haus von Matteo steht.

BTW: Zu Onar's Hof kommen wäre weniger das Problem (wenn man Lares mitnimmt), aber die Prüfungen zu bestehen, um dort aufgenommen zu werden.

Mir fällt grad ein, dass der Wirt von der toten Harpye auch noch eine Rüstung hat.
25.08.2003, 09:06 #43
Ugh-Tech
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Addon Fragen -
Frag ihn, was er genau am Hafen macht, irgendwann schickt er Dich los, um 'ne Ablösung zu besorgen.
25.08.2003, 10:21 #44
Ugh-Tech
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Frage/Prob: Wo is der Pirat hin nach dem er auftrag gegeben hat? -
1. Es steht im imho Questlog drin (Insel im Teich, Hinter Bengar's Scheune, im Talkessel (nahe dem Banditen) und neben den Wasserfällen.
2. Er steht an der Kreuzung Onar's Hof - Sekob's Hof - Erol's Haus - Talkessel vor Weidenplateau
26.08.2003, 05:40 #45
Ugh-Tech
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Komme nicht in die Mine -
Hättst die Nacht noch durchzocken müssen, dann bräuchtest Du keine Lampen mehr! :D ;)
26.08.2003, 09:11 #46
Ugh-Tech
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diebesgilde -

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Du musst noch die Diebesbande in der Höhle bei Akil's Hof ausräuchern, den seltsamen Fisch öffnen und Halvor den Zettel geben und den Auftrag von dem Typen in der Kneipe erfüllen (Paket für Baltram von Akil holen)

26.08.2003, 15:19 #47
Ugh-Tech
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diebesgilde -
Spätere Quest ist relativ, man muss nur gut genug kämpfen können... ;)

Spoiler: [ spoiler ] TEXT [ /spoiler ] (ohne die Leerzeichen zwischen "spoiler" und den Klammern
26.08.2003, 20:00 #48
Ugh-Tech
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Addon: Muss ich unbedingt neu anfangen ??? -
Wassermagier kann man nicht werden (wie oft denn noch?)
Die Handlung des Add-ons ist komplett in die alte Story integriert. Es ist nicht möglich, nur die neue Handlung des Add-ons zu spielen und in der Hauptstory gar nichts zu machen. Ob es andersherum möglich wäre, nur die Haupthandlung zu zocken, und die Add-on-Handlung links liegen zu lassen, weiß ich nicht. Ist ja auch nicht Sinn der Sache, sich ein Add-on zu holen, um's dann nicht zu spielen, selbst wenn man "nur" auf die neuen Monster und den höheren Schwierigkeitsgrad aus ist.
26.08.2003, 20:08 #49
Ugh-Tech
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[Addon] Kreis des Wassers -
Dann hast Du scheinbar nicht alle Optionen durchgesprochen, Merdarion erwähnte mir gegenüber etwas von den Teleportsteinen, und als ich ohn fragte, ob sie schonmal einen ausprobiert hätten, hab ich den Schlüssel zur Kammer mit dem Teleporter bekommen. Die Quest mit den Ornamenten bekommst Du, wenn ich mich recht entsinne, von dem Magier, der ganz hinten am großen Portal steht (wie hieß er noch gleich?)
26.08.2003, 20:11 #50
Ugh-Tech
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Keine direkter Hilferuf, aber wo ist der Magische Golem ? -
Nachdem ich als Gildenloser oft an der Stelle vorbeigelaufen bin und er dann, als ich die Prüfung des Feuers ablegen musste, tatsächlich da stand (und zwar gut sichtbar und keineswegs versteckt), denke ich, dass er einfach nur inserted wird, wenn man die Prüfung fordert.
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