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11.09.2003, 06:21 #126
Ugh-Tech
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Höhle -
Waren das nicht die schwarzen Goblins, an denen man vorbei musste, um für Cor Kalom den Almanach zu holen?
11.09.2003, 14:10 #127
Ugh-Tech
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Prüfung der Feuermagier -
Die Prüfung des Feuers ist jetzt ziemlicher Käse.
Ich bin mit Level 13 ins Kloster gegangen, hab alle Aufträge erfüllt, die Prüfung des Feuers gefordert, und muss, um sie abzuschließen jetzt noch eine Rune herstellen - so weit so gut, nur um das tun zu können, muss Hyglas es mir beibringen und - traraa - das kostet fünf Lernpunkte (ich glaube, das war "früher", also im Originalspiel ohne Add-on, nicht so).
Die LP hab ich aber nicht und die nächste "Beförderung" ist noch 3000 EP entfernt.
Ergo: ich darf jetzt als Novize zusehen, wie ich durch irgendwelche Viecher 3000 EP bekomme - und da ich so ziemlich alle Wölfe, Scavenger, Blutfliegen, Keiler, Lurker, Fleischwanzen, Banditen, Goblins und Feldräuber schon geschlachtet habe, bleiben mir jetzt nur noch die harten Brocken, also die Banditen in Jacks Leuchtturm, Warane, Wargs, Schattenläufer, Trolle und alles Untote - ich sag das wird lustig!
15.09.2003, 08:49 #128
Ugh-Tech
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GOTHIC 3 in arbeit? -
@Milchmann: Check mal Deine Leertaste, die reagiert zu schnell! ;)

Stellt sich für mich überhaupt die Frage, ob es als nächstes wirklich Gothic III geben wird oder vielleicht noch ein zweites Add-on kommt. Auf der einen Seite wirkt Gothic II mit dem Add-on jetzt zwar schön "rund" (Wassermagier sind wieder zahlreicher vertreten, das zweite Kapitel ist jetzt umfangreicher und auch an anderen Stellen passt's einfach besser), auf der anderen Seite kennen wir die Nord- und Ostküste der Insel noch nicht (wirklich nur Felsen???) und soweit ich es bisher gehört, gelesen und erfahren habe, spielt sich das Add-on vom Prinzip her komplett im zweiten Kapitel ab (ist da auf jeden Fall gut zu schaffen).
Jetzt sind also zwei Kapitel sehr umfangreich (die ersten beiden), die letzten vier eher kurz. Was mir außerdem noch abgeht, wären neue Pflanzen und mehr "landschaftstypische" Gegner (Elefanten in einer Wüste, Raubkatzen im Urwald oder Eisbären in einer Eiswüste).
Abgesehen davon kotzt es mich an, dass so ziemlich jeder mich angreift, nur weil ich eine Gardistenrüstung trage. Bei den Piraten sehe ich das ja noch ein, aber bei den anderen?

So what, ich lass mich auf jeden Fall überraschen, was als nächstes auf uns zu kommt. :)
15.09.2003, 12:16 #129
Ugh-Tech
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GOTHIC 3 in arbeit? -
Naja, so schlimm find ich das nicht. Ein entsprechend umfangreiches Add-on (sprich eines, das das dritte - fünfte Kapitel entsprechend "strecken" würde) würde sicherlich nicht vor Anfang 2005 fertig, bis dahin hab ich wieder Lust, Gothic II zu zocken, auch wenn der Anfang schon zu großen Teilen bekannt sein dürfte.

Zu Gothic III Special Edition:
Ich hätte gern eine Stoffkarte von Myrthana (oder dem Schauplatz des Spiels halt), eine schöne Verpackung ('ne Holztruhe mit genug Platz für die ersten beiden Teile und eventuelle weitere Add-ons wär genial), das Spiel auf DVD und einen Gothic-Roman.
Das alles wird sich nicht von alleine machen, deshalb wäre ich bereit, auf die Special Edition länger zu warten, WENN (und daran hapert's leider oft) ich den Kaufpreis des (normalen) Originals (von mir aus auch gegen Vorlage des Kassenbons und Rückgabe des Originals beim Händler) voll angerechnet werden, denn ich sehe nicht ein, erst 45€ hinzublättern und ein halbes Jahr später nochmal 70-80€ (Holzkisten und Stoffkarten sind nunmal nicht billig).
15.09.2003, 15:04 #130
Ugh-Tech
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GOTHIC 3 in arbeit? -
So unrealistisch ist das überhaupt nicht. Beispiel: Dark Project Director's Cut, da habe ich damals als Besitzer des Originals einen Nachlass von immerhin 50% bekommen (nach einem längeren Telefonat mit dem zuständigen Support). Bei Unreal Tournament 2004 ist (war?) ein Nachlass für Besitzer von Unreal Tournament 2003 im Gespräch. Ok, das sind niemals 100%, aber runterhandeln lassen kann man sich immer noch. :D
Der Händler soll das Teil ja auch nicht wieder verkaufen, sondern an den Publisher zurückführen (ok, ich würd's auch persönlich einschicken).

Fazit: Sicherlich ist meine Position nicht zu 100% realistisch, aber das haben Wunschvorstellungen so an sich. Ehrlich gesagt glaube ich auch nicht an eine Holzkiste und eine Stoffkarte, aber man wird ja wohl noch träumen dürfen.
15.09.2003, 16:29 #131
Ugh-Tech
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GOTHIC 3 in arbeit? -
Das würde dann aber, den Andeutungen nach, tatsächlich an das Spiel selbst anknüpfen - quasi Gothic 2,5 :D
Vielleicht wird der Held ja auch in Teil 3 in die Vergangenheit versetzt und erlebt das Minental und Khorinis in voller Blüte (vor dem Orkkrieg).
Es könnte in der Vergangenheit dann zum Showdown mit Xardas kommen, wo der Held dann schließlich sein Leben für die Menschheit lässt und Xardas dafür das Wissen, die Welt zu vernichten, verliert.
Klingt wohl ziemlich abgehoben - und der Held steckt in einer Zeitschleife.
16.09.2003, 08:31 #132
Ugh-Tech
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GOTHIC 3 in arbeit? -
Ehrlich gesagt wären die PBs nicht ganz richtig im Kopf, wenn sie die Doom 3-Engine nehmen würden, weil sie für Gänge und kleinere Räume geschaffen ist, für große Außenareale gibt es wesentlich bessere.
Und für's nächste mal: Wenn man schon eine Newsmeldung liest, schaut man zuerst auf's Datum, oder lest Ihr etwa auch jede Zeitung, die Ihr irgendwo findet, und wundert Euch dann, warum das prognostizierte Wetter nicht eintritt???:D
16.09.2003, 09:05 #133
Ugh-Tech
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Superjump -
Das mit dem Sprung hat bei mir auch nie geklappt, hab mich dann in einen Schattenläufer verwandelt und als solcher gleich noch den Golem am Herrenhaus plattgemacht - lief super!:D
16.09.2003, 09:09 #134
Ugh-Tech
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Lurker& Warane -
Gerade bei Lurkern und Waranen nehm ich am liebsten einen Stab oder eine andere lange Waffe, so kann man fröhlich umherschwingen und die Viecher rennen von alleine rein. Gegen menschliche Gegner nehm ich lieber 'nen Einhänder. Die meisten kann man einfach besiegen in dem man einmal schlägt und dann deren Konter blockt. Bei Bullco, Sentenza und noch ein paar anderen ist das nicht ganz so einfach, weil die gerne zweimal kurz hintereinander zuschlagen, aber das geht mit etwas Übung auch.
16.09.2003, 09:20 #135
Ugh-Tech
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böse böse Monster im Add-On -
Alle Viecher in der Add-on-Welt sind im zweiten Kapitel machbar. Ich hab's als Magier mit wenig Magieeinsatz geschafft.
Feuerteufel sind eigentlich nicht schwerer als Schattenläufer, sehen nur beeindruckender aus.
Trolle macht man auf gewohnte Art fertig.
Orks sind Übungssache (so ab Level 20 gut zu schaffen).
Das einzige, was ich nicht im Nahkampf geplättet hab, sind die Feuerwarane, (da kam dann die Armbrust und Eispfeile zum Zuge) und die Skelette (Untote vernichten).
16.09.2003, 11:42 #136
Ugh-Tech
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Myxir ??? -
Klingt nach einem noch nicht eingespielten HotFix, ich meine nämlich, dass er bei mir nicht dort lag.
16.09.2003, 14:44 #137
Ugh-Tech
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GOTHIC 3 in arbeit? -
quote:
Zitat von Dr.Wieselkopp
Ich schätze mal das einige Mitarbeiter auch nach dem Addon Release sich eine kurze Urlaubspause gegönnt haben ;)


Das sei ihnen auch von ganzem Herzen gegönnt, nach dem Stress, den sie mit dem Hotfix sicherlich hatten. Ab in die Sonne!!!
17.09.2003, 07:32 #138
Ugh-Tech
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GothicIII mit Passwort -
quote:
Zitat von Bakterius
Naja nach neuer Gesetzeslage bringt der Kopierschutz schon was, da darf man glaub nur noch Kopien anfertigen ohne eben diesen "auszuhebeln".


Das wird die Cracks der Szene auch ganz bestimmt am Kopieren hindern - wach auf!

Überflüssiges Kopieren hat schon vielen Plattformen den Todesschuss versetzt und Arbeitsplätze gekostet. Meiner Meinung nach bringt ein Kopierschutz an sich auf lange Sicht überhaupt nichts, nur den Ansporn an Cracker, ihn zu umgehen. Stattdessen würde ich auf entsprechende Beigaben setzen und die DVD als Medium nutzen, um an den Liebhaber/Sammler zu appelieren - eine Stoffkarte kann man nunmal nicht so einfach kopieren wie eine CD.
17.09.2003, 07:34 #139
Ugh-Tech
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Gothic I -
Bei mir lag's (auf dem Notebook) am nicht installierten Grafikkartentreiber. Nach der Installation war alles ok.
17.09.2003, 07:37 #140
Ugh-Tech
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waffenhandel -
Bei denen findest Du nur drei alte Steintafeln (für Erol) und ein paar "Degen der Banditen" mit dem Buchstaben "F" drauf, was Dir aber bei der Suche nicht entscheidend weiter hilft. Du musst Dir schon die anderen Trupps vorknöpfen.
17.09.2003, 09:49 #141
Ugh-Tech
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waffenhandel -
Dann schau Dich dort mal genau um, ein Degen liegt auf jeden Fall in der Nähe von diesem Holzwagen.
17.09.2003, 13:07 #142
Ugh-Tech
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waffenhandel -
quote:
Zitat von El Libertador
Hab ich ja auch nicht bezweifelt davon findet man aber Dutzende ,sind ziemlich unwichtig.


Deine Aussage klang so, als hätten sie schlicht ergreifend keine - sorry für's das Missverständnis.

quote:
Zitat von El Libertador
Die Bestelliste ( wie schreibt man das nach neuer Rechtsschreibung ? ) ist der schlüssige Beweis den Martin braucht.


Das ist richtig (und man schreibt's nach neuer Rechtschreibung mit drei "L") ;)
17.09.2003, 15:37 #143
Ugh-Tech
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GothicIII mit Passwort -
quote:
Zitat von terror666
was bringt dir ein spiel ohne kampagnen?

bei WingCommander gabs mal einen Teil wo man das hauptspiel kaufen musste und dann gabs jeden monat ne neue mission die man sich kostenlos ziehen konnte. (irgendwie so war das)



Wenn mich nur der Multiplayer-Part interessiert, brauch ich keine Kampagnen.
WingCommander Secret Operations gab's für lau vom Hersteller aus dem Netz, man musste sich nur registrieren lassen.

Das einzige, was mir zum Thema einigermaßen zuverlässiger Kopierschutz einfällt, wäre ein Hardware-Dongle, wo die Dateien irgendwie auf sowas wie einem USB-Stick abgelegt wären und zwar derart verschlüsselt, dass man sie nur mit einem individuellen Code (zu erfragen beim Hersteller) auslesen kann.
Wenn ich mir allerdings den Speicherbedraf von Gothic II ansehe und mir dann in Erinnerung rufe, das ein USB-Stick mit 1GB Kapazität mal eben 300€ kostet, wäre das einfach zu teuer - noch!
17.09.2003, 19:28 #144
Ugh-Tech
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GothicIII mit Passwort -
quote:
Zitat von NicoDE
Abgesehen von den Produktions-/Lizenzkosten sind die meisten Kunden nicht bereit unter den Tisch zu kriechen, um auf die Dongle-Kette einen weiteren zu stecken...
(die meisten Publisher gehen noch nicht mal das Risiko DVD ein, da stehen Dongles wohl nicht zur Diskussion)



Das mit dem Tisch lass ich gelten - obwohl es genug Gehäuse gibt, wo die USB-Anschlüsse auch von vorn zugänglich sind. Hubs gibt's auch genug, und letztlich gibt es ja auch noch Verlängerungskabel.
Das "Risiko" DVD lass ich hingegen aus vier Gründen nicht gelten:

1. DVD-Laufwerke kosten nicht einmal mehr 50€, also weniger als ein Spiel.
2. Die Spiele, die hohe Hardware-Anforderungen stellen, werden wohl kaum auf einen PC treffen, der kein DVD-Laufwerk hat. Ich kenne jedenfalls niemanden, der eine Grafikkarte hat, die besser als eine GeForce 256 ist, mehr als 256 MB RAM hat und kein DVD LAufwerk im Rechner hat.
3. Bei Spielen mit mehr als einer CD erhöht es einfach den Komfort, wenn ich nicht zum CD-Wechseln verdonnert werde, bei Spielen mit nur einer CD kann's ja auch ruhig bei der CD bleiben, hier gäbe es durch die DVD nur Geschwindigkeitsvorteile, wenn überhaupt.
4. Wenn ich richtig informiert bin, sind die Produktionskosten einer DVD kleiner als die von zwei CDs, es lohnt sich also auch von der Kostenseite, mal ganz abgesehen davon, dass man nur eine Hülle braucht und nicht zwei (wie bei Gothic II)

Dagegen fällt mir nichts ein, was wirklich gegen eine DVD statt mehrerer CDs spricht, aber ich lass mich da gerne aufklären.
18.09.2003, 08:08 #145
Ugh-Tech
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wo ist die leiche von dem ? -
Wo die Leiche von Lou ist, weiß ich nicht, aber sein Schlüssel hat ein Sumpfhai gefressen, den bekommst Du folglich, wenn Du ihn erlegst - ich nehme an, Lou selbst wurde erfolgreich verdaut... :D
William liegt, wie Saturas gesagt hat, in einer Ruine östlich der Teleporterfelder (Gebäude mit zwei Waranen davor).
18.09.2003, 08:11 #146
Ugh-Tech
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auch mal paar fragen -
Magische Waffen natürlich für starke Gegner...
Satzbau? Vorhanden? Ich wüsste jedenfalls nicht, dass es das Rezept irgendwo gibt - für Thekla's Eintopf gibt's ja auch keins.
Roten Pfeffer kann man in einen Trank mixen (ich glaube es war der für Fortuno)
Man muss keine Jagdtalente lernen (ausser Tierfelle für Bosper's Quest und das Fell des schwarzen Trolls), ist eine Frage der Goldgier, da sich die Sachen verscherbeln lassen.
18.09.2003, 08:15 #147
Ugh-Tech
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wie is das mit der erfahrung -
Das einzige, wo ich bisher Unterschiede bemerkt habe, ist das Lernen der Sprache der Erbauer, das ist beim Eremiten bis zur Sprache der Krieger billiger. Ich weiß aber nicht, ob das ein Bug ist.
18.09.2003, 08:17 #148
Ugh-Tech
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Die Gruft in der Mine im Banditenlager -
Das war der Hohepriester der Erbauer, kein Gott.
Aber wie der jetzt hieß... Kho... Irgendwas mit K.
18.09.2003, 08:21 #149
Ugh-Tech
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Graben für den Piraten -
quote:
Zitat von Jorik


Danke, manchma is Gothic etwas umständlich :-)



Manchmal denken Spieler einfach zu kompliziert. ;)
18.09.2003, 10:31 #150
Ugh-Tech
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Fernando, der Bessene -
Muss aber ein Bug sein, bei mir hat das Bennet nicht gestört und eines Diebstahls hat mich auch niemand bezichtigt. Im Zweifelsfall also den Spielstand neu laden und nochmal versuchen.
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