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06.10.2003, 07:33 #226
Ugh-Tech
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Feuermagier vs. Drachen -
quote:
Zitat von TheWonderer
Angst bringt grundsätzlich sehr viel bei Drachen, weil damit deren Regeneration ausfällt.


Hat der eine begrenzte Wirkungsdauer oder bleibt die Angst, bis ich mich entferne oder das Opfer tot ist?
06.10.2003, 07:37 #227
Ugh-Tech
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Sucher -
quote:
Zitat von Break-Styles
naja womit soll er denn draufhauen wenn er waffen auf 0 hatt ??


Auf 0 ist er sicher nicht. Man fängt ja zum einen schon mit 10% an und zum anderen kommt man ja alleine durch die Steintafeln im Spiel auf über 30 Stärke und 30% in den Kampffertigkeiten, ergo könnte er z.B. den Taifun verwenden, oder wenn er entsprechend Geschick hat, sogar den Meisterdegen oder das Rapier.
06.10.2003, 07:40 #228
Ugh-Tech
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Gothic ruckelt und strüzt ab! -
Hast Du in der Gothic2.ini mal die Caches hochgesetzt? Seitdem ich das gemacht hab, hab ich keine Probleme mehr mit Ruckeleien (hatte ich sonst in Höhlen, wo viele Wurzeln aus der Decke hingen)
06.10.2003, 07:52 #229
Ugh-Tech
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Hilfe mit Lares - Re: Hilfe mit Lares
quote:
Zitat von Chillum
[...]Ich habe ihn aber trotzdem gebeten, mich zu Onars Hof zu begleiten, da im 2. Kapitel ja Gegner wieder neu gesetzt werden. Als wir dann dort in der Nähe ankamen, bleibt er stehen, wie beim 1. Mal nur er geht net wieder in die Stadt zurück. :( Ich habe auch keine Gesprächsoption mehr bei ihm, dass er mich zum Waldstück begleitet. Die Steinwächter (bin Level 5)[...]


Hab ich das jetzt richtig verstanden, dass Du im 2. Kapitel erst auf Stufe 5 bist?
Wenn dem so ist und Du nicht gerade als Minimalist das Spiel hinter Dich bringen willst, rate ich Dir dingend, nochmal anzufangen, Du machst es Dir sonst unnötig schwer, und es ist locker möglich, noch vor dem Eintritt in eine der großen Gilden Stufe 13 zu erreichen.
06.10.2003, 07:54 #230
Ugh-Tech
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Hotfix??? -
Damit hast Du Dir Deine Frage selbst beantwortet: Ja, die EXE wird veraändert, kopierst Du die alte EXE zurück, hast Du den Hotfix quasi abgeschaltet.
06.10.2003, 07:56 #231
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Adanostempel -
quote:
Zitat von IllaKilla
na da soll erstmal ne sau drauf kommen...


Also spätestens nach Nachtwanderer's erstem Post hätte es klar sein müssen. Gibt meiner Meinung nach eh zu wenig "echte" Rätsel in Gothic.
06.10.2003, 08:00 #232
Ugh-Tech
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3. Kammer im Tempel Adanos -
Wieso sind dann nur noch drei zur Auswahl?

Also normalerweise gibt es eine Option wie "Dein Vater hat die Falle gebaut, also musst Du wissen, wie sie funktioniert" oder sowas. Liegt es vielleicht daran, dass Ihr die Pulte in der Bibliothek der Gelehrten nicht gelesen habt?
06.10.2003, 10:01 #233
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3. Kammer im Tempel Adanos -
Im Falle der Bibliothek der Gelehrten beides! ;)
Mal ganz abgesehen davon, dass ich mir die 100EP pro Pult nicht entgehen lassen würde...
06.10.2003, 10:11 #234
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Sucher -
quote:
Zitat von Beloron
Aber eigentlich hab ich nur bei den Duellen und den Suchern probleme.

Ich kann mich im nahkampf z.b. gegen 2 Snapper behaupten, also sooo schlecht bin ich auch nicht :D



Duelle sind selbst ohne Rüstung und mit einem schweren Ast zu packen, wenn man immer einmal zuschlägt und dann direkt blockt, das hilft bei den meisten Gegnern. Ausnahmen sind einige NPCs, die zweimal kurz hintereinander zuschlagen können (Bullco, Raoul) oder einen Zweihänder und damit eine höhere Reichweite haben (Sentenza, Lagerhauswache im Hafenviertel). Wenn man gegen einen Gegner kämpft, der nicht sofort nach einem Treffer zuschlägt, sondern abwartet (machen Banditen aus Höhlen ganz gerne, hab ich festgestellt), kann man sogar zweimal zuschlagen und die Jungs um so mehr in die Ecke treiben, bevor man blocken muss.

Und wenn Du Dich gegen zwei Snapper im Nahkampf behaupten kannst, sind zumindest einzelne Suchende auch kein Problem. Einfach schnelle Kombinationen schlagen, dann können sie nicht casten.
06.10.2003, 10:14 #235
Ugh-Tech
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Gothic ruckelt und strüzt ab! -
Steht auch in dem Tips hier im Forum zum Thema Gothic2.ini. Allerdings sollte man schon (laut Tip) mehr als 512 MiByte RAM haben.
06.10.2003, 10:16 #236
Ugh-Tech
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Golems in Add-on-Welt -
Wichtig ist ja nicht nur, dass sie zurückweichen, sondern (gerade bei Golems) dass sie Schaden nehmen, und das geht wirklich am besten, wenn man sie in dem Moment trifft, in dem sie zuschlagen wollen, da haben sie keine Abwehrchance.
06.10.2003, 11:16 #237
Ugh-Tech
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Sucher -
quote:
Zitat von Samantha
außerdem, wenn man mit nem schweren ast nen golem verdrischt dauert das sicher ewigkeiten ;)


Wer hat denn was von einem Golem gesagt? ;)

Aber man kann selbst den schwarzen Troll mit einem schweren Ast und einer Stärke von 10 erledigen. So gesehen stimmt meiner Ansicht nach in der Balance der Erfahrungspunkte etwas nicht.
Auf der einen Seite kann man am Anfang einen Banditen, der 100 EP gibt) ohne Schaden erledigen (wenn man seine Schläge blockt) oder kann sich gar gegen einen Troll behaupten, ohne dass er einen trifft (warum setzt er sich nicht einfach auf mich drauf???) - was ja 500 bzw. 1.000 EP gibt.
Auf der anderen Seite stehen da Keiler, die am Anfang im Doppelpack (und im Nahkampf) kaum zu schaffen sind oder Feldräuber, Lurker und Warane, die anfangs kaum ohne Schaden zu besiegen sind, wenn überhaupt.

Meiner Ansicht nach sind Wargs und Drachensnapper de Facto die schwersten Gegner, denn sie sind sauschnell, saustark, treten selten (Wargs ja fast gar nicht) einzeln auf und ihre Schläge kann man nicht blocken. Die Erfahrungspunkte oder das Erscheinungsbild alleine geben jedenfalls nicht wieder, dass auch ein einzelner Warg gefährlicher ist als ein Troll, zumal sie ja bei Gothic II nicht wesentlich größer aussehen als ein Wolf.

Dagegen haben Schattenläufer meiner Meinung nach zu sehr an Gefährlichkeit eingebüst, wenn man ihr imposantes Erscheinungsbild betrachtet - und Feuerteufel sind, an ihrer Erscheinung gemessen, ein Witz.
06.10.2003, 12:14 #238
Ugh-Tech
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2. Patch -
Ich denke, entweder der, dass Pyrokar nach dem Ritual am Sonnenkreis nicht mehr ins Kloster geht und/oder dass es wohl nicht möglich ist, mit Lares erst im dritten Kapitel zu den Wassermagiern zu gehen.
06.10.2003, 12:19 #239
Ugh-Tech
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Runen erschaffen -
Im Kloster sind's Parlan, Karras, Hyglas und der Hoshy vor dem Zimmer mit dem Schrein, hab den Namen vergessen.
06.10.2003, 12:20 #240
Ugh-Tech
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Golems in Add-on-Welt -
Zombies weichen auch so zurück, wenn man die Waffe schwingt, und sie nahe an einem dran sind. Hat den Vorteil, dass man ruhig einen erstmal im Fokus behalten und zu Ende bearbeiten kann.
07.10.2003, 09:09 #241
Ugh-Tech
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Magierbonus? -
Da stellt sich mir rein technisch die Frage, wie so ein Bug "funktioniert". Ich meine, wenn Grafikfehler auftreten, kann es an der Grafikkarte liegen, bei anderen technischen Fehlern ist es analog, Skriptbugs haben alle, aber wie kann ein funktionaler Bug wie dieser bei einigen Leuten auftreten, bei anderen wieder nicht? Das kann doch eigentlich nicht von der Hardware abhängen, wovon denn dann? Vom Betriebsystem etwa?
07.10.2003, 09:12 #242
Ugh-Tech
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Gute Waffe -
Gibt es überhaupt einen Grund, Lernpunkte in Stärke zu investieren, wenn man mit 60 Dex eine Waffe mit 120 Schaden führen kann? Da müsste das reine Steigern durch Tränke, Boni (Schreine, Erol) und Drachenwurzeln doch eigentlich vollkommen ausreichen, oder?
07.10.2003, 09:42 #243
Ugh-Tech
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Ork auf der Rampe zur Burg? -
Au ja, das Save würd mich auch interessieren!

Bei Morrowind könnte man's erklären, weil man da Zauber in eine Waffe integrieren kann, aber das das bei Gothic auch geht, ist mir neu!
07.10.2003, 09:48 #244
Ugh-Tech
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technischer notfall -
Der lebt noch - leider!
Ich bekomm mehrmals die Woche zwei Mails (komiescherweise fast immer zwei auf einmal), wo der Virus mit dranhängt.
07.10.2003, 09:58 #245
Ugh-Tech
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Ein Paar Fragen -
Lance gehört auch noch dazu - nur der Vollständigkeit halber...
Lee gehört zwar nicht offiziell dazu, den Äußerungen von Lares und Lee selbst zu dem Thema nach zu urteilen könnte er aber jederzeit einsteigen.
07.10.2003, 10:01 #246
Ugh-Tech
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Installieren -
Für macht DNdR Gothic II erst wirklich komplett, warum sollte ich also noch das "Original" spielen wollen? Wie seht Ihr das?
07.10.2003, 11:13 #247
Ugh-Tech
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Gute Waffe -
quote:
Zitat von Quarhodron
120 schaden ist am schluss nicht mehr ganz so gut.
ausserdem gibt es mehr schaden wenn du stärker bist



Ich dachte Stärke ist "nur" bei kritischen Treffern mit von Bedeutung?
07.10.2003, 11:16 #248
Ugh-Tech
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Ein Paar Fragen -
Ich sagte, er KÖNNTE wohl jederzeit einsteigen, dass er das wohl kaum machen wird, wenn er zwei Dutzend Söldner führen muss und einen Nebenbuhler hat, dürfte klar sein, dazu ist die Aufgabe zu anspruchsvoll. Aber wenn Sylvio tot ist, wäre es eine Option für ihn, sich mit Hilfe des Ringes am König und seinen "Hofschranzen" zu rächen.
07.10.2003, 14:26 #249
Ugh-Tech
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Beten am Innos-Schrein - was denn jetzt? - Beten am Innos-Schrein - was denn jetzt?
Moin!

Wie ist das jetzt eigentlich mit den Innos-Schreinen? Hat mein Character ein bestimmtes "Kontingent" von z.B. 10x Stärke, dass er abbeten kann oder ist es von der Gilde abhängig, was man als Bonus bekommt?
08.10.2003, 06:29 #250
Ugh-Tech
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GothicIII mit Passwort -
quote:
Zitat von DDQW
[...]Hauptargument ist immer: "Das Spiel ist viel zu teuer. Warum soll ich 45€ bezhalen fr ein SPiel das ich einmal durchzock und dann inne ecke donner?"[...]



Wer Gothic nur einmal spielt, ist selber Schuld! ;) :D

quote:
Zitat von DDQW
[...]JEDER dem es zu teuer ist (und das macht den großteil der warezkiddies aus) wird warten bis es ne Crack gibt und es saugen.[...]


Das ist leider traurige Wahrheit, weil die Leute bei in der Entwicklung arbeitsintensiver Software nicht bereit sind, zu verzichten, wenn sie sich etwas nicht leisten können. Schlimm ist vor allem, dass es in erster Linie die Entwickler trifft und nicht die Publisher, die ja meistens den Bockmist verzapfen, der letztlich auch noch zum Verdruss der ehrlichen Kunden führt (Kopiergeschützte CD wird nicht erkannt, etc.)

quote:
Zitat von DDQW
[...]Einfach auf ne DVD packen dann fällt das fröhliche Brennen schonmal wech.[...]


Das glaubst Du doch selbst nicht, DVD-Brenner gibt es auch schon für unter 150€, da ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis jeder einen hat. Entsprechende Software zum Kopieren gibt es im Netz.

Und an dieser Stelle möchte ich mich selber auch einmal outen: Ja, ich habe Kopierprogramme - und warum? Weil ich damit Images von Spiel-CDs ziehen (leider nicht von Gothic II und DNdR) und die auf meiner Festplatte ablegen kann. Die pack ich dann in ein virtuelles Laufwerk und kann so spielen, ohne erst die Spiel-CD ins (reale) Laufwerk legen zu müssen - abgesehen davon, dass der Zugriff auf die "CD" so schneller ist. Mir geht's dabei nicht um's Kopieren an sich, sondern um Komfort.
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