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22.09.2003, 13:08 #176
Ugh-Tech
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Reliquien im AddOn -
Sumpfgolem, nicht Steingolem...
Dir fehlt die violette Tafel, ich meine, das ist die aus dem Tempel der Totengräber, bin mir aber nicht sicher.

Grün = Heiler
Rot = Krieger
Gelb = Gelehrte (?)
Blau = Priester (?)
Violett = Totengräber (?)

Wenn's so ist, dann ist's der Tempel bei der Klippe mit dem Magischen Bogen, wo ein Sumpfgolem davorsteht.
23.09.2003, 07:26 #177
Ugh-Tech
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Gildenwahl - mit welchem Level? -
Lass mich lügen, ich meine ich war Level 12 oder 13, als ich mich für eine Gilde entschieden habe. Da zu dem Zeitpunkt eigentlich nur noch Snapper, Wargs, Schattenläufer und ähnliche Kaliber übrig waren, wär wohl auch nicht viel mehr drin gewesen (Fernwaffen hatte ich bis dahin sträflich vernachlässigt)
23.09.2003, 07:43 #178
Ugh-Tech
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Add-On und Hauptspiel parallel???? - Re: Add-On und Hauptspiel parallel????
quote:
Zitat von Sensenei
1.) Ist das Add-On übermäßig schwer oder unfair, wenn ich versuche, auf dem schnellstmöglichen Weg diese Geschichte weiter zu verfolgen? Oder sollte man seinen Charakter vorher ordentlich mit Quests des Hauptprogramms ausbauen? Denn die Zeitungen schreiben ja, daß es ziemlich hart sein soll.

Es ist zwar schwerer, aber wenn man sich daran gewöhnt hat, ist's cooler als vorher, da wird im ersten Kapitel ein Kampf gegen einen Lurker oder Waran doch richtig spannend, von einem Schattenläufer gar nicht zu reden! Das gilt aber sowohl für die Haupthandlung als auch für's Add-on. Trotzdem kann man es gut im zweiten Kapitel schaffen (und hat dann so Level 20 aufwärts).

quote:
Zitat von Sensenei
2.) Kann ich (was ich vermute) die Quests des Hauptprogramms auf dem Festland alle lösen und mich danach erst um den neuen Bereich des Add-On's kümmern? Wird es dann quasi als Supercharakter nicht langweilig?

Falsch vermutet! Du kannst die Add-on-Welt frühestens im zweiten Kapitel betreten und musst das Add-on bis zu dem Punkt, an dem Du das Auge Innos' repariert haben willst, abgeschlossen haben. Das Add-on ist also auf einen bestimmten Levelbereich ausgelegt. Ich persönlich spiele es immer am Anfang des zweiten Kapitels, dann werden die Orks und die Suchenden in der Haupthandlung einfacher.

quote:
Zitat von Sensenei
3.) Wenn ich z.B. Feuermagier im Hauptprogramm werden will, stehen mir dann für die Add-On-Quests trotzdem noch alle Optionen zur Verfügung? Oder darf ich im Hauptprogramm keiner Gilde (Magier, Paladin, Söldner) beitreten, wenn ich danach noch zum Add-On-Berecih gelangen möchte?

Da Du, ohne mit Lord Hagen gesprochen zu haben, gar nicht erst in die Add-on-Welt kommst, ist die Frage damit beantwortet. Wenn Du Dich an den "Türstehern" vor Lord Hagen vorbeischleichst, bringt das dies bezüglich auch nichts, dann erscheint der Hinweis "Gilde fehlt" im Gespräch mit Lord Hagen, also musst Du einer Gilde angehören.

quote:
Zitat von Sensenei
4.) Kann ich (ich vermute mal nicht) in einem Ritt sowohl das Ende des Add-On's als auch das Ende des Hauptprogramms erreichen? Oder muß ich mich dann für eines entscheiden?

Und wieder falsch vermutet, ohne das Add-on geschafft zu haben, kommst Du in der Haupthandlung nicht weiter.

Zwar alles in allem nichts, was man nicht durch lesen anderer Threads hätte wissen können, aber ok.

Viel Spaß beim Zocken!
23.09.2003, 07:52 #179
Ugh-Tech
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Bibliothek der Gelehrten - Gelbe Steintafel -
quote:
Zitat von Milchdrache
Die Teile braucht man gar nicht, in den Tempel kommt man auch durch rumprobieren. Ich hatte erst alle zusammen, als Raven schon lange tot war ;)


Wie bist Du dann bitte in den Tempel gekommen? Soweit ich mich erinnere, kannst Du quahodron erst rufen, wenn Du weißt, dass Du einen Geist benötigst - und das weiß man erst, wenn man Saturas alle fünf Steintafeln gegeben hat.
23.09.2003, 07:57 #180
Ugh-Tech
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Trollhauer -
Wobei die Antwort ja auch logisch war. Hauer sind nunmal Zähne.
Gab's nicht irgendwo 'ne Truhe, wo Schattenläuferhörner und Trollhauer rumlagen oder war das im ersten Teil?
23.09.2003, 10:35 #181
Ugh-Tech
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Add-On und Hauptspiel parallel???? -
quote:
Zitat von Sensenei
@Ugh-Tech: Ist schon richtig. Ich hatte nur gestern Nacht nach 3 Bier absolut keine Lust mehr, noch mehrere Threads zu durchsuchen, um alle meine Fragen zu beantworten. Man möge mir verzeihen.


War auch jetzt weniger als Zurechtweisung gedacht, sondern mehr als Hinweis für's nächste mal. Mir ist schon klar, dass nicht jeder Zeit, Lust und evtl. die richtige Internet-Verbindung hat, um regelmäßig hier mitzulesen...
Gibt's eigentlich 'ne Add-on-FAQ???
23.09.2003, 12:14 #182
Ugh-Tech
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Pyrokar geht nicht zurück ins Kloster -
Das ist ein (bekannter) Bug des Hotfixes. Entweder Du insertest ihn oder Du speicherst direkt vor der Zeremonie ab, deinstallierst den Hotfix, lädst den Spielstand und zockst, bis Pyrokar ins Kloster zurückgegangen ist und installierst dann den Hotfix neu.
23.09.2003, 12:16 #183
Ugh-Tech
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Komme nicht ins Sklaven-Level -
Ja, Du hast etwas übersehen!
Zum einen gibt es sowas wie ein Sklaven-Level nicht, zum zweiten gibt es einen Tagebucheintrag, wenn Du die drei Schalter betätigst, zum dritten kannst Du dann mit Cavalorn darüber reden.
23.09.2003, 12:18 #184
Ugh-Tech
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Neue Orks usw -
quote:
Zitat von mantus
Ork Elite hat glaub ich 540, hab davon gestern ein paar platt gemacht ;)


Kleiner Zahlenmdreher, bei mir waren's 450.
23.09.2003, 12:19 #185
Ugh-Tech
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Fokussteine im Add on -
Was ist für Dich der erste?

Die Positionen sind auf der Karte durch blaue Punkte vermerkt (die aus Gregs Hütte geht auch), irgendwo in der Nähe des Teleporters steht ein Sockel, da muss der Fokus hin.
23.09.2003, 12:22 #186
Ugh-Tech
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Bibliothek der Gelehrten - Gelbe Steintafel -
In der Bibliothek im Canyon, wo die Orks davor campen. Reingehen, links den Gang runter, da liegt sie irgendwo in einer Ecke rum.
23.09.2003, 12:43 #187
Ugh-Tech
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Fokussteine im Add on -
Also nochmal zum Mitschreiben:

Es gibt (klar) einen ersten Fokus, den man von Merdarion bekommt (die anderen vier bekommt man auch von ihm), aber es gibt keine festgelegte Reihenfolge, welcher wohin (auf welchen Sockel) muss. Es gibt einen am Canyon, einen nahe des großen Portals, einen bei Thorus, einen im Sumpf und einen beim Eremiten. Am einfachsten zu erreichen sind die beim Portal und im Canyon, aber in welcher Reihenfolge sie bestückt werden ist egal.
23.09.2003, 12:54 #188
Ugh-Tech
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Fokussteine im Add on -
Genau. Ein Raum weiter (oder davor, je nach Sichtweise) sind zwei Steinwächter und ein Teleporter. In der Wand (gegenüber vom Durchgang zum Portal) ist der Sockel - aber Vorsicht: Die Steinwächter wachen auf, wenn man den Fokus auf den Sockel stellt (ausser, wenn man Raven erledigt hat, dann dürften sie wohl gar nicht mehr da sein).
24.09.2003, 05:17 #189
Ugh-Tech
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Komme nicht ins Sklaven-Level -
quote:
Zitat von vierm
@Ugh-Tech

gut, damit Du es auch verstehst:

1.Level des Add-on!!

das wohin die Leute verschleppt worden sein sollen.



Ich finde es doch etwas vermessen, ein Gebiet, wo die Sklaven sich auf einem verschwindend kleinen Gebiet aufhalten, als Sklaven-Level zu bezeichnen, das wäre so, als würdest Du Khorinis und Umgebung als Banditen-Level oder das Minental als Ork-Level bezeichnen (wobei ich letzteres durchaus noch verstehen würde).
Und: Was ist dann der 2. Level des Add-ons? Oder hab ich da was verpasst?
24.09.2003, 09:32 #190
Ugh-Tech
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4 Ornamentteile -
Vor allem beim Drücken keine sonstigen Aktionen versuchen. Ich hab's schon gehabt, dass der tolle Held einen Schalter zweimal betätigt hat, weil ich zu ungeduldig war und zu früh auf irgendwelchen Tasten rumgedrückt habe, da durfte ich alle drei Schalter nochmal drücken.
24.09.2003, 09:56 #191
Ugh-Tech
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Suchende vs. Magier -
Ich hab erst das Add-on zum Ende gebracht, da hatte ich das Rapier und die Suchenden waren auch ohne Magieeinsatz kein Problem mehr, jedenfalls einzelne. Zwei gehen mit Konzentration und etwas Glück, mehr nur mit Wegrennpause.
24.09.2003, 10:00 #192
Ugh-Tech
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Heiliger Hammer -
Umhauen? Der eine Novize (der aus dem Kloster geworfen werden soll, hab den Namen grad nicht parat) springt einen doch förmlich mit dem Schlafzauber an, nachdem man die Prüfung des Feuers gefordert hat, deswegen kam mir nie der Gedanke, den Typen umzuhauen.

BTW: Wenn man als Feuermagier seine "erste Tat" wählt, gibt es da eigentlich sowas wie einen best choice oder geben alle Möglichkeiten die gleichen EP?
24.09.2003, 11:40 #193
Ugh-Tech
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der arme bilgot -
Was denn jetzt? 0 oder O? (Ziffer oder Buchstabe?)
24.09.2003, 11:42 #194
Ugh-Tech
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Drachenjagd -
Bei Trollen einfach um sie herum laufen und das Hinterteil schnetzeln, so bekommt man sogar den schwarzen Troll tot ohne einen Treffer einstecken zu müssen.
(Ob das auch mit 'nem Dolch geht? Wie sadistisch! :D )
24.09.2003, 12:37 #195
Ugh-Tech
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Suchende vs. Magier -
Beispiel: Steinkreis bei Lobart's Hof (vier Suchende + Vino):
Ich bin einmal ganz am Rand auf die andere Seite gelaufen, von da aus in den Steinkreis rein auf den Suchenden zu (den, der im Kreis steht, die anderen drei stehen außerhalb) und den platt gemacht (wenn man von der richtigen Seite aus reinläuft, werden die anderen Suchenden zwar auf einen aufmerksam, können aber nicht feuern, weil eine Steinsäule im Weg ist, dann aus der Deckung raus und den ersten umgenietet, wieder in die Deckung (zum heilen) und dann die letzten beiden.
Feuerregen war kein Problem, die haben fast nur Feuerbälle angewendet (bis auf einen von den dreien, aber der hat seinen Feuer-wasauchimmer (ich glaube, es war ein Feuersturm) auch nur angewendet, wenn er Sichtkontakt zu mir hatte, hinter der Steinsäule war ich auch vor ihm sicher.
24.09.2003, 13:10 #196
Ugh-Tech
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Suchende vs. Magier -
Taifun weiß ich nicht, bin eher der Einhand-Kämpfer (selbst als Magier), aber Rapier is genial gegen die (das noch als Nachtrag zu meinem Beispiel oben: hab mit dem Rapier gekämpft)
24.09.2003, 14:41 #197
Ugh-Tech
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Suchende vs. Magier -
Hätte mich nicht einmal gewundert, wenn der Effekt umgekehrt gewesen wäre! :D
25.09.2003, 05:49 #198
Ugh-Tech
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Suchende vs. Magier -
Wenn Du so argumentierst, ist Beliar mindestens genauso blöd: Da gibt es einen Erwählten Innos und Beliar schickt nach und nach seine niederen Diener, dann seine gehobenen und schließlich seine stärksten Diener, um ihn zu töten. Hätte er gleich den untoten Drachen vor Xardas' Turm gestellt, wäre Gothic II wohl ein ziemlich kurzes Spiel geworden! :D :D :D
25.09.2003, 05:53 #199
Ugh-Tech
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Wo steckt Lance -
quote:
Zitat von FakeFW
Den brauchst du sowieso nicht den auftrag aber wie gesagt es liegt im Sumpf!


Wie meinst Du das? Ohne seinen Ring kann ich die Quest bei Saturas doch nicht abschließen.
25.09.2003, 06:00 #200
Ugh-Tech
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Nahkampfwaffen Skill über 100% -
quote:
Zitat von Todesfürst
Da muss ich dich enttäuschen, mehr als 100% lohnt sich weder bei Fern als auch bei Nahkampfwaffen NICHT.


Was denn nun? Lohnen sich mehr als 100% weder bei Fern- noch bei Nahkampfwaffen nicht (was ja wieder heißen würde, dass es sich lohnt -> doppelte Verneinung) oder lohnt es sich sowohl bei Fern- als auch bei Nahkampfwaffen nicht.
Jetzt bin ich völlig verwirrt!

Es gibt durchaus mehr als 100%, man kann 100% schließlich auch als Durchschnitt definieren in Form einer Reichweite oder eines Schadens.
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