World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Ugh-Tech |
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22.09.2003, 13:08 | #176 | ||||||||||||
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Reliquien im AddOn -
Sumpfgolem, nicht Steingolem... Dir fehlt die violette Tafel, ich meine, das ist die aus dem Tempel der Totengräber, bin mir aber nicht sicher. Grün = Heiler Rot = Krieger Gelb = Gelehrte (?) Blau = Priester (?) Violett = Totengräber (?) Wenn's so ist, dann ist's der Tempel bei der Klippe mit dem Magischen Bogen, wo ein Sumpfgolem davorsteht. |
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23.09.2003, 07:26 | #177 | ||||||||||||
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Gildenwahl - mit welchem Level? -
Lass mich lügen, ich meine ich war Level 12 oder 13, als ich mich für eine Gilde entschieden habe. Da zu dem Zeitpunkt eigentlich nur noch Snapper, Wargs, Schattenläufer und ähnliche Kaliber übrig waren, wär wohl auch nicht viel mehr drin gewesen (Fernwaffen hatte ich bis dahin sträflich vernachlässigt) |
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23.09.2003, 07:43 | #178 | ||||||||||||
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Add-On und Hauptspiel parallel???? - Re: Add-On und Hauptspiel parallel????
quote: Es ist zwar schwerer, aber wenn man sich daran gewöhnt hat, ist's cooler als vorher, da wird im ersten Kapitel ein Kampf gegen einen Lurker oder Waran doch richtig spannend, von einem Schattenläufer gar nicht zu reden! Das gilt aber sowohl für die Haupthandlung als auch für's Add-on. Trotzdem kann man es gut im zweiten Kapitel schaffen (und hat dann so Level 20 aufwärts). quote: Falsch vermutet! Du kannst die Add-on-Welt frühestens im zweiten Kapitel betreten und musst das Add-on bis zu dem Punkt, an dem Du das Auge Innos' repariert haben willst, abgeschlossen haben. Das Add-on ist also auf einen bestimmten Levelbereich ausgelegt. Ich persönlich spiele es immer am Anfang des zweiten Kapitels, dann werden die Orks und die Suchenden in der Haupthandlung einfacher. quote: Da Du, ohne mit Lord Hagen gesprochen zu haben, gar nicht erst in die Add-on-Welt kommst, ist die Frage damit beantwortet. Wenn Du Dich an den "Türstehern" vor Lord Hagen vorbeischleichst, bringt das dies bezüglich auch nichts, dann erscheint der Hinweis "Gilde fehlt" im Gespräch mit Lord Hagen, also musst Du einer Gilde angehören. quote: Und wieder falsch vermutet, ohne das Add-on geschafft zu haben, kommst Du in der Haupthandlung nicht weiter. Zwar alles in allem nichts, was man nicht durch lesen anderer Threads hätte wissen können, aber ok. Viel Spaß beim Zocken! |
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23.09.2003, 07:52 | #179 | ||||||||||||
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Bibliothek der Gelehrten - Gelbe Steintafel -
quote: Wie bist Du dann bitte in den Tempel gekommen? Soweit ich mich erinnere, kannst Du quahodron erst rufen, wenn Du weißt, dass Du einen Geist benötigst - und das weiß man erst, wenn man Saturas alle fünf Steintafeln gegeben hat. |
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23.09.2003, 07:57 | #180 | ||||||||||||
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Trollhauer -
Wobei die Antwort ja auch logisch war. Hauer sind nunmal Zähne. Gab's nicht irgendwo 'ne Truhe, wo Schattenläuferhörner und Trollhauer rumlagen oder war das im ersten Teil? |
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23.09.2003, 10:35 | #181 | ||||||||||||
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Add-On und Hauptspiel parallel???? -
quote: War auch jetzt weniger als Zurechtweisung gedacht, sondern mehr als Hinweis für's nächste mal. Mir ist schon klar, dass nicht jeder Zeit, Lust und evtl. die richtige Internet-Verbindung hat, um regelmäßig hier mitzulesen... Gibt's eigentlich 'ne Add-on-FAQ??? |
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23.09.2003, 12:14 | #182 | ||||||||||||
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Pyrokar geht nicht zurück ins Kloster -
Das ist ein (bekannter) Bug des Hotfixes. Entweder Du insertest ihn oder Du speicherst direkt vor der Zeremonie ab, deinstallierst den Hotfix, lädst den Spielstand und zockst, bis Pyrokar ins Kloster zurückgegangen ist und installierst dann den Hotfix neu. |
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23.09.2003, 12:16 | #183 | ||||||||||||
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Komme nicht ins Sklaven-Level -
Ja, Du hast etwas übersehen! Zum einen gibt es sowas wie ein Sklaven-Level nicht, zum zweiten gibt es einen Tagebucheintrag, wenn Du die drei Schalter betätigst, zum dritten kannst Du dann mit Cavalorn darüber reden. |
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23.09.2003, 12:18 | #184 | ||||||||||||
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Neue Orks usw -
quote: Kleiner Zahlenmdreher, bei mir waren's 450. |
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23.09.2003, 12:19 | #185 | ||||||||||||
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Fokussteine im Add on -
Was ist für Dich der erste? Die Positionen sind auf der Karte durch blaue Punkte vermerkt (die aus Gregs Hütte geht auch), irgendwo in der Nähe des Teleporters steht ein Sockel, da muss der Fokus hin. |
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23.09.2003, 12:22 | #186 | ||||||||||||
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Bibliothek der Gelehrten - Gelbe Steintafel -
In der Bibliothek im Canyon, wo die Orks davor campen. Reingehen, links den Gang runter, da liegt sie irgendwo in einer Ecke rum. |
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23.09.2003, 12:43 | #187 | ||||||||||||
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Fokussteine im Add on -
Also nochmal zum Mitschreiben: Es gibt (klar) einen ersten Fokus, den man von Merdarion bekommt (die anderen vier bekommt man auch von ihm), aber es gibt keine festgelegte Reihenfolge, welcher wohin (auf welchen Sockel) muss. Es gibt einen am Canyon, einen nahe des großen Portals, einen bei Thorus, einen im Sumpf und einen beim Eremiten. Am einfachsten zu erreichen sind die beim Portal und im Canyon, aber in welcher Reihenfolge sie bestückt werden ist egal. |
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23.09.2003, 12:54 | #188 | ||||||||||||
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Fokussteine im Add on -
Genau. Ein Raum weiter (oder davor, je nach Sichtweise) sind zwei Steinwächter und ein Teleporter. In der Wand (gegenüber vom Durchgang zum Portal) ist der Sockel - aber Vorsicht: Die Steinwächter wachen auf, wenn man den Fokus auf den Sockel stellt (ausser, wenn man Raven erledigt hat, dann dürften sie wohl gar nicht mehr da sein). |
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24.09.2003, 05:17 | #189 | ||||||||||||
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Komme nicht ins Sklaven-Level -
quote: Ich finde es doch etwas vermessen, ein Gebiet, wo die Sklaven sich auf einem verschwindend kleinen Gebiet aufhalten, als Sklaven-Level zu bezeichnen, das wäre so, als würdest Du Khorinis und Umgebung als Banditen-Level oder das Minental als Ork-Level bezeichnen (wobei ich letzteres durchaus noch verstehen würde). Und: Was ist dann der 2. Level des Add-ons? Oder hab ich da was verpasst? |
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24.09.2003, 09:32 | #190 | ||||||||||||
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4 Ornamentteile -
Vor allem beim Drücken keine sonstigen Aktionen versuchen. Ich hab's schon gehabt, dass der tolle Held einen Schalter zweimal betätigt hat, weil ich zu ungeduldig war und zu früh auf irgendwelchen Tasten rumgedrückt habe, da durfte ich alle drei Schalter nochmal drücken. |
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24.09.2003, 09:56 | #191 | ||||||||||||
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Suchende vs. Magier -
Ich hab erst das Add-on zum Ende gebracht, da hatte ich das Rapier und die Suchenden waren auch ohne Magieeinsatz kein Problem mehr, jedenfalls einzelne. Zwei gehen mit Konzentration und etwas Glück, mehr nur mit Wegrennpause. |
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24.09.2003, 10:00 | #192 | ||||||||||||
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Heiliger Hammer -
Umhauen? Der eine Novize (der aus dem Kloster geworfen werden soll, hab den Namen grad nicht parat) springt einen doch förmlich mit dem Schlafzauber an, nachdem man die Prüfung des Feuers gefordert hat, deswegen kam mir nie der Gedanke, den Typen umzuhauen. BTW: Wenn man als Feuermagier seine "erste Tat" wählt, gibt es da eigentlich sowas wie einen best choice oder geben alle Möglichkeiten die gleichen EP? |
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24.09.2003, 11:40 | #193 | ||||||||||||
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der arme bilgot -
Was denn jetzt? 0 oder O? (Ziffer oder Buchstabe?) |
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24.09.2003, 11:42 | #194 | ||||||||||||
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Drachenjagd -
Bei Trollen einfach um sie herum laufen und das Hinterteil schnetzeln, so bekommt man sogar den schwarzen Troll tot ohne einen Treffer einstecken zu müssen. (Ob das auch mit 'nem Dolch geht? Wie sadistisch! :D ) |
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24.09.2003, 12:37 | #195 | ||||||||||||
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Suchende vs. Magier -
Beispiel: Steinkreis bei Lobart's Hof (vier Suchende + Vino): Ich bin einmal ganz am Rand auf die andere Seite gelaufen, von da aus in den Steinkreis rein auf den Suchenden zu (den, der im Kreis steht, die anderen drei stehen außerhalb) und den platt gemacht (wenn man von der richtigen Seite aus reinläuft, werden die anderen Suchenden zwar auf einen aufmerksam, können aber nicht feuern, weil eine Steinsäule im Weg ist, dann aus der Deckung raus und den ersten umgenietet, wieder in die Deckung (zum heilen) und dann die letzten beiden. Feuerregen war kein Problem, die haben fast nur Feuerbälle angewendet (bis auf einen von den dreien, aber der hat seinen Feuer-wasauchimmer (ich glaube, es war ein Feuersturm) auch nur angewendet, wenn er Sichtkontakt zu mir hatte, hinter der Steinsäule war ich auch vor ihm sicher. |
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24.09.2003, 13:10 | #196 | ||||||||||||
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Suchende vs. Magier -
Taifun weiß ich nicht, bin eher der Einhand-Kämpfer (selbst als Magier), aber Rapier is genial gegen die (das noch als Nachtrag zu meinem Beispiel oben: hab mit dem Rapier gekämpft) |
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24.09.2003, 14:41 | #197 | ||||||||||||
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Suchende vs. Magier -
Hätte mich nicht einmal gewundert, wenn der Effekt umgekehrt gewesen wäre! :D |
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25.09.2003, 05:49 | #198 | ||||||||||||
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Suchende vs. Magier -
Wenn Du so argumentierst, ist Beliar mindestens genauso blöd: Da gibt es einen Erwählten Innos und Beliar schickt nach und nach seine niederen Diener, dann seine gehobenen und schließlich seine stärksten Diener, um ihn zu töten. Hätte er gleich den untoten Drachen vor Xardas' Turm gestellt, wäre Gothic II wohl ein ziemlich kurzes Spiel geworden! :D :D :D |
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25.09.2003, 05:53 | #199 | ||||||||||||
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Wo steckt Lance -
quote: Wie meinst Du das? Ohne seinen Ring kann ich die Quest bei Saturas doch nicht abschließen. |
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25.09.2003, 06:00 | #200 | ||||||||||||
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Nahkampfwaffen Skill über 100% -
quote: Was denn nun? Lohnen sich mehr als 100% weder bei Fern- noch bei Nahkampfwaffen nicht (was ja wieder heißen würde, dass es sich lohnt -> doppelte Verneinung) oder lohnt es sich sowohl bei Fern- als auch bei Nahkampfwaffen nicht. Jetzt bin ich völlig verwirrt! Es gibt durchaus mehr als 100%, man kann 100% schließlich auch als Durchschnitt definieren in Form einer Reichweite oder eines Schadens. |
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