World of Gothic Archiv
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08.10.2003, 06:34 #251
Ugh-Tech
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Sucher -
Hab ich einen Troll übersehen?
Zwei sind bei Grom, einer in der Add-on Welt auf dem Weg zum Haus der Totengräber, einer vor Quahodron's Grab - und der schwarze Troll natürlich - wo ist "am Eingang zur Addonwelt" ein Troll???
08.10.2003, 08:13 #252
Ugh-Tech
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Sumpf -
Nachtrag zum Thema Karte: Gibt's entweder bei Cronos oder in Greg's Hütte.
08.10.2003, 08:33 #253
Ugh-Tech
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Hank und Angus -
Red mal mit Tom, der hockt in der Höhle, wo man Logan mit den Sumpfhaien hilft oder geholfen hat, der erzählt einem was dazu...
Und wenn Esteban tot ist, quatsch nochmal mit ihm...
08.10.2003, 13:19 #254
Ugh-Tech
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Sucher -
Ja, daran kann ich mich auch erinnern, aber der ist - wie gesagt - im Add-on weg. Deswegen frage ich mich, welchen Troll er meint.
08.10.2003, 14:19 #255
Ugh-Tech
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Sucher -
Cool! Ich liebe Trolle schlachten!!!
08.10.2003, 14:21 #256
Ugh-Tech
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Geheimtüren im Oberen Viertel - Geheimtüren im Oberen Viertel
Gibt es noch mehr versteckte Schalter/Türen als bei Salandril, Valentino, dem Richter und dem Paladinhaus?
08.10.2003, 14:29 #257
Ugh-Tech
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Geheimtüren im Oberen Viertel -
quote:
Zitat von Der Maniac
Was öffnet eigentlich der Schalter, oben im Paladinhaus?


"Öffnen" in dem Sinne tut er nichts, aber die Kommode an der Wand rechts vom Schalter schwingt zur Seite und dahinter ist eine Spruchrolle an der Wand.
08.10.2003, 14:38 #258
Ugh-Tech
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Geheimtüren im Oberen Viertel -
Vor allem mit der gleichen Antwort zur gleichen Frage - das macht uns so schnell keiner nach! :D

Aber gibt's nun noch mehr Schalter???
08.10.2003, 14:57 #259
Ugh-Tech
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Geheimtüren im Oberen Viertel -
Wenn dem so ist, hab ich ja alle... :D :(
Ich will, dass Thief III bald rauskommt! Bei aller Liebe zu Gothic, dieses nächtliche Umherschleichen und Leute ausrauben fehlt mir.
08.10.2003, 16:05 #260
Ugh-Tech
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GothicIII mit Passwort -
Nicht ganz, Rohlinge fassen 4,7 GByte, gepresste DVDs bis zu 17GByte, aber auch nur, wenn sie beidseitig doppelschichtig sind. Einseitig doppelschichtig fassen auch gepresste DVDs "nur" 8,5 GByte. *klugscheiß* Und ich meine, neulich auf Heise.de gelesen zu haben, dass Phillips(?) daran arbeitet, die Kapazität der Rohlinge zu verdoppeln.
Auch wenn's noch nicht so weit ist, es ist auf jeden Fall bald soweit...

Edit: Der Link zum Artikel:
http://www.heise.de/newsticker/data/wst-03.10.03-003/
09.10.2003, 07:16 #261
Ugh-Tech
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Bug oder was übersehen ... -
quote:
Zitat von Nite Stalker
und der hotfix beseitigt nur das leichenprob!


Ein paar Kleinigkeiten bereinigt er schon noch zusätzlich. Schau mal ins Readme.

@LatusHades: HAST Du denn wirklich 132 Stärke oder zeigt er's Dir nur an? Sprich: Kannst Du z.B. den Orkschlächter benutzen?
09.10.2003, 07:24 #262
Ugh-Tech
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Frage zwecks Cheat!! -
Ich hoffe nur, das PB diesen "Wege-Bug" bald beseitigen, dass Gahn in sein Verderben geht.

Wo wir grad bei solchen Bugs sind: Wenn man am Anfang, bevor man Cavalorn hilft, den Banditen vor der Höhle bequatscht und ihm sagt, dass Cavalorn gleich kommt, läuft er zu einem Versteck zwischen den Bäumen. Wenn man später von Maleth den Auftrag erhält, die Banditen auszulöschen und dem armen Kerl das auch noch erzählt, rennt er zu der Feuerstelle, wo er auch im Original schon Zuflucht suchte - nur steht da noch Cavalorn, bis man von den Wassermagiern mit der Suche nach den Ornamenten beauftragt wurde (von wegen, er wäre auf dem Weg zum Treffpunkt, der faule Sack :D ). Wenn man nun an der Stelle vorbeikommt, fangen die beiden an, sich zu kloppen.
Ich weiß nicht, ob PB das so beabsichtigt haben.

Der Bandit könnte sich z.B. weiter hinten in den Bäumen verstecken, so dass Cavalorn ihn nicht bemerkt, wenn er von der Höhle aus in Richtung Lobart's Hof marschiert (und nicht wieder zur Feuerstelle zurück). Wenn man den Bauern dann gesagt hat, dass die Banditen erledigt sind, könnte man dem Banditen widerum bescheid sagen, dass die Gefahr vorbei ist, und er geht in die Höhle zurück oder geht nach Khorinis ins Hafenviertel - dann würde der arme Kerl auch im 3. Kapitel nicht von zwei Wargs zerfleischt werden, während ein Suchender daneben steht.
09.10.2003, 07:27 #263
Ugh-Tech
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Wie ist es am besten? -
Seh ich genauso: Das Jharkendar ist imho genau richtig für's zweite Kapitel, was die Monster angeht. Die schafft man selbst als schwacher Magier ohne Magieeinsatz -> Rapier nehmen und dann geht's.
Im dritten Kapitel denke ich, wär's zu einfach, außer wenn man den Canyon (speziell die Orks) alleine plattmachen will und die Feuerwarane im Nahkampf erlegen will.
09.10.2003, 07:33 #264
Ugh-Tech
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Bogen oder Armbrust aubilden -
Ich denke auch entweder oder. Allerdings hab ich aktuell vor, mein Geschick bis 34 zu steigern (Rest durch Tränke, Steintafeln, etc. - mal sehen, wie hoch ich komme), Stärke nur durch Tränke & Co.- - mal sehen, wie hoch ich komme. Ich schätze so auf knapp 120 Dex. und 60 Str. Ob das Spiel so zu schaffen ist?
09.10.2003, 07:35 #265
Ugh-Tech
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Diego und Beginn Kap. 3 -
Der Rudelführer der Snapper taucht erst nach einem bestimmten Gespräch auf.
09.10.2003, 07:38 #266
Ugh-Tech
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Easter eggs ??? -
quote:
Zitat von Der Maniac
Wenn du ganz weit rausschwimmst, so richtig weit, kommt ein Video in dem du von Seemonstern gefressen wirst

In Gothic II ging das auf jeden Fall!



Im Add-on leider nicht mehr, da schwimmste irgendwann einfach gegen eine unsichtbare Wand. :-(
09.10.2003, 07:43 #267
Ugh-Tech
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frage zur runen-auswahl -
Hilft Untote vernichten eigentich auch gegen den untoten Drachen??? :D

Oder sind davon gar nur alle "menschlichen" Untoten betroffen? Was ist mit untoten Orks und dem Schattenläuferskelett?
09.10.2003, 07:49 #268
Ugh-Tech
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Taschendiebstahl lernen ?? -
quote:
Zitat von Stager Lee
man sollte also stehlen wie ein rabe..


Heißt ja nicht umsonst "Die Nacht des Raben"! :D :D :D

Scherz beiseite: Ich bin schonmal eine Stufe nur durch getätigte Taschendiebstähle gestiegen, lohnt sich imho gerade am Anfang, weil man sich so gut hochleveln kann und nicht mehr als blutiger Anfänger gegen die Monster ziehen muss. Gold hat man später ja mehr als genug.
09.10.2003, 07:55 #269
Ugh-Tech
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neue hardware - was muss ich tun? -
In der Regel solltest Du Dein System neu aufsetzen, wenn Du das Motherboard ausgetauscht hast.
09.10.2003, 08:07 #270
Ugh-Tech
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Bug oder was übersehen ... -
Hmmm... Kann sein, weiß ich jetzt auch nicht - hab sie oben mal rausgenommen.
09.10.2003, 08:10 #271
Ugh-Tech
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kritische Treffer -
Also, bevor wir uns hier mit Mutmaßungen gegenseitig erschlagen: Wer WEISS denn, was beim Meisterdegen aufgeschlagen wird? (bitte mit Quelle, es sei denn Nico oder einer seiner Kollegen sagt da was zu ;) )
09.10.2003, 09:37 #272
Ugh-Tech
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Diego und Beginn Kap. 3 -
Doch, musst nur mit allen in der Mine reden, dann taucht der Rudelführer vor dem Wachturm, der in der Nähe steht, auf.
09.10.2003, 09:39 #273
Ugh-Tech
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neue hardware - was muss ich tun? -
Sollte man auch bei anderen Windosen machen, alleine schon, weil sich sonst die Chipsatztreiber auf dem neuen Board nicht mehr zurecht finden.
09.10.2003, 10:09 #274
Ugh-Tech
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Diego und Beginn Kap. 3 -
Den Auftrag bekommt man afaik auch nicht explizit, aber dann taucht der Rudelführer auf und der hat die Krallen, die Lutero haben will.
09.10.2003, 11:03 #275
Ugh-Tech
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Easter eggs ??? -
Die Bibliothek der Gelehrten im Canyon. Oben auf dem Felsen drauf ist das Auto, am besten mit der Freiflugkamera hingliegen.

PS: Netter Avatar! ;)
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