World of Gothic Archiv
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22.10.2003, 11:14 #351
Ugh-Tech
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roter pfeffer?? -
quote:
Zitat von Ravashak
du meinst wohl eher
Man kann aber erst mit Fortuno reden, nachdem man ihm einen grünen Novizen gegeben hat.



So gesehen beides. Man bekommt das Rezept erst, wenn man mit Fortuno geredet hat, was aber widerum erst mit diesem Ergebnis (nämlich das Rezept anschließend von Miguel zu bekommen) möglich ist, nachdem man ihm einen grünen Novizen gegeben hat.
22.10.2003, 11:16 #352
Ugh-Tech
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Gamepad Probleme -
quote:
Zitat von Don Khorinis
Oh man ihr habt vielleicht Probleme. Versuch doch mal mit nem Lenkrad Gothic zu spielen, ich wette das schaffst du auch.:D

Wenn man dann die Tastatur nicht mehr benutzen will, wird das eine Herausforderung! Aber ich bleib bei Keyboard/Trackball, letztlich wurde Gothic II ja genau dafür konzipiert.
22.10.2003, 13:03 #353
Ugh-Tech
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Gamepad Probleme -
quote:
Zitat von Gabumon79
wenn er einen sidewinder hat, hat er doch nach deiner definition ein "tolles" pad. der m$ profiler unterstützt doch fast alle geräte aus dem hause gaytes

Dann könnte er doch mit dem Pad die Tasten emulieren - Ergo wäre der ganze Thread hier unnötig.

quote:
Zitat von Medvidek
ich brauch zu gothic noch nicht mal ne maus , habe nur 2 hände und die sind an der tastatur

Ich brauch meinen Trackball, weil ich so besser einstellen kann, in welchem Winkel ich zum Boden schauen will und mich schneller drehen kann, falls es mal nötig sein sollte.
22.10.2003, 18:39 #354
Ugh-Tech
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Vatras, Steintafeln und Mana - Vatras, Steintafeln und Mana
Moinsen!

Während ich mir gerade den Patch runterlade (mit atemberaubenden 1,6 kiByte/s), wollte ich nochmal ein zwei Fragen dazu stellen, vielleicht kann sie ja schon wer beantworten.

1. Kostet das Lernen der Sprache der Erbauer nun genauso viel wie bei Myxir oder bleibt es bei 5 LP für Bauer/Krieger und 10 LP bei Krieger/Priester?

2. Das Vatras einem jetzt nach Raven's Ableben die korrekte Anzahl Mana-Punkte gibt, steht ja im Readme, aber bei mir war's jetzt so, dass ich ihn keine alten Steintafeln mehr geben konnte, folglich auch kein Mana bekommen habe. Ist das immer noch so?

3. Fernando gibt einem mit dem Patch laut Readme keine Quest mehr, wenn er im Knast sitzt. Wenn ich sie aber schon habe und sie im Tagebuch steht, kann ich sie dann beenden?

Viel Spaß mit dem Patch (denen, die ihn schon runtergeladen haben).
23.10.2003, 07:32 #355
Ugh-Tech
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Vatras, Steintafeln und Mana -
Normalerweise 1 Mana pro Tafel, aber ich bin gestern auf das Phänomen gestoßen, dass er mir gar keine mehr abnehmen wollte, als ich aus Jharkendar zurück kam.
Ich werde heute nochmal antesten, ob's mit dem 2.6er Patch anders ist, ansonsten schieb ich es darauf, dass ich vorher keine Tafeln bei ihm abgegeben habe.
23.10.2003, 07:33 #356
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unbekannte viecher -
Naja, man könnte auch völlig lebensmüde kurz hintereinander alle drei Truhen öffnen, sich in den Kreuzgang stellen und 'nen Feuerregen loslassen.
23.10.2003, 07:38 #357
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klippe mit magischem bogen -
Das mit dem Golem ist echt genial!
Warum gibt's eigentlich keinen "Troll rufen"-Zauber?
23.10.2003, 09:10 #358
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unbekannte viecher -
Das war auch nur reine Theorie, ich persönlich hab's in zwei Gruppen aufgeteilt. Erst die Truhen links und rechts, dann zum Ausgang und die erste Stufe hochklettern und die mir folgenden Skelette zurück ins Grab schicken, den Rest dann entweder einzeln zerhacken oder per Feuerregen rösten. Die letzte Truhe dann öffnen, in eine der anderen Kammern rennen, was mir folgt metzeln und den Rest wieder per Feuerregen plätten - das ist definitiv machbar (hab's mal so gemacht).
23.10.2003, 12:21 #359
Ugh-Tech
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Patch 2.6!!! jetzt kann ich nur noch 5min zocken!! -
Wenn's nur bei den Quickloads passieren würde, könnt ich's noch verstehen, weil die ja nur experimentell sind.
Mal sehen, was mein Rechner nachher sagt.
24.10.2003, 14:28 #360
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Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile - Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile
Wenn ich jetzt die Quest "Der falsche Bote" mache, hab ich dadurch bei Baltram irgendwelche Nachteile?

Oder gibt es sonst irgendetwas, was dagegen spricht, das Paket bei Nagur abzugeben?
24.10.2003, 14:31 #361
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Patch 2.6!!! jetzt kann ich nur noch 5min zocken!! -
quote:
Zitat von Achim_S
Ich vermute mal stark, dass sich das "experimentell" nur darauf bezieht, wann man es machen sollte und wann nicht. Die dort angelegte Sicherung ist ansonsten eine ganz normale Sicherung mit einem fest vorgebenen Namen.

Prinzipiell richtig, aber wenn ich nur "mal eben" eine Taste drücken muss, komm ich eher mal in Versuchung, das in Situationen zu tun, in denen ich sonst nicht erst ins Menü gehen und dann speichern würde - mal abgesehen von der Gefahr, die Tasten für Quickload und Quicksave zu verwechseln.
Technisch ist es vollkommen identisch, da hast Du Recht, psychologisch ist es aber etwas anderes.
24.10.2003, 15:01 #362
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Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile -
Nachtrag von mir noch:
Man kann Attila später beklauen (100 Goldstücke).
Aber die 10 Äpfel wiegen natürlich auch recht schwer. Hat mal jemand gezählt, wieviele Äpfel es (ohne die 10 von Baltram) im ganzen Spiel gibt?
24.10.2003, 15:09 #363
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Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile - Re: jesper ?
quote:
Zitat von Medvidek
bei bartok kostet das schleichen nix , wenn taschendiebstahl ( 100 gold ) kostet schlösser knacken nix , wo sparst du da ??? und warum geldsorgen ? nein nagur in den knast also kostet alles im allen nix plus 100 exp für nagur bei andre plus 100 gold macht unterm strich alle diebesfähigkeiten für 0 zero , nothing , plus die möglichkeit 10 äpfel zu kaufen


Bei Cavalorn kostet Schleichen auch nix, die 100 Goldstücke bekomm ich auch, wenn ich Attila beklaue + EXP, zuzüglich des Goldes, das Nagur noch rausrückt. Also tendiere ich bisher dazu, das Paket Nagur zu geben, denn ein Stärkepunkt (den man evtl. mit den Äpfeln kriegen könnte) macht dann doch nicht so viel aus.
24.10.2003, 15:21 #364
Ugh-Tech
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Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile -
Attila steht danach bei Edda am Kochtopf, bei mir jedenfalls. Man kann ihn allerdings nur noch einmal ansprechen, danach gibt er nur noch einen Standardsatz zurück und man hat keine Chance zum Diebstahl.

Edit: Sollte das mit dem Patch 2.6 anders sein, korrigiert mich bitte.
24.10.2003, 15:28 #365
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Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile -
Müssen mehr sein, Grund folgt.
25 Äpfel geben 1 Stärkepunkt. In einem anderen Spielstand von mir nachdem ich Raven gekillt hab, hatte ich schon zweimal 25 Äpfel gegessen und noch ein Dutzend über - ohne die von Baltram.
24.10.2003, 15:31 #366
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Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile -
Huch, an die Möglichkeit hab ich ja noch gar nicht gedacht!

@Samatha: Glückwunsch zum 10.000 Beitrag! *verneig*

Also mal zusammenfassend: Außer den 10 Äpfeln hab ich dann keine Nachteile bei Baltram, oder was kommt da noch hinzu?
24.10.2003, 15:34 #367
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Baltram und Nagur - Vorteile/Nachteile -
Naja, wenn ich schon gute 60 im 2. Kapitel habe und das Hafenviertel nicht großartig k.o. geschlagen hab (wenn man mal von Moe, der Wache im Lagerhaus und Alrik absieht), kann das durchaus sein, dass es mehr als 100 sind.
27.10.2003, 07:43 #368
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Blutkelche 2.6 -
Gibt's eigentlich schon einen "Bug-Sammel-Thread 2.6" für Bugs, die mit dem Patch 2.6 immer noch auftreten oder neu dazugekommen sind?
27.10.2003, 07:45 #369
Ugh-Tech
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Addon - Gegner zu schwer! - Re: Addon - Gegner zu schwer!
quote:
Zitat von Feuermagier
(Habe schon auf 2.5 gepatched.)

Wohl eher auf 2.6, oder? Oder meinste den Hotfix (2.5a)?
27.10.2003, 07:47 #370
Ugh-Tech
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Goldbrocken -> Goldmünzen in der Goldmine beim Schmelzer -
@Chris__2k: Ich hatte beim Tausch (kurz bevor ich Raven geplättet hab) ~330 Goldklumpen, allerdings nicht alle aus der Mine.
27.10.2003, 07:48 #371
Ugh-Tech
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Truhe im Herrenhaus -
Den Schlüssel hat der Steinwächter, der hinten zwischen den beiden Truhen steht. Insgesamt sind's (glaub ich) sieben Steinwächter: 3 Vor dem Haus, 2 im Haus vorne und zwei im Haus hinten.
27.10.2003, 07:50 #372
Ugh-Tech
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Heuerbuch -
Ich könnte wetten, dass er bei mir diese Option nicht mehr angezeigt hat - deswegen ist Francis auch so ziemlich der einzige, den ich nicht beklaut hab.
27.10.2003, 07:53 #373
Ugh-Tech
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Schattenläufer zu schwer -
Mit dem Meisterdegen und so ab 50% Einhand kann man auch voll auf Angriff setzen. Den Schattenläufer einfach laufend attackieren und zurückdrängen. Wenn er nicht mehr weiter zurück kann, schnelle rechts-links-Kombinationen und er ist erledigt.
27.10.2003, 07:56 #374
Ugh-Tech
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Ich komme nicht ungesehen in ein Haus -
Das dürfte ein Bug sein, mich hat Lothar dabei nie gesehen.
Du könntest bis zum dritten Kapitel warten, da isser dann weg.
Ich hatte mal ein ähnliches Erlebnis: Als ich in Erol's Hütte geschlichen bin, da haben mich Buster und der andere Söldner gefragt, was ich da rumschleichen würde - nur sahen sie weder mich, noch den Eingang der Hütte.
27.10.2003, 08:00 #375
Ugh-Tech
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Wo ist Quarhodron ? -
Bekommt man die Beschwörungsformel für Quahodron nicht von Myxir, nachdem man mit Saturas geredet hat?
Und den Troll kann man auch als Magier mit der Taktik ganz easy besiegen - wenn man lustig ist, kann man als Gildenloser ohne Rüstung und 'nem schweren Ast so auch den schwarzen Troll plätten. Geht zwar mit der Zeit etwas auf die Konzentration und dauert (im Spiel) bis zu vier Stunden, aber es geht.
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