World of Gothic Archiv
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05.02.2004, 08:08 #451
Ugh-Tech
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patch 2.6 machts nur schlimmer! -
Blöde Herleitung:
Patch = (der) Flicken, deswegen würde ich zu "der Patch" tendieren.
05.02.2004, 08:15 #452
Ugh-Tech
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Ja wie jetzt ? -
Ich fand die Bibliothek eigentlich nie schwierig, und die Orks davor macht man ja mit den Piraten zusammen platt.
Erstaunlicherweise hatte ich die meisten Probleme immer mit den beiden Skeletten am Beliarschrein (beim Eremiten), wenn ich keine passenden Zauber dabei hatte; aber nachdem ich in meinem aktuellen Spiel schon recht viele Skelette gekillt hab, dürften die diesmal kein Problem darstellen.
05.02.2004, 10:15 #453
Ugh-Tech
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Leveln als Gildenloser -
quote:
Zitat von Spradow
Das einzige Mal, wo man rennen muss, ist bei den 2 Orks vor der Ramme. Wenn man da wieder raus will, dann erledigt man die von der Ramme aus.


...oder teleportiert sich wieder zum Pass.
09.02.2004, 06:20 #454
Ugh-Tech
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Rüstungen einsammeln??? -
Ja, mit Cheaten geht's natürlich!
Dass man nicht einfach in Khorinis auf dem Marktplatz jemanden niederschlagen und ihm die Klamotten wegnehmen kann, seh ich ja auch noch ein - aber wenn ich mitten in der Wildnis jemanden töte und keiner in der Nähe ist, sollte es möglich sein, ihm die Rüstung zu klauen - wieder ein Punkt auf der Wunschliste für Gothic III.
16.02.2004, 10:07 #455
Ugh-Tech
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3 Stärke Punkte -
@Kermit: Du meinst, einen Stärkepunkt bei dem Koch im Sumpflager, oder?
Bringt das Hammergeschnetzelte nicht auch nochmal einen Stärkepunkt?

Ansonsten: Schleich Dich auf's Schiff der Paladine, da ist auch noch ein Stärkeelixier. Klapper alle Händler ab, gerade Zuris und Salandril könnten auch noch eines haben.
16.02.2004, 11:27 #456
Ugh-Tech
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3 Stärke Punkte -
Zuris hat das Stärke-Elixier schon im 2. Kapitel, weiß jetzt aus dem Kopf nicht, ob er noch welche reinbekommt, aber ein Blick hierauf sollte Klarheit bringen.

Die Bücher ("Doppelblock" und "Südländische Verteidigung") hat normalerweise nicht Zuris sondern Lutero ab Kapitel 2 im Angebot.
17.02.2004, 06:55 #457
Ugh-Tech
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Geld fürn Arsch, danke - Re: Geld fürn Arsch, danke
Komm mal wieder runter! Dein Ärger ist verständlich (und offenbar so groß, dass Du alles vergisst, sonst würdest Du nicht so oft "oder wie das/der heißt" schreiben.

Zum ersten wurden mit dem Patch 2.6 (hast Du ihn drauf?) viele Fehler behoben und bei allen, die ich kenne (mich eingeschlossen), stüzt dNdR seitdem wesentlich seltener ab. Die Geschichte, dass die CD nicht erkannt wird, liegt am Kopierschutz (kommt bei Blizzard-Spielen auch gern mal vor) und Deinem System, genauer gesagt an Deinem CD-Laufwerk

Zum zweiten kann man das Initialisieren des virtuellen Filesystems umgehen (einfach mal suchen oder im aktuellen Bug-/Hilfe-Thread nachsehen, da steht's mit Sicherheit drin).

Zum dritten werden die Leibwächter von Esteban per Skript einfach auf tot gesetzt, bei mir liegen die dann meistens auch nicht in der Kneipe (es sei denn, ich höre mir den letzten Dialog mit Esteban, nachdem er die beiden losgeschickt hat, in voller Länge an) - who cares? Solange mich die beiden nicht von hinten angreifen, ist es mir egal, ob sie in der Kneipe liegen oder auf dem Weg dorthin - ist nicht die einzige unlogische Stelle im Spiel.

In einem Punkt geb ich Dir Recht: 30€ sind für ein Add-on viel Geld - aber da schlagen andere Hersteller noch heftiger zu, was das Preis-/Leistungs-Verhältnis angeht.

Zu guter letzt noch ein wenig Klugscheißerei:

quote:
Zitat von Eh Net
Mein System
AMD 2400
Geforce 4 Ti 4800
756 ddr

daran liegt es bestimmt nicht !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
danke @ piranabyte für die verschwendeten 30€ !!!!!!!!!!



1.) Wie kommst Du auf 756? (Was eigentlich? Kartoffeln???) 768 MiB wären normal.
2.) Es sind nicht (nur) die Piranha Bytes schuld, sondern auch JoWood (Kopierschutz) und die Fans ("Wir wollen endlich das Spiel haben - am besten gestern!")

So, und nun sind wir alle wieder lieb, damit Nico & Co. hoffentlich ein Gothic III auf die Beine stellen, dass von solchen Dingen verschont bleibt.
17.02.2004, 07:04 #458
Ugh-Tech
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addon startprobleme -
Was kommt denn für eine Fehlermeldung?
17.02.2004, 07:07 #459
Ugh-Tech
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Ring des Wassers-Rüsti -
Dürfte schwer werden, Lares ist soweit ich weiß unsterblich. :D

Das Problem mit den Rüstungen hat man aber in jeder Gilde. Peck kann man als Angehöriger der Miliz z.B. nur dann "vernünftig" ansprechen, wenn man die Milizrüstung trägt, das gleiche bei Magiern und Isgorath.
17.02.2004, 07:08 #460
Ugh-Tech
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Cassia umhauen? -
quote:
Zitat von PcTuner
@ Thy Master

Simmt auch net. Er hat nach dem Schatzinsel Schlüssel gefragt, nicht nach dem Hotelschlüssel.



Den bekommt man auch schon nach der Quest "Constantino's Ring".
17.02.2004, 07:12 #461
Ugh-Tech
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Trotz neustem Patch alte Bugs ??? -
Ja, kann man. Ich weiß aber nicht, ob man auch zwischen den Tagen springen kann, die Uhrzeit selbst geht auf jeden Fall.
17.02.2004, 08:05 #462
Ugh-Tech
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Trotz neustem Patch alte Bugs ??? -
Man kann sie ja nicht nur zurück, sondern auch vorwärts drehen.

Da gäbe es viele Möglichkeiten:
Vermeiden von Wartezeiten, verpasste Zeiten zurückholen (Wulfgar's MOrgentrining zum Beispiel), dafür sorgen, dass es hell ist, wenn man außerhalb der Stadt herumläuft...
17.02.2004, 10:53 #463
Ugh-Tech
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Cassia umhauen? -
Ja, das Verhalten hab ich auch schon öfter beobachtet.
Hat mal jemand genau gesehen, wer von den beiden zuerst auf wen losgeht?
18.02.2004, 06:47 #464
Ugh-Tech
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Geld fürn Arsch, danke -
@Snaff: Na, in Deinem System ist doch wohl auch eher DDR-SDRAM, oder?
Aber die 756 sind mit 4 DIMMs nicht möglich, soweit richtig.

Grüß mir meine Heimat, wenn Du zu Wort kommst!
18.02.2004, 07:17 #465
Ugh-Tech
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Bug bei Suchenden? -
Ich finde da nichts allzu Schlimmes bei - wer will, soll sie nutzen, IMHO ist das sogar "realistischer". Wenn ich (rein theoretisch natürlich) auf der Straße/im Wald/sonstwo mich meiner Haut erwehre und in Notwehr jemanden töte, ist seine Waffe auch nicht plötzlich weg, wenn derjenige tot umfällt.
19.02.2004, 07:00 #466
Ugh-Tech
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Neue monster in der Addon Welt? -
Man munkelt etwas von Trollen in der Addon-Welt - ich hab bisher nie weiter als bis Kapitel mit dem Addon gespielt, weil ich ständig neu begonnen habe (wegen diverser Boni für einen guten gildenlosen Char). Ich weiß also nicht, wie viele es sind, aber jeder Troll ist es in meinen Augen Wert, getötet zu werden! :D
19.02.2004, 07:03 #467
Ugh-Tech
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Netter Bug -
Wo wir grad mal beim Thema Bugs sind:
Hat jemand von Euch schon mal die Beobachtung gemacht, dass wenn man Francis erst den Schlüssel klaut, ihm dann immer wieder 500 GS abzocken kann?
Man erpresst ihn nach dem Diebstahl mit seinem Heuerbuch, worauf er 500 Goldstücke rausrückt und das Buch einsackt. Jetzt schlägt man ihn nieder (solange er noch oben auf der Bank sitzt, kümmert sich eh keiner darum), klaut ihm das Buch und spricht ihn wieder drauf an usw...
19.02.2004, 12:50 #468
Ugh-Tech
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Geld fürn Arsch, danke -
Ist alles eine Frage des Standpunktes.

Wenn man mit PB hart ins Gericht geht, dann sieht, gibt es viele Dinge in Gothic, die unlogisch oder "unrealistisch" (sofern man das bei einem Rollenspiel mit Monstern und Magie so ohne Weiteres sagen kann) sind. Es gibt darüber hinaus technische Fehler, Skriptbugs, eine manchmal recht eingeschränkte Interaktion, etc.

Aber: Gothic (schon der erste Teil, Gothic II mit dNdR erst Recht) hat eine für mich von anderen Computerrollenspielen unerreichte Athmosphäre und Spieltiefe - nicht zuletzt durch die durchgängige Sprachausgabe. Da kommt kein Morrowind mit.
Mal ganz von der Community und den Mod-Projekten abgesehen; die Reaktionszeit hier im Forum ist wirklich einmalig!
23.02.2004, 07:29 #469
Ugh-Tech
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Dexter -
Die Variante mit dem Feuerregen hab ich auch mal probiert - mit dem Ergebnis, dass Greg aufgetaucht ist, selbst etwas vom Feuerregen abbekam und mich dann nach Strich und Faden verkloppt hat - ist also mit Vorsicht zu genießen. :D
23.02.2004, 07:35 #470
Ugh-Tech
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Systhemtest -
quote:
Zitat von Innos Paladin
is zwar spam aber da ich weiß dass du grad da bist: wo kann man den addon guide runterladen
http://mondgesaenge.de/G2ADB/



Wer lesen kann und es auch tut, ist klar im Vorteil:
quote:
Zitat von http://mondgesaenge.de/G2ADB/
Sobald wir einen halbwegs fertigen Prototypen zustandebekommen habe, wird dieser frei zum Download zur Verfügung stehen.


Warte also, bis er fertig ist, dann kannst Du ihn herunterladen. Noch sind Fehler drin, so kann man den Bandit, der bei Skinner seine Suppe kocht, mit GE 55 beklauen (99 Goldstücke) und die Wassermagier konnte ich zumindest noch nie bestehlen.
23.02.2004, 07:39 #471
Ugh-Tech
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Lance -
quote:
Zitat von eraine
hmm ihr meint des hotfix teil.. ja habs mir gezogn un installiert.. jetz liegen da n paar leichen mehr rum :D


Nicht ganz:
Hotfix == 2.5a (Leichen-Bug behoben)
Patch == 2.6
23.02.2004, 07:43 #472
Ugh-Tech
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Wo gibts Alligatoren und Panther ohne Cheats? -
quote:
Zitat von Don Khorinis
Also, die Insert Befehle sind:

Panther: insert stonepuma
Alligator: insert alligator

Sehen allerdings nicht wirklich gut, außerdem passt ein Panther nicht wirklich zum Spiel, wie ich finde.



Wie weiß man denn, ob ein MOnster gut sieht?

Alligatoren hätte man doch gut am Strand südlich des Piratenlagers, wo die ganzen (Feuer-)Warane sind, plazieren können - schade eigentlich.
Panther passen nunmal eigentlich nur in den Urwald, die haben also in Gothic II kein wirklich passendes Terrain. Am ehesten hätten sie wohl noch ins Haus der Heiler an Stelle der Steinwächter hineingepasst.

OT: Warum ist der Canyon eigentlich noch Wüste? So oft, wie es dort regnet, wenn ich spiele, müsste der komplett geflutet sein. :D
23.02.2004, 07:47 #473
Ugh-Tech
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Zweihand lernen als Gildenloser wo? -
Man kann ja auch mit ihm reden - nur nicht soweit, dass man ins 2. Kapitel kommt. IIrc kann man ihn aber z.B. auf das Ornamentstück ansprechen, das bei Lobart's Steinkreis gelegen hat.
23.02.2004, 12:02 #474
Ugh-Tech
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Aus dem Minental ins Kapitel 3 - Re: Aus dem Minental ins Kapitel 3
quote:
Zitat von Azubimagie
Milten hat mich in den zweiten Kreis aufgenommen, aber nicht in den Dritten.


Wenn ich mich nicht irre, kommst Du auch erst ab Kapitel 3 in den dritten Kreis.
23.02.2004, 12:07 #475
Ugh-Tech
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Ein Paar fragen -
quote:
Zitat von Todesfürst
@ Don: Irrtum, es gibt Leitern im Add On, nur leider keine beweglichen, sondern feste. ;)


Gab's jemals Leitern, die nicht fest waren?
quote:
Zitat von SpradowIm Addon gibt es im Sumpf irgendwo zwischen dem Teleporterstein und dem Herrenhaus zwei Leitern, die auf eine Felsklippe führen.

Wenn man vor dem Sockel steht, links einfach an der Felswand halten, dann kommt nach ein paar Metern ein recht dicker Baumstamm und daneben ist dann die untere Leiter. Auf der Felsklippe drauf ist einer von Greg's Schätzen.
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