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23.02.2004, 16:56 #476
Ugh-Tech
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Aus dem Minental ins Kapitel 3 -
Ins PIratenlager kommst Du, sobald Du nach Jharkendar kommst - also ab Kapitel 2. Du musst nur einer Hauptgilde angehören und im Ring des Wassers sein.
25.02.2004, 07:03 #477
Ugh-Tech
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Teilen der EXP -
Ist immer Situationsabhängig, ob man die EP bekommt, ohne was tun zu müssen oder nicht.
Beispiel: Man geht mit Lares zum Steinkreis im Wald. Auf dem Hinweg macht Lares alles platt, was im Weg steht bzw. was man anschleppt - und der Spieler bekommt die vollen EP dafür. Wenn nun aber der Steinwächter tot ist und man das Ornamentstück hat, sagt Lares, er würde wieder zurück gehen. Lockt man jetzt ein Monster zu ihm (z. B. die Ork-Elite, die nahe der Banditenhöhle herumstreift), macht er die kalt und der Spieler hat gar nichts von den EP.

Der NPC muss also scheinbar direkt zwanghaft (weiß nicht, wie ich es sonst formulieren soll) mit dem Spieler unterwegs sein (also so, dass der NPC wartet, wenn man stehenbleibt), damit der Spieler die EP bekommt.
25.02.2004, 07:06 #478
Ugh-Tech
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Feuermagier Savegame -
Ganz so weit bin ich mit meinem Magier noch nicht (steht grad vor den ganzen Orks im Pass).

Das Problem hatte ich auch schon mal, deshalb hab ich mir eine Batch-Datei geschrieben, die mir vor dem Start von Gothic die Saves (mit Datumsangabe im Ordnernamen) auf den Desktop kopiert, so dass ich im Falle eines Falles nur den entsprechenden Spielstand wieder zurückkopieren muss. (Ist für Dich jetzt zwar zu spät, aber vielleicht für's nächste mal.)
25.02.2004, 09:19 #479
Ugh-Tech
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Teilen der EXP -
Ist in letzter Konsequenz aber logisch, weil man Greg nicht um Hilfe gebeten hat - auch wenn sie (abgesehen von den EP, die man nicht bekommt) bei dieser Übermacht willkommen ist.
Ich fänd's nur besser, wenn er nicht mitten im Lager "aufpoppen" würde, dann könnte man mit dem Feuerregen viel leichter alles abräumen.
25.02.2004, 11:45 #480
Ugh-Tech
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Teilen der EXP -
Bugs in der Form gibt's ja einige, auch das Cassia und Jesper sich bekämpfen, wenn man Ramirez angreift, wenn er in seinem Raum ist...

Ich kam neulich mal in Jharkendar aus Richtung Quahodron's Grab zum Haus des Eremiten und traf auf den Schattenläufer, der da anfangs ist. Er stand so da (nicht direkt auf dem Weg, sondern etwas links davon, so dass er auf diesem kleinen Vorsprung stand) und als er auf mich losgerannt ist, ist er vom Vorsprung runter "gefallen", halb im Boden versunken und dazu kam dieses "praplatsch"-Geräusch, dass auch kommt, wenn er tot zu Boden fällt. Ich wäre fast gestorben, weil ich vor lachen kaum richtig gegen ihn kämpfen konnte - kommt schließlich nicht allzu oft vor, dass man sieht, wie ein Schattenläufer stolpert und auf's Maul fliegt. :D :D :D
25.02.2004, 12:29 #481
Ugh-Tech
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Feuerteufel -
Feuerteufel sind mit dem Meisterdegen gut zu schaffen, auch wenn man nicht allzu stark ist.
Versuch, die Viecher mit dem Rücken an eine Wand zu treiben (immer eine Seitwärts- und eine Vorwärtsattacke im Wechsel) dann hast Du sie ganz schnell im Stun-Lock und sie sind kein Problem mehr.
25.02.2004, 12:31 #482
Ugh-Tech
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Magischer Bogen -
Es gab schon Zig Threads zu dem Thema...

1. Das Snapperkraut ist entgegen der realen Physik nicht notwendig, um rüberzukommen.
2. Wenn man weder Spruchrollen noch genug Geschick für Akrobatik hat, muss man genau den richtigen Absprungpunkt erwischen (hab irgendwo mal 'nen Comic dazu gesehen, schau mal im Aktuellen Hilfe-Thread), es kann durchaus 20 oder mehr Versuche dauern, bis man's geschafft hat (meiner Mainung nach reines Glücksspiel).
25.02.2004, 12:34 #483
Ugh-Tech
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Futtern wie bei Muttern! -
Der Koch ist der Bandit, der einem sagt, dass man Skinner besser nicht wecken sollte. Den kann man fragen, ob er ein Buddler ist und weiter bequatschen, bis er einem die dampfende Fleischsuppe gibt (beklauen kann man ihn ab DEX 55 auch, bringt 99 Goldstücke). Außerdem kann man bei ihm Stärke trainieren.
Ist eine der wenigen Ausnahmen, wo ein NPC ohne Namen nützlich ist.
25.02.2004, 14:01 #484
Ugh-Tech
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Feuerteufel -
Dann hab ich was für Dich: Es gibt noch einen vierten! :D

Aber mal ehrlich: Wer einen Schattenläufer besiegen kann, kommt auch mit Feuerteufeln klar.
25.02.2004, 17:59 #485
Ugh-Tech
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Magischer Bogen -
Genau den! ;)
25.02.2004, 18:00 #486
Ugh-Tech
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Futtern wie bei Muttern! -
Dann muss man auch den grünen Novizen und den Trank der Geistesveränderung aufführen.
Der Novize bringt 5 EP und der Trank 250 * aktuelles Kapitel glaub ich.
26.02.2004, 06:25 #487
Ugh-Tech
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Vatras muckt rum -
Und wer hebt Dich dann in den 6. Kreis, wenn Du schon auf Irdorath bist?
26.02.2004, 06:31 #488
Ugh-Tech
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Armbrust/Dex -
quote:
Zitat von Spradow
Übrigens kann man ja auch speichern, bevor man eine Truhe öffnet, und wenn man zu viele Dietriche vergeudet hat, lädt man neu und wendet die soeben erkannte Kombination an.


Gibt's eigentlich jemanden, der die Zufallsfunktion für Schlösser in der Gothic.ini aktiviert hat?
26.02.2004, 06:39 #489
Ugh-Tech
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Stärketrank -
quote:
Zitat von Kermit.d
Nein geht nur bei COnstantino. Man muss aber vorher erst einen Heilltrank lernen ehe man das bei ihm kann.


Einspruch! Mein Söldner und mein Milizsoldat haben es beide lernen können, ohne auch nur einen blassen Schimmer von Heiltränken zu haben. Man muss nur vorher überhaupt einen Trank gelernt haben, damit Constantino einem etwas beibringt (bei den beiden war's das Geschicklichkeitsexlixier - von Sagitta beigebracht).
26.02.2004, 06:41 #490
Ugh-Tech
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hilfe sumpfgolems!!!!!!!!!! -
Kleine Anmerkung: Golems kann man am besten treffen, wenn sie gerade zum Schlag ausholen. Vielleicht bekommst Du sie damit besser kaputt als "einfach so" draufzuhauen.
26.02.2004, 06:45 #491
Ugh-Tech
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Teleportersteine in Khorinis -
Naja, außer dass fast alle Bäume verbrannt sind und ziemlich viele Ork-Zelte in der Gegend herumstehen... :D
26.02.2004, 08:32 #492
Ugh-Tech
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Stärketrank -
Wie gesagt, ich konnte vorher iIrc nur das Geschicklichkeitsexlixier, und das hatte mir Sagitta beigebracht.
26.02.2004, 09:19 #493
Ugh-Tech
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Feuerteufel -
Feuerteufel sind ja recht träge, da kann man die Steinwächter gut weglocken, bevor sie einen überhaupt bemerken.
26.02.2004, 09:21 #494
Ugh-Tech
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Teleportersteine in Khorinis -
Doch, sie waren (zumindest teilweise) da. Erinnere Dich an den ersten Fokus, den Du für Y'Berion holen solltest (wo der Novize Nylas ihn behalten wollte und angegriffen hat). Nylas wartete an einem Teleporter.
26.02.2004, 10:12 #495
Ugh-Tech
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Armbrust/Dex -
Ich dachte immer, von den Feuerpfeilen, magischen Pfeilen und magischen Bolzen gäb's nur jeweils 20?!
26.02.2004, 10:13 #496
Ugh-Tech
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Teleportersteine in Khorinis -
Da es die gleichen Fokussteine und die gleiche Architektur ist, würde ich sagen: ja!
26.02.2004, 11:11 #497
Ugh-Tech
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Futtern wie bei Muttern! -
Naja, "Koch" ist eine irreführende Bezeichnung. Er heißt Pirat, steht an der Feuerstelle und dreht den Braten. Gib ihm 'nen Grog und er erzählt Dir, dass ein Handelsschiff vor der Küste auf Grund gelaufen ist und darum die ganzen Sachen im Wasser liegen.
26.02.2004, 11:12 #498
Ugh-Tech
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Armbrust/Dex -
Hat aber einen gewissen Realitätsgrad - erst wenn der Händler die Munition bzw. die Waffe kennt, kann er sie auch ordern. :D
26.02.2004, 12:44 #499
Ugh-Tech
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Waffenhändler der Banditen -
Schwärz den Händler aber erst in Kapitel 3 an, nachdem Du alle Quests aus den vorgehenden Kapiteln, die mit dem Minental zu tun haben, beendet hast, sonst entgeht Dir eine Quest bzw. die Belohnung dafür.
26.02.2004, 12:49 #500
Ugh-Tech
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Riesiges Prob....hilfe !!! -
quote:
Zitat von Innos Paladin
Hol dir einen neuen Lüfter mit mindestens 150 Watt (kommt auf dein vorheriges System an) mehr.


Welcher (im PC-Bereich genutzter) Lüfter zieht denn bitte 150 Watt geschweige denn 150 Watt mehr???
Selbst die Monster von Delta ziehen "nur" knapp 11 Watt.
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