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29.10.2003, 08:53 #401
Ugh-Tech
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Alchemie -
Dann liegt's wohl wirklich daran, dass Du Alchemie noch nicht erlernt hast, normalerweise hat er nämlich die Option.
29.10.2003, 09:32 #402
Ugh-Tech
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kronstöckel-frage -
Ne wirklich nicht. Feuerregen leistet aber zum Beispiel bei den Banditen in Jack's Leuchtturm gute Dienste, oder bei den Banditenlager hinter Sekob's Hof.
29.10.2003, 09:34 #403
Ugh-Tech
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gravierter Ring der Seeweg-Handelsgilde A...... -
quote:
Zitat von Sir Iwein
Jep, das geht. Man sollte es sogar so machen, damit man Fernandos Auftrag mit der Situation im Minental (lösbar erst im 3. Kapitel) noch erledigen kann. Danach erst bei Martin melden.

Genau deshalb hab ich gefragt. Dann sag ich ihm nämlich, wie's im Minental aussieht und schick ihn gleich im Anschluss in den Knast. :D
29.10.2003, 10:34 #404
Ugh-Tech
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kronstöckel-frage -
Naja, beim Leuchtturm fand ich's echt praktisch, und beim Banditenlager hinter Sekob's Hof, war ich zu faul, sie einzeln zu locken - außerdem wollte ich die Jungs schon immer mal von Dragomir kommend angreifen.
29.10.2003, 10:37 #405
Ugh-Tech
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Dexter -
Mit dem Feuerregen hab ich das auch mal versucht - mit dem Ergebnis, dass Greg auftauchte und richtig sauer auf mich war, weil er von dem Regen was abbekam.
Das war allerdings noch mit 2.5a.
29.10.2003, 10:44 #406
Ugh-Tech
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Patch 2.6 Bug-Thread -
quote:
Zitat von gurthang
ich glaube das hat nicht wirklich was mitdem 2.6 patch zu tun. das hatte ich auch schon vorher, soweit ich mich erinnern kann in valentinos haus unten und beim richter oben

Ich sage auch nicht, dass es erst jetzt so ist, sondern, dass es jetzt immer noch so ist - sprich: damit die PBs einen Thread haben, wo sie sehen, was noch nicht passt.

quote:
Zitat von gurthang
dass kenn ich, liegt aber wohl daran, das man gebiete betritt die die programmer nicht zum betreten gedacht hatten:D

Stellt sich mir die Frage, warum man es dann nicht einfach unmöglich macht, diese Gebiete zu betreten bzw. zu beklettern.

quote:
Zitat von gurthang
die ins bodenlose fallen geschichte ist mir z.b. noch nie passiert

Mir erst einmal, als ich von dem Rundgang der Kaserne neben den Herold springen wollte. Da kam ich scheinbar so blöd am Übergang von der Schräge der Kasernenbauer zum Boden auf, dass ich glatt noch eine Etage tiefer gefallen bin und letztlich tot in der Diebesgilde auf dem Gang lag.
Das war aber noch mit dem Hotfix, mit dem 2.6 ist mir das noch nicht passiert.
29.10.2003, 11:36 #407
Ugh-Tech
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Dexter -
Patch = Flicken
Etwas, das Fehler jeglicher Art und Weise in einem Programm beseitigt, im Normalfall auf Wechselwirkungen getestet.

Hotfix = Mit heißer Nadel gestrickt
Korrigiert schwerwiegende Fehler, die möglichst schon gestern beseitigt worden wären - nicht immer frei von Wechselwirkungen.

Ein Hotfix ist also sowas wie ein kleiner Patch, der die dringlichsten Fehler beseitigt, aber mitunter auch neue Fehler hervorruft. (ok, das können Patches auch)
29.10.2003, 11:38 #408
Ugh-Tech
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Kann Spiel nicht mehr lösen! -
quote:
Zitat von Sorimis
Dann handelt es sich aj nur um 1 Bug der eben den ganzen Geschichtsverlauf beeinträchtigt.

Und das auch nur, wenn man eine bestimmte Sache tut bzw. nicht tut - in diesem nicht frühzeitig mit Lares redet und mit ihm loszieht.
Mir wäre der Lares-Bug wahrscheinlich bis heute nicht aufgefallen.
29.10.2003, 12:33 #409
Ugh-Tech
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Patch 2.6 Bug-Thread -
Ich will ja nicht spammen, aber da ich denke, dass der Thread doch für Nico & Co. nützlich sein könnte, damit sie wissen, was sie noch ausbügeln können, könnte man ja eigentlich den Thread auf aktuell setzen, oder?
29.10.2003, 13:40 #410
Ugh-Tech
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Patch 2.6 Bug-Thread -
NicoDE -> Piranha Bytes

Es gibt zwar schon einen aktuellen Bug-Thread, aber der bezieht sich ja quasi auf den Urzustand des Addons. Mit einem neuen Thread würden die alten Sachen quasi rausgefiltert.

Und wegen Zufall und so: Die meisten Dinge im Readme des Patches hab ich nie erlebt. Bei mir treten sogar recht wenig Bugs auf.
29.10.2003, 17:25 #411
Ugh-Tech
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Patch 2.6 Bug-Thread -
quote:
Zitat von mantus
Bei mir war das Problem das Greg nicht wie üblich, nach dem ich Dexter erledigte, die Banditen kalt gemacht hat, er kahm einfach nicht.

Das Problem hab ich jetzt auch - allerdings nur, wenn ich die Banditen dort per Feuerregen alle grille. Wenn ich gegen Dexter kämpfe und dann rausgehe, ist er ganz normal da.

Edit: Hab's grad nochmal getestet. Wenn ich alle per Feuerregen plätte, kommt Greg wie gesagt nicht. Wenn ich allerdings Dexter wiederbelebe und dann nochmal schlachte, steht er draußen, als wär nix passiert.
29.10.2003, 19:57 #412
Ugh-Tech
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Patch 2.6 Bug-Thread -
Gab's mal eine Version (egal, ob Add-on oder Original Gothic II), wo Igaraz nach der Feuerprobe weggegangen ist?

Ich persönlich hab ein einziges mal erlebt, dass er nicht stehengeblieben ist, und das war mit installiertem Hotfix - aber auch mit dem Hotfix hatte ich den Fall, dass er stehenblieb.

Er greift einen nicht an, man hat keine Gesprächsoptionen, tja, was will man machen?
30.10.2003, 07:49 #413
Ugh-Tech
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Patch 2.6 Bug-Thread -
quote:
Zitat von X-Dragon
Bin ich der einizge der das nicht so ganz versteht?

Nein, ich frag mich auch, was mir das jetzt sagen soll? Hat hier irgendwer von Mirrors gesprochen?
30.10.2003, 11:04 #414
Ugh-Tech
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Funktioniert der Eremit noch in dNdR 2.6? -
Das liegt am Patch, da wurde der Eremit korrigiert und bringt einem nur noch eine Sprache bei und nicht mehr zwei Stufen zum Preis der niedrigeren - stellt sich mir die Frage, was er überhaupt noch bringt.
30.10.2003, 11:07 #415
Ugh-Tech
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verwirrung in nacht des raben -
Es gibt immer Leute, die etwas auszusetzen haben. Ich persönlich find's gut, dass man das Add-on spielen muss und nochmal neu anfangen muss.
Warum? Weil ich persönlich denke, dass das Add-on gar nicht als solches geplant war, sondern alles zusammen Gothic II sein sollte - nur kamen die PB dann etwas unter Zeitdruck...
30.10.2003, 11:59 #416
Ugh-Tech
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Steintafel lesen lernen -
quote:
Zitat von Souldrinker

Der Bug ist nicht, dass man es billiger bekommt, sondern dass einmal die Anzeige falsch war (2 LP statt 10 LP) und dass man 2 Sprachen auf einmal gelernt hatte. :)

Durch den Patch wurde der Fehler mit der Anzeige behoben.

- Soul



Wo ist dann die Ersparnis beim Eremiten? 5 bzw. 10 LP kosten die ersten beiden Sprachen bei Myxir auch, dass der Eremit so günstig war, basierte eben darauf, dass er einem zwei Sprachen auf einmal beibrachte und für die zweite keine LP abgezogen wurde.
30.10.2003, 12:02 #417
Ugh-Tech
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will truhen öffnen lernen -
quote:
Zitat von Souldrinker
Ramirez bringt es dem Helden für 300 Gold bei, Thorben für 200, wenn man Gritta's Schulden bezahlt hat. Wenn man ihm aber das Schuldenbuch gibt, kostet es nichts mehr. :)

- Soul



Ramirez macht's für 150, wenn man den Schlüssel friedlich von Attila bekommen hat.
30.10.2003, 12:07 #418
Ugh-Tech
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Steintafel lesen lernen -
Es ist wurscht, weil's bei beiden gleich viel kostet.
30.10.2003, 12:20 #419
Ugh-Tech
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Steintafel lesen lernen -
Damit sich das änderte, musste man nichtmal ein neues Spiel starten, es hat sich auch auf laufende Spiele ausgewirkt.
30.10.2003, 12:32 #420
Ugh-Tech
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brauche infos zu gothic 3 -
Es ist auf jeden Fall gut, dass sie eine Engine lizensieren, statt die eigene weiter zu entwickeln, verschlingt nur zusätzliche Manpower und ist bei einem Rollenspiel imho fatal, weil es zusätzlich lange dauert, die Story zu schreiben und Bugs auszumerzen. Im Extremfall hat man dann eine Engine (am Anfang der Arbeiten zu einem Spiel) gemacht, die zur Fertigstellung schon wieder hoffnungslos veraltet ist.
Welche Engine sie letztlich nehmen, ist mir recht egal, solange es nicht die von Doom 3 ist. Noch 'ne schöne KI und Physik dazu -> Pflichtkauf, weil die Story bei Gothic eh stimmt!
31.10.2003, 05:33 #421
Ugh-Tech
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brauche infos zu gothic 3 -
quote:
Zitat von Bert
Eine vorhandene Engine, wie die von Gothic2, ist voll und ganz auf das Spiel angepasst (wurde ja auch dafür entwickelt)

Und sie (die Grafikengine) ist bis 2005 hoffnungslos veraltet, es wird schon seine Gründe haben, warum verschiedene Engines so oft lizensiert werden.

quote:
Zitat von Bert
Was ist, wenn die neue Engine es eben nicht so einfach ermöglicht, komplexe Quests zu verwalten (Logbuch), die Landschaft so darzustellen wie gewünscht, oder wenn wichtige in Gothic2 laengst vorhandene Scriptfunktionen fehlen?!

Vielleicht ist es nicht deutlich hervorgetreten, aber ich rede in erster Linie von einer Grafik-Engine, und evtl. von einer Physik-Engine, die haben mit den Skripten, Logbuch und sonstiger Spiellogik nichts zu tun.

Anpassungen werden mit Sicherheit vorgenommen werden müssen, aber sie werden nicht den Umfang haben, den die Entwicklung einer komplett neuen Grafikengine hätte.
31.10.2003, 06:01 #422
Ugh-Tech
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neuer bug -
Bei welcher Version ist der Bug aufgetreten?

Falls es die Version 2.6 ist, hatte ich für sowas eigentlich den Patch 2.6 Bug-Thread gestartet, aber leider ist der nie auf aktuell gesetzt worden.
31.10.2003, 06:04 #423
Ugh-Tech
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Die Frau am Fischtopf -
Bei hat Edda bis jetzt immer die aus dem Haus der Paladine akzeptiert, egal ob Version 1.28, 2.6 oder irgendwas dazwischen.
31.10.2003, 09:34 #424
Ugh-Tech
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brauche infos zu gothic 3 -
quote:
Zitat von Perry


Diese Engine war nie aktuell. Das war ein Aprilscherz der Gamestar.
Komisch, dass das bei einigen Usern noch so lange in den Köpfen ist und sich festgesetzt hat. :D


Wäre in meinen Augen auch Schwachsinn gewesen, auf die Doom3-Engine zu setzen, weil die eher für Innen-Szenarios entwickelt wurde und für große Außenareale weniger geeignet ist - außer natürlich Gothic III spielt komplett in den Katakomben des königlichen Palastes oder sowas.
03.11.2003, 11:56 #425
Ugh-Tech
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abstürze.. -
Wie sieht's mit Deinen Speichertimings und Deiner Auslagerungsdatei aus?
Gothic reagiert sehr empfindlich auf übertaktete Systeme.
Ist Marken- oder NoName-RAM drin?
Teilt sich evtl. die Grafikkarte den Interrupt mit der Soundkarte?
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