World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Ugh-Tech |
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29.10.2003, 08:53 | #401 | ||||||||||||
Ugh-Tech Beiträge: 642 |
Alchemie -
Dann liegt's wohl wirklich daran, dass Du Alchemie noch nicht erlernt hast, normalerweise hat er nämlich die Option. |
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29.10.2003, 09:32 | #402 | ||||||||||||
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kronstöckel-frage -
Ne wirklich nicht. Feuerregen leistet aber zum Beispiel bei den Banditen in Jack's Leuchtturm gute Dienste, oder bei den Banditenlager hinter Sekob's Hof. |
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29.10.2003, 09:34 | #403 | ||||||||||||
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gravierter Ring der Seeweg-Handelsgilde A...... -
quote: Genau deshalb hab ich gefragt. Dann sag ich ihm nämlich, wie's im Minental aussieht und schick ihn gleich im Anschluss in den Knast. :D |
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29.10.2003, 10:34 | #404 | ||||||||||||
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kronstöckel-frage -
Naja, beim Leuchtturm fand ich's echt praktisch, und beim Banditenlager hinter Sekob's Hof, war ich zu faul, sie einzeln zu locken - außerdem wollte ich die Jungs schon immer mal von Dragomir kommend angreifen. |
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29.10.2003, 10:37 | #405 | ||||||||||||
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Dexter -
Mit dem Feuerregen hab ich das auch mal versucht - mit dem Ergebnis, dass Greg auftauchte und richtig sauer auf mich war, weil er von dem Regen was abbekam. Das war allerdings noch mit 2.5a. |
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29.10.2003, 10:44 | #406 | ||||||||||||
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Patch 2.6 Bug-Thread -
quote: Ich sage auch nicht, dass es erst jetzt so ist, sondern, dass es jetzt immer noch so ist - sprich: damit die PBs einen Thread haben, wo sie sehen, was noch nicht passt. quote: Stellt sich mir die Frage, warum man es dann nicht einfach unmöglich macht, diese Gebiete zu betreten bzw. zu beklettern. quote: Mir erst einmal, als ich von dem Rundgang der Kaserne neben den Herold springen wollte. Da kam ich scheinbar so blöd am Übergang von der Schräge der Kasernenbauer zum Boden auf, dass ich glatt noch eine Etage tiefer gefallen bin und letztlich tot in der Diebesgilde auf dem Gang lag. Das war aber noch mit dem Hotfix, mit dem 2.6 ist mir das noch nicht passiert. |
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29.10.2003, 11:36 | #407 | ||||||||||||
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Dexter -
Patch = Flicken Etwas, das Fehler jeglicher Art und Weise in einem Programm beseitigt, im Normalfall auf Wechselwirkungen getestet. Hotfix = Mit heißer Nadel gestrickt Korrigiert schwerwiegende Fehler, die möglichst schon gestern beseitigt worden wären - nicht immer frei von Wechselwirkungen. Ein Hotfix ist also sowas wie ein kleiner Patch, der die dringlichsten Fehler beseitigt, aber mitunter auch neue Fehler hervorruft. (ok, das können Patches auch) |
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29.10.2003, 11:38 | #408 | ||||||||||||
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Kann Spiel nicht mehr lösen! -
quote: Und das auch nur, wenn man eine bestimmte Sache tut bzw. nicht tut - in diesem nicht frühzeitig mit Lares redet und mit ihm loszieht. Mir wäre der Lares-Bug wahrscheinlich bis heute nicht aufgefallen. |
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29.10.2003, 12:33 | #409 | ||||||||||||
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Patch 2.6 Bug-Thread -
Ich will ja nicht spammen, aber da ich denke, dass der Thread doch für Nico & Co. nützlich sein könnte, damit sie wissen, was sie noch ausbügeln können, könnte man ja eigentlich den Thread auf aktuell setzen, oder? |
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29.10.2003, 13:40 | #410 | ||||||||||||
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Patch 2.6 Bug-Thread -
NicoDE -> Piranha Bytes Es gibt zwar schon einen aktuellen Bug-Thread, aber der bezieht sich ja quasi auf den Urzustand des Addons. Mit einem neuen Thread würden die alten Sachen quasi rausgefiltert. Und wegen Zufall und so: Die meisten Dinge im Readme des Patches hab ich nie erlebt. Bei mir treten sogar recht wenig Bugs auf. |
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29.10.2003, 17:25 | #411 | ||||||||||||
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Patch 2.6 Bug-Thread -
quote: Das Problem hab ich jetzt auch - allerdings nur, wenn ich die Banditen dort per Feuerregen alle grille. Wenn ich gegen Dexter kämpfe und dann rausgehe, ist er ganz normal da. Edit: Hab's grad nochmal getestet. Wenn ich alle per Feuerregen plätte, kommt Greg wie gesagt nicht. Wenn ich allerdings Dexter wiederbelebe und dann nochmal schlachte, steht er draußen, als wär nix passiert. |
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29.10.2003, 19:57 | #412 | ||||||||||||
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Patch 2.6 Bug-Thread -
Gab's mal eine Version (egal, ob Add-on oder Original Gothic II), wo Igaraz nach der Feuerprobe weggegangen ist? Ich persönlich hab ein einziges mal erlebt, dass er nicht stehengeblieben ist, und das war mit installiertem Hotfix - aber auch mit dem Hotfix hatte ich den Fall, dass er stehenblieb. Er greift einen nicht an, man hat keine Gesprächsoptionen, tja, was will man machen? |
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30.10.2003, 07:49 | #413 | ||||||||||||
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Patch 2.6 Bug-Thread -
quote: Nein, ich frag mich auch, was mir das jetzt sagen soll? Hat hier irgendwer von Mirrors gesprochen? |
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30.10.2003, 11:04 | #414 | ||||||||||||
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Funktioniert der Eremit noch in dNdR 2.6? -
Das liegt am Patch, da wurde der Eremit korrigiert und bringt einem nur noch eine Sprache bei und nicht mehr zwei Stufen zum Preis der niedrigeren - stellt sich mir die Frage, was er überhaupt noch bringt. |
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30.10.2003, 11:07 | #415 | ||||||||||||
Ugh-Tech Beiträge: 642 |
verwirrung in nacht des raben -
Es gibt immer Leute, die etwas auszusetzen haben. Ich persönlich find's gut, dass man das Add-on spielen muss und nochmal neu anfangen muss. Warum? Weil ich persönlich denke, dass das Add-on gar nicht als solches geplant war, sondern alles zusammen Gothic II sein sollte - nur kamen die PB dann etwas unter Zeitdruck... |
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30.10.2003, 11:59 | #416 | ||||||||||||
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Steintafel lesen lernen -
quote: Wo ist dann die Ersparnis beim Eremiten? 5 bzw. 10 LP kosten die ersten beiden Sprachen bei Myxir auch, dass der Eremit so günstig war, basierte eben darauf, dass er einem zwei Sprachen auf einmal beibrachte und für die zweite keine LP abgezogen wurde. |
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30.10.2003, 12:02 | #417 | ||||||||||||
Ugh-Tech Beiträge: 642 |
will truhen öffnen lernen -
quote: Ramirez macht's für 150, wenn man den Schlüssel friedlich von Attila bekommen hat. |
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30.10.2003, 12:07 | #418 | ||||||||||||
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Steintafel lesen lernen -
Es ist wurscht, weil's bei beiden gleich viel kostet. |
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30.10.2003, 12:20 | #419 | ||||||||||||
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Steintafel lesen lernen -
Damit sich das änderte, musste man nichtmal ein neues Spiel starten, es hat sich auch auf laufende Spiele ausgewirkt. |
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30.10.2003, 12:32 | #420 | ||||||||||||
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brauche infos zu gothic 3 -
Es ist auf jeden Fall gut, dass sie eine Engine lizensieren, statt die eigene weiter zu entwickeln, verschlingt nur zusätzliche Manpower und ist bei einem Rollenspiel imho fatal, weil es zusätzlich lange dauert, die Story zu schreiben und Bugs auszumerzen. Im Extremfall hat man dann eine Engine (am Anfang der Arbeiten zu einem Spiel) gemacht, die zur Fertigstellung schon wieder hoffnungslos veraltet ist. Welche Engine sie letztlich nehmen, ist mir recht egal, solange es nicht die von Doom 3 ist. Noch 'ne schöne KI und Physik dazu -> Pflichtkauf, weil die Story bei Gothic eh stimmt! |
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31.10.2003, 05:33 | #421 | ||||||||||||
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brauche infos zu gothic 3 -
quote: Und sie (die Grafikengine) ist bis 2005 hoffnungslos veraltet, es wird schon seine Gründe haben, warum verschiedene Engines so oft lizensiert werden. quote: Vielleicht ist es nicht deutlich hervorgetreten, aber ich rede in erster Linie von einer Grafik-Engine, und evtl. von einer Physik-Engine, die haben mit den Skripten, Logbuch und sonstiger Spiellogik nichts zu tun. Anpassungen werden mit Sicherheit vorgenommen werden müssen, aber sie werden nicht den Umfang haben, den die Entwicklung einer komplett neuen Grafikengine hätte. |
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31.10.2003, 06:01 | #422 | ||||||||||||
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neuer bug -
Bei welcher Version ist der Bug aufgetreten? Falls es die Version 2.6 ist, hatte ich für sowas eigentlich den Patch 2.6 Bug-Thread gestartet, aber leider ist der nie auf aktuell gesetzt worden. |
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31.10.2003, 06:04 | #423 | ||||||||||||
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Die Frau am Fischtopf -
Bei hat Edda bis jetzt immer die aus dem Haus der Paladine akzeptiert, egal ob Version 1.28, 2.6 oder irgendwas dazwischen. |
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31.10.2003, 09:34 | #424 | ||||||||||||
Ugh-Tech Beiträge: 642 |
brauche infos zu gothic 3 -
quote: Wäre in meinen Augen auch Schwachsinn gewesen, auf die Doom3-Engine zu setzen, weil die eher für Innen-Szenarios entwickelt wurde und für große Außenareale weniger geeignet ist - außer natürlich Gothic III spielt komplett in den Katakomben des königlichen Palastes oder sowas. |
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03.11.2003, 11:56 | #425 | ||||||||||||
Ugh-Tech Beiträge: 642 |
abstürze.. -
Wie sieht's mit Deinen Speichertimings und Deiner Auslagerungsdatei aus? Gothic reagiert sehr empfindlich auf übertaktete Systeme. Ist Marken- oder NoName-RAM drin? Teilt sich evtl. die Grafikkarte den Interrupt mit der Soundkarte? |
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