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15.10.2003, 15:24 #301
Ugh-Tech
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Wie komme ich über die Schlucht - Klappe die 936ste... -
Ok, ich hab's jetzt geschafft. Mit Snapperkraut, wäre wohl aber auch ohne gegangen. Komisch fand ich nur, dass ich es erst geschafft habe, als ich mit der Maus die Perspektive so geändert habe, dass ich fast die Zehenspitzen sehen konnte - da dann aber direkt im zweiten Versuch, nachdem vorher etliche fehlschlugen.
15.10.2003, 15:26 #302
Ugh-Tech
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Eremit + Sprache lernen... -
Also, ich hab's grad noch einmal getestet, Myxir will auch dann nur 15 LP, wenn ich die anderen Sprachteile beim Eremiten gelernt habe - 10 LP gespart... :D
15.10.2003, 15:34 #303
Ugh-Tech
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initalisierungsproblem. -
Eine Sache möchte ich mal (ganz allgemein) loswerden, weil sie mir immer öfter auffällt:

Ich will hier niemanden persönlich angreifen und ich finde es durchaus verständlich, wenn man auf ein Problem stößt, dass man möglichst schnelle Hilfe möchte und daher auch am liebsten viele Leute den Post lesen sollen - aber:

Bricht denn jemanden eine Zacke aus der Krone, wenn man einen beschreibenderen Thread-Titel wählt als "Problem" oder "Hilfe" oder sowas?

Wenn man einen passenden, kurzen, beschreibenden Threadnamen vergibt, lesen es auch die Leute, die dazu etwas sagen können, während ich zumindest mittlerweile so weit bin, dass ich mir rein aus Prinzip Threads mit nichts sagendem Namen kaum noch ansehe.

Einfach mal darüber nachdenken... ;)
15.10.2003, 15:55 #304
Ugh-Tech
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Eremit + Sprache lernen... -
Sprich: Man hat dann gar nichts davon, wenn man mit dem Lernen der Sprachen wartet, und sie beim Eremiten lernt?

Ist zwar möglich, ergibt aber für mich so gesehen keinen Sinn - also der Eremit ergibt dann für mich keinen Sinn.
15.10.2003, 16:06 #305
Ugh-Tech
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Eremit + Sprache lernen... -
Auf ein offizielles Statement warte ich auch, denn nur PB kann wissen, was wirklich gewollt war.
16.10.2003, 06:13 #306
Ugh-Tech
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Diebesgilde Bug oder nicht? -
Zu Attila kannst Du vorher nicht gehen, weil er vorher nicht erreichbar ist. (Ich hab's nicht nachgeprüft, aber ich schätze mal, der ist am Anfang des Spiels entweder in der Diebesgilde oder in einer Containerhöhle, hab's aber nicht nachgeprüft.)
16.10.2003, 06:16 #307
Ugh-Tech
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Quest verschwunden !!! -
Du solltest bei Ignaz (Hafenviertel, nicht oberes Viertel) drei Vergessen-Spruchrollen (Ironie des Schicksals) für Karras kaufen.
16.10.2003, 06:20 #308
Ugh-Tech
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frage zu degen... -
Ich stell hier nochmal die Frage (hab's in einem anderen Thread mit gleichem Thema schonmal getan) nach einer offiziellen Aussage bzw. einer offiziellen Quelle. Bei Degen DEX zu addieren wäre auch für mich logischer, deswegen ist meine Frage jetzt mal speziell an Todesfürst gerichtet:
Woher weisst Du, dass bei Nahkampfwaffen ohne Ausnahme Stärke zum kritischen Treffer addiert wird? Gab es da mal eine Aussage von Nico?
16.10.2003, 11:14 #309
Ugh-Tech
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Quest verschwunden !!! -
quote:
Zitat von Samantha
das geht nicht, man muss jemanden im fokus haben um einen zauber auf ihn zu wirken. und hast du es jemals geschafft dich selbst zu fokussieren? (ohne cheat)


Die Spielfigur kann sich nicht selbst fokussieren, aber vielleicht gibt es ja einen Weg, dass sie den Spieler fokussiert. :D
Dann war's Glück, dass es nur Vergessen war und nicht Feuerregen.
16.10.2003, 11:34 #310
Ugh-Tech
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Mit Stufe 14 in die Addonwelt ??? - Re: Mit Stufe 14 in die Addonwelt ???
quote:
Zitat von Checker765
Ich hab gehört dass man nur im 1. oder im 2. Kapitel in die neue Welt kann. Stimmt das ???


Im ersten Kapitel geht's zwar, aber dann ist man eigentlich auch schon im zweiten Kapitel, weil man erst das Portal öffnen kann, wenn man mit Lord Hagen gesprochen hat und vom ihm das letzte Ornamentstück bekommen hat - und wenn man schon mal bei Lord Hagen ist...

Nach Jharkendar kannst Du von dem Moment an, in dem das Ornament wieder zusammengesetzt ist bis Du Khorinis mit dem Schiff verlässt - wie aber schon gesagt wurde, musst Du die eigentiche Hauptquest des Add-ons spätestens im dritten Kapitel lösen.
16.10.2003, 11:39 #311
Ugh-Tech
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1h 100 -
ibt ja auch noch andere Möglichkeiten, auf 100% zu kommen:
2% von Wulfgar
5% von einem Buch, das man bei Lutero kaufen kann (5.000 Goldstücke)
24% (wenn ich mich nicht vertan hab) von Steintafeln

Plus Bonus von der geführten Waffe, sofern vorhanden...
16.10.2003, 11:40 #312
Ugh-Tech
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Wo und wer akrobatik -
Einspruch, ich hab gestern meinen Miliz-Hoshy noch auf 80 Geschick gebracht, da kam schon der Akrobatik-Bonus.
16.10.2003, 11:42 #313
Ugh-Tech
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Leichen schon wieder weg -
Lance: kurz vor der ersten Holzbrücke rechts neben dem Weg halb unter eine Pflanze
William: in einer Ruine östlich von den ganzen Teleportern (zwei Warane sind vor dem Gebäude)
Lou: Taucht meines Wissens nicht als Leiche auf, seinen Schlüssel findet man in einem Sumpfhai
16.10.2003, 11:46 #314
Ugh-Tech
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Wertesteigerung -
Schrein-Bonus ist abhängig von der Gilde und in der Häufigkeit begrenzt
Wulfgar: 1x 2% auf Nahkampf
Lutero: 2 Bücher á 5.000 GS bringen 5% auf Nahkampf
Rengaru: 1 Geschick, wenn man ihm das Zeichen der Diebesgilde zeigt
Daron: 1x 1 LP, 1x 2 Mana, 17x 5 Lebenspunkte

+ diverse Pflanzen, Steintafeln, Tränke, Gildenabhängige Boni, Nahrungsmittelboni...
16.10.2003, 11:48 #315
Ugh-Tech
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frage zu degen... -
Ok, nach dieser schlagenden Beweisführung nehm ich's als gegeben hin - und hoffe auf eine Änderung im Patch. :D
16.10.2003, 13:11 #316
Ugh-Tech
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Wo und wer akrobatik -
quote:
Zitat von PcTuner
Akrobatik gibt es erst ab 90.
Vielleicht hattest du ja ein Gürtel an, hast den Bonus bekommen und dann wieder ausgezogen und dann hattest du halt mit 80 Dex Akrobatik...



Kann nicht sein, weil ich zwar einen Gürtel, einen Ring und ein Amulett habe, die mit insgesamt 20 Punkte auf Geschicklichkeit bringen, aber alt ich die mit 74 Geschick angelegt hatte (also 94 Geschick hatte), war nic mit Akrobatik. (Siehe dazu auch diesen Thread , wo ich genau das erwähnt habe.

Einen "normalen Bug" (gibt's sowas?) kann ich dagegen nicht ausschließen - mal sehen, wie's bei meinem Magier und meinem Söldner läuft...
16.10.2003, 13:15 #317
Ugh-Tech
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Mit Stufe 14 in die Addonwelt ??? -
Sumpfgolems sind gar nicht schwer, wenn man das richtige Timing beherrscht und man nur einen zur Zeit gegen sich hat. Im Gegensatz zu Feuer- und Eisgolems beherrschen sie keine Fernattacken.
16.10.2003, 16:08 #318
Ugh-Tech
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Wo und wer akrobatik -
quote:
Zitat von Naryoril
also, was nützt es?


Man kann weiter springen (besonders bei der Schlucht am Haus der Totengräber für den Rückweg hilfreich.
Aber mir persönlich geht es im Allgemeinen nicht um die Akrobatik, sondern um die Geschicklichkeit für den Taschendiebstahl - was man da an Erfahrungspunkten bekommt, kann schonmal die eine oder andere Stufe ausmachen.
16.10.2003, 16:09 #319
Ugh-Tech
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Wertesteigerung -
Vor seinem Haus (nahe Salandril's Laden). Es kann aber sein (bin mir nicht sicher), dass er die Bücher ("Südländische Verteidigung" und "Doppelblock") erst im 2. Kapitel hat.
16.10.2003, 16:11 #320
Ugh-Tech
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Mit Stufe 14 in die Addonwelt ??? -
Da möchte ich nochmal einhaken, weil ich hier noch keine zufriedenstellende Antwort erhalten habe.
16.10.2003, 19:16 #321
Ugh-Tech
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Einhänder/Zweihänder Miliz und Söldner -
Jein, wie gesagt, beim Söldner wird zwar mitgesteigert, es kostet mich aber nichts zusätzlich.
17.10.2003, 07:12 #322
Ugh-Tech
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frage zu degen... -
Meine Meinung dazu: Man muss es ja mit dem Slang nicht übertreiben. Aber so lange hier nicht dauern von "ends-ätzenden" Bugs die Rede ist, stört mich der Slang weniger als die teilweise miese Rechtschreibung, die man in einigen Beiträgen findet.
17.10.2003, 07:17 #323
Ugh-Tech
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Einhänder/Zweihänder Miliz und Söldner -
Wenn Du mir jetzt auch noch sagst in welchem Test das stand...
Das würde darauf schließen lassen, dass Cord der Bug ist, wenn man so will. Gerade weil er ja sagt, dass man zu schlecht ist, und er sich mit Anfängern nicht abgibt (also wenn man unter 30% hat), wäre ja eigentlich ein Grund dafür, dass die schwächere Waffenart NICHT mittrainiert wird.
17.10.2003, 09:44 #324
Ugh-Tech
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Einhänder/Zweihänder Miliz und Söldner - Re: Re: Punkte mittrainieren ist nicht mehr
quote:
Zitat von elpede
Doppelt trainiert wird aber nur, wenn man von Kämpfer / Schütze auf Meister trainiert, muss halt eine Stufe dazwischen liegen (d.h. die jeweils schlechtere Gattung wird währenddessen auf Kämpfer / Schütze = 30% trainiert, nicht aber höher).


Bei mir wurde (bei Cord) Zweihänder mittrainiert, sobald der Abstand sonst über 29% gekommen wäre, am Ende hatte ich 59% Einhänder (Kämpfer) und 30% Zweihänder (auch Kämpfer). Passt also nicht mit Deiner Ausführung zusammen.
17.10.2003, 10:27 #325
Ugh-Tech
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Verw. Drachensnapper +12Hitpoints?!?!?!?! -
Putzt Du grad die Landschaft als Drachensnapper leer oder wie?
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