World of Gothic Archiv
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09.10.2003, 12:06 #276
Ugh-Tech
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Bug oder was übersehen ... -
Bewegungsabhängig??? :D
09.10.2003, 12:35 #277
Ugh-Tech
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Wassermagierring und so - Re: Wassermagierring und so
quote:
Zitat von lyran
eine Sache noch so am Rande, wie kann man bei diesem Spiel bitte 125er Stärke Waffen benutzen?????
Besonders, da man 3LP pro Punkt ab Stärke 60 benötigt´etc.???
Bitte alle mal melden, die das fertig bringen und mir bescheid geben, wo man soviel Erfahrungspunkte sammeln kann



Ist ganz einfach, weil Du durch Pflanzen, Tränke, Steintafeln, Gebete und sonstige Geschichten locker 50 Stärkepunkte bekommst. Wenn Du Dir die entsprechenden Gegenstände aufsparst, bis es mit dem Lernen teuer wird und vorher klug steigerst (also erst bis 29 lernen und dann mit 5 Punkten auf einmal bis 34 = kostet 5 LP statt sonst 9), ist also nicht so unerreichbar, wie es sich im ersten Moment anhört.
09.10.2003, 12:38 #278
Ugh-Tech
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Feuerteufel -
Feuerteufel sind imho nicht schwerer als Schattenläufer, auch wenn sie beeindruckender aussehen. Ergo: Wer einen Schattenläufer im Nahkampf erledigen kann (mit Rapier, Piratenrüstung und Stufe 15 kein größeres Problem), kann auch einen Feuerteufel "löschen". ;)
09.10.2003, 12:40 #279
Ugh-Tech
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magischer Bogen und Armbrust -
Hat mal wer ausprobiert, ob man mit diesen Waffen Trolle verletzen kann? Das wäre für mich auf jeden Fall eine Erklärung dafür, dass man mit dem magischen Bogen nur die magischen Pfeile benutzen kann und nicht auch normale.
09.10.2003, 13:09 #280
Ugh-Tech
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Easter eggs ??? -
quote:
Zitat von NicoDE
Routinefrage: Marvin?


Nein, ohne Marvin.
Ich bin am Paladinschiff ins Wasser und wollte immer die Küste entlang bzw. so weit, bis die Viecher mich fressen (kannte das ja vom Originalspiel). Und irgendwann ging's einfach nicht mehr weiter, ich konnte an der "Wand" land bis zur anderen Seite der Bucht (also nördlich von Skip) schwimmen, ohne dass ich gefressen wurde. Am Strand im Pirantenlager hab ich es allerdings nicht versucht - und die ganze Aktion war vor dem Hotfix.
10.10.2003, 07:16 #281
Ugh-Tech
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Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Ich bin gespannt, wieviele der hier im Forum angeregten Neuerungen und Verbesserungen in das Spiel eingehen werden. Wäre auch schön, wenn die Interaktion mit den NPCs logischer ablaufen würde, bisher kann man ja z.B. Lobart seinen Geldbeutel klauen und direkt danach (z.B. für's Abschlachten der Feldräuber) noch eine Belohnung von ihm kassieren - wo hat er dann nur so schnell das Gold her?
Ebenso finde ich, sollte es zumindest möglich sein, finanzielle Belohnungen abzulehnen, damit die armen Bauern auch weiterhin was zu beißen haben (kann ja z.B. durch Erfahrungsgewinn ausgeglichen werden), und es sollte nicht möglich sein, Leuten etwas zu verkaufen, was man ihnen kurz vorher geklaut hat.
10.10.2003, 07:19 #282
Ugh-Tech
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Sichtweite - relativ wozu? - Sichtweite - relativ wozu?
Moin!

Mal 'ne reine Definitionsfrage:

Man stellt in der INI (oder dem Einstellungsmenü) ja die Sichtweite in Prozent ein, also relativ zu irgendetwas.

Was ist denn da als 100% definiert?
10.10.2003, 07:22 #283
Ugh-Tech
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Kleine Frage -
Ich würde auch beides gleichzeitig zocken, zum einen muss man da die Haupthandlung nicht zweimal spielen und zum anderen ist Gothic II imho erst durch das Add-on komplett - vorher hatte ich an einigen Stellen das Gefühl, dass etwas fehlt.
10.10.2003, 07:26 #284
Ugh-Tech
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Patch -
Hotfix = eilig erstellte (mit "heißer Nadel gestrickter") Ausbesserung von schwerwiegenden Fehlern

Mal meine ganz eigene Definition des Wortes.
10.10.2003, 07:31 #285
Ugh-Tech
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Händler ausnehmen - Bug oder Absicht? -
quote:
Zitat von stoykeeper
Kleiner Tipp am Rande. Du Kannst Martin den Meisterdegen abkaufen. Allerdings nur wenn Du ihn zum ersten Mal ansprichst. Du solltest also zu diesem Zeitpunkt 2400 Goldstücke bereithalten.
Nachdem Du einen Händler zu ersten Mal angesprochen hast, legt dieser automatisch seine beste Waffe an.



Das widerspricht meinen Erfahrungen. Bei mir legen die Händler die beste Waffe erst an, wenn ich zum ersten mal mit ihnen gehandelt hab (Zeig mir Deine Ware), normal reden kann man vorher beliebig mit ihnen. Ich hab Martin den Meisterdegen auch erst abgekauft, als die Waffenhändler-Quest längst gelaufen war.
10.10.2003, 07:37 #286
Ugh-Tech
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endgegner -
quote:
Zitat von hotzenplotz
mit bloßen händen erwürgen ging halt leider nicht.


Ja, diese Angriffart haben die PB wohl gänzlich vergessen!
10.10.2003, 07:41 #287
Ugh-Tech
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Einzigartiger Tabak -
Ich hab Dar den Pilztabak gegeben (und 50 EXP) dafür kassiert... Was passiert denn, wenn ich Dar den Krauttabak und dem Gärtner den Pilztabak gebe?
10.10.2003, 07:44 #288
Ugh-Tech
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Rapier -
Ich würde die 1000 EXP nicht da stehen lassen, wenn ich schonmal da bin! :D
12.10.2003, 09:48 #289
Ugh-Tech
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endgegner -
Naja, es hätte mich nicht gewundert, wenn der Drache dagegen immun gewesen wäre oder es (verletzt) überstehen würde, weil Untote vernichten ja "nur" 1.000 Schaden macht.
12.10.2003, 09:55 #290
Ugh-Tech
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Händler ausnehmen - Bug oder Absicht? -
Natürlich, aber es ist nunmal ein Unterschied, ob ich das erste mal mit ihnen Handel betreibe oder nur mit ihnen rede. Du und ich und hundert andere wissen, dass es so ist, jemand, der neu hier ist, ist durch die Äußerung verwirrt.
15.10.2003, 12:49 #291
Ugh-Tech
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Wie komme ich über die Mauer? -
Man kann auch:
Von Xardas' Turm aus bis zum Innos-Schrein bei Lobart's Hof laufen
Links dann auf den Felsen klettern (gegenüber vom Schrein)
Auf dem Felsen gehen, bis es nicht mehr weiter geht und dann herunterrutschen
An den schwarzen Goblins vorbei laufen und sich dabei links halten (Richtung Banditenhöhle)
Ziemlich am Anfang des Weges zur Banditenhöhle gibt es an der linken Felswand eine Stelle, an der man auf den Kamm klettern kann
Auf dem Kamm bis zum anderen Ende entlanggehen (vorsicht, der ist teilweise sehr schmal)
Am Ende dann herunterrutschen und schließlich auf das Dach der ersten Bretterbude springen
15.10.2003, 12:51 #292
Ugh-Tech
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Eremit + Sprache lernen... -
Ok, bei mir zeigt er zwar auch 0 LP an und zieht mir 5 LP ab - aber dafür kann ich nicht nur die Sprache der Bauern, sondern auch gleich die Sprache der Krieger (kann also Steintafeln der Stufe II lesen)
Ist das jetzt auch ein Bug oder ist das widerum so gewollt?
15.10.2003, 12:59 #293
Ugh-Tech
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Einhänder/Zweihänder Miliz und Söldner - Einhänder/Zweihänder Miliz und Söldner
Folgende Situation:

Ich spiele alle Zweige mehr oder weniger parallel.
Mit meinem Miliz-Hoshy bin ich also zu Wulfgar, um Einhänder zu skillen, der hebt mich auch soweit, wie ich will (59%, da hatte ich genug), lässt aber die Zweihänder unangetastet (sprich, die sind jetzt noch auf 10%).
Mein Söldner geht zu Cord (mit 34% angefangen, auch bis 59% gesteigert), zieht beim Training die Zweihänder mit (bis auf 30% bei 59% Einhänder), zahlt aber nur die Lernpunkte, die Einhänder alleine kosten würden.

Beides kann doch nicht normal sein, oder??? Im Original war's doch so, dass bei einem Abstand von ~30% die andere Waffengattung mittrainiert wurde UND entsprechend mehr Lernpunkte fällig waren, oder hab ich das falsch in Erinnerung?
15.10.2003, 13:03 #294
Ugh-Tech
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Wie komme ich über die Schlucht - Klappe die 936ste... - Wie komme ich über die Schlucht - Klappe die 936ste...
Moin!

Auch von mir die Frage: Wie komme ich beim magischen Bogen zurück über die Schlucht?

Ich dachte, ich wäre ganz schlau und komm da mit ~75 Geschick und diversen Geschicklichkeits-Schmuck an, wäre so locker über 90 und könnte per Akrobatik rüberspringen - Pustekuchen! Akrobatik gibt's erst ab "echten" 90 Geschicklichkeit, wie ich bitter erfahren musste.

Ich habe auch keinerlei Verwandlungszauber dabei, Schattenläufer oder Lurker fällt also auch flach.
Snapperkraut essen bringt auch nichts, weder beim Rüberlaufen noch beim Rüberspringen erreiche ich die andere Seite (es fehlt wohl etwas Rückenwind für die letzten paar Millimeter)

Hat noch jemand einen Vorschlag?
15.10.2003, 13:12 #295
Ugh-Tech
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Wie komme ich über die Schlucht - Klappe die 936ste... -
Das hab ich mir auch gesagt, aber ich habe es bestimmt 20 mal probiert - entweder isser gesprungen und hat knapp die andere Seite verpasst oder ich hab zu spät die Taste gedrückt und er lief rüber bzw. versuchte es - bei beiden Varianten kommt er aber ungefähr gleich weit.
15.10.2003, 13:14 #296
Ugh-Tech
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Eremit + Sprache lernen... -
quote:
Zitat von Samantha
du kannst dann die letzte sprache für 20lp noch bei myxir lernen.


Waren's nicht 15? Oder sind die 20 "Strafe", weil man die anderen Sprachstufen nicht bei Myxir gelernt hat? :D
15.10.2003, 13:21 #297
Ugh-Tech
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Eremit + Sprache lernen... -
Dann klingt's für mich aber doch schon mehr nach Absicht als nach 'nem Bug (von der Anzeige mal abgesehen).

Was sagen denn Nico & Co. dazu? (Ich weiß, die Jungs haben wahrscheinlich Besseres zu tun, aber neugierig bin ich schon)
15.10.2003, 13:24 #298
Ugh-Tech
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Einhänder/Zweihänder Miliz und Söldner -
Also im Original war's so (und wird einem auch jetzt noch von Wulfgar und Cord so erklärt), dass es egal ist, was man steigert, ab einem bestimmten Abstand wird das andere Talent mit trainiert. So habe ich es auch in Erinnerung, da hat dann ein Prozent Einhand eben zwei Lernpunkte gekostet, wenn der Abstand zwischen Einhand und Zweihand zu groß war.
15.10.2003, 13:31 #299
Ugh-Tech
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Eremit + Sprache lernen... -
Seh ich auch so, deswegen ja meine Frage nach einem "offiziellen" Statement.
Das mit der Belohnung erscheint logisch, denn immerhin mache ich mir die Mühe, zum Eremiten zu laufen statt die Sprache bei Myxir zu lernen, was ganz nebenbei auch noch wesentlich früher möglich ist.
15.10.2003, 13:34 #300
Ugh-Tech
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Wie komme ich über die Schlucht - Klappe die 936ste... - Re: Wie komme ich über die Schlucht - Klappe die 936ste...
quote:
Zitat von Ugh-Tech
Ich habe auch keinerlei Verwandlungszauber dabei, Schattenläufer oder Lurker fällt also auch flach.


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