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24.03.2004, 06:24 #576
Ugh-Tech
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schlucht -
Man braucht das Snapperkraut nicht, weil entgegen der Realität die Anlaufgeschwindigkeit bei Gothic keine Auswirkungen auf die Sprungweite hat.
24.03.2004, 09:40 #577
Ugh-Tech
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schlucht -
Dex-Char rules! Alleine schon wegen der EP beim Taschendiebstahl lohnt es sich, Dex bis 100 zu steigern.
25.03.2004, 07:02 #578
Ugh-Tech
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welchen Vorteil haben zweihänder -
quote:
Zitat von Ashmede
najo, wenn du dafür mit 2h triffst, dann knallts aber ordentlich.
monster (ausser orks) blocken ja grundsätzlich nicht



Vergiss die Echsenmenschen und die Steinwächter nicht. ;)
29.03.2004, 07:06 #579
Ugh-Tech
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Magierplan -
Meine persönlich Empfehlung für die Runen bis einschließlich Kreis 5:

Kreis 1 -> Feuerpfeil (musst Du eh machen wegen der Prüfung des Feuers)
Kreis 2 -> Eislanze (super gegen Feuerwarane, Skelette und Feuerteufel)
Kreis 3 -> Eisblock (dann wird's gegen Suchende und Drachensnapper einfacher), evtl. Unwetter
Kreis 4 -> evtl. Untote vernichten, da tut's aber normalerweise auch Eisblock / Unwetter
Kreis 5 -> Dämon beschwören oder Eiswelle (je nachdem, ob Du lieber selber schnetzelst oder lieber schnetzeln lässt)

Beachte bei Deiner Auswahl, dass es Runen bzw. Sprüche gibt, gegen die einige Monster immun sind (z.B. wirkt Eisblock nicht gegen Feuerwarane und Dämonen). Vorsichtshalber solltest Du immer eine Spruchrolle zum Beschwören eines Skelettes (z.B. gegen Trolle, wenn Du Dir den Nahkampf nicht zutraust) oder Dämons (für die ganz harten Fälle) dabeihaben.
29.03.2004, 07:14 #580
Ugh-Tech
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Performance -
Kann auch an der GraKa liegen, 'ne GF4 MX ist nicht gerade ein Wunder an 3D Leistung.
29.03.2004, 07:18 #581
Ugh-Tech
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2 Fragen .. -
Ich finde den Meisterdegen sogar besser als die Betty, weil er noch +10% auf 1H gibt, das sollte man auch nicht vernachlässigen.
29.03.2004, 07:24 #582
Ugh-Tech
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Gothic DNDR Musik zum DL? - Re: alternativ
quote:
Zitat von Mondy

einfach gehts auch so:
den windowseigenen Audiorecorder öffnen.
darin als Aufnahmequelle "was sie hören" wählen.
auf Aufnahme klicken.
Spielstand von Gothic laden, wo der gewünschte Sound anfängt.
dann Gothic und Recorder beenden.
das .wav file mit nem Waveditor bearbeiten.



Schöne Idee, hat aber Nachteile:
1. "Was Sie hören" ist nicht auf jedem System verfügbar, kommt auf die Soundkarte und iIrc auf die Windows-Version an.
2. Wenn man es so macht, darf wirklich nichts sein, kein Hintergrundgeräusch, keine Stimmen oder ähnliches, man müsste also stehenbleiben und am besten ins Hauptmenü gehen oder den Status- oder Questbildschirm aufrufen - sofern dann nicht auch ein Geräusch kommt (bin ich mir jetzt nicht so sicher).
3. Man handelt sich recht einfach Loops ein. Das ist zwar nicht wirklich tragisch, aber aus den Files extrahieren ist doch um einiges unproblematischer.
29.03.2004, 12:31 #583
Ugh-Tech
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2 Fragen .. -
Die Stärke geht bei einem Volltreffer linear in den Schaden mit ein. Ein normaler Treffer ist iIrc Schaden der Waffe - Rüstungsschutz des Gegners, bei einem Volltreffer wird noch die Stärke hinzu addiert (auch bei DEX-Waffen). Wenn Du also mit 13 STR gegen einen Ork ewig brauchst, liegt es einfach an Deiner "Schwäche".
Kauf Stärketränke, iss Drachenwurzeln und Äpfel, lies Sträketafeln und hol' Dir die Eintöpfe von Thekla, Snaf und dem Koch im Banditenlager, dann kommst Du so auf 60 - 80 STR und hast weniger Probleme.
31.03.2004, 06:55 #584
Ugh-Tech
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...von orks auf sekobs hof und den drachen -
Ich hab's mal versucht, da hat mit dem Schrumpfen beim Drachen nicht geklappt.
Aber wenn man schwarzes Erz ist, hat selbst der Eisdrache keine Chance mehr, da brauchts keinen Dämon oder Ähnliches.
31.03.2004, 07:10 #585
Ugh-Tech
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pfad der gläubigen -
Also ich bin immer direkt vom Kloster aus ins Wasser gesprungen, den Fluss entlanggeschwommen und dann am Ufer an der Wegbiegung aus dem Wasser raus und zum Golem hoch. Auf die Art und Weise kommen keine Gegner an mich heran (an den paar Lurkern abseits des Weges kann man gut vorbeilaufen). Hinter dem Golem kommen glaub ich auch nur noch ein paar Blutfliegen und Skavenger, an denen man nicht so ohne Weiteres vorbeikommt (der Wegelagerer ist erst ab Kapitel 2 da). Die Viecher kommen aber erst hinter dem ersten Eingang zur Ausgrabungsstelle, also braucht man Lares wirklich nicht unbedingt für den Zweck. Wenn man natürlich sowieso zur Ausgrabungsstelle will, sieht die Sache wieder anders aus.
01.04.2004, 12:55 #586
Ugh-Tech
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2fragen -
1. Wart's ab!
2. Wenn Du von Grom aus zu Onars Hof gehst, kommt links am Felsen ein Weg nach oben (in der Nähe stehen ein paar Schafe herum), den Weg entlang kommst Du auf den Felsen rauf und kannst dann über eine Brücke über die Schlucht, die von den Feldern aus zu Grom führt, zu Dexter.
01.04.2004, 12:57 #587
Ugh-Tech
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Klaue Beliars Klappe die 666. - Klaue Beliars Klappe die 666.
Mal drei Fragen an die Klauen-Spezialisten:
1. Wenn ich die Klaue auf ihre maximale Stufe gebracht habe, kann sie dann noch durch ein weiteres Gebet von 1H auf 2H oder zurück wechseln?
2. Ich hab da mal was gelesen, dass die Klaue gegen den Endgegner nicht wirkt. Bezieht sich das auf den Extra-Schaden, macht sie überhaupt keinen Schaden oder kann man sie gar nicht erst ziehen?
3. Wie hoch ist eigentlich der Extra-Schaden?
01.04.2004, 13:24 #588
Ugh-Tech
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2fragen -
Ich versuch's mal:

Stell Dich in die Schlucht unter Dexter's Turm (da wo auch die eine Truhe und das Lagerfeuer sind), mit dem Rücken zu Grom's Lager.
Gehe dann um den Felsen herum, der rechts von Dir ist (also umrunde ihn im Uhrzeigersinn)
Nach etwa einer Dreiviertelumrundung (Grom's Lager voraus) siehst Du rechts einen Anstieg, während es geradeaus weiter zu Grom geht.
01.04.2004, 13:27 #589
Ugh-Tech
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Klaue Beliars Klappe die 666. -
quote:
Zitat von Pyrocar
2. Jup Du kämpfst ja gegen Beliar in Drachen Gestalt


Was jup? Jup sie macht keinen Extra-Schaden, Jup sie macht gar keinen Schaden oder Jup man kann sie nicht verwenden?

quote:
Zitat von Pyrocar
3. 30 und bei den drachen nach meiner Meinung nichts Steht auch im infokasten


Da steht nur die Chance auf Extra-Schaden, nicht seine Höhe.
04.04.2004, 07:45 #590
Ugh-Tech
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PB "Dankesmail"?! -
Jo, da will ich auch nicht fehlen!

Also schonmal im Vorfeld: Danke, dass Ihr ein Rollenspiel geschaffen habt, dass auch meiner Verlobten gefällt. Danke für die schöne Spielatmosphäre, für die vielen Quests, die Herausforderungen, die kleinen Nettigkeiten (Regen, Kommentare der Spielfigur) und überhaupt! Was jetzt noch fehlt, wäre wirklich ein online-RPG, das in Myrtana spielt.
05.04.2004, 06:46 #591
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Ein sehr"Stärke" bug.. -
quote:
Zitat von Lord Sargon
so wäre zB ein Char mit 150 Stärke, 150 Geschick, 150 Mana, und 50% auf alle Skills kein Problem..


So ein Char ist auch ohne Cheaten machbar:D
05.04.2004, 06:50 #592
Ugh-Tech
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Kann die Gruft nicht finden -
Stimmt, erst wollten sehr viele wissen, wie man über die kaputte Brücke (und vor allem wieder zurück) kommt, jetzt kommt sehr häufig die Frage, wo sich Quarhodrons Grab befindet - was wird als nächstes gefragt?
Ich tippe auf etwas in der Art wie "Muss ich nochmal nach Jhakendar, nachdem ich Raven getötet habe?".
05.04.2004, 06:54 #593
Ugh-Tech
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Kurzes Sprinten -
Es gibt iIrc zum Sprinten eigentlich nur

a) Snapperkraut (15 Sekunden Sprinten)
b) Geschwindigkeitstrank (5 Minuten Sprinten)
05.04.2004, 07:01 #594
Ugh-Tech
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Skip -
Ist übrigens Grog, den Du besorgen musst, kein Rum.
05.04.2004, 07:05 #595
Ugh-Tech
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herz eines dämons/golems -
quote:
Zitat von Sir Iwein
Toll, das kostet aber Lernpunkte. Und außer sie für die Runen zu benutzen kann man die dann nur noch verkaufen - bringt´s also nicht, es sei denn man hat Lernpunkte zu verschenken...


Ansichtssache, ich lerne der Atmosphäre wegen eigentlich immer alle Jagdtalente. Dann hab ich eben nur 90% auf Einhänder statt 100% - so what?
05.04.2004, 07:10 #596
Ugh-Tech
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Embarla Firgasto - Embarla Firgasto
Moisen!

Embarla Firgasto steigert ja entweder STR oder DEX, je nachdem, welches Attribut höher ist. Kann ich das beeinflussen, indem z.B. durch Ringe, 'nen Gürtel und ein Amulett STR über DEX anhebe (Angenommen ein Char hat DEX 120 und STR 110 und legt dann einen Gürtel und zwei Ringe an, die STR erhöhen, so dass er 130 STR hat), so dass STR gesteigert wird statt DEX? Oder geht Embarla Firgasto immer nach dem höheren "ungeschmückten" Attribut?
05.04.2004, 07:37 #597
Ugh-Tech
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Ein sehr"Stärke" bug.. -
Wenn man keinen sonstigen Schnickschnack (Jagdtalente, Irrlicht) lernt, ist es machbar. Durch die Steintafeln alleine kommt man den 50% schon recht nahe (am wenigsten gibt's noch bei Armbrust -> 20%). Mein DJ ist jetzt in Kapitel 5 und hat 123 DEX und 111 STR und so etwa 60 LP übrig (alle Jagdtalente gelernt -> 29 LP). Wenn ich ihn also mit Bonusberechnung am Anfang seiner "Karriere" geplant hätte, wären bei DEX und STR durchaus 150 drin gewesen.
05.04.2004, 07:46 #598
Ugh-Tech
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Embarla Firgasto -
Ok, ich werd konkret:
Mein DJ hat 123 DEX und 111 STR, und ich würde gerne STR pushen und nicht DEX, daher meine Frage.
05.04.2004, 09:49 #599
Ugh-Tech
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Embarla Firgasto -
@Sargon: Danke, das war's, was ich wissen wollte!
@Bond: Ich werd eh alle Boni nutzen, die noch kommen, ich war mit nur nicht sicher, ob das noch ausreicht (wieviele Stärketränke kann man im 5. Kapitel brauen, wenn man im vierten alles abgegrast hatte, was Kronstöckel und Drachenwurzeln angeht?).
05.04.2004, 10:43 #600
Ugh-Tech
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Embarla Firgasto -
Übersehen hab ich (zumindest in "freier Wildbahn" glaub ich keinen, aber wenn es alleine schon in Kapitel 5 vier neue bei Händlern zu holen gibt, dann passt's (müsste noch 4-6 Drachenwurzeln haben).
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