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22.03.2004, 07:49 #551
Ugh-Tech
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Tipp: Ein Bug -
Das erklärt's wohl, in Version 2.6 ist das nicht mehr so.
22.03.2004, 07:50 #552
Ugh-Tech
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Komm net in den Kreis des Wassers -
Du kommst nicht in den Ring des Wassers, bevor Du nicht mit Lord Hagen gequatscht hast und ins Minental sollst -> folglich musst Du einer Gilde angehören und in Kapitel 2 sein.
22.03.2004, 08:01 #553
Ugh-Tech
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verwandlung drachensnapper ... -
quote:
Zitat von The Nameless
danke, das war eine der wenigene tasten,m die ich nicht getestet habe, alerdings könntest du mir den runtime error erklären und was mir grad einfällt, warum ist der leichenbug bei mir bei version 2.6 immer noch da?


Ein Runtime Error ist nicht "mal so eben" zu erklären. Grob gesagt trat zur Laufzeit des Programms ein schwerwiegender Fehler auf und es wurde deswegen beendet.

Der Leichbug ist beseitigt, was genau tritt bei Dir denn auf?

BTW: Das mit der ENTER-Taste steht im Handheft.
22.03.2004, 08:03 #554
Ugh-Tech
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Angus&Hank -
Bist Du sicher, dass Du Farim meinst und nicht William?

Farim lebt ja schließlich noch (in Khorinis und sucht William).
22.03.2004, 08:10 #555
Ugh-Tech
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Quarhodrons Antworten -
Oder einfach die bekannte "ich renn um den Troll rum und schnetzel seinen Hintern"-Taktik...

Und Feuerteufel besiegt man am besten genauso wie einen Schattenläufer - was anderes sind sie im Grunde ja auch nicht.
22.03.2004, 08:17 #556
Ugh-Tech
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monster -
Trolle in jeder Form und Feuerteufel - aber was hat das im Hilfe-Forum verloren?

Edit: Dämonen dampfen so schön blau, wenn sie sterben.
22.03.2004, 11:43 #557
Ugh-Tech
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Absturz -
Könnte auch ein Hitzeproblem sein... Takte Dein System mal zum Versuch herunter und dann schau mal, ob der Fehler immer noch auftritt.
22.03.2004, 14:29 #558
Ugh-Tech
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monster -
quote:
Zitat von Lord Kane
Schattenlaüffer sind süsss doch wenn man sie zu nahe kommt dann .....

:D



Ps.

100 Post ......



Glückwunsch zum 100., aber Deine "Schattenlaüffer" sind eine echte Stilblüte! :D - Vom Rest des Satzes red' ich mal nicht.
22.03.2004, 14:33 #559
Ugh-Tech
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Quarhodrons Antworten -
quote:
Zitat von Findender
@Ugh-Tech: Ein Scahttenläufer ist tot bevor er mich erreicht, aber der feuerteufel erst nach gut hundert pfeilen! Was heißt denn da fast das gleiche?


War von mir unpräzise - ich hab's auf den Nahkampf bezogen. Und da finde ich beide einfach (also ab dem Zeitpunkt, wo man einer Gilde angehört und eine entsprechende Rüstung hat, gut zu schaffen).
22.03.2004, 17:16 #560
Ugh-Tech
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Quarhodrons Antworten -
quote:
Zitat von Findender
sind die vicher nicht gegegn nahkampf und fernkampf nahezu glecih anfällig?


Ich denke mal, wenn der Schattenläufer es nicht einmal bis zu Dir hin schafft, wenn Du ihn beschießt, und Du für den Feuerteufel ~100 Pfeile brauchst, kannst Du Dir die Frage wohl selbst beantworten, oder?

Vielleicht ist der Feuerteufel als Geist, Elementarwesen oder was auch immer einfach gegen Pfeile resistenter.
23.03.2004, 08:56 #561
Ugh-Tech
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Schattenläuferhörnerquest -
Soweit ich weiß, ist eine Quest, die nur Söldner bekommen.

BTW: Kann es sein, dass man als Söldner/Drachenjäger die Quest "Heilmittel für Hilda" und als Magier "Schwarzbrennerei" nicht bekommt?
23.03.2004, 08:59 #562
Ugh-Tech
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quadrablabla wo?? - Re: quadrablabla wo??
quote:
Zitat von Darkmaster71
Ich finde das grab dieses quadra zauberers nicht!!


Der heißt Quarhodron und ist bzw. war der Führer der Kriegerkaste und kein Zauberer!

Sorry dass ich gerade bei Dir jetzt darauf herumreite, aber es kommt mir immer mehr so vor, als würde so mancher Rollenspiele "einfach schnell nebenbei" durchspielen, ohne sich von der Spielatmosphäre einfangen zu lassen und selbst an Problemen herumzuknabbern - so schwer ist das Grab nämlich nicht zu finden.
23.03.2004, 09:03 #563
Ugh-Tech
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Garond spinnt -
Hast Du vielleicht irgendwann einmal im Obergeschoss die Zimmer über seinen Saal ausgeräumt? Die Jungs da unten hören nämlich erstaunlicherweise durch die Decke durch, wenn Du da die Türen öffnest.
23.03.2004, 12:06 #564
Ugh-Tech
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Lange Leiter im Sumpf -
Einfach die Aktions-Taste drücken, damit der Held auf die Leiter steigt und dann immer schön die Vorwärts-Taste gedrückt halten. dann sollte der Held oben von der Leiter heruntergehen und automatisch weiter vorwärts gehen - ich hatte nie Probleme.

Wie Samantha schon sagte, ist da oben nur einer von Gregs Schätzen, ein paar Werkzeuge und eine Truhe, nichts Questrelevantes.
23.03.2004, 12:11 #565
Ugh-Tech
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Schattenläuferhörnerquest -
Ich hab hier im Forum mal was gelesen, dass es wohl daran liegt, wo man den letzten Schattenläufer gekillt hat oder so - aber ich hab auch die Quest bekommen, dann einen Schattenläufer (am Steinkreis bei Lobarts Hof) plattgemacht, bin zu Buster und hab die EP bekommen. Dann hab ich Constantino ein Horn gekauft und noch einen Schattenläufer im Wald hinter Sekobs Hof geplättet und dann gab's keine Erfahrung dafür.
Aber in so einem Fall wäre es wohl legitim, sich die EP dazuzucheaten.
23.03.2004, 12:14 #566
Ugh-Tech
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Garond spinnt -
Ist wohl so ähnlich wie die Tatsache, das man als Magier ungestraft Lord Hagen die Innos-Statue vor der Nase klauen kann, während sich alle auf einen stürzen, wenn man Söldner ist - so viel zum Thema Gleichberechtigung!
23.03.2004, 12:17 #567
Ugh-Tech
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quadrablabla wo?? -
Welche derben Monster meinst Du? In unmittelbarer Nähe sind nur Snapper, Harpien, Goblins und der Troll.
23.03.2004, 13:43 #568
Ugh-Tech
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quadrablabla wo?? -
Naja, zu dem Zeitpunkt hat man auf jeden Fall schon die Rüstung vom Ring des Wassers und wahrscheinlich schon die Piratenrüstung.
Ein Snapper macht sich schon in die Hose, wenn er die Rüstung sieht.
Harpien sind lästig, aber wenn man nicht gerade alle auf einmal anlockt, mit einem Bogen kein Problem (selbst, wenn man nur 40% hat - das erledigen schon die Steintafeln alleine).
Über die Goblins reden wir mal gar nicht und dass man einen Troll sogar mit einem schweren Ast und ohne Rüstung besiegen kann, ist mittlerweile auch kein Geheimnis mehr. Ich persönlich finde selbst 0815-Golems schwerer als einen Troll.
23.03.2004, 13:47 #569
Ugh-Tech
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Riesen problem mit Futuro :( -
quote:
Zitat von SashP01
futuro [...] senyal


Fortuno und Senyan
23.03.2004, 14:10 #570
Ugh-Tech
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Garond spinnt -
Bezogen auf die Statue hast Du vielleicht Recht, aber ob Söldner oder Paladin, die Tür (im Obergeschoss der Burg) ist die bei beiden die gleiche (und ich nehme mal an, die hat keine Vorurteile gegenüber Söldnern oder Drachenjägern) und in einer Drachenjägerrüstung oder gar einer Söldnerrüstung schleicht man bestimmt besser als im Feldharnisch eines Paladins - wo wir grad mal beim Thema Realismus sind. ;)
23.03.2004, 14:12 #571
Ugh-Tech
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Absturz -
Rechner neu aufsetzen könnte was bringen, mehr fällt mir dazu aus der Ferne auch nicht mehr ein.
23.03.2004, 18:13 #572
Ugh-Tech
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Riesen problem mit Futuro :( -
War das nicht so, dass der Trank nur einmal wirkst?
24.03.2004, 06:18 #573
Ugh-Tech
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Schattenläuferhörnerquest -
@Gorn: Komisch, mein Magier wird von Ehnim immer angemacht, dass er lieber verschwinden sollte, mein Drachenjäger und mein Paladin haben dagegen die Quest bekommen.

@Hot-Doc: Macht es eigentlich noch Spaß zu spielen, wenn man solche Rechnungen aufstellt? Zu Deiner Frage: Du bekommst 300 EP pro Horn, das heißt, wenn Du alle Schattenläufer plättest (mindestens zehn gibt's bis Kapitel 3 in Khorinis, mindestens drei in Jhakendar) gibt's 3.900 EP.
24.03.2004, 06:20 #574
Ugh-Tech
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Was bringt mir das Add-on? - Re: Was bringt mir das Add-on?
quote:
Zitat von Ealys
ich hab Gothic 2 durchgespielt und jetzt festgestellt, dass es noch ein Add-on gibt.


Wo hast Du die letzten Monate gesteckt? :D ;)

Viel Spaß beim Zocken!
24.03.2004, 06:22 #575
Ugh-Tech
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Kann im 4. Kapitel nicht raus aus dem Minental ! -
Bei mir hilft's, wenn ich bei solchen Rucklern einfach kurz stehenbleibe, danach läuft der Hero wieder normal.
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