World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Ugh-Tech
Seite 4 von 26  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »
02.09.2003, 13:32 #76
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Pflanzen im Add-on -
quote:
Zitat von MiffiMoppelchen

Hmm, mir fehlen zwei Drachenwurzel im Add-On:
1. An der Stelle, wo sich jetzt die Banditen an der Treppe zum Weidenplateau breit gemacht haben.
Gothic 2: 1 Drachenwurzel an einem Baumstamm
Add-On: Nix gefunden.

2. Am Taleingang zu den beiden Trollen, Nähe Onars Hof:
Gothic 2: (wieder) 1 Drachenwurzel an einem Baumstamm
Add-On: Nix gefunden.



Ich könnte schwören, dass beide im Add-on da sind, eine halt bei Grom und eine bei den Scavengern in der Nähe des Banditenzeltes.

Aber (auch wenn ich nerve): Könnte sich mal jemand zum eigentlichen Thread aüßern?
Zur Erinnerung: Goblinbeeren, Drachenwurzel und Kronstöckel im Add-on Gebiet (vergessenes Tal oder wie man's auch immer bezeichnen will)
02.09.2003, 13:39 #77
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Höchster Berg auf Khorinis - wo, wie hoch? -
Gibt es keinen Flug-Cheat? Dann den Blick centern und los geht's. So sollte man auf jeden fall den höchsten Punkt einer Welt (sprich, was alles auf einmal in den Speicher passt) leicht herausfinden.
02.09.2003, 13:48 #78
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Gothic-eine Billianz -
Gute Frage! Was mag ich so an Gothic?

- die recht detaillierte Welt
- dieses Gefühl (bei G2) durch einen Wald zu schleichen und nicht sehr weit sehen zu können (was kommt hinterm nächsten Baum?)
- den Soundtrack (vor allem im ersten Teil)
- die coolen Sprüche (Bruce Willis is'n Dreck dagegen)
- die verlassenen Gebäude an lauschigen Plätzen (mein Favorit ist und bleibt der Turm vor'm Piratenlager)
- die komplette Sprachausgabe - meiner Meinung nach der grösste Vorteil gegenüber Morrowind. Sie gibt dem Spiel eine unglaubliche Tiefe


Was mag ich nicht?

- teilweise blöde KI bzw. Skripte (Gorn fällt lieber die Leitern runter, statt zu klettern, Söldner fragen mich, warum ich in Erols Haus herumschleiche, obwohl kein Sichtkontakt besteht, Bürger des oberen Viertels verhalten sich mir als Feuermagier gegenüber recht herablassend, etc.)
- der Held ist zwangsweise ein Mann (ok, ich bin zwar selbst auch einer, aber die freie Wahl des Geschlechts kann an einigen Stellen in weitere Handlungsmöglichkeiten verzweigen
- der Held muss nie schlafen, wenn ich als Spieler es nicht will. Er kann nur in einem Bett schlafen, in der Wildnis is nich
- blöde Bugs (Leichen-Bug, "Winde klemmt"-Bug)
02.09.2003, 13:50 #79
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Schwarzer magischer Erzbrocken -
quote:
Zitat von Don Khorinis
[...]und wird dadurch um einiges, hab ich gehört,[...]


Um einiges was?
03.09.2003, 10:29 #80
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Gothic-eine Billianz -
quote:
Zitat von Fire Mage
Das liegt daran dass das AD&D-Regelsystem nicht für PC-Spiele entwickelt wurde, sondern um mit Bleistift und Papier zu spielen.

P.S: Weiss noch einer was das ist? :D



Meinst Du AD&D oder Bleistift und Papier? :D
03.09.2003, 14:05 #81
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Höchster Berg auf Khorinis - wo, wie hoch? -
quote:
Zitat von Claw
Flugcheat ? Drück immer ganz schnell F8 hinter einander. So kannst du mehr oder weniger "abheben" ;)


Ist aber für Messungen, wo es dann doch darauf ankommt, möglichst konstant die Höhe zu halten, eher ungeeignet. ;) ;W
03.09.2003, 18:45 #82
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:
Zitat von NicoDE
[...]Ich kann auch nicht zaubern und Bugs fixen, die ich mir nicht ansehen kann...[...]


Das ist durchaus nachvollziehbar, und für einige Bugs wurden hier ja auch schon Hilfestellungen gegeben (z.B. "Disco-Himmel"). Es treten ja auch bei einigen Leuten keine oder nur wenige Bugs auf. Ich denke, was viele hier schon zufrieden stellen würde, wäre ein Patch, der den Leichen-Bug beseitigt.
Wenn ich mir dazu ansehe, dass der "Winde klemmt"-Bug beim ersten Teil nach wie vor auftritt, kann ich auch verstehen, dass einige Leute ihren Unmut äußern und daran zweifeln, dass überhaupt ein Patch kommt.
03.09.2003, 18:51 #83
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Immerhin kommt eine Meldung, die man notfalls verschicken kann, allerdings beendet sich bei mir auch dieses Fenster immer selbst
Es gibt aber genug Spiele, die einen einfach sang- und klanglos wieder auf den Desktop werfen, das ist mir mit Gothic noch nie passiert.
04.09.2003, 13:33 #84
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
A propos EAX: Kann ich EAX2 auch einstellen, wenn ich eine Soundkarte habe, die EAX (ohne 2) unterstützt? Ich glaube zumindest, dass meine Soundkarte (Soundblaster live! Player 5.1) nur EAX kann...
Allerdings, wenn Miles Fast eh most stable ist, dann lass ich's so, auch wenn ich manchmal etwas komische Effekte dadurch habe (Spielfigur im Gespräch extrem leise zu hören).

@Nico: Welche Infos werden denn durch den Kopierschutz verfälscht oder gelöscht?
04.09.2003, 13:44 #85
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Video über Piranha Bytes in der PC Games 10/2003 (DVD) & Testvergleich PCG vs. GS -
Schon ein Armutszeugnis - für beide Zeitschriften!
Ich kenn auch nur den Test und das Video der GS, aber zu behaupten, man könne bestimmte Sprüche nur als Wassermagier lernen (den es als Spieleroption ja gar nicht gibt), ist schon eine dreiste Lüge!
Und wenn ich mir den Kommentar des Videos anhöre (ja, die paar Beißer machen wir mal nebenbei platt...), dann sag ich mir "klar, im God-mode kann ich das auch mal eben nebenbei, wenn der Schamane seine Feuerbälle castet" - ob mir dann die Tränen vor Lachen kommen oder mir übel wird, hängt dann ganz von meiner Laune ab...

Ok, ich sehe ja ein, dass man bei so einem Video vielleicht am besten mit God-Mode spielt, aber dann zu sagen, das wäre kein Problem und im Heft dann den Schwierigkeitsgrad auf 9 (von 10) zu setzen, find ich doch etwas... uneinig
04.09.2003, 13:53 #86
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Adanos Tempel -
Hast Du vorher schon irgendeinen anderen Schlater irgendwo in dem Raum gedrückt? Bei mir war's nämlich auch (ganz) links, (ganz) rechts, (ganz) mitte - sprich: Zufällig wird die Kombination wohl nicht sein (wäre wohl auch die erste bei Gothic).
04.09.2003, 13:55 #87
Ugh-Tech
Beiträge: 642
[ADDON] HILFE bei den Ornamenten -
Tja, stellt sich mir die Frage, warum Du's nicht getan hast, ich hab's aus Neugier (und dem Wissen, dass Lares mich schon beschützen wird, falls was is) so bald wie möglich getan.
Ansonsten kann ich dazu nur sagen: BUGALARM!!! (?)
Oder ist das doch gewollt???
04.09.2003, 13:57 #88
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Add On Lps übertrieben? -
quote:
Zitat von Regis
Frage: Kann man im 2. kap wieder für 5 LP Geschicklichkei trainieren?


Antwort: Schau ins Handheft. Die Aussage dort ist imho unmissverständlich.h
04.09.2003, 13:59 #89
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Teleportstein beim Eremit!! -
Ich hab den Sockel beim ersten Anlauf auch nicht gefunden - was wohl daran lag, dass es dunkel war und der Schattenläufer noch lebte... :D Jedenfalls ist er auf der anderen Seite des Weges, der vom Eremiten zum Haus der... ähhh... Priester? auf jeden Fall nach Süden führt.
04.09.2003, 14:01 #90
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Innos Schreine: Nur noch knapp 5x Stärke, Rest Mana + Dex -
Ja, hab das gleiche beobachtet, allerdings hab ich nicht mitgezählt, sondern es auf die Höhe meines Wertes (~30) zurückgeführt.
04.09.2003, 14:02 #91
Ugh-Tech
Beiträge: 642
klappt nicht!!!! -
Ich hab's bei Valentino probiert. Erst umhauen (ausrauben) und dann casten, wenn er grad wieder aufgestanden ist.
05.09.2003, 09:20 #92
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Negatives-Zum-Addon -
Also meine Meinung dazu ist folgende:

Ja, dieser Thread ist dazu da, über das zu reden, was nicht funktioniert
Ja, dieser Thread soll dazu dienen, die Bugs zu sammeln, damit Nico & Co. nicht über das ganze Forum verteilt suchen müssen
Ja, dieser Thread soll dazu genutzt werden, Erfahrungen über Fehler und deren Beseitigung auszutauschen
Nein, dieser Thread ist NICHT dazu da, irgendwen zu beleidigen oder den PBs gar zu unterstellen, dass sie die Bugs absichtlich eingebaut hätten.

Ich glaube, die PBs würden sich jetzt auch lieber ein paar freie Tage / Wochen gönnen als am Patch zu arbeiten. Vielleicht würden sie auch lieber an einem Nachfolger, Gothic III oder einem weiteren Add-on (wir haben noch keine Nord- oder Ostküste auf der Insel) - aber auf Wanzenjagd hat wohl keiner von ihnen Lust.
Ja, Bugs nerven.
Ja, ich hätte auch lieber jetzt als irgendwann einen Patch, der die Fehler beseitigt, aber noch lieber hätte ich einen Patch, der möglichst viele Fehler beseitigt und vor allem keine neuen Fehler bringt. Wenn es dann einen Monat oder länger dauert, ist es ok, wenn's dann fehlerfrei ist. Bis dahin kann ich zocken - innerlich habe ich mich eh schon darauf eingerichtet, nochmal von vorne anfangen zu müssen, wenn der Patch draußen ist.
08.09.2003, 16:38 #93
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Spiel installieren und dann das Add-on. Patch für's Spiel an sich brauchst Du nicht, weil das Add-on die Version 2.5 hat.
08.09.2003, 18:43 #94
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Welcher Schlüssel zu welcher Truhe - Welcher Schlüssel zu welcher Truhe
Moin!

Ich habe einen Schlüssel ohne Truhe und (dazu passend) eine Truhe ohne Schlüssel.
Den Schlüssel hab ich dem Händler in der Oberstadt geklaut (Sil.. keine Ahnung, der mit dem Laden hinten beim Baum).
Die Truhe steht unter der (ehemals) von Banditen besetzten Brücke nahe Akil's Hof in der kleinen Höhle (zwei Molerats, ein Feuer, zwei Truhen)

Kann mir jemand helfen?
09.09.2003, 06:09 #95
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Welcher Schlüssel zu welcher Truhe -
Danke für die Antworten - hab mich eh noch nicht für eine Gilde entschieden, daher ist die Sache mit dem Feuermagier kein Problem.
09.09.2003, 08:36 #96
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Problem mit Verwandlungszauber -
Steht aber auch im (elektronischen) Handbuch und diversen FAQs
09.09.2003, 09:01 #97
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Eine Bitte Für den Patch -
Frommer Wunsch!
Vielleicht haben wir Glück, und müssen nicht von vorne anfangen, vielleicht auch nicht, ich hab noch nicht gelesen, dass Nico sich dazu geäußert hätte.
Vielleicht ist es ja auch so, dass man z.B. keine Spielstände im zweiten Kapitel mehr gebrauchen kann, die aus dem ersten aber sehr wohl...

Ich für meinen Teil rechne mit einem Neuanfang und hoffe gleichzeitig, dass es nicht so sein wird.
09.09.2003, 09:06 #98
Ugh-Tech
Beiträge: 642
NdR Light Patch (kleine Modifikation der Gothic.dat) -
Vor allem fehlt einfach das Gefühl, es wirklich alleine geschafft zu haben, und gerade das gibt dem Ego ziemlichen Auftrieb! Ich für meinen Teil will die Marvin-Konsole nicht mehr sehen, wenn ich spiele und auch keine sonstigen "Lernhilfen". Viele haben gesagt, Gothic 2 wäre zu leicht, jetzt wurd's halt erschwert. Vielleicht gibt's in Gothic 3 oder einem weiteren Add-on ja einen variablen Schwierigkeitsgrad.
09.09.2003, 09:14 #99
Ugh-Tech
Beiträge: 642
Fragen zum Magier -
Für Kronstöckel gibt's Karten im entsprechenden Thread. Zweihändige Stäbe kann man glaub ich ab 30 führen, würde aber auf 45(?) steigern, um den Taifun führen zu können.
09.09.2003, 11:17 #100
Ugh-Tech
Beiträge: 642
NdR Light Patch (kleine Modifikation der Gothic.dat) -
quote:
Zitat von aldee
Klar gibt es Leute, denen das Addon nicht zu schwer ist (wie mir auch). Aber doch häuften sich in letzter Zeit die Beiträge von Leuten, die einfach nur frustriert aufgrund des deutlich angezogenen Schwierigkeitsgrades sind.


Ich oute mich: Am Anfang fand ich den Schwierigkeitsgrad auch hammermäßig. Aber je mehr man sich damit auseinandersetzt, desto besser kommt man damit klar. Man arbeitet sich langsam vor und schafft z.B. erst einen Wolf knapp, dann gut, dann hat man mit zwei Wölfen auf einmal kein Problem mehr und schließlich kann einen kein Rudel mehr schrecken. Das gleiche Erlebnis hatte ich schon beim "richtigen" Gothic 2, bei Gothic 1 war es aber nicht so ausgeprägt.
Was mir bei der Gelegenheit mal auffällt: Bei Gothic I war es so, dass NPCs bei bestimmten Monstern Reißaus genommen haben, wie z.B. Mordrak bei Snappern oder der Typ, der einen ins Sumpflager bringt, bei Schattenläufern. Gaan aber greift den Drachensnapper an, obwohl der ihn locker plättet und dann noch nebenbei die beiden Milizen bei Bengars Hof umrennt, die komplette Belegschaft Bengars vertilgt und mich selbst dann - die Lebensenergie immer noch bei locker 60% - zum Nachtisch verspeist - laufen bei Gothic 2 und DNdR die NPCs eigentlich niemals weg?
Seite 4 von 26  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »