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26.08.2003, 20:12 #51
Ugh-Tech
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[addon]wie gehts weiter? -
Wenn Du Gothic II kennst, stellt sich wohl die Frage nach der Gilde nicht, oder? Ansonsten: Ausprobieren! Das gilt sowohl für die Level, wie für die Talente als auch für die Gilde. Mir als Eigentlich-Eher-Metzler macht's einfach Spaß, einen Feuermagier zu spielen statt einen Söldner - obwohl der auch cool ist.
26.08.2003, 20:16 #52
Ugh-Tech
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Sumpfkrautmonopol -
Ich meine, mal hier im Forum gelesen zu haben, dass es Probleme geben kann, wenn gleichzeitig noch die Mission läuft, wo man Gomez Kraut bringen muss, könnte es evtl. damit zusammen hängen?
Ich hab's immer so gemacht, wenn ich beide Missionen gleichzeitig hatte, dass ich im Sumpflager losmarschiert bin, dann im alten Lager das Kraut abgegeben habe und dann zu der Höhle gelatscht bin, da hat mich Jacko dann auch in Empfang genommen und ich konnte mit ihm normal reden.
27.08.2003, 06:59 #53
Ugh-Tech
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Keine direkter Hilferuf, aber wo ist der Magische Golem ? -
Würd ich nicht so sehen, es gibt genug Orte, an denen Items rumliegen, wo man recht einfach drankommt. Gut im Extremfall geh ich mit Lares dran vorbei und hab überhaupt kein Problem, aber stellt Euch mal vor, was passieren würde, wenn der Golem dann da stünde: Lares (imho unsterblich) und der Golem gehen aufeinander los.
Szenario 1: Der Golem wird von Lares besiegt, ein (zukünftiger) Novize hat eine Herausforderung bei der Prüfung des Feuers weniger.
Szenario 2: Lares kann mit seiner Waffe den Golem nicht verletzen - der Kampf dauert ewig.
Szenario 3: Lares nimmt die Beine in die Hand - hab ich allerdings bei einem unsterblichen NPC nie beobachtet.
27.08.2003, 07:01 #54
Ugh-Tech
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[addon]wie gehts weiter? -
Also nochmal: Der Ring des Wassers, die Piraten und die Banditen sind nur Nebengilden, denen man quasi zusätzlich beitreten kann (so wie die Diebesgilde), das Add-on bringt keine Zusätzliche Hauptgilde (nein, man kann KEIN Wassermagier werden)
27.08.2003, 07:02 #55
Ugh-Tech
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[Addon] Kreis des Wassers -
Wenn Du von Lares das Ornamentstück bekommst, kannst Du es Nefarius geben und hast dann auch die Gesprächsoption und die Quest.
27.08.2003, 09:35 #56
Ugh-Tech
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[Addon] Kreis des Wassers -
Ich glaube, rechts neben der Tür - Augen auf und Licht an!
27.08.2003, 16:01 #57
Ugh-Tech
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[addon]wie gehts weiter? -
Frühestens im zweiten Kapitel - und jetzt tu Dir selbst einen Gefallen: Spiel erst und frag dann, Du verdirbst Dir nur selbst alles.
27.08.2003, 16:03 #58
Ugh-Tech
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[Addon] Kreis des Wassers -
quote:
Zitat von Masterdragon
Ich bin durch die Tür in den Teleporter und wurde von einem ork niedergemetzelt :D


Da hilft nur Fersengeld geben, sobald man aus dem Teleporter auftaucht - hab's inzuitiv richtig gemacht, weil ich genau wusste, dass ich noch keine Höhle in der Nähe der Stadt gesäubert hatte. Als ich dann den Ork hinter mir hörte, wurde mir ganz anders - aber seitdem hatte der Ork keinen Wolf mehr bei sich! :D
27.08.2003, 18:26 #59
Ugh-Tech
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[Addon] Kreis des Wassers -
Das geht noch einfacher: Aus dem Stadttor raus, direkt nach links. Bei den Risenratten und den Molerats ist eine Höhle mit zwei Banditen und direkt am Eingang liegt eine Orkwaffe...
27.08.2003, 20:04 #60
Ugh-Tech
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Negatives-Zum-Addon -
Bei dem, was hier alles an Bugs zu hören ist, denke ich, ich werd erst noch mal gemütlich Gothic I in allen Varianten durchzocken und dann den (bis dahin hoffentlich erschienenen) Patch für's Add-on installieren. Ich hab zwar bisher keine Probleme, aber zum einen ist mein Char eh etwas verhunzt (er kann alles in Bezug auf Jagd und das Irrlicht findet jeden Mist, kackt aber dafür selbst bei Waranen oder Goblin-Skeletten ab), zum anderen hab ich keine Lust, nach nicht vorhandenen Leichen zu suchen.
27.08.2003, 20:06 #61
Ugh-Tech
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Wenn der Mann von "fast perfekt" redet, grenzt das für mich schon an Sarkasmus! KLeine Bugs lass ich da noch durchgehen, aber der Leichen-Bug lässt ein "fast perfekt" definitiv nicht zu!
27.08.2003, 20:10 #62
Ugh-Tech
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wie komm ich ins minental???? -
Als Magier kann man auch Sergio als Führer nehmen...
28.08.2003, 05:03 #63
Ugh-Tech
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Negatives-Zum-Addon -
Wie gesagt, echte Probleme hab ich nicht, bei mir sieht's eigentlich genau so aus wie bei Eldred.
Mein System:

AMD Athlon XP 2000+
1 GB RAM
nForce-Board (MSI)
GeForce 4Ti 4200 (MSI)
Soundblaster live! Player 5.1
2 80GB ATA HD
Windows XP
28.08.2003, 05:17 #64
Ugh-Tech
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Leichen verschwanden schon immer, wenn man sich zu weit von ihnen entfernte, egal ob ausgeplündert oder nicht. Wenn Dich der Leichen-Bug so sehr nervt, dann cheate Dir die Leichen hin oder lass es einfach! Mach's wie ich, spiel Gothic I nochmal komplett durch oder G2 Classic und warte auf den Patch.
Mannmannmann, bei sowas kann ich echt nur den Kopf schütteln! Klar ist's ärgerlich, aber denkt hier etwa irgendjemand, die Jungs hätten den Bug absichtlich reingesetzt? Die haben sich auch auf eine ruhige Phase gefreut und dürfen jetzt Fehler such, und das ist eine recht undankbare Aufgabe - Und komm mir jetzt nicht mit Deinem "ich bin König Kunde und hab 80€ gezahlt"-Tour, denn das Trifft auf mich auch zu. Springst Du 'nem Lokführer auch an die Gurgel, wenn Dein Zug mal Verspätung hat? Wenn Du Dich beschwerst (und dazu ist so ein Bug durchaus Grund genug, da stimm ich Dir zu), dann kann man das auch sachlich machen und Verständnis zeigen.

So, das musste ich mal los werden.
28.08.2003, 15:27 #65
Ugh-Tech
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Negatives-Zum-Addon -
quote:
Zitat von CouGar_01
[...]Und dabei muss ich sagen, das mein System insgesamt ziemlich anfällig sein dürfte, der RAM is nämlich ziemlich durcheinander gewürfelt (2x 512 DDR 333, 1x 256 MB 266, laufen (bedingt durch den 266er) @ 133Mhz, sind von unterschiedlichen Marken, etc.....)
[...]



Du meinst doch sicher "2x 256 MB" oder? Sonst hättest Du ja 1280 MB RAM ;)
28.08.2003, 15:38 #66
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Seh ich genau so! Abwarten und dann durchzocken - und zwar richtig! Das heißt für mich, die Gegend wird so lange abgegrast, bis kein Monster mehr lebt (jeder Jäger wird mich dafür hassen) und kein Kraut mehr wächst (Alchimisten auch). Ich bin bei Gothic kein Minimalist, dafür ist die Atmosphäre einfach zu geil!
28.08.2003, 20:06 #67
Ugh-Tech
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:
Zitat von Cloud_St
Ich finde es schon wichtig seine Probleme anzubringen, und nach einem Patch zu verlangen. Wenn es nämlich alle sein lassen würden, und alle nur noch schleimen, würde es überhaupt keine Patches geben.

Warum auch wenn alle so furchtbar zufrieden sind?

Außerdem wurde Gothic I auch nie vollständig gefixt (und ich rede da nicht von "Kleinigkeiten" z. B. Baal Lukor im Orkfriedhof, "Die Winde klemmt" usw.), ich will am Ende nicht wieder so ein halbfertiges Spiel haben, deshalb kritisiere ich lieber ein bißchen mehr.



Ich sage ja auch nichts dagegen, Bugs zur Sprache zubringen, wenn welche da sind. Aber wenn, dann bitte sachlich und keinen Flamewar oder ähnliches anzetteln. Dazu sind solche Communities ja schließlich auch da, dass man Probleme zur Sprache bringt, mit anderen darüber diskutiert und Erfahrungen austauscht. Aber Programmierer sind nunmal auch nur Menschen und nicht von Fehlern befreit. Und wenn ich mehrere Monate damit verbringen würde, ein Spiel zu programmieren, und am Ende wegen eines Bugs persönlich angegriffen werde, hätte ich da bald keine Lust mehr zu, so seh ich das.
29.08.2003, 11:40 #68
Ugh-Tech
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hilfe grosses problem -
Zuerst mal könntest Du Dich etwas um Groß- und Kleinschreibung kümmern und dann Deinen Text mal mit Absätzen etwas strukturieren, dann ist es einfacher zu lesen und man kann sich mit Deinem Problem auseinandersetzen, ohne sich fragen zu müssen, was Du eigentlich meinst.

Du sprichst davon, dass der Sound einen Loop macht. Hast Du schonmal versucht, vorher den Sound zu deaktivieren?
Welche Auflösung und welche Detailtiefe verwendest Du?
29.08.2003, 11:41 #69
Ugh-Tech
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Wer ist Mallak !!! -
Gute Frage!

Welches Kapitel bzw. wie lange bist Du schon Magier? Wer gab Dir den Auftrag?
29.08.2003, 13:06 #70
Ugh-Tech
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hilfe grosses problem -
Es geht mir nicht darum, hier Schulnoten für die Rechtschreibung zu vergeben, aber wenn ich einen Absatz lese, wo ohne Punkt und Komma von Jammern (verständlich, wenn etwas nicht funktioniert) über Beschreibung zu Hardwareangaben gewechselt wird, tut man sich mitunter doch schwer, den Sinn schnell zu erfassen und gute Hilfe zu geben bzw. Vorschläge zu machen.
31.08.2003, 11:36 #71
Ugh-Tech
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Welche Rüstung ist die schönste? -
Meiner Meinung nach geht nix über de Robe des Dämonenbeschwörers.
31.08.2003, 11:42 #72
Ugh-Tech
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Wassermagier wie? -
Dann hat sich die PC ACTION halt getäuscht - es geht nunmal nicht. Wenn die Jungs von PB das immer wieder sagen, wird da wohl was dran sein, oder?
01.09.2003, 10:03 #73
Ugh-Tech
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Wie weiter? -
Abgesehen davon: Falsches Spiel! Das hier ist das G1-Forum.
02.09.2003, 05:12 #74
Ugh-Tech
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Pflanzen im Add-on - Pflanzen im Add-on
Nachdem ich mich jetzt ziemlich lange in der neuen Welt umgesehen habe, ist mir eine Sache aufgefallen:

Es gibt Snapperkraut in Massen, aber ich habe nicht eine Drachenwurzel oder Goblinbeere gefunden (dafür viele Waldbeeren). Kronstöckel hab genau einen gefunden (bei Raven).

Hab ich die einfach nur alle übersehen, oder waren die PBs tatsächlich etwas "geizig", was diese Pflanzen angeht?
Etwas enttäuscht war ich auch, dass es keine neue Pflanzenart gab. In einem Tal, wo sich neue Tiere entwickeln konnten, sind auch neue (evtl. fleischfressende) Pflanzen möglich, gerade in einem so großen Sumpfgebiet.
02.09.2003, 11:29 #75
Ugh-Tech
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Pflanzen im Add-on -
Vielleicht habe ich mich Missverständlich ausgedrückt, ich meine ausschließlich das neue Gebiet, also den Sumpf, den Canyon, das Pirantenlager usw. nicht die Gebiete, die es (wenn auch in leicht veränderter Form) schon ohne das Add-on gab.
Oder wo gibt es im Add-on einen Leuchtturm und eine Taverne?

Das im "alten" Gebiet alle Pflanzen existieren, ist mir durchaus bekannt.
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