World of Gothic Archiv
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13.10.2003, 17:34 #26
Schlächter
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Stilecht bleiben - Stilecht bleiben
Ich spiele z. Z. als Söldner, weil ich mal alle Quests, auch die leicht unmoralischen Prügelsachen, und vor allem Taschendiebstahl machen möchte. Das bringt nachher so verdammt viel EXPs (ich glaube, mit Addon sogar noch mehr als in der Classic Version). Ich mag die Atmosphäre von Gothic - das Durchstreifen bislang unbekannter Wälder, das Absuchen von Höhlen nach nützlichen Dingen, etc.. Karten mit eingezeichneten Gegenständen, statistische Aufstellungen der Waffen und das ganze Zeug machen das Spiel meiner Meinung nach zu einem tristen Abklappern mit mathematischer Berechnung. Die Atmosphäre, bei der man nie weiss, ob sich bei den Skeletten, die man noch nicht schafft, doch noch ein Stärketrank verbirgt u.v.m., das geht doch alles flöten. Gut, dass mein Kurzzeitgedächtnis so "schlecht" ist, dass ich auch beim zweiten Mal Durchspielen noch Spass haben werde!

Meine Frage: Wie geht ihr als Paladine und Magier vor? Ihr macht doch dann nicht wirklich als edler Ritter Taschendiebstahl, oder? Solche Sachen sind doch nicht stilecht, alledings locken die vieln EXPs. Gibt es etwa auch Paladine in der Diebesgilde? Bin gespannt, wie andere das sehen...
13.10.2003, 21:18 #27
Schlächter
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Stilecht bleiben - Korrupte Paladine und Magier der dunkelen Seite
Auch als namenloser Held, dem ich ja auch seine Geschichte aus Gothic 1 zugestehe, versuche ich doch, eine einigermaßen realistische Atmosphäre für den Char. aufrecht zu erhalten. Warum dann Paladin werden, beim Aufstehen dem König salutieren (wie dämlich...), aber dann bei der nächsten Gelegenheit den Leuten auf dem Marktplatz in die Tasche greifen.

Und diese Priester Innos, o.k., die Säcke sind wirklich geldgeil und knöpfen einem ab, was sie können, z. B. der Typ auf dem Markt und Pyrokar wegen der Besessenheitstränke! Trotzdem, einige Optionen, die das Spiel bietet, passen nicht zu diesen Gilden. Als Söldner ist alles in Ordnung, man schlägt sich halt als Einzelgänger durch, aber als Mitglied des Ordens...

Nur die EXPs... Das ist hart, wenn man verzichten muss, aber dafür bleibt es glaubhaft!
14.10.2003, 16:11 #28
Schlächter
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Magierkarriere - Fummelsteuerung
Also doch Fummelei!

Ich habe extra aufgehört, Bogen und Armbrust zu trainieren und nur noch auf Schwertkampf zu setzen, weil mir das Hin- und Herrennen mit der fummeligen Gothic-Steuerung zu nervig ist. Bei Trollen und Größerem helfen Spruchrollen als Fernwaffe ganz gut (bin Söldner), auch wenn die meisten bei Stufe 29 auch nichts tolles mehr reissen. Das Rumgehampel ist doch elendig, werde wohl doch keine Magierkarriere anstreben.
14.10.2003, 16:19 #29
Schlächter
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Stilecht bleiben - Gott sei Dank nur ein Spiel...
quote:
Zitat von Llecter
Kann ja jeder spielen wie er will, ist ja kein Zwang Taschendiebstahl zu lernen. Ich sehe es allerdings nicht so tragisch wenn man als Pala mal wem in die Tasche langt, ist doch alles nurn Spiel.


... und das ist auch verdammt gut so! Ich möchte im echten Leben keinen Orks begegnen (oder nur mit Schnellladetaste). Trotzdem geht doch die stilechte Atmosphäre flöten. Und nur, weil Gothic ein so "gutes" Spiel ist, das dem Spieler so viele Freiheiten lässt, finde ich noch lange nicht, dass es sein muss, alles bis zum letzten auszureizen (Taschendiebstahl, diverse Quests,...).

Die absolute Härte sind ja sicherlich die Paladine mit der Klaue Beliars. Die Vögel sind im Orden Innos und tragen Waffen Beliars - na klar!!! Eigentlich sollten die, sobald sie die Stadt betreten, eingelocht werden, so wie man eingelocht wird, wenn man als Bandit aufkreuzt. Die verhalten sich ja so wie ein Pastor, der ein umgedrehtes Kreuz bei der Messe trägt!
14.10.2003, 17:31 #30
Schlächter
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Magierkarriere - Ein sooh langer Weg bis zum Rocken
quote:
Zitat von El - Grande
Magier rocken aber gegen später ziemlich rein!
Ich sag nur Feuerregen- Rune, Schrei der Toten- Rune (Beliarzauber) oder Armee der Finsternis!



Später rocken sie doch alle ganz gut. Aber gerade am Anfang, besonders mit Addon, lief es bei mir ziemlich zäh an. Zwei Lurker oder ein Haufen Feldräuber sorgen dann schon für häufiges Quickloaden. Aber dass Magier in den letzten Kapiteln, wenn sie einiges auf dem Kasten haben, gut abgehen, habe ich schon häufig gehört. Kann man sich auch gut vorstellen, ist wahrscheinlich so, wie wenn man als Söldner seine allerbesten Spruchrollen verballert.

Bei den Magiern kommt für mich negativ dazu, dass man trotzdem so viel rumfummeln muss, um die 08/15-Gegner zu plätten (Wegrennen, Bogenschießen, etc.). Das macht die ersten 3 Kapitel noch zäher!
14.10.2003, 22:56 #31
Schlächter
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Magierkarriere - Magier mit Rapier
Wenn man als Magier den Rapier benutzt und evtl. auch einen Zweihänder, dann verbraucht man doch viel zu viele EXPs für magieruntypische Eigenschaften. Habe zwar noch nicht Magier gespielt, kann mir aber vorstellen, dass da viel Mana und Runen-/Tränkelernen ansteht. Es scheint mir daher, dass man sich schnell bei der Ausbildung des Charakters verlieren kann.
14.10.2003, 23:07 #32
Schlächter
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Hilfe...Pyrokar is verschwunden!!! - Cheaten
quote:
Zitat von RobBob
das ist ein bug des hotfix.
er ist immernoch am sonnenkreis.
inserte dir einfach noch einen pyrokar:
bei geöffneter konsole kdf_500_pyrokar eingeben.
der setzt sich dann auf seinen sessel.



Bist du sicher, dass das später keine Probleme mit irgendwelchen Quests gibt, wenn auf einmal zwei von den Nasen rumturnen? Ich meine, hast Du das Spiel schon mal danach durchgespielt? Dann wäre es eine gute Sache, der Weg zum Sonnenkreis ist verdammt lang.
14.10.2003, 23:16 #33
Schlächter
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Hilfe...Pyrokar is verschwunden!!! - Pyrokars Zwillingsbruder
quote:
Zitat von Perry


Das geht wunderbar. Es gibt keinerlei Schwierigkeiten, wenn man sich Pyrokar ercheatet. Und man kann so zu Ende spielen.



100%!!! Dann werde ich den arroganten Sack mal klonen...
14.10.2003, 23:26 #34
Schlächter
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110% Einhand! Bringts was? oder...... - Wulfgars Bonus
quote:
Zitat von Nachtwanderer


Wenn du 1H auf 100% haben möchtest, dann bis 69%, rest bis 100% mit:

Steintafeln: 24%
Buch von Lutero: 5%
Bonus von Wulfgar: 2%
_________________________
Gesamt: 31%

Wenn du eine Waffe benutzst mit 10% Bonus auf 1H, recht es sogar nur bis 59% zu Trainieren.



Sorry, da ist mir was entgangen. Wie kriegt man Wulfgars Bonus? War doch der Typ in der Kaserne, oder? Ist das den Milizen/Paladinen vorbehalten? Als Söldner lasse ich mich in der Kaserne nicht unbedingt blicken.
14.10.2003, 23:45 #35
Schlächter
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110% Einhand! Bringts was? oder...... - Wulfgar und Orkring
Wie gehts denn nun mit Wulfgars Bonus und wie ist das mit dem Orkring? Ich konnte noch keinen Orkring aufsetzten, waren immer nur Silberringe. Bin im 4. Kapitel, vielleicht kommt das ja auch erst noch?!?
15.10.2003, 15:48 #36
Schlächter
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komme nicht weiter! - Blut, Banditen und Verwandlung
quote:
Zitat von doni_boy
och nur so ein büsschen blut kann ja nicht schaden


Blutgore auf drei (oder wars zwei?) sieht nicht aus, denn schleppst du schon bei geringem Lebenspunkteverlust eine riesige Blutspur hinter dir her...

Die Banditen machst du am besten als Warg platt (VORSICHT: Wenn Du den Drachensnapper nimmst, gibts beim Levelaufstieg keinen Lebenspunktebonus. Der Warg macht sie alle platt. Dann geh mal neben der Brücke auf der der Stadt abgewandten Seite um den Berg. Da lungern ein paar Warane, die am Anfang noch recht schwer sind, rum. Die nimm auch mit. Wenn es Dir dann gesundheitlich noch gut geht, kannst Du ja noch ein paar Tötungsdelikte begehen...
15.10.2003, 15:55 #37
Schlächter
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1H oder 2H - Eine Hand muss frei bleiben...
Einhand ist meiner Meinung nach am effektivsten. Es gibt ja auch 1H-Waffen mit größerer Reichweite (Klaue Beliars?!?), auf jeden Fall ist man schneller. Mit 2H schaffe ich es nie, passend zu blocken oder eine gute Kombi auf den Gegner zu bringen. Lieber 3 mal treffen mit 100 Schaden als 2 mal mit 120, oder?

Letztenendes ist es doch Geschmackssache. Ist doch super, dass Gothic einem auch in diesem Punkt Freiheiten lässt, weil es nich DAS eindeutig bessere System gibt. Der Kollege, der oben geschrieben hat, dass er unbedingt mit einem Piratensäbel rocken will, ist doch das beste Beispiel.

p.s.: Spielt Gothic nicht so mathematisch!
15.10.2003, 16:10 #38
Schlächter
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Hilfe...Pyrokar is verschwunden!!! - Pyrokar fängt an zu nerven!!!!!!!!!!
quote:
Zitat von RobBob
das ist ein bug des hotfix.
er ist immernoch am sonnenkreis.
inserte dir einfach noch einen pyrokar:
bei geöffneter konsole kdf_500_pyrokar eingeben.
der setzt sich dann auf seinen sessel.



Folgendes Problem: Ich habe noch nie die Konsole oder den Cheat-Modus benutzt, angeblich kommt man mit F2 in die Konsole - ich nicht! Warum?
15.10.2003, 16:58 #39
Schlächter
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Add-On Minental - Bug wegcheaten
quote:
Zitat von Todesfürst
Ach ich würd da schon eher cheaten, da das eine Sache von 1 Minute ist und keinem schadet und man ja nichts für kann, anstatt nochmal ein was weiß ich wieviele Minuten oder gar Stunden früheres Save zu laden.


Ich habe bei mir folgenden Bug im Minental (Kapitel 2) gehabt. Zwei Minen hatte ich bereits inspiziert, nur die von Fareth nicht. Hierfür bekommt man erst die Gesprächsoption, wenn man mit Garond gesprochen hat. Ich holte mir dann den Auftrag von Garond. Für die zwei inspizierten Minen gab es dann auch schon die Möglichkeit, Bericht zu erstatten. Als ich allerdings von Fareth wiederkam, gab es keine weitere Gesprächsoption, ergo auch kein 3. Kapitel!!! Ich musste einen alten Spielstand laden, was der ultimative Motivationskiller ist, man weiss ja nie, was man sonst noch "verbockt" hat und erst Tage/Wochen später merkt... Gibt es für diesen Quest auch einen Cheat, falls das nochmal vorkommt? Diesen Bug habe ich noch in keiner Bug-Liste gefunden, haber aber selbst definitiv keinen Fehler gemacht. Beim Laden des alten Spielstandes habe ich alles genauso gemacht, ausser dass ich erst nach dem Fareth-Quest über alle drei Minen auf einmal Bericht erstattet habe.
15.10.2003, 17:16 #40
Schlächter
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Fummelsteuerung beim Schwertkampf - Fummelsteuerung beim Schwertkampf
Ich mag es nicht, den Gegner fest zu fixieren (Lock), da man so nicht gegen mehrere Gegner kämpfen kann. Wenn ich allerdings zu einem Seitenhieb aushole, dreht sich mein Charakter oft in diese Richtung mit. Dann stehe ich seitlich zum Gegner, kann mich auch nicht so schnell zurückdrehen, weil das mit der Maus-Sicht nicht 100%ig sofort präzise klappt. Seitlich stecke ich ständig ein paar Treffer ein, die nicht sein müssten - verdammte Fummelsteuerung! Passiert das eigentlich nur mir, jedenfalls hat sich noch keiner beschwert...
15.10.2003, 17:23 #41
Schlächter
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Fummelsteuerung beim Schwertkampf - Tastaturbelegung
By the way: Wie belegt ihr eigentlich die Tastatur. Ich benutze wie bei einem Ego-Shooter die Curser-Tasten zum Bewegen, blocke mit der rechten Maustaste, mache einen Ausfallschritt mit der linken Maustaste, Seitenhiebe gibts mit "Etnf". und "Bild runter".
15.10.2003, 17:38 #42
Schlächter
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Leutz ihr dürft antworten!! Gothic stürzt auch bei mir ab!! - Systemeinstellungen checken
Ist bei Dir auch alles ordentlich konfiguriert? Mit der Feldräuberaktion bist Du ja noch ziemlich am Anfang. Auslagerungsdatei auf eineinhalbfachen RAM stellen, 512 MB RAM? GANZ WICHTIG: Schau mal mit Strg-Alt-Entf (nur einmal drücken, sonst Neustart!) nach, was alles so für RAM-Parasiten im Hintergrund laufen. Die meisten Leute gehen auch nicht mit Start-Ausführen-MSCONFIG eingeben in die Autostarteinstellung (bei WIN XP) nicht zu empfehlen, da kompliziert), um unnötige Programme nicht automatisch beim Booten mitzustarten.
15.10.2003, 17:44 #43
Schlächter
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Fummelsteuerung beim Schwertkampf - Ich toller Held
Vergessen wir das mit dem Drehen beim Kloppen mal ganz schnell, ich habe nicht beachtet, dass man die Tasten doppelt belegen kann. Also Seithieb und Drehen. Schande über mich...
15.10.2003, 17:51 #44
Schlächter
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Manchmal kommen sie wieder... - Manchmal kommen sie wieder...
Kennt ihr den Bug (bei mir erstmals im Minental, 4. Kapitel, aufgetaucht, dass bereits getötete Gegner nach dem Quickloaden wieder da sind? An Xardas altem Turm habe ich die Suchenden erledigt, dann neu geloaded und an exakt der Stelle, an der ich den vorletzten erledigt habe, stand wieder einer.

Im 4. Kapitel soll man Hosh-Puk töten, der unmittelbar vor der Burg ein Lager hat. Den habe ich im 2. Kapitel schon mit Diego erledigt. Jetzt steht er im 4. Kapitel (Ich weise darauf hin, dass ich den Quest schon mit entsprechender Gesprächsoption erfolgreich erledigt habe) hinter Xardas Turm in einer abgelegenen Ecke. Ich habe bislang nicht den Cheat-Modus aktiviert, da sollen ja auch schon dolle Sachen passiert sein. Dies sind nur ein paar Beispiele, überall stehen mal wieder alte Gegner in irgendwelchen Ecken rum - ist aber nicht schlimm, beim zweiten Tod bringen sie mir nochmal EXPs.

Schon lustig, dass sie manchmal wieder kommen...
15.10.2003, 22:28 #45
Schlächter
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Manchmal kommen sie wieder... - Ur-Shak
O.K., das könnte sein, dass der anders hiess. Aber ich bleibe dabei. Ich habe definitiv schon Gegner getötet, dann gespeichert, bin dann gestorben, habe quickgeloaded und einer der alten Gegner stand dort, wo ich vorher war (alles nah beieinander, kein Respawn bei Kapitelwechsel.
15.10.2003, 22:35 #46
Schlächter
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Leutz ihr dürft antworten!! Gothic stürzt auch bei mir ab!! - XP-Konfigurieren und Auslagerungsdatei
quote:
Zitat von Probman
@ Schlächter: Wieso ist das bei XP kompliziert? Erklärt sich doch von selber.


Ich habe XP auf meinem Lap, im direkten Vergleich mit 98/ME ist der Autostart komplizierter. Bei 98/ME kann man praktisch alles rausschmeissen, bei XP erscheint bei mir eine elendig lange Liste von irgendwelchen Hotkeys, etc.. Da ich den Lap nur zum Arbeiten und nicht zum Zocken benutze, interessiert mich XP nicht weiter. Ich finde, das alte Windows kann man einfacher handhaben. Aber wenn Du Dich eingearbeitet hast, glaube ich gern, dass XP ein gutes System ist.

Zum Thema Auslagerungsdatei: Was bei neuen Rechenern nicht mehr so ins Gewicht fallen dürfte, ist der Extra-Prozessoraufwand, wenn man Windows die Datei selbst verwalten lässt. Bei älteren Modellen ist es vorteilhaft, eine identische Min.- und Max.-Menge zuzuordnen. Daumenregel: eineinhalbfaches des RAM, bei 750 MB RAM dürfte das allerdings überflüssig sein.
16.10.2003, 13:28 #47
Schlächter
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Manchmal kommen sie wieder... - Ork-Freundschaft
quote:
Zitat von Samantha
wenn du ur-shak das erste mal bei der mine triffst ist er dir freundlich gesinnt und erzählt dir einiges. später dann wenn du ihn bei hosh-pak auf dem hügel wiedertriffst erklärt er dir die freundschaft für beendet, weil du seinen hosh-pak getötet hast. und wenn du ihn dann nochmal ansprichst ist er feindlich gesinnt.


Das ist ja interessant, da war ja auch mal was bei Gothic 1 mit einem Ork... In welchem Kapitel kann man denn mit Ur-Shak reden? Die Option habe ich wohl deshalb nicht bemerkt, weil ich immer mit gezogenem Schwert auf die Orks zurenne. Muss dann wohl vor Kapitel 3 sein, in Kapitel 4 soll man ja Hosh-Puk töten. Was ist, wenn man den, wie ich, schon im 2. Kapitel getötet hat? Ist er mir dann sofort feindlich gesinnt? Wo finde ich ihn überhaupt im 2. Kapitel?
16.10.2003, 13:31 #48
Schlächter
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Fummelsteuerung beim Schwertkampf - Lock
quote:
Zitat von M4gic|
moment mal wie war das mit dem lock? wie macht man das aus? das geht mir schon seit ein paar monaten auf den s*** vorher wars immer aus. damit kann man nicht richtig vor gegnern abhauen weil man sozusagen immer "festgehalten" wird


Die Sicht ist zunächst automatisch zum nächsten Feind gerichtet. Man kann sich aber jeder Zeit wegdrehen, ohne "hängen" zu bleiben. Den Lock stellt man eigentlich mit einer Taste ein und aus, was dann auch eingeblendet wird. Vielleicht hast Du eine Taste doppelt belegt.
16.10.2003, 13:37 #49
Schlächter
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Xardas Alter Turm - Dämonen im Turm
Wenn Du die erste Etage mit dem Dämon säuberst, hier ein kleiner Tip. Der Dämon ist etwas korpulent und passt nicht mehr durch die Tür. Locke deshalb erst die Goblins an und was sonst noch in dem Turm wohnt, dann stell dich ein paar Meter von der Tür weg und bearbeite den Dämon mit einer Fernwaffe. Der wehrt sich nicht, man kann sich also Zeit lassen.
16.10.2003, 13:41 #50
Schlächter
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Jagen - Drachenblut und Drachenschuppen
quote:
Zitat von FaITSy
Als DJ lohnt sich aber Drachenblut nehmen, so für die schneidige Erz-Drachen-Töter Klinge oder wie die heißt:)


Bin erst im 4. Kapitel. Der Schmied, dem ich in der Burg Arbeit verschafft habe, bot mir eine Rüstung an, wenn ich ihm 20 Drachenschuppen bringe. Ist das die einzige Möglichkeit, eine bessere Drachenjägerrüstung zu bekommen? Möchte keine LPs für Jagdquatsch vergeuden! Wenn nämlich doch, muss ich das jetzt nämlich lernen, sonst werden die toten Drachen ausgeblendet und ich komme nicht mehr an die Schuppen.
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