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06.04.2004, 17:39 #476
aragorn_16
Beiträge: 529
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Black Daemon: Wie hast du das mit dem Schmieden hinbekommen?
06.04.2004, 17:41 #477
aragorn_16
Beiträge: 529
Schmieden -
Wo kann man denn die Schmiedebedingungen ändern?
06.04.2004, 17:44 #478
aragorn_16
Beiträge: 529
Der Fremde bei Die bedrohung -
Das erste ist doch auf dem höchsten Turm beim alten Kastell.
07.04.2004, 12:16 #479
aragorn_16
Beiträge: 529
Berengars Amulette -
Neben Fisks Stand liegt auf ein paar Kisten eine Steintafel. Wenn du die liest, dürftest du weiterkommen.
Den Spint musst du umhauen und dann sagt Slap dir, dass es gut war, ihn ohnmächtig zu schlagen und damit ist die Mission erfüllt.
Das mit den Amuletten kommt erst in Diccuric 2.
07.04.2004, 17:45 #480
aragorn_16
Beiträge: 529
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Gut, werde da mal nachschauen, danke HornOx.
07.04.2004, 17:47 #481
aragorn_16
Beiträge: 529
Schmieden -
Ich hab eigentlich gemeint, was man machen muss, um neue Waffen schmieden zu können. Werd mir das dann mal im Wiki durchlesen.
07.04.2004, 20:49 #482
aragorn_16
Beiträge: 529
Schmieden -
@König Rhober II: Ich probiers mal aus, und wenn ich des nicht hinbekomm, kannst du mir schicken.
07.04.2004, 22:18 #483
aragorn_16
Beiträge: 529
Schmieden -
Wenn ich diese Zeile hier einfüge:
mobInUse = MOBINUSE_BED;
dann kommt ständig eine Fehlermeldung.
Und was ist dmit gemeint:
An zentraler Stelle



var int mobInUse;

const int MOBINUSE_ANVIL = 1;
const int MOBINUSE_BED = 2;
const int MOBINUSE_PSILAB = 3;
Wo soll man des denn einfügen?
08.04.2004, 14:36 #484
aragorn_16
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Schmieden -
Die Fehlermeldung kommt jetzt nicht mehr, allerdings kommt kein Auswahlmenü am Amboss. Woran liegt das?
08.04.2004, 14:39 #485
aragorn_16
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lagarims aufgaben -
Hast du schon die Arenakämpfe gemacht? Wenn nein, versuchs mal dort, da kommt nämlich auch so ein Ork.
08.04.2004, 14:45 #486
aragorn_16
Beiträge: 529
diccuric: Herlewin -
Allerdings erscheint das Buch nicht im Fokus. Aber wenn du dich vor den Schrank stellst, dann kannst du es herausziehen.
08.04.2004, 18:23 #487
aragorn_16
Beiträge: 529
lagarims aufgaben -
Er hat doch oben geschrieben, dass er den Ork getötet hat.
08.04.2004, 18:28 #488
aragorn_16
Beiträge: 529
Schmieden -
Ja, ich hab beim Amboss die Funktion eingetragen: SMITH_S1.
Hier ist mal das Script:

//****************************
// PC_Sleep
//****************************

func void PC_Smith (var int s)
{
AI_StopProcessInfos(self); // [SK] ->muss hier stehen um das update zu gewährleisten
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=FALSE;
if (s == 1)
{
CreateInvItem(hero, ItMiSwordbladehot);
Npc_RemoveInvItem(hero, ItMiSwordraw);
}
else
{

CreateInvItem(hero, ItMiSwordbladehot);
Npc_RemoveInvItem(hero, ItMiSwordraw);
Npc_RemoveInvItem(hero, ItMiNugget);
};

PrintScreen("Waffe hergestellt!", -1,-1,"font_old_20_white.tga",3);

};


func void SMITH_S1 ()
{
var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);
var C_NPC rock; rock = Hlp_GetNpc(PC_Rockefeller);

//***ALT** if(Hlp_GetInstanceID (self)== Hlp_GetInstanceID (Hero)) // MH: geändert, damit kontrollierte NSCs nicht schlafen können!
if ( (Hlp_GetInstanceID(self)==Hlp_GetInstanceID(her))||(Hlp_GetInstanceID(se lf)==Hlp_GetInstanceID(rock)) )
{
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=TRUE;
mobInUse = MOBINUSE_ANVIL;
Ai_ProcessInfos (her);
};
};






//-------------------- Gar nicht schlafen -------------------------

INSTANCE PC_NoSmith (c_Info)

{
npc = PC_Hero;
nr = 999;
condition = PC_NoSmith_Condition;
information = PC_NoSmith_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT PC_NoSmith_Condition()
{
if (mobInUse == MOBINUSE_ANVIL)
{
return 1;
};
};

func VOID PC_NoSmith_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=FALSE;

};

//---------------------- morgens --------------------------------------

INSTANCE PC_Smith_LowWeapons (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
condition = PC_Smith_LowWeapons_Condition;
information = PC_Smith_LowWeapons_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "Leichte Waffen schmieden";
};

FUNC INT PC_Smith_LowWeapons_Condition()
{
if (mobInUse == MOBINUSE_ANVIL)
{
return 1;
};
};

func void PC_Smith_LowWeapons_Info ()
{
PC_Smith (1);
};
08.04.2004, 20:05 #489
aragorn_16
Beiträge: 529
Schmieden -
Okay, werds mal versuchen. Danke.
08.04.2004, 20:07 #490
aragorn_16
Beiträge: 529
Der Fremde bei Die bedrohung -
Das letzte Buch müsste irgendwo beim Schäfer liegen.
09.04.2004, 10:59 #491
aragorn_16
Beiträge: 529
Hamond -
Du musst Taliasan Zutaten für den Trank bringen, der ihn zurückverwandelt.
09.04.2004, 13:49 #492
aragorn_16
Beiträge: 529
Fragen zum G2 Modkit - Fragen zum G2 Modkit
Ist es nun möglich, einen Rollentausch zu machen? Und ist es möglich, das Pfeile stecken bleiben? Oder was kann man mit bei Gothic2 machen, was man bei Gothic1 nicht machen kann?
09.04.2004, 13:55 #493
aragorn_16
Beiträge: 529
Download Diccuric -
Von 17-22 Uhr solltest du es nicht downloaden, da es zu der Zeit überlastet ist. Versuchs davor oder danach einfach.
09.04.2004, 21:03 #494
aragorn_16
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mod macherei kurs -
Schau mal da nach:
http://wiki.devmode.de
09.04.2004, 22:05 #495
aragorn_16
Beiträge: 529
Waffenmodel?? -
Am besten mit 3dsmax, oder Milkshape. Aber schau doch einfach mla hier nach:
http://wiki.devmode.de
10.04.2004, 13:30 #496
aragorn_16
Beiträge: 529
Fragen zum G2 Modkit -
Wo sind eigentlich jetzt die Scripte der Monster gespeichert?
10.04.2004, 14:12 #497
aragorn_16
Beiträge: 529
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Beschreib mal bisschen genauer, wieso du es nicht spielen kannst.
10.04.2004, 17:12 #498
aragorn_16
Beiträge: 529
Fragen zum G2 Modkit -
Okay, die Frage hat sich erledigt.
11.04.2004, 11:51 #499
aragorn_16
Beiträge: 529
Diccuric Fragen -
Auf den Kisten neben Fisks Stand liegt eine Steintafel, die solltest du lesen.
11.04.2004, 11:52 #500
aragorn_16
Beiträge: 529
3 Briefe (Dicuricc) -
Dann brauchst du noch den von Slade und den von Raffa.
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