World of Gothic Archiv Alle Beiträge von aragorn_16 |
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26.03.2004, 13:28 | #401 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Starten von dem Zeichenprogramm, dass beim DeveloperKit dabei ist. -
http://wiki.devmode.de Schau mal dort nach. Von 3dsmax gibts vielleicht auch ne Testversion für 30 Tage. Mit Milkshape 3D z.B. kannst du gut Schwerter, oder ähnliches machen. |
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26.03.2004, 13:30 | #402 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
es geht nicht weiter -
Das Amulett hat einer von denen, die dich in der Mine angreifen. |
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26.03.2004, 16:55 | #403 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
MOD geplant # 2 -
Also neue Monster kann er bestimmt nicht machen, da soweit ich weiß kein 3dsmax hat. Die Gothic 1 Story ist genial, da soll er doch nichts ändern. Und ein Sumpf wird bestimmt auch nicht umzusetzen sein. |
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26.03.2004, 16:57 | #404 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
in der magierhöhle -
Nur die Magier, die dir helfen, spielen eine Rolle. |
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26.03.2004, 16:59 | #405 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
es geht nicht weiter -
Wenn er schon in der Mine war, dann muss er die Magierhöhle wohl schon gemacht haben. |
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26.03.2004, 17:02 | #406 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Briser: Halte dich mal bisschen zurück. |
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26.03.2004, 17:03 | #407 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Gothic II Mod Kit angekündigt -
Ja. Mit nem 56k Modem brauchst du schon so 2 Stunden, aber des kannst du wohl schon mal machen, um das Gothic Modkit runterzuladen. |
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26.03.2004, 19:00 | #408 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
es geht nicht weiter -
Ich dachte der Hintergang wäre auf so ner hohen Klippe, auf die man nur durch den Hintereingang der Mine kommen kann. |
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27.03.2004, 13:14 | #409 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Waffen -
Wenn du kein Söldner bist, dann findest du in Khorinis den besten Zweihänder. Den alsw Söldner kannst du dir noch nen besseren machen. In Khorinis findest du auch 2 der besten Einhänder. |
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27.03.2004, 14:10 | #410 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Diccuric Performance - Diccuric Performance
Ich hab Diccuric mit Naturanimationen gespielt. Aber das Programm wird ständig von selbst beendet. Wenn ich ohne Naturanimationen spielen würde, wäre das dann anders? Ich hab auch Sichtweite und so nicht hoch eingestellt, sondern es so gelassen, wie die Grundeinstellungen sind. Oder woran könnte das sonst liegen? |
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27.03.2004, 17:02 | #411 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Script-Problem -
Also ich hab ein Script gemacht, kann aber nicht das gabze reinposten, weil es zu lang ist. Also hier mal der Teil, bei dem die Fehlermeldung kommt: FUNC VOID SLD_2857_Gortoan_JoinAnalyze_Info() { AI_Output(hero, self,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_15_00"); // Wie sieht's mit den Stimmen aus? AI_Output(self, hero,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_11_01"); // Ich hab mich mal ein bisschen umgehört. AI_Output(hero, self,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_15_02"); // Und, wie sieht's aus? // ----------------------------------------------------------- Points_SC = 0; // ----------------------------------------------------------- if (Yugun_ChargePat == LOG_SUCCESS) { AI_Output(self,hero,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_Yugun_02_01"); // Yugun hat gesagt, dass du gegen Pat gewonnen hast. Alle Achtung. Points_SC = Points_SC + 2; } Es kommt die Meldung, dass die Klammer unter dem if (Yugun_ChargePat == LOG_SUCCES) falsch wäre. Aber ich hab mir das auch schon im Script von Diego angeschaut. Da ist das genauso. Wieso kommt da diese Meldung? |
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27.03.2004, 17:04 | #412 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Frage zu Die berhohung! -
Du kannst Einhand ja auch bei dem lernen, der dir den Auftrag mit der Mine gibt. |
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27.03.2004, 17:06 | #413 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Diccuric Fragen -
Auf den Kisten neben Fisks Stand, da liegt ne Steintafel. Wen du die liest, dann dürftest du weiterkommen. |
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27.03.2004, 17:08 | #414 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Diccuric Performance -
Ich hab den Truhenpatch. Jetzt lädt es zwar schneller, aber stürzt auch öfters ab. Und das ohne Naturanimation die Performance im Spiel besser ist, ist ja klar, aber ich wollte wissen, ob es dann immernoch so oft abstürzt. |
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27.03.2004, 17:11 | #415 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Script-Problem -
Aber im Dialog von Diego ist es genauso, wie ich es hingeschrieben hab. Wieso funktionierts dann da? Es ist nicht die abschliessende Klammer, sondern diese '{' hier. |
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27.03.2004, 17:13 | #416 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Gothic Ableger?! -
Ein weiters Addon wird es nicht sein, das wurde schon auf der Gothic-Homepage bekanntgegeben. |
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27.03.2004, 17:50 | #417 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Script-Problem -
Doch, wenn der Dialog weiter geht, dann kommt da auch else. if (Yugun_ChargePat == LOG_SUCCESS) { AI_Output(self,hero,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_Yugun_02_01"); // Yugun hat gesagt, dass du gegen Pat gewonnen hast. Alle Achtung. Points_SC = Points_SC + 2; } else if (Yugun_ChargePat == LOG_FAILED) { AI_Output(self,hero,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_Yugun_02_02"); // Ich habe von Yugun gehört, dass du gegen Pat verloren hast. Er hätte mehr von dir erwartet. Points_SC = Points_SC - 2; } else if (Yugun_ChargePat == LOG_RUNNING) { AI_Output(self,hero,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_Yugun_02_03"); // Yugun meinte, dass er sehr gespannt wäre, wie du dich gegen Pat schlägst. }; Ich hab auch schon probiert, ';' hinter die Klammer zu machen, und anstatt else if nur if hinzuschreiben, hat aber auch nicht funktioniert. Woran könnte des denn noch liegen? |
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27.03.2004, 17:52 | #418 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Werksmeister!!!Diccuric!!!! -
Wenn du schon nen Auftrag von Taliasan angenommen hast, dann kannst du die Aufträge von Graveyarn nicht mehr machen, da du entweder die Aufträge von Taliasan, oder die von Graveyarn machen kannst, |
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27.03.2004, 18:25 | #419 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Werksmeister!!!Diccuric!!!! -
Slade findest du vor dem Stadttor, von dem du gekommen bist. |
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27.03.2004, 18:36 | #420 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Script-Problem -
Der Fehler ist ein Syntax Error. Also ich hab die Variablen unter Log_Constants.d eingetragen. Einen Teil vom Diego Script hab ich kopiert, dann aber auch umgeändert. Und aus dem OC hab ich SC gemacht, und das dann auch unter Log_Constants.d eingetragen. Aber ein Syntax Error hat ja eigentlich nichts mit den Variablen zu tun, oder? |
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27.03.2004, 18:41 | #421 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Das mit den Häusern ist echt ne gute Idee. Und des mit der Arena ist auch klasse. Aber wie willst du des mit den Kämpfen machen? So wie in Diccuric, dass man gegen verschiedene Monster anterten muss, oder wie? |
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27.03.2004, 19:06 | #422 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Script-Problem -
Der genau Fehler lautet: U: PAR: Syntax error : } ( line 366 ). Und Zeile 366 ist diese hier: _Output(self,hero,"SLD_2857_Gorotan_JoinAnalyze_Yugun_02_03"); // Yugun meinte, dass er sehr gespannt wäre, wie du dich gegen Pat schlägst. |
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27.03.2004, 19:28 | #423 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Werksmeister!!!Diccuric!!!! -
Also Raffa steht wenn man bei der Brücke links an der Burgmauer entlang geht. Pyts Schwert hat Rotrou. Wenn du von dem Turm aus, bei dem du gestartet bist, geradeaus und ne Rampe runtergehst und weiter nach vorne gehst, dann siehst du Rotrou schon. |
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27.03.2004, 22:15 | #424 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Werksmeister!!!Diccuric!!!! -
Du brauchst ein Lurkerei. Das findest du, wenn du den Weg von Rotrou zum Aussichtsturm zurückgehst und dann weiter zum See. Dort ist ne Höhle. Aber der brütende Lurker, der dort ist, der ist schon ziemlich stark. |
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27.03.2004, 22:16 | #425 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Script-Problem -
Des hat dann doch funktioniert. Der Fehler war gar nicht in dem Script. |
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