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24.03.2004, 11:15 #376
aragorn_16
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Dämon beschwör Mod -
Nein, das kann man noch nicht machen, da die Scripts für Gothic 2 noch nicht draußen sind.
24.03.2004, 11:20 #377
aragorn_16
Beiträge: 529
es geht nicht weiter -
Nein. Wenn du Koll besiegt und mit Berengar gesprochen hast, dann musst eine Steintafel lesen, die neben Fisks Stand auf den Kisten liegt. Danach solltest du weiterkommen.
24.03.2004, 11:24 #378
aragorn_16
Beiträge: 529
Gothic Starter - Gothic Starter
Also ich hab das Gothic Playerkit und das Gothic Development Kit.
Aber jetzt kann ich die Mods nicht mehr spielen. Es wird immer die Welt geladen, die ich selber verändert hab, oder die von Gothic 1.
Ich hab dann mal den kompletten Gothic-Ordner gelöscht, dann ging es wieder. Aber jetzt, nachdem ich wieder gemoddet hab, kann ich schon wieder nicht die Mods spielen. Woran liegt das?
24.03.2004, 11:26 #379
aragorn_16
Beiträge: 529
Welches PlayerKIT? -
Den Gothicstarter musst du ins Gothic-Verzeichniss kopieren.
24.03.2004, 13:27 #380
aragorn_16
Beiträge: 529
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Gut. Wegen den Rüstungen aber nochmal:
Wenn man z.B. die Textur der Stadtwachenrüstung aus Gothic 2 benutzt, müsste die ja auch in Gothic 1 funktionieren, da sie ja das gleiche Mesh hat. Aber wenn ich die Rüstung in den Textures-Ordner und in compiled kopier, sie dann umbenenne, von V0 in V1 und nen Scripteintrag mache und dann noch auf convert textures geh, dann müsste sie ja im Spiel sein. Aber wenn ich sie dann einfüge, dann ist es die leichte Garderüstung. Woran liegt das?
24.03.2004, 15:26 #381
aragorn_16
Beiträge: 529
Mod wird in Gothic nicht geladen -
Beim mir stimmt auch was mit dem Mods laden nicht. Wenn ich nen Mod laden will, z.B. Diccuric, dann funktioniert das nicht. Wenn ich nen anderen Mod starten will, dann ist es entweder die Gothic-Welt, oder die von mir veränderte, aber nicht die des Mods. Also kann ich keine Mods mehr spielen, außer wenn ich alles lösche und wieder neu installiere. Woran könnte das liegen?
24.03.2004, 15:27 #382
aragorn_16
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Das mit den Rüstungen hat jetzt auch geklappt.
24.03.2004, 15:33 #383
aragorn_16
Beiträge: 529
(Diccuric) Problem mit dem Rohstahl Paket -
Narrow, der Jäger, der bei dem Wald vor der Stadt sitzt, kann dir Einhand und Bogen beibringen.
Asarend kann, wenn er grade beim Schmieden ist, deine Geschicklichkeit und deine Stärke erhöhen. Wenn du in oben auf einem Turm antriffst, dann kann er dir Zweihand beibringen.
Wenn du den Auftrag vom Bauernhof, den Söldnern das Essen zu bringen gemacht hast, dann bringt dir dort einer Tiere ausnehmen bei und ein anderer bringt dir Zweihand und Armbrust bei.
Wenn du Lehrling bei Taliasan bist, dann kannst du bei ihm bis zum dritten Magiekreis lernen.
Wenn du alle Monster in der Arena besiegst, dann bekommst du 3 Stärke dazu und Rictovarius bringt dir Schleichen bei.
Nachdem du die seltsame Wanze in Leofwins Hütte zurückverwandelt hast, bringt der dir Schlösser kanacken und Taschendiebstahl bei.
Wenn du dann ne Mission für Hamond, die zurückverwandelte Fleischwanze machst, dann bringt er dir Akrobatik bei.
24.03.2004, 15:35 #384
aragorn_16
Beiträge: 529
(Diccuric) Wann gibt es wo Lehrer?? -
Ich habs in den anderen Thread reingeschrieben, in dem du danach gefragt hast, schau mal dort nach.
24.03.2004, 15:36 #385
aragorn_16
Beiträge: 529
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Gibst du deine Scripte auch weiter?
24.03.2004, 15:38 #386
aragorn_16
Beiträge: 529
Mods? -
Für Gothic 2 gibt es bis jetzt nur kleine Texturveränderungen.
Aber es arbeiten bestimmt schon einige Mod-Teams an Gothic 2.
24.03.2004, 19:26 #387
aragorn_16
Beiträge: 529
Script-Problem -
Hab auch ein Problem mit nem Script:
Yugun_ChargePat = LOG_RUNNING;
var C_NPC Pat; Pat = Hlp_GetNpc(SLD_2871_Pat); Pat.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC] = FALSE; Pat.aivar[AIV_HASDEFEATEDSC] = FALSE;

FUNC INT SLD_2870_Yugun_PatSuccess_Condition()
{
var C_NPC Pat; Pat = Hlp_GetNpc(SLD_2871_Pat);

if ( (Yugun_ChargePat == LOG_RUNNING) && (Pat_Charged == TRUE) && ( (Pat.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC] == TRUE) || (Pat.aivar[AIV_HASDEFEATEDSC] == TRUE) ) )
{
return 1;
};
};

FUNC VOID SLD_2870_Yugun_PatSuccess_Info()
{
var C_NPC Pat; Pat = Hlp_GetNpc(SLD_2871_Pat);

AI_Output (other,self,"SLD_2870_Yugun_PatSuccess_15_00"); // Ich habe gegen Pat gekämpft.
if (Pat.aivar[AIV_HASDEFEATEDSC] == TRUE)
{
AI_Output (self,other,"SLD_2870_Yugun_PatSuccess_02_01"); // Und du hast gegen ihn verloren. Aber das habe ich mir fast schon gedacht.
AI_Output (self,other,"SLD_2870_Yugun_PatSuccess_02_02"); // Lass dir eins gesagt sein. Hier im Lager brauchen wir gute Kämpfer.
Yugun_ChargePat = LOG_FAILED;

B_LogEntry( YugunsKampf, "Yugun schien ziemlich enttäuscht über meine Niederlage gegen Pat zu sein. Ich könnte ihn noch mit einem Sieg gegen Tokab beeindrucken, aber das wird ziemlich schwer.");
}
else if (Pat.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC] == TRUE)
{
AI_Output (self,other,"SLD_2870_Yugun_PatSuccess_02_03"); // Und du hast ihn besiegt. Ich bin sehr beeindruckt. Das hätte ich dir gar nicht zugetraut. Mach weiter so.
Yugun_ChargePat = LOG_SUCCESS;

B_LogEntry( YugunsKampf, "Yugun ist sehr beeindruckt, dass ich Pat besiegt hab.");
};
};

Also, das sollte jetzt so ein Dialog sein, wie der mit Kirgo. Aber es kommt immer die Fehlermeldung:
Yugun_ChargePat
Woran könnte das liegen?
24.03.2004, 19:28 #388
aragorn_16
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Warum drei Teile -
Wahrscheinlich, weil man 3 kleinere Dateien besser als eine große Datei runterladen kann.
24.03.2004, 20:37 #389
aragorn_16
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Script-Problem -
Als Fehlermeldung kommt ja Yugun_ChargePat. Aber was muss ich da anders machen?
24.03.2004, 21:32 #390
aragorn_16
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Script-Problem -
Also den Tagebucheintrag bracuhst du doch bei dem Brief nicht hinschreiben. Du musst einfach nur den Text ändern und zwar da:
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, " Ich glaube man hat im Neuen Lager Verdacht geschöpft. Wir sollten uns hier nicht treffen! Wenn jemand mit den Waren durchbrennen will so finden wir den jenigen. Und KEIN Wort, auch nicht zu Asylya!");
24.03.2004, 21:33 #391
aragorn_16
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Riesen -
Wenn ich der Humans.mds eintragen will, dass man ne Waffe schmieden kann, für die man Rohstahl und 2 Crawlerplattenbraucht, wie mach ich das dann?
25.03.2004, 12:41 #392
aragorn_16
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Also die Gururoben kann man nicht bekommen, die Hohe Feuermagierrobe glaub ich auch nicht. Die schwere Garderüstung kann man auch nicht bekommen. Die Robe der schwarzen Künste kann man schon bekommen.
25.03.2004, 16:23 #393
aragorn_16
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Neely: Gibst du denn deine Scripte raus?
25.03.2004, 16:24 #394
aragorn_16
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Starten von dem Zeichenprogramm, dass beim DeveloperKit dabei ist. -
Das sind eher die Plugins für das 3dsmax. Das komplette 3dsmax ist nicht dabei, kostet mehrere 1000 Euro.
25.03.2004, 16:29 #395
aragorn_16
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Was hat der Held denn angestellt?™ -
Den Comic gibt es. Kannst ihn aber wahrscheinlich nicht mehr kaufen.
Der Held ist, wie auf der Verpackung steht, unschuldig in die Barriere geworfen worden. Wenn er mit Kirgo speicht, dann sagt er aber, er wurde 2 Monate in einem dunklen Loch eingesperrt.
25.03.2004, 16:36 #396
aragorn_16
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Was brauche zum modden?? -
Adobe Photoshop z.B., aber der ist sehr teuer. Auf
http://wiki.devmode.de
gibt es ein ganz gutes Bildberabeitungsprogramm, das auch kostenlos ist. Wenn du auf deinem Computer eins hast, dann geht das auch mit solchen, wie Microsoft Picture It.
25.03.2004, 17:56 #397
aragorn_16
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Script-Problem -
Also das mit dem Dialog hat jetzt funktioniert.
25.03.2004, 18:03 #398
aragorn_16
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Riesen -
Weiß denn jemand, wie man des machen muss?
25.03.2004, 19:28 #399
aragorn_16
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Also die Demo ist schon mal ganz gut. Die Rüstungen und Waffen sehen klasse aus und die Dialoge der NPCs sind auch super. Mach weiter so.
26.03.2004, 13:23 #400
aragorn_16
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Gothic II Mod Kit angekündigt -
Super, das das Modkit für G2 nun endlich rauskommt.
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