World of Gothic Archiv
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18.02.2003, 16:50 #851
Nachtwanderer
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Eingang zum Sumpdrachen ? -
Drachenstandorte (Karte)


Schau die Karte da oben, oberhalb von dem Sumpfdrachen ist eine Hütte, unweit von dort ist der Eingang zum Sumpfdrachen, links davor sitzen Chipper und Rod, sprech die beiden an, die werden dir beim kampf gegen den Drachen helfen.
18.02.2003, 16:54 #852
Nachtwanderer
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bester Bogen in Kap. 1 ? -
quote:
Zitat von Cocky
[b]sind denn Bögen irgendwie anders besser ??? *kopfschüttel*


Ja, mit dem Bogen schiesst man schneller, und Bogen kann man schon im kapitel 1 auf 90% tranieren (bei Wolf), Armbrust erst im kapitel 6 mehr als 60% (zu spät)
18.02.2003, 17:05 #853
Nachtwanderer
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Golem (Magierprüfung)! Hilfe!!!!! -
Magischer Golem (Bild)


Khorinis (Karte)
18.02.2003, 17:13 #854
Nachtwanderer
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Blutkelch -
Marvin mode (und insert befehl)

Tippe einfach:

b marvin b (oder c marvin c)

F2

insert ITMI_BLOODCUP_MIS

b 42 b
18.02.2003, 17:28 #855
Nachtwanderer
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Gildenlos leveln in Kap.1 -
Level 16 ist drinn, wenn man alle Viecher und Monster verkloppt, einige habe ich sogar ausgelassen:

-Schwarzer Troll
-2 Trolle nahe Onars Hof
-Troll bei der Pyramide
-Krypta
-Höhle oberhalb von Sonnenkreis (Drachenschneide)
-Mine unterhalb von Sonnenkreis (Skelette)
-Steingolems in der Höhle nahe Pyramide
-Eine Mine von Dexter (die mit der Tür)
-2 Feuerwarane (nahe Pyramide)

Wenn man die Viecher auch verkloppt, vielleicht ist auch level 17 drinn, aber nicht mehr, es sei denn man verkloppt alle Bewohner im Khorinis....

Da unten ist die liste mit Quests die ich gemacht habe (ohne zugang zum Oberviertel). Einige Quest fehlen: "Canthars gefallen" wollte ich nichts machen, "Eine Flasche Wein für Vino" habe ich vergessen zu holen

Quest liste (Gildenlos, ohne lehre)
18.02.2003, 17:56 #856
Nachtwanderer
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Gildenlos leveln in Kap.1 -
quote:
Zitat von minor
Naja es is doch langweilig noch die letzten Viecher zu suchen...


Hmmm...Langweilig? :D

Nein, es macht wirklich spass die Wälder abzusuchen, und die Viecher zu Jagen und zu verkloppen mit einem Char der nicht sehr stark ist, da macht man sich so richtig gedanken darüber wie das gehen soll, entwickelt Taktiken und die Tricks... :)

Später ist alles zu einfach, man rennt in die Gegnermenge hinein, fuchtelt ein wenig mit dem Schwert rum, und das war's...
18.02.2003, 18:29 #857
Nachtwanderer
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Welches Schwert für Schwertweihe? -
Als Drachenjäger wurde ich das schmieden nichts lernen, meine ansicht nach sind es verschwendete LP...

Wie viel Shaden hat das beste Schwert den man lernen kan?

Ich glaube als 2H 90 schaden, und bis man den gelernt hat, muss man 1 Schwert vorher lernen, Das sind 10 LP...

Mal angenommen, der Held hat 80 Stärke:

Man nehme Drachenschneide, 80 Schaden, die 10 LP haut man auf die stärke drauf, 80+80+10 = 170 Schaden (beim kritischen treffer)

Wenn man die Schwere Schlachtklinge schmiedet: 80+90= 170 Schaden


Und das beste 1H Schwert den man lernen kann hat (glaube ich) 75 schaden, man muss dafür mindestens 10 LP reinstecken

Man nehme Orkschlächter (65 Schaden) 80+65+10 = 155 Schaden
Schmieden 1H: 80+75 = 155 Schaden...

Es ist irgendwie sinnlos die Schwerter schmieden zu lernen...

Die 2 besten schwerter kann man auch ohne schmiedelehre anfertigen im kapitel 5, und ohne LP's (als Drachenjäger)

Beitrag editiert/nachträgliche korrektur
18.02.2003, 18:36 #858
Nachtwanderer
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Wo, verdammt nochmal, ist Diegos Gold? -
Diegos Goldbeutel (Bild)
18.02.2003, 18:44 #859
Nachtwanderer
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Diebesgilde -
Wenn man die leute nicht einlocht, hat man auch vorteile:

+2 auf Geschicklichkeit von Rengaru (geschenk)

"Spezial Fische" von Halvor (geschenk)
1 Erzbrocken
2 Ditriche
1 Feuer Ring +5 schutz vor Feuer (oder heisst der "Flammen Ring?)
50 Gold

Ausserdem kauft dan Halvor von dir Silberkelche und Silberteller zum spezialpreisen (20 Gold mehr pro stück), und verkauft auch einige Ditriche
18.02.2003, 19:01 #860
Nachtwanderer
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Warum regnet es bei mir nie? -
Schalte die "Himmeleffekte ein" in der Gothic II steuerung an (Grafik)...
18.02.2003, 19:32 #861
Nachtwanderer
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Welches Schwert für Schwertweihe? -
quote:
Zitat von Teufelslama
ich glaub man muss nicht alle vorangegangenen schwerter lernen.


Du hast recht, ich habe das schmieden nie gelernt, ich habe es gerade getestet, man braucht nur "Selbstgeschmiedetes Schwert" vorher zu lernen...Aber trotzdem bleibe ich dabei, das schmieden ist verschwendung von Lernpunkten ...
18.02.2003, 19:43 #862
Nachtwanderer
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bester Bogen in Kap. 1 ? -
Noch eine bessere Armbrust kann man finden (55 Schaden), schaue da unten auf den Comic, Fundort N° 8

Fundorte N° 7-13
18.02.2003, 20:04 #863
Nachtwanderer
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Drachen -
@-redhammer- : Du hast den Char irgendwie verskillt, oder? Die werte sind nicht so gerade "berauschend" für Level 20...


Ich habe nachgeschaut bei mir, ein spielstand als Milize, level 19, anfang kapitel 3:

Freie L 43

Stärke 65 (50, +15 durch den Amulett der Kraft)
Dex 30 (3 gefundene Dex tränke, rest LP)
Mana 26 (Diverse bonis, keine LP)
1H 80% (+5% Buch von Lutero, +2% Geschenk von Wulfgar, rest LP)
2H 50% (+5% Buch von Lutero, rest LP)
Bogen 10%
Armbrust 10%

Tallente:

Schlösser öffnen
Felle abziehen
19.02.2003, 05:23 #864
Nachtwanderer
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Verschlossene Kiste -
Diese Truhe kann man nur als Magier öffnen. Man bekommt den Schlüssel, wenn man für Lutero die Krallen des Rudelführers aus dem Minental geholt hat. Die Truhe enthält einen Runenrohling.


quote:
Zitat von Icewind
Sprecht auf dem Marktplatz von Khorinis mit Jora, er bittet euch das von Rengaru gestohlene Gold zurückzuholen. Geht zu ihm, lauft ihm hinterher, stellt ihn beim Baum, nehmt ihm das Geld ab und lasst ihn auf jeden Fall laufen.

Nachts in der Kneipe mit dem Barkeeper reden und alle Infos abholen. Mit Nagur reden, dann zum Händler Baltram (Marktplatz), als Laufbursche bewerben, das Päckchen mit Mikas Hilfe bei Akil abholen und es Nagur geben (nicht Baltram!).

Die Banditenhöhle findet ihr, wenn ihr von Akils Hof Richtung Leuchtturm geht. Wenn links der Berg beginnt, haltet euch an ihm bis ihr in die Höhle kommt. Den Fisch darin essen, den Zettel Halvor zeigen und ihn nicht anzeigen.

Nachts mit dem Wirt reden, danach mit Attila hinter Halvors Haus treffen und den Schlüssel geben lassen. Rechts von den Docks springen, die Tür öffnen, die Kanalisation durchsuchen und mit Cassia reden. Ab jetzt seid ihr Mitglied der Diebesgilde.

19.02.2003, 05:50 #865
Nachtwanderer
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Verschlossene Kiste -
Hmmm....es sieht schlecht aus, denke ich. Ich war noch nicht in so einer situation, deswegen kann ich dir auch kein tipp geben. Ich glaube du kommst nur noch mit Cheats in die Diebesgilde rein. Soll ich den insert befehl für den Schlüssel geben?

Ansonsten kannst du noch probieren ob du Nagur bei Lord Andre verpfeifen kannst, falls doch, dann hast du Glück gehabt, rede danach mit Kardif, und Atilla wird auf dich hinter Halvors Hütte warten...
19.02.2003, 06:13 #866
Nachtwanderer
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Charaktere Gothic--> Gothic II -
Also, einige bekannte trifft man schon: Xardas, Diego, Gorn, Milten, Lester, Lee, Lares, Wolf, Cor Angar, Buster, Torlof...


Ja, in die Kolonie musst du sogar 2 mal gehen :)
19.02.2003, 10:03 #867
Nachtwanderer
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Bospers Bogen -
Wenn du den großen schaden mit dem Schwert machst, handelt sich um einen kritischen treffer, dabei wird deine stärke zum Waffenschaden addiert, der % satz im deinem Waffenskill sagt dir wie hoch ist die chance um solcher treffer zu landen, bei 100% ist jeder treffer kritisch...
19.02.2003, 10:07 #868
Nachtwanderer
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Items für Irdorath (Spoiler) -
quote:
Zitat von Azid
Habs grad nochmal probiert, der Drache ist gegen alles resistent, was ich ihm entgegenwerfe....


Wirf das Auge Innos auf den Boden, nimm es wieder auf und probiere nochmal mit dem Drachen zu reden/kämpfen
19.02.2003, 10:11 #869
Nachtwanderer
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Pedro -
quote:
Zitat von wettermik
jetzt spiele ich für DJ und wollte nur wissen, wenn ich ihm umbringe, welche Wirkung wird es wohl haben?


Vatras ist dann sauer auf dich und will nichts mit dir zu tun haben, falls du ihn mitgenommen hast...
19.02.2003, 17:57 #870
Nachtwanderer
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Erlicher ,rechtschaffener ,gläubiger Pilzsucher -
Wo die Pilze sind? Hmm, das ist schwher zu sagen, wie gesagt meistens an Bäumen, schattigen seiten usw. Pilze gibt es überall, in einem spielstand als Gildenloser (kapitel 1) habe ich 160 Dunkelpilze gesammelt und 95 Buddlerfleich. 50 Dunkelpilze habe ich verfuttert (wg. +10 Mana), den rest habe ich an Constantino verkauft (ca. 4000 Gold). Einfach alles absuchen, dann wirst du genug davon finden (ich habe den eindruck das der Anzahl von Pilzen im kapitel 1 etwas schwankt (zuffalsbedingt), so um +- 10 stück.
19.02.2003, 18:14 #871
Nachtwanderer
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Armbrustlehrer Söldner -
Girion traniert dich auch bis 100% Armbrust im kapitel 6, falls Wolf nichts mitkommen sollte (arbeit auf Bengars Hof)
19.02.2003, 18:17 #872
Nachtwanderer
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Hannas Karte -
Auf der karte ist die Höhle nahe Pyramide im Norden verzeichnet, da findet man in der Truhe den Ring der Unbesigbarkeit (+10 auf alle schutzwerte).

Pflanzen? Essen, Tränke brauen (Alchemie notwendig) oder verkaufen...
19.02.2003, 18:21 #873
Nachtwanderer
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help kap 2 - Re: help kap 2
quote:
Zitat von vetuss
leider bin ich noch zu schwach fuer orcs pls help


Wenn du zu schwach bist, verkloppe nicht die Orks, suche nur die 3 Erzminen ab, und erstatte Garond den Bericht. Schaue auf den Comic "Die 3 Erzminen" hier unten:


Die 3 Erzminen
19.02.2003, 18:32 #874
Nachtwanderer
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Sextant -
Ich glaube der Fundort von dem Sextanten ist irgendwie zufalls bedingt, ich habe den Sextanten immer im Hort des Steindrachen gefunden (version 1.29)
19.02.2003, 18:37 #875
Nachtwanderer
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Erz Klinge -
quote:
Zitat von CiferXIV
Was is damit:
Was ist der beste Zweihänder wenn man den Erz-Einhänder nimmt?
Was ist der beste Einhänder wenn man den Erz-Zweihänder nimmt?




1)Orkschlächter (1H, 65 Schaden / 65 Stärke)

2)Drachenschneide (2H, 80 Schaden / 80 Stärke)

Es gibt 2 bessere schwerter, aber die können nur Drachenjäger schmieden


Paladinwaffen:

1H Rohe Erzklinge: 60 Dmg/ 40 Str (Harad, 2000 Gold, kap.3)
1H Gesegnete Erzklinge: 70 Dmg/ 40 Str (1X Geweiht, 5000 Gold, kap.3)
1H Innos Zorn: 80 Dmg/ 40 Str (2X Geweiht, Innos Trännen, kap.5)

2H Rohe Erzklinge: 70 Dmg/ 50 Str (Harad, 2000 Gold, kap.3)
2H Ordensschwert: 85 Dmg/ 50 Str (1X Geweiht, 5000 Gold, kap.3)
2H Heiliger Vollstrecker: 100 Dmg/ 50 Str (2X Geweiht, Innos Trännen, kap.5)

Rudelführer (Standort)
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