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21.02.2003, 22:58 #926
Nachtwanderer
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erzwaffe weihen -
Doch, es gibt viele gute waffen die man finden/kaufen kann...

Später kannst du die 2 besten Schwerter im spiel selberschmiden (kapitel 5), nach dem du ein Buch gelesen hast...

Schaue die Karte da unten an, ich habe da einige wichtige Waffen markiert:

Waffenkarte

Zum beispiel:

Orkschlächter: 1H, 65 Stärke / 65 Schaden

Drachenschneide: 2H, 80 Stärke / 80 Schaden


Ich betrachte das schmieden als LP verschwendung (meine meinung nach) :D
21.02.2003, 23:21 #927
Nachtwanderer
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Drache Feomathar -
quote:
Zitat von Ardenor
ich mein - mit lev 37 im Kap 5 im Minental alles zu töten ist ja nach wochenlanger Arbeit lustig, aber in Kap 2 schon alle Orks töten zu können?


Das ist ansichtsache, beides macht spass: mit einem Char auf höhem Level *ich haue alle gegner weg mit 1-2 Schlägen*, und genauso mit einem level 16-17 Char die Orks schon im kapitel 2 zu metzeln, da macht man sich ein wenig gedanken darüber wie es man tut, einfach hinein in die Gegnermenge rennen geht nichts, aber eins nach dem anderen ausschalten geht schon...Ich habe beide varianten gespielt, und ich finde die zweite etwas anspruchsvoller, aber die erste ist deswegen nicht schlechter...
21.02.2003, 23:28 #928
Nachtwanderer
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Schuldenbuch vom Geldverleiher -
quote:
Zitat von Ardenor
wie kann man leute beklauen, die nicht mehr mit einem reden? lasst mich raten - gar nicht. Beispiele: Salandril und der richter.


Doch, Salandril hat den Schlüssel bei sich, aber wenn der schon im Kloster steht, ist es zu spät ihn zu beklauen. Genauso ist es mit dem Richter, den Schlüssel muss man ihm vorher klauen, ich glaube du hast den Auftrag für ihn schon erledigt, und jetzt kommt nur noch "Ende"

Ingmar kannst du erst mit 115-120 Geschick beklauen....
21.02.2003, 23:38 #929
Nachtwanderer
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irdorath und danach -
Nein, du kannst nicht zurück nach Khorinis gehen, die Information ist falsch...
21.02.2003, 23:45 #930
Nachtwanderer
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irdorath und danach -
Hast du den Rezept nichts gefunden? Naja, jetzt ist es zu spät, die Stärke (oder Geschick) brauchst du nichts mehr...



Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Links von der stelle wo du Lord Archol getroffen hast, ist ein Raum, da findet man ein Rezept für den Trank aus Dracheneier, der Trank gibt dir +15 auf haupteigenschaft (Stärke oder Geschick, je nach dem welches wert höher liegt), dafür braucht man 1 Schwarze Perle, 10 Dracheneier und 2 Schwefel. Drachenjäger können sogar 2 solche tränke brauen, wenn du alle Dracheneier aus Khorinis mitgenommen hast...

21.02.2003, 23:52 #931
Nachtwanderer
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Miliz Mission- Sumpfkraut -
Leg vorher aber unbedingt deine Miliz Rüstung ab, sonst bekommst du keine Infos von Nadja, und Borka will auch nichts mit dir handeln wenn du die Rüstung trägst...

Edit: #!*? der langsame server...war keine anwort da als ich auf "Antworten" geklickt habe, meine post ist jetzt eigentlich überflüssig, und die kann ich nicht mal löschen...
22.02.2003, 01:33 #932
Nachtwanderer
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Hilfe beim Sumpfdrachen -
Insert befehl für das Auge Innos:

insert ITMI_INNOSEYE_MIS
22.02.2003, 02:05 #933
Nachtwanderer
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geilstes gespräch im spiel.. -
Wenn man Parlan (Kloster) fragt "Wo ist die Kirche?", seine Antwort ist auch sehr gut... :D

H: "Wer bist du?"
Wache: "Geht dich nichts an, ich bin der Chef hier, klar?"
H: "Der Chef? Von was? Von den Kisten?"


H: "So, so, ihr wollt also Drachen töten?"
Drachenjäger: "Ja"
H: "Ich glaube, Ihr findet doch nichtmal ein blindes Schaf" (anfang kapitel 4)
Drachenjäger: "WAAAAAAS? Jetzt muss ich wohl deine dämmliche fresse polieren!" :D

H zu Sentenza: "Sag mal, ist das ein Gesicht oder ein Hintern da vorne an deinem Kopf?" "

Nach Lösen der Feuerprüfung, auf dem Weg zum Kloster:

Ulf: NEIN! Dass kann nicht sein, ich bin der Auserwählte, ich
möchte Magier werden! Tut mir leid, aber ich muss dich
leider Töten! Hast du noch einen letzten Wunsch?

Held: KLAR! Hast du was zum Rauchen
Ulf: Ja, du hast glück! Hier!


Held (Söldner): "ich habe Hunger"
Thekla: "Friss"


Theklas Eintopf Mp3


Dexters lager: (wenn man die falsche Antwort sagt)
Wache: "...nur wenn du seinen Namen kennst, sonst muss ich dich töten"
Held: "Diego"
Wache: "Rrrichtigg...Nein war nur 'n Scherz, stirb!"


Und dann Hokurn, anfang des 4. kapitels (sinngemäs)

Held: "Ich befurchte, du willst kein Wasser haben?"
Hokurn: "Nein, verdammt nochmal, hast du was mit Alkohol?"
Held: "Hier, hast du was"
Hokurn: (nach dem trinken) "So, jetzt kann ich wieder klar denken, mir geht es viel besser, ich könnte Bäume ausreißen" (die betonung hier ist einfach genial)

Held zu Raul: "Ich glaube, ich haue dir ein wenig aufs Maul"
Raul: "WAAS? Ich bin wohl zu nett zur dir gewesen?"
Held: "Das ist genau das, was du jetzt brauchst"
22.02.2003, 04:47 #934
Nachtwanderer
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Entnehmen von Drachenschuppen und Drachenblut lernen -
Beides kannst du bei Gestath lernen (Drachenschuppen ziehen und Drachenblut zapfen):


Gestath und Gorn (Karte)

Gestath und Gorn (Bild)

Jan, der Drachenjäger in der Burg kann dir aus 20 Drachenschuppen eine mittlere Drachenjäger Rüstung bauen, für 12.000 Gold (oder du haust ihn um nach dem du die Rüstung gekauft hast, dann ist die Rüstung umsonst :D


Mittlere Drachenjägerrüstung
Schutz vor Waffen: 80
Schutz vor Geschossen: 80
Schutz vor Drachenfeuer: 50
Schutz vor Magie: 30
22.02.2003, 08:11 #935
Nachtwanderer
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Die Suchenden... Almanach d. Besessenen :-( -
Den letzten Almanach findest du im kapitel 6, wenn du

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Mario mitnimmst, der wird später gegen dich kämpfen, und hat ein Almanach dabei. Den Almanach kannst du an Vatras geben (sprich vorher auch mit Milten)



Karras sucht eigentlich ein Almanach, das der dir kein Almanach abnimmt, ist nich im ordnung, es handelt sich um einen Bug (der hat nicht "erkannt" das du ein dabei hast). Wirf den Almanach auf den Boden, nimm es wieder auf und sprich mit Karras...
22.02.2003, 08:16 #936
Nachtwanderer
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Die Frge hat ich schon mal... welche Gilde als Bogenschütze? -
Nimm den Söldner/Drachenjäger, die können höchste werte erreichen (Dex oder Stärke), denn nur Drachenjäger können die

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Drachenbrühe im kapitel 6 2 mal brauen, allerdings darfst du die Dracheneier aus Khorinis nichts an Bennet verkaufen, sondern nimm die mit auf Irdorath. Vergiss nicht auch eine Schwarze perle mitzunehmen...

22.02.2003, 08:26 #937
Nachtwanderer
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Minental-Problem -
Ich habe den weg in die Burg gezeichnet, schaue die karte da unten an:

Der weg in die Burg (Karte)
22.02.2003, 15:36 #938
Nachtwanderer
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Bug mit heiligem Pfeil (?) -
Heiliger Pfeil wirkt nur gegen die "Bösen" gegner, wie z.b. Orks, Drachen, Echsenmenschen usw.
22.02.2003, 16:07 #939
Nachtwanderer
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Entnehmen von Drachenschuppen und Drachenblut lernen -
insert ITAT_DRAGONBLOOD
23.02.2003, 03:12 #940
Nachtwanderer
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:confused:Guter Bogen im 2. kap. ??:confused: -
quote:
Zitat von (ugc)_Feomathar
Kann mir jemand sagen wo ich nen besseren Bogen herbekomme???


Der beste Bogen im kapitel 2 ist der Langbogen: 50 Schaden / 60 Geschicklichkeit, aber schwer bewacht (in der Bergfestung in einem Geheimen raum) - Minental

Nut etwas schlechter ist der Eschenbogen, 45 Schaden / 50 Geschicklichkeit, aber dafür problemlos zu bekommen ( in einer Truhe im obergeschoß des hauses von Engor in der Burg - Minental), von Orkkrieger schon erwähnt
23.02.2003, 04:02 #941
Nachtwanderer
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Wo krieg ich nen guten Bogen her? -
quote:
Zitat von captain clegg
Ich glaube mich zu erinnern der in der Höhle wäre ein Knochenbogen und saugut.


In der von dir beschriebene Höhle liegt ein Eichenbogen, aber erst anfang des kapitels 4 (65 Schaden / 80 Geschicklichkeit).

Den Knochenbogen kann man nur kaufen im kapitel 4 bei Bosper oder Khaled.

Ein Langbogen liegt in eine Truhe (Geheimraum) in der Bergfestung - Minental schon im kapitel 2 (50 Schaden / 60 Geschicklichkeit)


quote:
Zitat von Kamicaze
Ich weiss nicht obs den Bogen schon in dem Kapitel gibt, aber guck mal bei Bosper nach dem Drachenbogen. Is der nur als Drachenjäger zu erreichen? könnte mir das mal einer beantworten?


Der Bogen ist für alle Gilden verfügbar (bei Bosper oder Khaled im kapitel 5 zu kaufen)
23.02.2003, 04:13 #942
Nachtwanderer
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Wo gibst den besten Bogen in kapt. 1 -
Schaue den Fundort N° 10 an:

Fundorte N° 7-13
23.02.2003, 04:24 #943
Nachtwanderer
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Schwertweihe zu teuer -
quote:
Zitat von Mc.Gurk
2000 hab ich und darum such ich ja Cassia weil es auf der schatzinsel ca.3000gold gibt wie mir gesagt wurde


Du hast aber schon den Schlüssel von Hana bekommen, Cassia hat den gleichen Schlüssel, also brauchst du den nicht ein 2. mal.

Öffne alle Beutel die du hast, in einem ist der Schlüssel von Hana versteckt, deswegen könntest du nicht eine Truhe auf der Schatzinsel öffnen.

Noch ein tipp: Verkloppe Lutero (Oberviertel), raube ihn aus, lies die 2 Bücher von ihm, wende danach den Zauber "Vergessen" an ihm an, und verkaufe die Bücher ihm zurück, dann hast du die 3000 Gold die du brauchst.

Aber level 10 für einen Paladin ist wirklich mickrig, du solltest ein wenig die Viecher im Khorinis verkloppen... ;)
23.02.2003, 04:31 #944
Nachtwanderer
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Bospers Bogen -
Nein, das geht nichts, den Schlüssel bekommst du nur von Atila
23.02.2003, 04:38 #945
Nachtwanderer
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Die Frge hat ich schon mal... welche Gilde als Bogenschütze? -
quote:
Zitat von Der_Schläfer
da steht, ich habs mit DJ schon durch, also musst du mir das mit dem komischen
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Dracheneitrank

net mehr erzählen...



Die Threads lesen auch viele andere Forumuser, deswegen habe ich ein Spoiler gemacht...(oder denkst du das die 88 Views (zur Zeit) nur von 5 usern stammen?)

Und noch was, ich lese die Posts, nichts das du denkst ich habe es übersehen ;)



quote:
Zitat von Malek
Spoilerwarnungen
Spoiler sind Posts, die den Storymässigen Inhalt eines Spieles in Teilen oder ganz verraten. Spieler, die die beschriebene Stelle im Spiel noch nicht kennen, versauen sich also den Spielspass. Daher sollte es jedem selbst überlassen bleiben, ob er den Spoiler lesen will oder nicht. Dafür hat das Forum eine spezielle VB Funktion:



Siehe auch hier: REGELTHREAD HILFE-FORUM
23.02.2003, 13:43 #946
Nachtwanderer
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Magische Kreise -
quote:
Zitat von slubka
Meine Frage: Was sind die Vorraussetzungen für die anderen magischen Kreise?


Kapitel 1 = 1. Kreis
Kapitel 2 = 2. Kreis
Kapitel 3 = 3. Kreis, Kreis 4. nach dem das Auge Innos aufeladen sei
Kapitel 5 = 5. Kreis, Kreis 6 nach dem die Seekarte angeschaut wurde
23.02.2003, 13:52 #947
Nachtwanderer
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Geschicktränke???? -
15 LP für 3 Heil tränke (oder 3 Mana tränke, aber die sind nur für die Magier interessant)...
23.02.2003, 14:34 #948
Nachtwanderer
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Drachenjäger im 2Kap. ? -
Tausche die Oldworld.sav nichts, es könnte sein das du dann noch mehr probleme hast.

Gehe einfach aus dem Minental raus zurück nach Khorinis (durch die Verlassene Mine reicht), speichere zum beispiel im slot 1, beende Gothic II, gehe in den ordner "Saves", standard ist:

C:ProgrammeJowoodGothic IISaves

öffne jetzt den ordner savegame1 und lösche die datei Oldworld.sav, und den gesamtinhalt in dem ordner Current.

Starte Gothic II, gehe ins Minental, jetzt soll alles im ordnung sein...
23.02.2003, 14:39 #949
Nachtwanderer
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2 Fragen -
1) Im kapitel 5 bei Bosper oder Khaled zu kaufen, oder im kapitel 6 zu finden

2) Die Karte hat ein Orkisches Oberst bei sich, nur wenn du als Paladin spielst, schaue die karte da unten an:



Orkisches Oberst (Karte)
23.02.2003, 16:42 #950
Nachtwanderer
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Skelettmassen -
Bei Fernkampfwaffen wird immer Dex dazuaddiert
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