World of Gothic Archiv
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20.02.2003, 20:40 #901
Nachtwanderer
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Das Umkehrritual -
1-2 minuten, nicht länger, gehe dan nach oben , und Vatras wird dich ansprechen...
20.02.2003, 20:52 #902
Nachtwanderer
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HILFE beim Cheaten - Re: HILFE beim Cheaten
quote:
Zitat von Lolindir
ich lauf gleich amok. krieg das nicht hin. stell ich mich so blöd an?


Ich habe das nie gemacht, aber ich glaube du musst zuerst den Drachen mit O (wie Otto)übernehmen, und dann edit abilites und flags = 0 (null), danach wechselst du zurück in deinen "körper" mit O
20.02.2003, 21:43 #903
Nachtwanderer
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HILFE beim Cheaten -
Alle angaben ohne gewähr :D

Marvin modus anwerfen

Den Drachen "fokusieren" (bis der name oben zu lesen ist, das ist fofusieren)

Mit O (wie Otto) den Drachen "Übernehmen"

edit abilities

flags = 0 (das ist eine null)

Dich "fokusieren", also deinen Char und mit O den Char wieder übernehmen

Den Drachen jetzt verkloppen
20.02.2003, 22:47 #904
Nachtwanderer
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Noch ein Savegame für alle - Savegame version 1.30
Vielen Dank an blutfeuer für Upload und Webspace :)

Savegame ist mit dem Patch 1.30 erstellt worden

Savegame für alle (Freie Gilden und Lehrstellenwahl)

Werte:

Kapitel 1
Gildenlos
Stufe 16
1H 30%
2H 10%
Stärke 18 (38, +15 durch den Amulett der Kraft, +5 durch den Ring der Kraft)
Geschick 25
Mana 26
Tallente: Schlösser öffnen und Felle abziehen
Zugang zu Diebesgilde
Lernpunkte zu freien Verfügung: 130
Gold: 12655
Gute Waffen im Inventar (u.a. Orkschlächter, Rapier, Edles Langschwert usw. )
Ringe und Amulette:
Amulett der Kraft +15 Stärke
Ring der Kraft +5 Stärke
Ring der Unbesigbarkeit
Ring der Astralen kraft +10 Mana

und noch ein paar andere Ringe...

Gute Pflanzen im Inventar:

11 Kronstöckel (ich hab alle eingesammelt, nur noch 1 KS steht bei Diego im Minental)
9 Goblin Beeren
9 Drachenwurzel


Offene Quests:

-Zugang zum Innos Kloster (ein schaf vorher bei Pepe-Onars hof kaufen)
-Aufnahme bei den Söldnern (nur bei Lee melden)
-Die Blutkelche
-Aufnahme bei der Miliz (nur bei Lord Andre melden und eine lehre anfangen)
-Informationen für Garvel
-Lehrling im Khorinis (freie wahl - nur bei einem der Lehrer melden)
-Der Weg in's obere Viertel
-Das Auge Innos

Alle andere Quests sind erfüllt

So sind die punkte verteilt: ( Ich habe nichts gebetet - Innos Schreine, das steht frei zu verfügung)



Stufe 16 = 160 LP +1 LP durch spende bei Daron
Davon verbraucht: 31
Frei verfügbar 130

1H = 18 LP punkte (10% grundwert, +18 LP, +2% geschenk von Wulfgar), ingesamt 30%

Stärke = 0 LP punkte (10 grundwert, +5 Stärketrank aus dem Laderaum des Schiffes, +2 Thekla's eintopf, +1 durch Äpfeln essen), ingesamt 18 Stärke


Felle abziehen = 5 LP (Bosper)

Schlösser öffnen = 5 LP


Geschick: 3 LP - 10 grundwert, +5 Trank (Truhe Diebesgilde), +5 Trank (Feldräuberhöhle) +2 geschenk von Rengaru, ingesamt 25

Mana: 10 grundwert, +10 Dunkelpilze, +2 Coragorn's spezial Bier, +2 spende bei Daron, +2 durch den Buch "Die göttliche Kraft der Gestirne", ingesamt 26


Ich habe keine Felle verkauft, alle sind noch im Inventar (wichtig für lehrlinge bei Bosper)
Dunkelpilze habe ich nur so viele gegessen wie notwendig, um Mana zu steigern, alle anderen sind im Inventar, auch Buddlerfleisch


Gewinn durch verkauf von:

Fellen (als lehrling bei Bosper) 4485 Gold
Pilzen (als lehrling bei Constantino) 3800 Gold
Schmieden - Rohstahl und Schwerter im Inventar (als lehrling bei Harad) 2700 Gold



Jesper (Diebesgilde) ist weg, aber das ist kein nachteil, schleichen kann man noch bei Bartok lernen

Savegame ist im slot 1 gespeichert

Am besten die alten Savegames vorher sichern (markieren, rechtsklick und "Ausschneiden"), und in einem belibiegen Ordner einfügen (rechtsklick, einfügen).

Dazu den Inhalt im Ordner "Current" unbedingt löschen!



Hier gehts zum Download (ca. 1,3 MB mit WinRAR gepackt).



Und als Zip version:


Hier gehts zum Download (knappe 1,5 MB mit WinZIP gepackt).


Viel Spaß beim spielen
20.02.2003, 23:30 #905
Nachtwanderer
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Engrom Suche! -
Engrom liegt vor der Höhle wo Marcos rumhockt (du warst bei ihm im kapitel 2 wegen Erzkisten)
20.02.2003, 23:43 #906
Nachtwanderer
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Brauche +5 Dex ... aber ohne LPs ! -
Noch 1 Dex Trank liegt in der verschlossene Truhe (Diebesgilde), allerdings must du dafür Jesper umhauen
20.02.2003, 23:57 #907
Nachtwanderer
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Bospers Bogen -
Thorben vertraut dir nach dem du den segen von Vatras und Daron (10-50 Gold) oder Isgaroth (kostenlos) geholt hast, und den Quest mit Thorbens nichte Gritta und Matteo gemacht hast (Gritta schuldet Matteo 100 Gold). Alternativ kannst du statt dessen (Gritta und Matteo Quest) ihm (Thorben) Lehmars schuldenbuch bringen
20.02.2003, 23:59 #908
Nachtwanderer
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Hannas Karte -
Ja, im etwa...
21.02.2003, 00:03 #909
Nachtwanderer
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Erzminenanteile als Magier wo ? -
Orlan ist der Wirt von "Tote Harpye" (oder so ähnlich), das ist die Taverne in der Wildnis auf dem weg richtung Bengars Hof (von Khorinis aus gesehen)

Gefälschte Erzminenanteile (Karte)
21.02.2003, 03:39 #910
Nachtwanderer
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Ring der Unbesiegbarkeit -
Hast du die Truhe geknackt? Der Ring befindet sich in einem Beutel versteckt...
21.02.2003, 07:29 #911
Nachtwanderer
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Alchemie -
Mana dauerhaft (Elixier des Geistes) 3 normale Mana tränke vorher lernen

Elixier des Geistes kann man bei Neoras oder Sagitta lernen

Lebens Trank: 3 Heiltränke oder 3 Manatränke vorher lernen

Lebens Trank kann man bei Constantino lernen
21.02.2003, 18:32 #912
Nachtwanderer
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Brauche +5 Dex ... aber ohne LPs ! -
Komischerweise mischen sich Cassia (und Ramirez) nicht in den kampf ein, wenn ich Jesper mit eine Fernwaffe angreife, stell dich hinter ihm und knalle ihn ab. Bei mir meint Cassia zur Jesper (nach dem ich ihn umgehauen habe) "das war's für dich, mein Junge!" :D
21.02.2003, 18:45 #913
Nachtwanderer
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zu weich für einen DJ? -
Torlof hat keine besondere vorteile, der kann nur gut kämpfen, und traniert dich in Stärke und Geschicklichkeit, aber das tut auch Bennet (Stärke) und Diego (Geschicklichkeit). Jack ist (meine meinung nach) eine gute wahl, der traniert dich zwar nicht, aber der ist unsterblich, Jorgen ist bei einigen spielern gestorben beim Ork angriff auf das Schiff

Als Drachenjäger kannst du keine Runen erschaffen, nur mit Cheats
21.02.2003, 18:54 #914
Nachtwanderer
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1 Ring oder 2 Ringe ... ? -
Wenn das alles nicht hilft, kannst du den Bug über Konsole wegmachen:

Erstmal alle Waffen, spruchrollen, Ringe, Amulette, Rüstung ablegen

Tippe einfach:

b marvin b (manchmal c marvin c)

F2 drucken

"hero export bugfix" tippen (ohne "")

Enter drucken

"hero import bugfix" tippen (ohne "")

Enter drucken

F2 drucken

b 42 b
21.02.2003, 18:59 #915
Nachtwanderer
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snapperkralle -
Man muss zuerst mit Fajeth, und gleich danach mit Bilgot reden, und Bilgot versprechen das man ihm hilft aus dem Minental rauszukommen, erst dann taucht der Besondere Snapper auf. Ob man Bilgot später hilft oder nicht, ist eigene entscheidung...


Rudelführer (Standort)
21.02.2003, 19:05 #916
Nachtwanderer
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2 kleine Fragen -
quote:
Zitat von RaW-Patriot
braucht man für td nen mindestgeschickswert?


Im prinzip ja, wenn du zu wenig Geschicklichkeit hast, ist die Option manchmal gar nicht zu sehen (bei manchen NPC's). Manche kannst du nur beklauen wenn du ein bestimmtes wert an Geschicklichkeit antraniert hast, aber mit 120 kannst du jeden beklauen (mit eigennamen)
21.02.2003, 20:16 #917
Nachtwanderer
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1 Ring oder 2 Ringe ... ? -
quote:
Zitat von crm
Mal ne kleine Frage, Nachtwanderer: warum Bugfix?



Eine genauere bedeutung kenn ich auch nichts, den Tipp hat irgendwann früher NicoDE (Pyranha Bytes) oder blutfeuer gepostet (ich weiss es nicht mehr genau), aber es funktioniert. Ich habe so 2 Saves von anderen spielern "repariert", wo der Bug besonderes "hartnäckig" war, also mit ablegen ging es nichts
21.02.2003, 20:19 #918
Nachtwanderer
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Kiste in versteckter Höhle bei schwarzem Troll -
Den Schlüssel bekommen nur die Novizen (Feuerprüfung Quest), da drinn ist ein Runenrohling...
21.02.2003, 20:34 #919
Nachtwanderer
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Schuldenbuch vom Geldverleiher -
Du kannst Lehmar auch verkloppen, um so den Buch zu bekommen (nachher den Zauber "Vergessen" anwenden)
21.02.2003, 20:39 #920
Nachtwanderer
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-> Patch v1.30 -
quote:
Original geschrieben von NicoDE
Anscheinend wird auf einigen Systemen durch die schnelle Aufeinanderfolge der Initialisierungsaufrufe die Dateitabelle immer neu aufgebaut.
Da sowohl das VDFS-Init Tool (Vdfs32g.EXE), als auch die Gothic2.EXE die Initialisierung aufruft, wird die Dateitabelle im ungünstigsten Fall doppelt ausgeführt (pro Init ~2min).
Das Problem wurde bisher nur auf einigen Windows 98 Systemen beobachtet.

Sollte sich also die Startzeit im Vergleich zu 1.28/1.29 unter Windows 98 verschlechtert haben, dann hilft folgendes:
- [GOTHIC2]SystemVdfs32g.EXE in Vdfs32g.EX_ umbenennen
- [GOTHIC2]Vdfs.DMP löschen
- Gothic II starten
- Im Spielmenü gleich wieder beenden

Danach wird es wieder schneller Starten.

- nico

ps: Der Aufbau der Dateitabelle wird auch erzwungen, wenn Gothic II nicht normal beendet wurde (gameAbnormalExit=1). Sollte also Gothic II per TaskManager beendet werden, dauert der danach folgende Start wieder länger (gleiches gilt für Crashes).

21.02.2003, 20:43 #921
Nachtwanderer
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Gothic Fehler? -
Wenn du den Almanach gelesen hast, sprich mit Bennet, der wird dir dann die Schwere Drachenjäger Rüstung für 20.000 Gold verkaufen...
21.02.2003, 20:52 #922
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Wie komme ich in den Raum wo die fette Paladin Rüstung liegt???? -
Gehe zum Runentisch und baue die Rune zusammen, du brauchst noch 1 flasche Geweihtes Wasser (bei Gorax zu kaufen)
21.02.2003, 22:06 #923
Nachtwanderer
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bug in irdorad -
Im Laderaum des Schiffes und auf dem Alchemietisch (Schiff)

P.S. In den Hallen ist (glaube ich) noch eine Laborwasserflasche zu finden
21.02.2003, 22:50 #924
Nachtwanderer
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erzwaffe weihen -
Söldner können nichts ihre Schwerter weihen, nur Paladine...
21.02.2003, 22:54 #925
Nachtwanderer
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+10 Mana -
+2 Mana (buch "Kraft der Gestirne)
2 Bücher von Lutero lesen (je +5% auf 1H und 2H)
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