World of Gothic Archiv
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19.02.2003, 18:43 #876
Nachtwanderer
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Erz Klinge -
Ja, an den Orkschlächter kommt man sehr leicht ran, die Drachenschneide ist schwer bewacht ;) , also die zu schnappen ist um einiges schwerer
19.02.2003, 19:01 #877
Nachtwanderer
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damn schalterrätzel kap 6 -
Es gibt nur 2 kombinationen, falls du die noch nichts gefunden hast:



Spoiler! (zum lesen Text markieren)

geradeaus, links, rechts und geradeaus, rechts, links

19.02.2003, 19:14 #878
Nachtwanderer
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Zugang zur Diebesgilde??? -
Der "friedliche Weg zur Diebesgilde"

Ich habe den material von Icewind verwendet (Vielen Dank), und noch etwas aufgearbeitet.


Sprecht auf dem Marktplatz von Khorinis mit Jora, er bittet euch das von Rengaru gestohlene Gold zurückzuholen. Gehe zu Rengaru, sprich mit ihm, lauft ihm hinterher, stellt ihn beim Baum, sprich mit ihm und sagt: "Du gibst mir jetzt Joras Gold", sagt zu ihm "Ich soll dich der Milz ausliefern", Rengaru sagt dann"Bitte tue das nicht, lass mich laufen", fragt ihn dann "Warum soll ich das tun?" und der antwortet "Ich habe einflussreiche Freunde hier in der Stadt..." lasst ihn auf jeden Fall laufen. Zurück zur Jora, gebt ihm seine 50 Goldstücke zurück, und frage ihn nach Belohnung, sagt ihm "Der Dieb ist mir entlaufen". (Jora gibt keine Belohnung)

Nachts in der Kneipe mit dem Barkeeper reden und alle Infos abholen (vorher eventuel die Gilden Rüstung ablegen, falls vorhanden). Mit Nagur reden (unbedingt sagen: "Wir arbeiten zussamen, also teilen wir es halbe-halbe, sonst gibt es kein Gold später von ihm), dann zum Händler Baltram (Marktplatz), als Laufbursche bewerben, das Päckchen mit Mikas Hilfe bei Akil abholen und es Nagur geben (nicht Baltram!). Ein Tag schlafen, die hälfte von dem erlös bei Nagur abholen (120 goldstücke).

Als nächtes die Banditen Höhle suchen:

Banditen Höhle (nahe Akils Hof)Bild 1

Banditen Höhle (nahe Akils Hof) Bild 2

Die Banditenhöhle findet ihr, wenn ihr von Akils Hof Richtung Leuchtturm geht. Wenn links der Berg beginnt, haltet euch an ihm bis ihr in die Höhle kommt. Den Fisch darin essen, lies den Zettel, den Zettel Halvor zeigen und ihn nicht anzeigen (und die "Speziall Fische" von ihm als belohnung nehmen).

Es ist ratsam den Ring von Constantino (in der Truhe bei Constantino) schon vorher zu holen, da Cassia dafür nur 2 Tage Zeit gibt.

Nachts mit dem Wirt reden, danach mit Attila hinter Halvors Haus treffen und den Schlüssel geben lassen. Rechts von den Docks ins Wasser springen nach rechts schwimmen, die Tür öffnen, die Kanalisation durchsuchen und mit Cassia reden. Ab jetzt habt ihr zugang zur Diebesgilde.
19.02.2003, 19:24 #879
Nachtwanderer
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Sextant -
Hier:

http://worldofgothic.de/dl/
19.02.2003, 19:40 #880
Nachtwanderer
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Hilfeeee!!!!! Savegame ist futsch!!!! - Re: Hilfeeee!!!!! Savegame ist futsch!!!!
quote:
Zitat von DjOlli
Als Datei ist das Savegame noch vorhanden. Warum kann ich dann den Spielstand nicht mehr sehn?
Kann man den reparieren???



Irgendeine datei ist beschädigt, deswegen kannst du deine Savegames nicht mehr laden...

Die kann man eventuell reparieren, aber dann hast du warscheinlich noch mehr problemme als jetzt.

Besser ist (wenn du willst) das jemand dir ein ähnliches Spielstand zusendet, wie doooom schon vorgeschlagen hat.

Sag uns deine Gilde, kapitel, und die werte (und die version, 1.28, 1.29 oder 1.30), vielleicht hat jemand so ein ähnliches Savegame...
19.02.2003, 19:46 #881
Nachtwanderer
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Speizelle Items -
quote:
Zitat von Snizzle
Schlicht und ergreifend, ja! Man muss die Schwerter schmieden lernen (bei Bennet).


Nein, man braucht überhaupt keine schmiedekenntnise, um die 2 o.g. Schwerter schmieden zu können.

Man kann die schwerter schmieden im kapitel 5, nach dem man


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

den Almanach aus der Geheimen Bibliothek im Klosterkatakomben gelesen hat, man braucht für den Erz-Drachentöter 4 Phiolen Drachenblut und 4 Erzbrocken, für den Schweren Erz-Drachentöter 5 Phiolen Drachenblut und 5 Erzbrocken. Die Schwerter kann man nur als Drachenjäger schmieden...

19.02.2003, 19:55 #882
Nachtwanderer
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wo ist dieses vieh plz help me -
Rüdelführer (Standort)
19.02.2003, 20:05 #883
Nachtwanderer
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Untoter Drache -
Nein, der ist dann sehr schwach, man kann ihn mit bloßen Fäusten bekämpfen, der ist dann so eine karikatur, fast bemitleidenswert :D

Eine schriftrolle "Monster schrumpfen" findet man in den Hallen von Irdorath, und eine kann man (glaube ich) bei Gorax im kapitel 5 kaufen


Untoter Drache (geschrumpft)
19.02.2003, 21:07 #884
Nachtwanderer
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-> Patch v1.30 -
Bei mir laufen die saves aus der version 1.29 problemlos, aber es gibt viele spieler die die alten Saves nichts laden können...

quote:
Original geschrieben von Lyra ;-)
ich habe keine probleme beim laden von savegames,
bin aber auch erst am anfang von kap. 2, die meisten fixes
sind ab kapitel 3, hab ich gelesen.

hab auch erst den 1.29er gehabt

zauberhafte grüsse Lyra ;-)





quote:
Original geschrieben von WhiteDog
Hallo Leute,
bin Magier im 5. Kapitel und habe von V1.28 auf 1.30 aufgerüstet, konnte KEINE Schwierigkeiten mit den Savegames feststellen! Scheint also echt ein Glücksspiel zu sein.



quote:
Original geschrieben von Hellmaker
das kann es nicht sein. Ich gehöre auch zu den 1.29ern und bei mir konnte ich nicht mal mehr savegames aus dem 2. oder 3. Kapitel laden...




quote:
Original geschrieben von NicoDE
Es KANN zu Problemen kommen (ist wie Lotto, nur wenige kommen in den Genuß eines 6-ers ;))

- nico

20.02.2003, 03:17 #885
Nachtwanderer
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Stärke Lehrer VERMISST !!! - Re: Stärke Lehrer VERMISST !!!
quote:
Zitat von Mytrin
wo ist jemand der mich noch 10 lehrn punkte lehrnt???


Erst im kapitel 6, z.b. bei Bennet...

Aber du kannst auch früher über 100 Stärke antranieren, wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst,
der zieht 20 Stärke ab, traniere bis obergrenze, lege den Ring ab...(die Orkischen Kriegsherren sind im Khorinis ab kap. 4 )

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen --> 70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110


Orkisches Kriegsherr (Standort)
20.02.2003, 05:18 #886
Nachtwanderer
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Stärke Lehrer VERMISST !!! -
@Harald: Was meinst du mit "scheiss Bug"?

Das was ich da oben geschrieben habe, ist kein "Bug using" oder ähnliches, ist halt ein legales trick, um die stärke zu steigern, ich behaupte sogar von den spielentwicklern ist so gewollt, das ist eine möglichkeit den Schweren Erz-Drachentöter schon im kapitel 5 anlegen zu können.


Solange man minus 20 Stärke bekommt beim anlegen des Ringes, ist alles im grünen bereich, schlimm ist es wenn die Stärke beim anlegen nicht abgezogen wird, dann handelt es um einen Bug.

Der Bug wurde schon in der version 1.29 behoben, in der version 1.30 habe ich gerade Khorinis Viecherfrei gemacht, und stehe kurz vor kapitel 2....
20.02.2003, 17:00 #887
Nachtwanderer
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Stärke Lehrer VERMISST !!! -
quote:
Zitat von AMDUSER
Nein meinte er nicht! Das ist schon richtig wie er das gesagt hat!
Der Ring der Orkischen Kriegherren zieht einem 20 Stärkepunkte ab und gibt sie einem erst wieder wenn man ihn ablegt!



Danke AMDUSER :) Ich bin bestimmt nicht derjenige der solche Bugs benutzen wurde, bin auch strikt dagegen...


quote:
Zitat von Biff
sorry, hab so einen ring noch nie angelegt, was nützt es mir auch 20 stärkepunkte weniger zu haben

nochmal sorry



Was nützt es dir? Ganz einfach, bis kapitel 5 ist die Lernobergrenze für die Stärke 90 (erst im kapitel 6 bis 100), wenn man die Lernobergrenze erreicht hat (90), legt man den Ring an, und du hast jetzt nur noch 70 Stärke, also kannst du nochmal bis 90 tranieren (20 LP), den Ring ablegen, und du hast jetzt 110 Stärke... (schon im kapitel 4 möglich)
20.02.2003, 17:06 #888
Nachtwanderer
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Hilfe beim Sumpfdrachen -
quote:
Zitat von Atreu
Gibt das neue Anhaltspunkte, was ich tun soll?



Wie sah Minental im kapitel 2 aus, als du reingekommen bist? Gab es was merkwürdiges? War der Drachensnapper hinter dem Baum dort (der gerade einen Paladin mampfte), die 3 Blutfliegen,, und der Typ etwas weiter unten (Jarvis oder wie der heisst?), der dir den Tipp gibt wie du in die Burg kommen kannst?
20.02.2003, 17:11 #889
Nachtwanderer
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Rüstungen -
quote:
Zitat von Lurchi derLurch
1.) Wie schaffe ich es dass die Leute auf das Schiff gehen und wir losfahren?


Warst du in der Geheimen Bibliothek? Falls nicht, sprich mit Lester, lies den Brief von Xardas, sprich danach mit Pyrokar, und gehe da unten ins Klosterkeller, sammle alles ein was du dort finden kannst, und schaue die Seekarte an, die du dort findest...
20.02.2003, 17:21 #890
Nachtwanderer
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Höhle für Magierprüfung gesucht -
Der Eingang ist gut versteckt, ich hab den da unten auf dem Bild markiert:

Eingang (Höhle - Prüfung des Feuers)
20.02.2003, 17:32 #891
Nachtwanderer
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Drachenjäger Einhand? -
Mach erstmal dein 1H skill bis 100%, und steigere auch deine Stärke, das macht sich richtig bemerkbar...

Ob 1H oder 2H ist geschmacksache, ich habe beide Waffenarten gestestet, und komme immer wieder zurück zum 1H Waffen. Der schaden unterschied ist gar nicht so gross, aber der geschwindigkeitsvorteil macht schon was aus bei 1H Waffen. In einzelkämpfen könnte ich keinen vorteil entdecken (1H schneller, 2H grössere Reichweite), beide Waffenarten sind im etwa gleich, aber wenn du mehrere gegner gleichzeitig bekämpfst, sind die 1H Waffen eindeutig besser...
20.02.2003, 18:34 #892
Nachtwanderer
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Was machen mit den dracheneiern -
Ich glaube dein Mana wird nur vorübergehend um minus 2 reduziert, wenn du z.b. eine Feuernessel isst, dann ist alles wieder im ordnung...
20.02.2003, 19:02 #893
Nachtwanderer
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Cheatseingabe -
edit abilities

flags = 0
20.02.2003, 19:13 #894
Nachtwanderer
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Cheatseingabe -
ITAT_ICEDRAGONHEART Herz eines Eisdrachen
ITAT_ROCKDRAGONHEART Herz eines Felsdrachen
ITAT_SWAMPDRAGONHEART Herz eines Sumpfdrachens
ITAT_FIREDRAGONHEART Herz eines Feuerdrachen
20.02.2003, 19:24 #895
Nachtwanderer
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Hilfe beim Sumpfdrachen -
Wenn du aus der Burg die Orkramme runter kommst, gehe einfach geradeaus, uberquere den Fluss, gehe an die Orkpalisade nach rechts bis zum ende, dann rechts nach oben, da kannst du Gorn ansprechen, der wird dir ein wenig helfen, schaue die position von Gorn da unten auf dem Bild an:


Gestath und Gorn


Drachen (Standorte)
20.02.2003, 19:32 #896
Nachtwanderer
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Wo kann ich mein schwert Weihen?? -
Ich tue es immer an dem Innos Schrein im Kloster, aber bestimmt kann man an jedem Schrein das gleiche tun (habe nie probiert).


Wenn du dein Schwert weihst, richtet die Waffe mehr schaden an...


Paladinwaffen:

1H Rohe Erzklinge: 60 Dmg/ 40 Str (Harad, 2000 Gold, kap.3)
1H Gesegnete Erzklinge: 70 Dmg/ 40 Str (1X Geweiht, 5000 Gold, kap.3)
1H Innos Zorn: 80 Dmg/ 40 Str (2X Geweiht, Innos Trännen, kap.5)

2H Rohe Erzklinge: 70 Dmg/ 50 Str (Harad, 2000 Gold, kap.3)
2H Ordensschwert: 85 Dmg/ 50 Str (1X Geweiht, 5000 Gold, kap.3)
2H Heiliger Vollstrecker: 100 Dmg/ 50 Str (2X Geweiht, Innos Trännen, kap.5)
__________________________________________________
20.02.2003, 19:38 #897
Nachtwanderer
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Wo kann ich mein schwert Weihen?? -
Ja, rede mit Marduk (Kloster), und du solltest mindestens 5000 Gold dabei haben
20.02.2003, 19:48 #898
Nachtwanderer
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Der Weg ins Minental?! - Re: Der Weg ins Minental?!
quote:
Zitat von Quwert
Muss ich davor noch etwas erledigen? bin eigentlich schon im 2. Kapitel!


Ja den Thread hier gründlich lesen:


http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=195432
20.02.2003, 20:14 #899
Nachtwanderer
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Taschendiebstahl -
Das ist der gesuchte Ring...
20.02.2003, 20:19 #900
Nachtwanderer
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Alchemie -
Entweder die 3 Heiltränke oder die 3 Manatränke...

Constantino wird dich weiter unterrichten, wenn du z.b. den ersten Heiltrank bei Ignatz lernst...

Stärketrank: Constantino

Geschicklichkeitstrank: Sagitta
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