World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nachtwanderer
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17.03.2003, 03:42 #1251
Nachtwanderer
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In Kapitel 1 ins Minental - ist der Weg bekannt? -
Es gibt 2 solche stellen, und beide sind bekannt, zur Zeit kann ich nur eine finden die beschrieben wurde (mit Bildern), nahe Taverne:

Über die Berge ins Minental

Weg zurück

Irgendwo liegt auch die beschreibung für die stelle bei Xardas Turm, aber ich weiss nicht mehr wo...
18.03.2003, 15:43 #1252
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Suche savegame - Re: Suche savegame
quote:
Zitat von XgohanX
Hat vielleicht einer von euch ein Savegame mit folgenden Werten
(ich versuch mal mich an meinen char zu erinnern :D )

Stufe 8
Lernpunkte:0
Stärke: 40
Geschick:20
Mana:20 (mit Dunkelpilze futtern :D )
Lehrling bei Bosper
Waffen:
Grober Zweihänder und Weidenbogen
Rüstung:
Lederrüstung



Hier kannst du ein Savegame downloaden (Gildenlos, level 16 mit 130 freien LP, da hast du 2 versionen - 1.29 und 1.30)


Savegame download
18.03.2003, 15:50 #1253
Nachtwanderer
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Moe ist ein ..... -
-Carl, der Schmied im Hafenviertel bis 30
-Torlof (Onars Hof) bis 90 (nur als Gildenloser oder Söldner)
18.03.2003, 15:52 #1254
Nachtwanderer
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dragomirs armbrust -
Schau mal hier (liegt direkt auf dem Sonnenkreis im Norden):

Waffen (Karte)
18.03.2003, 15:58 #1255
Nachtwanderer
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dragomirs armbrust -
Meinst du die 2 Skelette beim Steinkreis? dann bist du zu weit gegangen, Sonnenkreis liegt etwas höher, in einem Wald mit grünen Lichtstrahlen, da gibt es keine Skelette, nur 2-3 Goblin Skelette, und die sind leicht zu besiegen
18.03.2003, 16:06 #1256
Nachtwanderer
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Suche savegame -
Den Savegame erstmal entpacken (mit WinZip oder WinRAR, rechtsklick auf die datei und "Hier entpacken), dann bekommst du ein Ordner, savegame1 oder savegame2, je nach dem welches Savegame du genommen hast, markiere es mit einem klick darauf (wird blau unterlegt), rechtsklick und "ausschneiden", öffne jetzt dein Gothic II Savegame ordner, standard ist:

C:ProgrammeJowoodGothic IISaves

und füge den Savegame dort ein (rechtsklick und "Einfügen").

Lösche dazu den Inhalt in dem Ordner "Current" (nur den Inhalt, nicht den ordner).

Jetzt kannst du Gothic II starten und den Savegame laden.
18.03.2003, 16:32 #1257
Nachtwanderer
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hinter dem Wall -
Zurück? Das ist eigentlich kein problem, du hast bestimmt mindestens eine oder 2 Teleport Runen (zur Burg oder Pass am Minental).
18.03.2003, 16:36 #1258
Nachtwanderer
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bospers bogen -
In der Truhe, in einem Raum mit Ratten (Kanalisation). Du brauchst den Schlüssel für die Tür zur Diebesgilde. Siehe auch:



Aufnahme bei der Diebesgilde
18.03.2003, 16:46 #1259
Nachtwanderer
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bospers bogen -
Ich habe mein Beitrag nochmal editiert, deswegen hast du es bestimmt noch nicht gesehen:

quote:
Zitat von Nachtwanderer
Aufnahme bei der Diebesgilde
18.03.2003, 16:55 #1260
Nachtwanderer
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Frgaen Über Fragen -
1) Nein (mir ist jedenfalls nicht bekannt ob es so ein Cheat gibt)

2) Ja, du musst Drachenjäger werden um weiter zu kommen (sonst kommt Xardas nicht zum Sonnenkreis im kapitel 3)
18.03.2003, 17:49 #1261
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Suche savegame -
Da gibt es 2 ähnliche Savegames, beide versionen (1.29 und 1.30), scrolle etwas weiter nach unten und dann findest du auch die version 1.29.

Der Char ist eigentlich nicht so stark das der jeden Monster mit einem schlag besiegt :)

Wg. Gold & Waffen: ich habe schon viele Truhen geknackt :D
18.03.2003, 18:36 #1262
Nachtwanderer
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Kann Gothic 2 nicht mehr starten!!! -
quote:
Zitat von Milgo
Ähhhhm, wie macht man das?



Gehe erstmal in den ordner "System" (standard einstellung ist):

C:ProgrammeJowoodGothic IIsystem

Markiere die datei "gothic.ini" mit einem klick (wird blau unterlegt), danach rechtsklick darauf und wähle "Öffnen mit", wähle als programm "Editor", danach kannst du die einstellungen in der gothic.ini ändern
18.03.2003, 18:54 #1263
Nachtwanderer
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Kiste -
quote:
Zitat von Kermit.d
Als Pala hast du hier ne... ähm... Nachtwanderer, hast du dazu noch keine Karte oder hab ich mich da veguckt?


Ich habe keine solche Karte gemacht, da man so eine Karte im Inventar von Orkischen Ork-Oberst findet:

Ork-Oberst
18.03.2003, 18:57 #1264
Nachtwanderer
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Lehmars Schuldenbuch -
+3 auf Lebensenergie und +1 auf Mana (dauerhaft)
18.03.2003, 19:08 #1265
Nachtwanderer
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Schiff fährt nicht ab -
Die Truhe dort kann man nicht öffnen (wenn man nahe kommt beginnt schon die ladesequenz), Erzbrocken liegt rechts auf dem Boden wenn man in die Kapitänskajüte reinkommt
18.03.2003, 21:57 #1266
Nachtwanderer
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5. Kapital Pyrokar schweigt! Was kann ich tun? -
Hast du die Geheime Bibliothek besucht? (Klosterkatakomben)

Sprich mit Lester (Xardas Turm), lies den Brief von Xardas und rede nochmal mit Pyrokar und gehe ins Klosterkeller (hinter Talamon), finde die Geheime Bibliothek, sammle alles dort ein und lies den Almanach und die Seekarte die du dort finden wirst
18.03.2003, 22:12 #1267
Nachtwanderer
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5. Kapital Pyrokar schweigt! Was kann ich tun? -
Hast du die Dämonen im Xardas Turm verkloppt? Das ist die voraussetzung wenn du Jorgen als Kapitän haben willst. Ansonsten kannst du noch Jack anwerben (Leuchtturm) oder Torlof (Burgtor öffnen).
18.03.2003, 22:29 #1268
Nachtwanderer
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Beklauen -
quote:
Zitat von Smudo21
Gibt es ne Liste, wo steht wieviel Dex man für entsprechende Leute braucht?


Schau mal hier:

Meisterdieb (Pdf format)

quote:
Zitat von Smudo21
Und wie komme ich an den schlüssel für die Schatzkammer bei der Diebesgilde ohne sie bei Lothar zu verraten?


Wie schon oben von Kermit beschrieben, von Jesper im kapitel 3 auf anfrage, oder früher wenn du Jesper verkloppst

quote:
Zitat von Smudo21
Hmm, ich kann dann also Cassias denk Schlüssel abziehen und das Schuldenbuch dann dem Wirt (ka wie der heisst, ich meine den in der Kneipe wo Valentino rumhängt) geben. Der gibt mir wiederrum ein "spezial-Bier"


Cassias Schlüssel öffnet eine Truhe auf der Insel, den gleichen Schlüssel bekommst du auch von Hanna (Hotelwirtin), wenn du ihr Lehmar Schuldenbuch gibst. Lemhmars Schuldenbuch bekommst du von Lehmar (Geldverleiher) per Taschendiebstahl oder wenn du ihn verkloppst.


Am besten dann noch folgenden Leuten das Schuldenbuch bringen und es ihnen dass dann wieder abkaufen:

- Thorben (bei ihm kann man dann "Schlösser öffnen" umsonst lernen)
- Coragon (bei ihm bekommt man sein Spezial Bier )
- Hanna. Nun bekommst du einen Schlüssel von ihr, auf die Schatzinsel schwimmen und dort eine Truhe öffnen.
19.03.2003, 00:46 #1269
Nachtwanderer
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schwarzze(s) trollhaut(fell) -
quote:
Zitat von s1lv3r
Wer gibt mehr Geld für das Fell, Bosper oder Raoul?
Ich glaub, das man 500 Gold und 3 gute Heiltränke nicht
toppen kann.



Erstmal das Fell an Raul geben, 500 Gold und die 3 Heiltränke kassieren, dann mit Raul nett plaudern: "Ich glaube ich haue dir ein wenig auf's Maul" :D ...Raul plündern und Bosper besuchen ;)
19.03.2003, 03:04 #1270
Nachtwanderer
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2H Waffen -
quote:
Zitat von Yasmine
Mein jetzt als DJ :)


Ja, es gibt eine solche Waffe: Schwere Erz-Schlachtenklinge (90 Schaden, 2H), bei Bennet kannst du es lernen...Eine andere frage ist die ob es sich lohnt dafür 10 LP auszugeben (Selbstgeschmidetes Schwert als voraussetzung = 5 LP und die Waffe selbst = 5 LP). 10 LP sind woanders besser aufgehoben - Waffenskill oder Stärke...
19.03.2003, 15:55 #1271
Nachtwanderer
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Wo is der Thread mit den Nebenquests? -
Schau mal hier ... Oder meinst du ein anderen Thread?
19.03.2003, 17:03 #1272
Nachtwanderer
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Bessere Rüstung im 1.Kapitel?? -
In der Kanalisation...Spring bei Lares (Hafen) ins Wasser und schwimme nach Rechts, dort findest du die Tür die zur Diebesgilde führt. Dafür brauchst du den Schlüssel von Atila, den kannst du bekommen wenn du jemanden von der Diebesgilde verpfeifst, oder alle 3 Quests "friedlich" machst:

quote:
Original geschrieben von Icewind & Nachtwanderer
Der "friedliche Weg zur Diebesgilde"

Sprecht auf dem Marktplatz von Khorinis mit Jora, er bittet euch das von Rengaru gestohlene Gold zurückzuholen. Gehe zu Rengaru, sprich mit ihm, lauft ihm hinterher, stellt ihn beim Baum, sprich mit ihm und sagt: "Du gibst mir jetzt Joras Gold", sagt zu ihm "Ich soll dich der Milz ausliefern", Rengaru sagt dann"Bitte tue das nicht, lass mich laufen", fragt ihn dann "Warum soll ich das tun?" und der antwortet "Ich habe einflussreiche Freunde hier in der Stadt..." lasst ihn auf jeden Fall laufen. Zurück zur Jora, gebt ihm seine 50 Goldstücke zurück, und frage ihn nach Belohnung, sagt ihm "Der Dieb ist mir entlaufen". (Jora gibt keine Belohnung)

Nachts in der Kneipe mit dem Barkeeper reden und alle Infos abholen (vorher eventuel die Gilden Rüstung ablegen, falls vorhanden). Mit Nagur reden (unbedingt sagen: "Wir arbeiten zussamen, also teilen wir es halbe-halbe, sonst gibt es kein Gold später von ihm), dann zum Händler Baltram (Marktplatz), als Laufbursche bewerben, das Päckchen mit Mikas Hilfe bei Akil abholen und es Nagur geben (nicht Baltram!). Ein Tag schlafen, die hälfte von dem erlös bei Nagur abholen (120 goldstücke).

Als nächtes die Banditen Höhle suchen:

Banditen Höhle (Bild 1)
Banditen Höhle (Bild 2)
Banditen Höhle (Karten position by Sentenza)

Die Banditenhöhle findet ihr, wenn ihr von Akils Hof Richtung Leuchtturm geht. Wenn links der Berg beginnt, haltet euch an ihm bis ihr in die Höhle kommt. Den Fisch darin essen, lies den Zettel, den Zettel Halvor zeigen und ihn nicht anzeigen (und die "Speziall Fische" von ihm als belohnung nehmen).

Es ist ratsam den Ring von Constantino (in der Truhe bei Constantino) schon vorher zu holen, da Cassia dafür nur 2 Tage Zeit gibt.

Nachts mit dem Wirt reden, danach mit Attila hinter Halvors Haus treffen und den Schlüssel geben lassen. Rechts von den Docks ins Wasser springen nach rechts schwimmen, die Tür öffnen, die Kanalisation durchsuchen und mit Cassia reden. Ab jetzt habt ihr zugang zur Diebesgilde.

19.03.2003, 17:08 #1273
Nachtwanderer
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Ur-Shak -
Sprich ihn nochmal an (der steht jetzt dort wo Hosh Pak war), danach kannst du machen was du willst - ihn töten oder am Leben lassen...
19.03.2003, 17:14 #1274
Nachtwanderer
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Ur-Shak -
Der sagt das der beim nächsten Treffen dein Feind wird (du bekommst einige EXP dabei), ansonsten nicht wichtiges...
19.03.2003, 17:36 #1275
Nachtwanderer
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OT zum Projekt Quest - Re: Es soll ja nicht langweilig werden.
quote:
Zitat von El Libertador
Amduser (jaja ich weiss)bei Quest 31 muss man Rengaru der Miliz
übergeben,ansonsten ist der Quest gescheitert.



Ein Quest wird immer scheitern, entweder "Ein dreister Dieb" oder "Baltram's Lieferung", ich denke es ist besser wenn man Rengaru nicht verpfeift, später bekommt man von ihm +2 auf Geschicklichkeit als geschenk, wenn man ihm das Diebeszeichen zeigt
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