World of Gothic Archiv
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21.03.2003, 15:57 #1301
Nachtwanderer
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Komisches -
1) Meinst du Dexters Banditenlager? Tja, ich denke die Banditen müssen auch irgendwo schlafen und die beute lagern :D

Die Brückenwache lässt dich rein wenn du Dexters namen nennen kannst, und das kannst du nur wenn du mit dem Banditen gleich am anfang richtig verhandelt hast (erste Bandit wenn du aus Xardas Turm rauskommst)
21.03.2003, 16:25 #1302
Nachtwanderer
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Geldnot -
Alle händler geben dir den gleichen preis für die ware, da gibt es nur ein paar ausnahmen:

Wenn du Lehrling bei Bosper bist - Felle, Constantino - Pilze, Harad - Selbstgeschmiedetes Schwert, und Halvor bezahlt dir mehr als die anderen Händler für die Silberkelche und Silberteller (nur wenn du ihn nicht verpfifen hast).

Schau mal bei den Händlern auf Onars Hof, da kannst du die Ware auch verkaufen
21.03.2003, 16:45 #1303
Nachtwanderer
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Drachenjäger mit Bow/2H -
So bis 60% kannst du 1H oder 2 tranieren, und den Bogen auf 100% zu haben. (die LP reichen dafür aus).

Höchste level: so um 44-45, siehe hier

Schwere Drachenjägerrüstung: von Bennet im kapitel 5, für 20.000 Gold (erst nach dem du den Almanach aus Klosterkatakomben gelesen hast)
21.03.2003, 17:00 #1304
Nachtwanderer
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Plotkiller?? -
1) Bennet will mehr davon, ich glaube sogar 5 stück (bin mir nicht sicher), einige bekommst du dann aber gleich zurück, und die restlichen kannst du zurückkaufen

Das Schmieden ist nicht so lohnenswert, im kapitel 5 kannst du die 2 besten Schwerter auch ohne Schmiedelehre anfertigen

2) Bist du schon Drachenjäger?
21.03.2003, 17:05 #1305
Nachtwanderer
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Kein Drachenblut!!!!!! -
Ich glaube (so wie du es beschreibst) das Godar dabei draufgegangen ist, und genau der war es der dir "Drachenblut zapfen" beibringen könnte. Aber irgendwie ist mir nicht klar wo Gestath sein könnte (hast du ihn verkloppt oder irgendwelche Viecher zu ihm gelockt)?
21.03.2003, 17:17 #1306
Nachtwanderer
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Kann Gothic2 nicht mehr starten -
Viel zu wenig Ram (128 Mb) um Gothic II "vernüftig" spielen zu können... Warte etwas länger beim "loading...please wait" meldung (beim ersten mal bis zu 15 minuten)
21.03.2003, 20:36 #1307
Nachtwanderer
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Armbrust oder Bogen? - Re: Armbrust oder Bogen?
quote:
Zitat von one_of_one
Ich habe nämlich mal vor einen Jäger zu spielen, der sich auf Fernkampf spezialisert.



Wenn du als Fernkämpfer spielen willst, nimm den Bogen, Armbrust ist nicht so gut geeignet (oder spätestens bei 60% Armbrust Skill solltest du auf den Bogen umschwenken)

Vorteile:

-Schiesst schneller
-Höhere reichweite (dank 90% auf Bogenskill, schon im kapitel 1 möglich, Armbrust erst im kapitel 6 mehr als 60% möglich)
-Waffen wechsel erfolgt viel schneller (Bogen/Nahkampfwaffe)
-Bessere Trefferquote (wg. 90%)
21.03.2003, 22:15 #1308
Nachtwanderer
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Gildenlos gegen Orks?? -
Ohne eine gute Rüstung wird es schwer, also die Minencrawlerrüstung ist dann sozusagen die pflicht. Falls du die Minencrawler in Khorinis schon verkloppt hast, findest du auch welche im Minental (Silvestros Mine, ca. 12 platten)

Du brauchst 10 platten für die rüstung, und wenn du schon da bist (Minental) sprich auch mit Gestath wegen rüstung.

Level 15-16 ist zu empfehlen...
21.03.2003, 22:57 #1309
Nachtwanderer
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Armbrust oder Bogen? -
quote:
Zitat von one_of_one
Und die 2. Frage: Was wird eigendlich bei einem kritischen Treffer mit Bogen/Armbrust hinzuaddiert - Stärke oder Geschicklichkeit?


Immer Geschicklichkeit (sowas wie einen kritisches Treffer gibt es bei Fernkampfwaffen nicht, die Geschicklichkeit wird immer hinzuaddiert)



quote:
Zitat von Icewind

Er ist schöner und eleganter, aber die Armbrust ist als Waffe vorzuziehen!




Hast du als "reiner" Fernkämpfer (Bogenschütze oder Armbrustschütze) gespielt?

Dann wirst du auch die antwort haben welche Waffe soll man vorziehen :D

Armbrust ist sehr gut als zweitwaffe (wenn man den skill nicht sehr viel steigert), vorteile:

-Benötigt wenig Dex, relativ hohe schaden

Nachteile:

-Mehr als 60% erst im kapitel 6 (sehr grosses nachteil)
-Geringe Reichweite (wg. 60%)
-Schlechte Trefferquote (wg. 60%)
-Waffen wechsel zw. Armbrust/Nahkampfwaffe zu lang (die sekunden entscheiden manchmal ob man gewinnt oder verliert)

Fazit: Wer als Fernkämpfer spielen will, dann als Bogenschütze

quote:
Zitat von Trulek
Das macht richtig Spaß so:) aber ich frag mich wie ich die Trolle oder Skelette töten soll
ich hab 10 Stärke und nix auf Schwertkampf...



Skille erstmal den Bogen bis 90%, und Geschick bis 100 (bei Diego im kapitel 3 möglich), ab dann kannst du auch 1H skill etwas steigern (30 oder 60%), als Waffe kannst du schon jetzt den Meister Degen benutzen, der benötigt Dex statt Stärke (Xardas Turm im Minental). Aber bei einem kritischen treffer wird denoch die Stärke zum Waffenschaden hinzuaddiert (Meister Degen).

Lerne später unbedingt auch Alchemie und den Dex trank bei Sagitta, dann kannst du die Geschicklichkeit sehr hoch steigern (Wird immer zum Waffenschaden hinzuaddiert - Bogen)
21.03.2003, 23:27 #1310
Nachtwanderer
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schnelle hilfe erforderlich - Re: schnelle hilfe erforderlich
quote:
Zitat von Master EX
2.wo liegt die rune zum pass im minental?



Erste fundort ist schon genannt, schau mal hier den zweiten an

3) 5 Phiolen für den Schweren Erz-Drachentöter (2H), 4 Phiolen für den Erz-Drachentöter (1H)

4) Nur den Almanach (Geheime Bibliothek-Klosterkeller) lesen... (und natürlich 20.000 Gold)
22.03.2003, 01:32 #1311
Nachtwanderer
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Herzlichen Glückwunsch Champ -
Champ, alles gute zum Geburtstag :)

22.03.2003, 01:38 #1312
Nachtwanderer
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Drachenjäger mit Bow/2H -
Nur mit Tränken auf 259 Stärke zu kommen ist unmöglich, so um die 195-200 ist maximal erreichbare stärke ohne die LP zu verwenden (Alchemie, gefundene tränke, beten, Theklas eintopf, Äpfel usw)

Was meinst du mit "oder auf die Lebensenergie"?
22.03.2003, 01:41 #1313
Nachtwanderer
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Einhänder oder Zweihänder? -
1H oder 2H? Geschmacksache... (ich bevorzuge 1H)

Zweihänder: grössere reichweite, mehr schaden, langsamer

Einhänder: schneller

Schilder kannst du keine tragen, da es keine in Gothic II gibt
22.03.2003, 02:06 #1314
Nachtwanderer
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Drachenjäger mit Bow/2H -
Man kann höchtens 4 Stärke Tränke finden/bekommen, dafür hast du aber die Drachenbrühe im kapitel 6 vergessen (als DJ sogar 2 X möglich) +15 auf haupteigenschaft (Dex oder Stärke)

120 = training
120 = Kronstöckel
5 = Theklas Eintopf (nur Söldner/DJ)
1 = Äpfel
30 = 2 mal die Drachenbrühe
20 = 4 Stärke tränke
6 = beten
____________________
ca. 302 Stärke (als Drachenjäger) möglich
22.03.2003, 02:13 #1315
Nachtwanderer
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Goblin Beeren -
quote:
Zitat von puritania
wo lern ich denn wie ich geschicklichkeitstränke brau?


Bei Sagitta, die voraussetzung ist das du alle 3 Heiltänke brauen kannst (oder die 3 Manatränke)

Magische kreise:

Kapitel 1 = Kreis 1
Kapitel 2 = Kreis 2
Kapitel 3 = Kreis 3 und Kreis 4 nach dem das Auge Innos aufgeladen ist
Kapitel 5 = Kreis 5 und Kreis 6 nach dem du die Seekarte angeschaut hast
22.03.2003, 02:20 #1316
Nachtwanderer
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welche jägereigenschaften? - Re: welche jägereigenschaften?
quote:
Zitat von kdr
welche eingenschaften sollte man als jäger erlernen?


Unbedingt:

-Drachenblut zapfen = nur damit kann man als Drachenjäger die 2 besten Schwerter schmieden

-Felle abziehen (nicht so wichtig, aber man macht es sowieso meistens gleich am anfang)

Bedingt:

-Drachenschuppen ziehen = Mittlere Drachenjägerrüstung (wenn man auf die Rüstung verzichtet, braucht man die fähigkeit nicht zu lernen

Das waren alle wichtigen...
22.03.2003, 02:51 #1317
Nachtwanderer
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welche jägereigenschaften? -
quote:
Zitat von Kermit.d
Da spring gut exp und Gold bei raus.


Hmmm...naja, ich gebe es zu, ich habe oft als DJ gespielt, aber die fähigkeit habe ich nie gelernt, aus 3 gründen:

-LP verschwendung :D (die EXP reichen nicht aus um eine stufe aufzusteigen)
-Fast alle Schattenläufer sind beim mir zu dem Zeitpunkt schon längst tot, vielleicht leben nur noch ein paar "respawnte"
-Gold brauche ich nicht, da ich schon am anfang des zweiten kapitels so um die 20.000 Gold habe (später sowieso 'ne menge davon)...was soll ich mit noch mehr Gold anrichten? Leider gibt es keine Superwaffe oder Rüstung die man kaufen kann.

Und natürlich nicht zu vergessen was kdr gefragt hat:

quote:
Zitat von kdr
reihenfolge nach wichtigkeit (geld spielt keine rolle - rüstung + charaktereigenschaften sind mir wichtig).
22.03.2003, 03:29 #1318
Nachtwanderer
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welche jägereigenschaften? -
quote:
Zitat von Kermit.d
Hm, naja gut. Da du mich in den letzten drei Threads jedesmal verbessert hast, muss wohl was dran sein an dem was du sagts.


Das klingt irgendwie als ob ich nur damit beschäftigt bin dich zu verbessern ...vielleicht ist es nur reiner zufall, ich habe es nicht bemerkt... :(

22.03.2003, 17:30 #1319
Nachtwanderer
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3 Drachen -
Sumpf -> Stein -> Feuer -> Eis

Level 12...hmmm, bischen zu wenig für kapitel 4, du solltest ein wenig leveln, so ab level 20 sind die Drachen kein problem mehr (du kannst es auch jetzt versuchen, aber das wird zu schwer).

Schwere Ritter Rüstung (Paladin Rüstung) im kapitel 5, nach dem du in der Geheimen Bibliothek (Klosterkatakomben) warst, und den Almanach gelesen hast, danach kannst du eine Teleport Rune bauen, die dich dorthin bringt.

Diegos Gold - schau mal hier:

Diegos Gold (Karte)
22.03.2003, 19:11 #1320
Nachtwanderer
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Runen Guide -
Hallo Feanor77, schön dich hier zu sehen :) (und Willkommen
im WoG)
Der Runenguide by Feanor77
22.03.2003, 20:29 #1321
Nachtwanderer
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Demonengenerator -
quote:
Zitat von Todesfürst
Ja den gibt's aber nur im Ier. Im IIer gibt's was ähnliches. Den Schattenlordtrick in Irdorath.


Die Schattenlords kommen aber nicht unendlich oft, nach ca. 8 mal ist schluss. Genauso ist es mit den Untoten Orks beim Untoten Drachen, nach 3-4 mal ist schluss.

Einzige stelle die eventuell in die frage kommt ist die Krypta (Onars Hof), die Skelett Magier können anscheinend unendlich oft Skelette zaubern (falls die damit aufhören einfach abspeichern und neuladen).

Ich habe es nicht getestet, aber irgendwo habe ich es gelesen, einer hat es getestet und nach ca. 20-30 mal hat der aufgehört, da ihm die sache langweilig war.
23.03.2003, 02:20 #1322
Nachtwanderer
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Bögen aber Wo? -
Der beste Bogen im kapitel 1 und 2 (solange du noch im Khorinis bleibst)

Kompositbogen - 40 Schaden / 45 Geschicklichkeit

Kompositbogen (Karte)

Kapitel 2 und 3: Langbogen in der Bergfestung (Minental), 50 Schaden / 60 Geschicklichkeit

Alternative: Eschenbogen in der Burg (OG in dem Haus wo Engor steht), oder im Hort des Feuerdrachen - 45 Schaden / 50 Geschicklichkeit

Kapitel 4: Eichenbogen - 65 Schaden / 80 Geschicklichkeit

Eichenbogen (Karte)

Kapitel 5 und 6: Drachenbogen, bei Bosper und Khaled zu kaufen, kapitel 5 - 75 Schaden, 95 Geschicklichkeit
23.03.2003, 20:56 #1323
Nachtwanderer
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Bögen aber Wo? -
quote:
Zitat von El Libertador
Sag mal merkt ihr nicht das der euch auf den Arm nimmt?

Wo sind im 2.Act "120 Orks" im Minental und wo sind 60
Echsenmenschen???

Kermit und Nachti ignoriert doch einfach solche lvl 28-Spinner!



Ehrlich gesagt ich habe nicht so genau auf die Zahlen geachtet, ich wollte nur die Bogenfundorte nennen...aber wenn wir schon dabei sind, habe ich schnell ein Savegame von mir überprüft (Magier, level 25). Dort habe ich im kapitel 2 fast alle Monster & Viecher verkloppt, die Waffen habe ich immer an Sengrath verkauft, somit war nicht zu schwer die Waffen zu zählen (nur einige Echsenmenschen sind übrig geblieben, da ich alle Mana Tränke & Pflanzen verbraucht habe):


- Orkische Kriegsschwerter: 18 stück
- Schwere Orkäxte: 81 stück
- Mittlere Orkäxte: 33 stück
- Leichte Orkäxte: 18 stück
_____________________________
Gesamt: 150 stück
- Echsenschwerter: 90 stück (noch einige sind am leben)


quote:
Zitat von RPG's4ever
ich habe den Bogen aus der Burg, der ím 1. Stock in der Truhe ist.
Aber wo ist der
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Langbogen in der Bergfestung (Minental), 50 Schaden / 60 Geschicklichkeit
--------------------------------------------------------------------------------

?? Gibt es dazu eine Karte ???



Der Bogen ist in der Bergfestung zu finden (dort wo der Steindrache ist), in einem Geheimen Raum (du musst ein Schalter betätigen), in der Truhe
23.03.2003, 21:43 #1324
Nachtwanderer
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Kapitel 3 - Quest mit den Orks + Orkoberst freischalten?? -
Vergiss die Komplettlösung von Gamestar :D

Die sind erst ab kapitel 4 im Khorinis, und nur wenn du als Miliz/Paladin spielst

Komplettlösung bei WoG

@doooom: könnte sein, bin mir nicht 100%-ig sicher :D
23.03.2003, 21:49 #1325
Nachtwanderer
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OT-Thread fürs Hilfeforum -
quote:
Zitat von doooom
Ich hab mir die Liste mal angeguckt. Und nun überlege ich ob "Pedro der Verräter", "Lobarts Orkpoblem" und "der faule Bauer" tatsächlich im Logbuch als Quests eingetragen sind, denn dann fehlen die in der Liste von El Libertador.


-Probleme auf Lobart's Hof
-Der faule Bauer

sind im Logbuch eingetragen, Quest mit Pedro habe ich nicht im Logbuch gefunden

Edit: THX @ Kermit.d
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