World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nachtwanderer
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02.05.2003, 16:43 #1801
Nachtwanderer
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wo finde ich Erzbrocken? -
Nein, die Krallen von dem Rudelführer nahe Fajeth Mine im Minental:

Rudelführer (Standort)
02.05.2003, 17:11 #1802
Nachtwanderer
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Wo ist der Sextant? -
Der ist meistens im Hort des Felsdrachen, aber je nach version könnte auch in einem anderen Hort gefunden werden.
02.05.2003, 17:17 #1803
Nachtwanderer
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2 Probleme -
Wenn du auf 1.30 Patchst, solltest du neu beginnen (empfohlen von Pyranha Bytes). Die Saves sind nicht 100%-ig kompatibel untereinander, aber wenn du Glück hast, kannst du die alten Saves eventuell auch weiter benutzen ´(ich könnte die problemlos nutzen).

Wichtige änderung in 1.30: Die spenden bei Daron bewirken dauerhafte erhohung von statuswerten (Lebensenergie), am besten 20 mal 50 Gold spenden.

Patches kannst du hier downloaden:

Downloads bei WoG
03.05.2003, 00:59 #1804
Nachtwanderer
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ich muss da hoch -
Du möchtest in den Wachturm reinklettern? Das geht, wenn du etwas als unterlage verwendest, z.B. eine Schatulle, ein Drachenei eignet sich auch hervorragend dafür. Da oben wartet ein Lebenstrank (+15 auf Lebensenergie) als Belohnung.


2 Lebenstränke in der Eisregion (Karte)
03.05.2003, 17:33 #1805
Nachtwanderer
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Drachenblut wo lernen? -
Hier ist Gestath:

Gestath und Gorn (Karte)

Gestath und Gorn (Bild)
04.05.2003, 05:40 #1806
Nachtwanderer
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5 freunde -
9 Personen+Girion+Mario+Kapitän:


Mögliche Crewmitglider:

Man kann 9 Leute mitnehmen, dann mit Girion und Mario sprechen, für die beiden ist immer platz genug auf dem Schiff, und zuletzt noch den Kapitän wählen

Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf
Girion
Mario
Biff

Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen

-Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%, Händler
-Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
-Gorn: 2H bis 100%
-Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemie lehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
-Lester
-Angar: Hilfe beim Kämpfen
-Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
-Lee: 1H und 2H bis 100%
-Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
-Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
-Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
-Mario: 5000 EXP
-Biff
-Torlof: Stärke und Geschick bis 100
04.05.2003, 18:47 #1807
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schiffsmanschaft??? -
9 Personen+Girion+Mario+Kapitän:


Mögliche Crewmitglider:

Man kann 9 Leute mitnehmen, dann mit Girion und Mario sprechen, für die beiden ist immer platz genug auf dem Schiff, und zuletzt noch den Kapitän wählen

Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf
Girion
Mario
Biff

Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen

-Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%, Händler
-Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
-Gorn: 2H bis 100%
-Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemie lehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
-Lester
-Angar: Hilfe beim Kämpfen
-Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
-Lee: 1H und 2H bis 100%
-Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
-Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
-Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
-Mario: 5000 EXP
-Biff
-Torlof: Stärke und Geschick bis 100
05.05.2003, 03:56 #1808
Nachtwanderer
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Charackter -
In dem du den Befehl richtig eintippst, z.B. der insert Befehl für Milten ist:

pc_mage_nw

Hier hast du eine Liste:

Cheats in Gothic II
05.05.2003, 19:00 #1809
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
gildenlos aber oho -
quote:
Zitat von El Libertador
Könnte mal einer der Mods dem guten Lizard einen Link zu dem
berühmten Thread von Bat setzen.



Oder vielleicht hier:

Gildenlos, level 16
05.05.2003, 19:02 #1810
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Magier Einstiegshilfe -
quote:
Zitat von Millencolin
Permanente Tränke gehen glaube ich erst ab dem 5 Kapitel...


Permanente Tränke kann man schon im kapitel 1 lernen... :)
05.05.2003, 19:28 #1811
Nachtwanderer
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Comic zu Gothic - selbstgemacht -
quote:
Zitat von BJMalata
Ich hab die Geschichte von Gorn jetzt schon mal nach eigenem Entwurf angefangen, dies ist die zweite Seite des Comics.


Ich bin sprachlos, das ist phantastisch! :)

Bitte mehr davon
05.05.2003, 19:45 #1812
Nachtwanderer
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Magier Einstiegshilfe -
Das läuft (ohne Waffe), aber es ist nicht verkehrt wenn du z.B. dein 1H skill und die Stärke etwas steigerst.

Tränke kannst du am Labortisch mischen, wenn du die gelernt und notwendige zutaten hast.

Siehe hier:

Tränkelehrerer (Karte)
05.05.2003, 21:38 #1813
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Quest von Raven (...oder so) -
quote:
Zitat von Toolfan
Zu den Sektenspinnern (ja ich trau mich es öffentlich und laut zu sagen) der kerl hatte mich am Anfang schon mal dahin geführt und jetz erzählt der mir nur was von dem schläfer quatsch!



Gehe ins Sumpflager, rede mit Yberion, erledige den auftrag für ihn, der schickt dich wiederum zu Cor Calom, von ihm bekommst du 2 Quests (Minencrawler Quest und den Almanach suchen), und zuletzt soltest du abends/in der nacht die anrufung des Schläfers am Tempelvorplatz beobachten. Rede danach mit Cor Angar. Danach kannst du den Bericht an Raven erstatten.
05.05.2003, 23:45 #1814
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schläfertempel- dritter Wächter -
Wo bist du gefangen? Vielleicht bei dem Untoten Shamanen der die Zeitenklinge hatte? Wenn ja, siehe dich ein wenig in dem Raum um, dort wo ein Gitter in dem Boden ist - gehe dorthin und ziehe deinen Bogen oder Armbrust, der Schalter wird automatisch anvisiert, schieß drauf, und das Gitter im Boden öffnet sich. Spring runter, plündere die Mumien, gehe auf die linke seite des Sarkophags, und drucke den grünen knopf, der öffnet die eingangstür.

Schläfertempel (Karte)
06.05.2003, 00:12 #1815
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schläfertempel- dritter Wächter -
Jetzt bin ich am rätseln...bist du vielleicht dort in dem Raum wo auch die Urizielklinge lag (und der Weltenspalter)? Wenn ja, mußt du durch das kleine Fensteröffnung rausklettern (so bist du auch reingekommen, oder?). Ansonsten schaue die Karte an die ich da oben verlinkt habe, und sag mir deine Position.
06.05.2003, 03:16 #1816
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schläfertempel- dritter Wächter -
Du kommst dort nicht weiter?
Schieß von dem Turrahmen aus mit dem Bogen/Armbrust auf den Schalter im Blutraum (wird automatisch anvisiert), die Stacheln kommen hoch und dann wieder runter. Jetzt kannst du rein in den Blutraum gehen, in der linken Wand öffnet sich eine Nische, da mußt du wieder reinschießen, jetzt sind die Gitter in dem Raum rechts von Gor Boba geöffnet, gehst du dort rein, da hast du wieder ein Schalterrätsel mit 3 Schaltern. Drehe die in der richtigen Reihenfolge, und das Gitter hinter Gor Boba öffnet sich, und du kannst weiter in den Tempel reingehen.
06.05.2003, 15:38 #1817
Nachtwanderer
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Probs mit Saves -
Eine datei ist beschädigt worden in dem Ordner "Current". Lösche den Inhalt in dem Ordner (nur den Inhalt, nicht den Ordner) "Current", starte ein neues Spiel, und versuche dann den Savegame zu laden bei dem du die Fehlermeldung bekommen hast.

Ordner "Current" befindet sich (ich glaube du hast Gothic I auf partition D instaliert?) in:


D:ProgrammePiranha BytesGothicSavesCurrent

P.S. Warum spielst du ohne Patch?
06.05.2003, 16:27 #1818
Nachtwanderer
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Ring - Re: Ring
quote:
Zitat von Trollmeister
woher kriegt man voll konkrete ringe eigentlich her
zb ring der unbesiegbarkeit oder ring der stärke oder andere colle



Hier sind einige gute Ringe verzeichnet:



Waffen & Ringe & Amulette Khorinis (Karte)
Waffen & Ringe & Amulette Minental (Karte)
06.05.2003, 16:31 #1819
Nachtwanderer
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Magier Fähigkeiten? -
quote:
Zitat von Warkid
Aber weil ich grad mal 15dex hab reichen die Tränke die man finden kann doch net aus?Und wer bringt mir bei Dex-Tränke zu brauen?Und wie viele Goblin Beeren brauch ich für einen? Und wo finde ich überall Goblin Beeren?



1 Goblin Beere und 1 Kronstöckel brauchst du für den Dextrank, den kannst du bei Sagitta lernen:

Tränkelehrer (Karte)

Weitere Karten:

Permanente Tränke Khorinis
Permanente Tränke Minental
Kräuterkarte Khorinis
Kräuterkarte Minental
06.05.2003, 16:39 #1820
Nachtwanderer
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schläferhöhle - Re: schläferhöhle
quote:
Zitat von rath
hab schon alle kombis durch, aber es öffnet sich kein tor!


Die kombination ist Rot, Gelb, Violett

Schläfertempel (Karte 1)
Schläfertempel (Karte 2)
06.05.2003, 16:45 #1821
Nachtwanderer
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Minensäuberung&Minecrawlerplatten -
quote:
Zitat von Herr des Todes
1.wer is tarok und wo is er?


Tarok ist ein Orksklave (Freund von Ur-Shak), der sitzt auf einer Holzplatform in dem untersten Stollen in der Freien Mine.

Vielleicht wird dir der Comic weiter helfen:

Ulu-Mulu und die Minencrawlerplattenrüstung (Comic)
06.05.2003, 17:02 #1822
Nachtwanderer
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Suche Armbrust -
Hier ist der Fundort (N° 8):

Fundorte 7-13

Ein Magier kämpft vorwiegend mit der Magie, also ist nicht unbedingt notwendig den Armbrustskill weiter zu steigern, aber es ist sehr nützlich als zweitwaffe.
06.05.2003, 17:04 #1823
Nachtwanderer
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Bessene und Erzminenanteile -
Erzminenanteile (Karte)

Besessene:

Fernando
Vino
Malak
Bromor
Engrom
Randolph

ab kapitel 5: Sekob, Brutus
im kapitel 6: Mario (den Almanach kannst du dann an Vatras abgeben)
06.05.2003, 17:24 #1824
Nachtwanderer
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Überleben am Anfang - Re: Überleben am Anfang
quote:
Zitat von Dooooowa
Dafür braucht man ja ne Menge Gold und bis dahin würde ich gerne wissen wo ich meine Chracter auf Mana skillen kann (oder auf Fähigkeiten die ein Magier braucht)?


Gold: wenn du die Schatzinsel plünderst, und die 2 verlassene Strände hinter dem Leuchtturm, hast du schon 1000 Gold zusammen:

Die Schatzinsel (Comic)

Verlassene Strände (Fundort N° 13)

Verlassene Strände

Skill - es ist nicht verkehrt wenn du dein 1H skill als Gildenloser auf 30% bringst:

Schaue bei Wulfgar zwischen 05-07h vorbei, da bekommst du +2% auf 1H als geschenk
Hol dir den Ring der Kraft (nahe Akils Hof), schaue die Karte an:

Ring der Kraft (Karte)

Dann den Stärketrank aus dem Laderaum des Schiffes:

Bild 1
Bild 2
Bild 3

Dann hast du schon 20 Stärke, und kannst du den Selbstgeschmiedetes Schwert anlegen (20 Stärke/30 Schaden), eine rechts brauchbare Waffe für den Anfang (kampflos zu bekommen in der Krypta, nahe Onars Hof).

Verschaffe dir dann den zugang zur Diebesgilde, und haue Jesper um, und hole dir den Amulett der Kraft von dort (+15 Stärke).
Da hast du schon 35 Stärke, und kannst du den Edlen Langschwert holen und anlegen (35 Stärke/45 Schaden), eine sehr gute Waffe, die findest du in dem Turm links beim Osttor, hier ist die Karte:

Türme in Khorinis (Karte)

So ausgestatet (30% auf 1H, Edles Langschwert) kannst du viele Gegner problemlos verkloppen, und dafür hast du nur 28 LP "verbraten".

Nichts zu vergessen: holl dir gleich am Anfang die Lederrüstung aus dem Warenlager, hier ein Comic dazu:

Lederrüstung umsonst

Und dann noch den Ring der Unbesigbarkeit, sobald wie möglich:

Ring der Unbesigbarkeit (Karte)

Und noch was: wenn du mit dem Patch 1.30 spielst, kratze so schnell wie möglich 1000 Gold zusammen, und spende bei Daron (Marktplatz) 20 mal 50 Gold, dadurch bekommst du +80 auf Lebensenergie, das ist sehr wichtig für den Anfang und hilft viel in dem Kampf.
06.05.2003, 17:29 #1825
Nachtwanderer
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Goldener Ring -
Halvor kauft nur Silberkelche und Silberteller zum hälfte des Preises, keine Ringe.
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