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12.05.2003, 16:58 #1901
Nachtwanderer
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Die Suchenden Savegame - Re: Die Suchenden Savegame
quote:
Zitat von NovizeKain
Ich hab ein Problem mit der Quest "Die Suchenden".
Pyrokar will einfach immer noch mehr Almanache haben, obwohl es keine mehr zu holen gibt. Ich hab wohl irgendwann am Anfang des Spiels einen Fehler gemacht.



Das Quest setzt sich bis ins kapitel 6 fort, den letzten Almanach hat Mario (wenn du ihn mitnimmst), und den Almanach kannst du dann an Vatras abgeben (300 EXP).

Kapitel 3
-Fernando
-Malak
-Vino
-Bromor

Kapitel 4
-Randolph
-Engrom (Marcos Höhle - Minental)

Kapitel 5
-Sekob
-Brutus (Burg - Minental)

Kapitel 6
-Mario (wenn du ihn mitnimmst)
12.05.2003, 17:06 #1902
Nachtwanderer
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Schwert-Kombos und Paladinrüstung. -
Da liegst du schon richtig, es gibt nur eine kombination für beide Waffenarten (1H und 2H) - 4 mal nach vorne (richtige Timing vorausgesetzt).
12.05.2003, 23:47 #1903
Nachtwanderer
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Max. Werte von Mana, Geschick ,Stärke, Leben? -
Naja, ein noch brauchbares Amulett kannst du von Dar (Kiffer auf Onars Hof) bekommen, wenn du ihm ein Ring des Orkischen Kriegsherren bringst. Das Amulett bringt +15 auf Geschicklichkeit. Andere Amuletten sind nicht interessant (Lebensenergie Amulett, Mana Amulett von Cor Angar).

quote:
Zitat von Morpheus88
Was sind die maximalen Werte von;

Geschicklichkeit
Stärke
Mana
Lebensenergie?



Geschicklichkeit 282 (als DJ):

100 Lernobergrenze
120 durch Tränke brauen
30 durch gefundene/gekaufte Tränke
30 durch die Drachenbrühe (2 mal)
2 Geschenk von Rengaru

Stärke: schon richtig von Todesfürst gerechnet

Mana 610 (als Magier)
250 Lernobergrenze
+240 durch Permanente Tränke brauen
+44 durch beten an Innos Schreinen
+2 durch das Buch "Die Göttliche Kraft der Gestirne"
+2 durch die Spende bei Daron
+2 durch Coragons Spezial Bier
+10 durch 50 Dunkelpilze
+60 durch gefundene/gekaufte Tränke

Lebensenergie (version 1.30): ca. 1100 (?) bei level 44
Start: 40
+528 durch levelaufstieg (44 X 12)
+360 durch Tränke brauen
+80 durch spende bei Daron
+75 durch gefundene/gekaufte Tränke
+ ca. 24 durch beten an Innos Schreinen
+6 durch Coragons Spezial Bier
13.05.2003, 00:23 #1904
Nachtwanderer
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Max. Werte von Mana, Geschick ,Stärke, Leben? -
quote:
Zitat von lizard
mana amu ist interessant, ich hab nämlich sonst nur um die 20-30 und damit kann man nicht alle spruchrollen sprechen....


Schau mal hier:

Permanente Tränke Khorinis
Permanente Tränke Minental
13.05.2003, 01:53 #1905
Nachtwanderer
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Goldspenden an Feuermagier -
quote:
Zitat von Morpheus88
und was ist mit mana, wenn man Magier ist?
oder wenn man Stärke=Geschicklichkeit hat?



Mana wird nicht gesteigert, nur die Stärke oder Geschiklichkeit. Wenn beide werte gleich sind (was in der Praxis kaum vorkommt, aber könnte dennoch passieren, wird die Stärke gesteigert). Übrigens, es zählt in der Gesamtsumme auch die Stärke (bzw. Geschiklichkeit) die man durch Ringe/Amulette bekommen kann, so kann man den gewünschten wert "manipulieren" wenn beider werte gleich/ähnlich gleich sind.

quote:
Zitat von lizard
1. es gibt doch im kloster so einen fuzzi, der tränke braut, dann kann man sich die lernpunkte sparen oder nicht?


Neoras kann dir nur einfache Heil/Mana oder den Geschwindikeits Trank gegen Gold brauen, keine Permanente Tränke...
13.05.2003, 01:59 #1906
Nachtwanderer
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Goldspenden an Feuermagier -
Ähm...so ein Mist :D @Mods: bitte löschen (doppelpost)
13.05.2003, 16:21 #1907
Nachtwanderer
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Goldspenden an Feuermagier -
@Hot-Doc: das ist schon richtig, den Trank braut Neoras für Magier oder Paladine (+5 Stärke), aber mein Antwort war bezogen auf die Frage von lizard:

quote:
Zitat von lizard
1. es gibt doch im kloster so einen fuzzi, der tränke braut, dann kann man sich die lernpunkte sparen oder nicht?

13.05.2003, 16:24 #1908
Nachtwanderer
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Stärke Lehrer als Magier Gesucht!!!!!! -
Al Magier mußt du immer doppelte LP für die Kämpferfähigkeiten blechen (Stärke, Geschicklichkeit, Waffenskills). Dafür kannst du dein Mana im verhältnis 5 zu 5 steigern, andere Gilden müßen dafür doppelte LP ausgeben.
13.05.2003, 16:31 #1909
Nachtwanderer
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Werte Gilde der Drachenjäger, - Re: Werte Gilde der Drachenjäger,
quote:
Zitat von Createam
ich habe noch 30 Skill-Points - worauf soll ich die verteilen (St: 110, Gesch: 75; Einhand 100 %, Armbrust 35 % - lohnt es sich Armbrust zu steigern - was macht ein höherer Wert hier - nur besser zielen oder auch mehr Schaden?)


Lerne Alchemie (z.B. die 3 Heiltränke und dann den Stärke Trank), damit kannst du deine werte nochmal ordentlich steigern.

Den Erz-Drachentöter kannst du jetzt schmieden (da du den Almanach gelesen hast), was du brauchst ist ein Rohstal, erhitze den im Schmiedefeuer, dann kannst du am Amboß das Schwert schmieden (4 Phiolen Drachenblut, 4 Erzbrocken). Dafür brauchst du keine schmiedelehre.

Ein höherer wert beim Armbrustskill bewirkt mehr Treffsicherheit und steigert die Reichweite, der Schaden wird so berechnet: Armbrustschaden + Geschiklichkeit = Gesamtschaden.
13.05.2003, 16:43 #1910
Nachtwanderer
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quest XP -
quote:
Zitat von lizard
hmmm... ist irgendwie recht dämlich finde ich. es wäre viel logischer, das geschick zu verwenden


Früher habe ich auch so gedacht, aber stell dir vor, wie mäcthig (perfekt) wäre so ein Char:

perfekt Schlösser öffnen
perfekt Taschendiebstahl
perfekt Bogen/Armbrust schießen
perfekt Nahkampf (am ende so mit ca. 350 Schaden): ca. 285 Geschicklichkeit + 65 Schaden (Meister Degen) = 350 Schaden
13.05.2003, 16:45 #1911
Nachtwanderer
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Kann Nicht Mehr Laden -
Erste Regel bei Rollen Spielen: oft speichern (und in mehreren Slots) :)
13.05.2003, 17:35 #1912
Nachtwanderer
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quest XP -
quote:
Zitat von lizard
... weil man sonst nicht genug lernpunkte hat...


Warum? Ich denke, der Char hätte in dem Fall mehr als genug L

5 LP "Felle abziehen"
5 LP "Schlösser öffnen"
5 LP "Taschendiebstahl"
128 LP 1H Skill auf 100%
140 LP Bogenskill auf 100%
20 LP Alchemie (z.B. 3 Heiltränke & Dex Trank)
_________________________________________________
Gesamt: 303 LP = level 31

Es bleiben sogar noch genug LP um den Armbrustskill auf 100% zu steigern, also noch 40 LP = level 35

Level 44-45 ist machbar, also es bleiben sogar noch 100 LP übrig, die man "verschwenden " kann...

Ich denke, so ein Char wäre zu mächtig...
13.05.2003, 17:39 #1913
Nachtwanderer
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War bestimmt schon mal, sorry. PerfProb. -
quote:
Zitat von DDevil
[BIch hab Constantino mal testweise umgehauen ( harter Brocken )und die Truhe geknackt und den Ring mitgenommen.
Casia wollte den aber nicht ( ?? ). [/B]


Wirf den Ring auf den Boden, nimm es wieder auf, und versuche es nochmal bei Cassia...
13.05.2003, 17:41 #1914
Nachtwanderer
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quest XP -
2 Bücher von Lutero rechtzeitig lesen (z.B. spätestens dann wenn du 1H auf 85% und 2H auf 55% hast), so kann man 10 LP sparen.
13.05.2003, 17:47 #1915
Nachtwanderer
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Goldspenden an Feuermagier -
quote:
Zitat von Hot-Doc
Aber der Drachenei-Trank macht doch wie oben erwähnt immer +15? Oder gibt es da Unterschiede je nach Gilde (habe nur als Paladin gespielt)?


Meinst du den Drachenei Trank im kapitel 6? Der macht immer +15 auf dein besseres Attribut (Stärke oder Geschiklichkeit), egal welche Gilde du hast.
13.05.2003, 18:04 #1916
Nachtwanderer
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als ork spielen! -
quote:
Zitat von BlackMage 7
Kann man in G2 eigentlich mit einem anderen NPC durchspielen?


Ich glaube das hat bis jetzt niemand versucht (komplett Gothic II durchzuspielen als anderer NPC), du kannst es probieren, und uns dann berichten ob das geht, und ob es Schwerigkeiten gibt :D
13.05.2003, 18:05 #1917
Nachtwanderer
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Wo ist Lothar? -
quote:
Zitat von BlackMage 7
Ich hab auch mal von ner Höhle mit den toten NPC's gehört im Minental! Ist der dort?


Nein, wenn schon, dann durfte der sich in der Todeshöhle unterhalb von Sonnenkreis befinden...
13.05.2003, 18:15 #1918
Nachtwanderer
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Screenshot - Re: Screenshot
quote:
Zitat von Orkhetzer
Wie kann ich einen Screenshot machen?


Schau mal hier:

Screenshots machen
13.05.2003, 18:16 #1919
Nachtwanderer
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6. Kapitel 2h -
Leider nein, das wars mit 2H...
13.05.2003, 20:20 #1920
Nachtwanderer
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wieviel mana braucht ein paladin? - Re: wieviel mana braucht ein paladin?
quote:
Zitat von bigbadandugly
um alle runen benutzen zu können?


Ohne Mana zu steigern kommst du am ende des Spiels auf 66 (76) Mana, das reicht volkommen aus...

Permanente Tränke Khorinis
Permanente Tränke Minental
13.05.2003, 21:03 #1921
Nachtwanderer
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schläfertempel -
Naja, deine Frage ist nicht gerade verständlich, schau mal die Karte an, und sag uns wo du dich befindest, dann können wir dir weiterhelfen...

Schläfertempel (Karte)
13.05.2003, 21:47 #1922
Nachtwanderer
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Ständige Aufhänger -
quote:
Zitat von Reddevil
Wie kann ich den Virtuellen Arbeitsspeicher auf 1 Gb stellen?


Start -> Einstellungen -> Systemsteuerung -> Leistung und Wartung -> System. Im Register "Erweitert" können Sie jetzt unter Systemleistung/Einstellungen den Virtuellen Speicher anpassen:

Gehen Sie dazu auf Virtueller Arbeitsspeicher/Ändern. Dieser sollte möglichst nicht auf der gleichen Partition wie das System liegen. Aus Performance Gründen nehmen Sie die gleichen Werte für die Anfangs- und die maximale Grösse (in dem Fall 1024 Mb/1024 Mb). Um Ihre Einstellungen zu speichern drücken Sie den Button "Festlegen".
13.05.2003, 22:49 #1923
Nachtwanderer
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Schlösser knacken? -
Du kannst jetzt Halvor (oder Rengaru) verpfeifen, ich denke es ist besser wenn du Halvor verpfeifst, lass Rengaru laufen, von ihm bekommst du später +2 auf Geschicklichkeit als Geschenk, wenn du ihn laufen lässt.

Finde die Banditenhöhle nahe Akils Hof, verkloppe die Banditen dort, in der Truhe wirst du ein Fisch finden, öffne den, da drinne ist ein Zettel, lies es und sprich mit Halvor, dann kannst du ihn bei Lord Andre verpfeifen.

Banditenhöhle (Bild 1)
Banditenhöhle (Bild 2)
14.05.2003, 03:04 #1924
Nachtwanderer
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Drachensnapperkarte -
Mir ist nicht bekannt ob es so eine Karte schon gibt, aber ehrlich gesagt ich weiss es nicht wofür brauchst du die? So auf Anhieb fällt mir nur ein Ort im Khorinis wo man die Drachensnapper finden kann: auf dem Weidenplateu nahe Bengars Hof (Schnaubende Kreatur im 1. kapitel), später tauchen dort noch einige Drachensnapper auf:

Schnaubende Kreatur (Karte + Bild)

Im Minental gibt es viele, die sind kaum zu übersehen, z.B. eine ganze Horde ist dort wo man den Dex Trank finden kann:

Dex Trank (Fundort)
14.05.2003, 03:18 #1925
Nachtwanderer
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Ork-Krieger im Orkfriedhof ist zu stark! -
quote:
Zitat von nelli48
Aber Scar schaff ich auch mit Schlafzauber nicht, weil da immer die anderen Leibwächer rumstehen und mich erledigen.


Ähm, ich weiss es nicht ob bei mir ein Sonderfall vorliegt (glaube ich kaum): es reicht wenn du Scar uhmaust (nicht umbringen), dann kannst du ihm einfach sein Schwert und Armbrust abnehmen. Die anderen mischen sich gar nichts in den Kampf rein, und keiner sagt irgendein wort. Scar umzuhauen schafft man meistens nichts auf Anhieb (ich brauche immer mehrere anlaufe dafür, ich haue ihn immer um wenn ich als Schatten aufgenommen werde). Scar ist gar nicht nachträglich, der haut dich erstmal um, und plündert auch nicht dein Erz. Einfach aufstehen, heilen, und nochmal auf ihn einprügeln...
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