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08.05.2003, 16:44 #1851
Nachtwanderer
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Ab wo kriege ich die Stärke auf 100? -
Ähm, keine Ahnung, ich wurde auf deiner stelle jetzt die Tränke reinkippen, bis kapitel 6 zu warten lohnt sich nichts (meine meinung nach), es sei denn du bist auf der Jagd nach besten Werten. Ich habe den Fehler einmal gemacht (bis kapitel 6 gewartet mit den Tränken), und war schwer enttäuscht, es spielt wirklich keine Rolle mehr ob man z.B. am ende 290 oder 300 Stärke hat.
08.05.2003, 16:50 #1852
Nachtwanderer
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Runen erschaffen?? - Re: Runen erschaffen??
quote:
Zitat von Öllub
Ich würde gern wissen ob und wo ich als Paladin lernen kann Runen zu erschaffen... :D


Als Paladin kannst du nur Runen bei Albrecht "kaufen" gegen 5 LP (einige kannst du auch finden):

Kampfrunen:
-Heiliger Pfeil nach dem das Auge Innos aufgeladen ist
-Böses vertreiben nach dem du die Seekarte angeschaut hast
-Böses vernichten - geschenk von Lord Archol im kapitel 6

Großer Wundheilung: im Inventar von Orkischen Ork-Oberst
08.05.2003, 17:10 #1853
Nachtwanderer
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Magier Einstiegshilfe -
quote:
Zitat von Realic
was für nen spell würdet ihr zu beginn empfehlen?


Kreis 1: Feuerpfeil (pflicht)
Kreis 2: Feuerball
Kreis 3: eventuell "Skelett erschaffen"
Kreis 4: Blitzschlag, Untote vernichten
Kreis 5: ?
Kreis 6: Todeswelle, Heiliges Geschoss, Feuerregen

Die o.g. Zauber reichen vollkommen aus, andere kannst du selber aussuchen.

quote:
Zitat von Realic
und wann kann ich endlich in Magie Kreis 2 aufsteigen?


Kapitel 1: Kreis 1
Kapitel 2: Kreis 2
Kapitel 3: Kreis 3, kreis 4 nach dem das Auge Innos aufgeladen ist
Kapitel 4:
Kapitel 5: Kreis 5, kreis 6 nach dem du die Seekarte angeschaut hast
Kapitel 6:
08.05.2003, 17:49 #1854
Nachtwanderer
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Schatzinsel -
Schau mal hier:

Die Schatzinsel
08.05.2003, 19:19 #1855
Nachtwanderer
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Goldspenden an Feuermagier -
quote:
Zitat von Lord Innos
1h sind zwar schneller beim zuschlagen, aber das intresseirt keinen, bei nem ork wird dir das net viel bringen wenn er auf die einschlägt und du eine halbe stunde brauchst um ihn aus dem weg zu räumen.


:D halbe stunde um einen Ork aus dem weg zu räumen...interesannte Theorie

Nehmen wir mal an, der Char hat 200 Stärke, 100% auf 1H und den Orkschlächter als Waffe:

Ork Krieger = 1 Schlag und der kippt um, Ork Elite = 2 Schläge

Jetzt der gleiche Char mit 200 Stärke, 100% auf 2H, und die Drachenschneide als Waffe:

Ork Krieger = 1 Schlag und der kippt um, Ork Elite = 2 Schläge

Fazit: 1H ist besser, weil um den Faktor 1.4 schneller, und das merkt man wenn man gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpft, mit 2H muß man viel mehr Schläge von den Gegnern einstecken, mit 1H sind die ratz-fatz weg :D
08.05.2003, 19:44 #1856
Nachtwanderer
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Schläfertempel -
Schieß von dem Turrahmen aus mit dem Bogen/Armbrust auf den Schalter im Blutraum (wird automatisch anvisiert), die Stacheln kommen hoch und dann wieder runter. Jetzt kannst du rein in den Blutraum gehen, in der linken Wand öffnet sich eine Nische, da mußt du wieder reinschießen, jetzt sind die Gitter in dem Raum rechts von Gor Boba geöffnet, gehst du dort rein, da hast du wieder ein Schalterrätsel mit 3 Schaltern. Drehe die in der richtigen Reihenfolge, und das Gitter hinter Gor Boba öffnet sich, und du kannst weiter in den Tempel reingehen.
08.05.2003, 19:56 #1857
Nachtwanderer
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Zweihandlehrer -
Versuche es auch bei Rod (Onars Hof), bei ihm mußte das auch klappen (bis 60%), da du DJ bist.
08.05.2003, 20:29 #1858
Nachtwanderer
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Schlaf -
Ich habe es getestet: Der spruch verbraucht wirklich nur 3 Mana...

Permanent steigernde Sache (außer LP & Tränken): mir ist nur Traumruf bekannt (+2 Mana).
08.05.2003, 20:40 #1859
Nachtwanderer
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Magier Einstiegshilfe -
Ähm...was gibt es da nichts zu erkennen?

Elixier des Geistes: (+10 Mana) bei Sagitta (oder bei Neoras, als Magier oder Paladin), wenn du den Quest "Die Sonnenaloe" gemacht hast, und 3 Manatränke (Elixier, Extrakt und Essenz)

Geschicklichkeitstrank: (+5 Dex) bei Sagitta (3 Heil oder 3 Manatränke als voraussetzung)

Stärketrank: (+5 Stärke) bei Constantino, vorraussetzung 3 Heiltränke (oder 3 Manatränke, nur wenn du Lehrling bei ihm bist, ansonsten mußt du noch den ersten Heiltrank lernen).
08.05.2003, 21:03 #1860
Nachtwanderer
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Magier Einstiegshilfe -
Tränkebrauen ist nicht kapitelabhängig, die kann man schon im kapitel 1 lernen.

Du kannst den "Elixier des Geistes" (+10 Mana dauerhaft) erst lernen wenn du alle 3 Manatränke gelernt hast (Elixier, Extrakt und Essenz), das habe ich schon im vorherigen Post geschrieben.

Den Quest "Die Sonnenaloe" bekommst du von Sagitta

Wenn du irgendein Trank gelernt hast, muß es eine neue gesprächsoption bei Constantino geben...
08.05.2003, 21:07 #1861
Nachtwanderer
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Gorn gekillt -
Ja, du bekommst die EXP wenn Gorn etwas tötet. Aber weder Biff noch Gorn werden dir im kapitel 6 helfen, alle bleiben auf dem Schiff und verteidigen es, einzige der dir ein wenig (der kommt nicht bis zum Endgegner mit) in dem Kampf hilft ist Angar.
08.05.2003, 21:14 #1862
Nachtwanderer
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Magier Einstiegshilfe -
1) Richtig

2) Nein, nicht richtig...Voraussetzung für den Stärke Trank ist (du bist kein Lehrling bei Constantino, stimmt's?) 3 Manatränke und 1 Heiltrank oder 3 Heiltränke

3) Teilweise richtig...voraussetzung für den Dextrank sind 3 Mana oder 3 Heiltränke, dann wird sie dir den Dex Trank beibringen
08.05.2003, 21:44 #1863
Nachtwanderer
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Schiffsbesatzung .... -
Wenn du mitnimmst mußt du selber entscheiden...

Mögliche Crewmitglider:

Man kann 9 Leute mitnehmen, dann mit Girion und Mario sprechen, für die beiden ist immer platz genug auf dem Schiff, und zuletzt noch den Kapitän wählen

Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Cor Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf
Girion
Mario
Biff

Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen

Man soll seine Crew so wählen, das die jemanden etwas beibringen kann (falls bedarf vorhanden)

-Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%, Händler
-Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
-Gorn: 2H bis 100%
-Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemie lehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
-Lester
-Cor Angar: Hilfe beim Kämpfen
-Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
-Lee: 1H und 2H bis 100%
-Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
-Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
-Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
-Mario: 5000 EXP
-Biff
-Torlof: Stärke und Geschick bis 100
08.05.2003, 21:49 #1864
Nachtwanderer
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Ausbildung bis 100% -
Hokurn ab kapitel 4: 1H und 2H bis 100%
Bogen: Wolf oder Diego im kapitel 6 bis 100%
Armbrust: Wolf oder Girion im kapitel 6 bis 100%
Stärke: Bennet oder Torlof bis 100 im kapitel 6
Geschicklichkeit: bei Diego im kapitel 3 bis 100 möglich (wenn du ihm sein Goldbeutel zurückbringst)
08.05.2003, 22:02 #1865
Nachtwanderer
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Ausbildung bis 100% -
Hokurn (Karte)

Landkarte Khorinis

Stadtkarte Khorinis
08.05.2003, 22:09 #1866
Nachtwanderer
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Savegame -
Bei Aasgeier habe ich so ein Savegame gesehen:

Link
08.05.2003, 22:11 #1867
Nachtwanderer
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Minental-kaputt ?? -
Schau mal hier
08.05.2003, 22:22 #1868
Nachtwanderer
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Wieviel Mana? -
quote:
Zitat von BloodyDeath
Also 250+230+40+50+10= 580

P.S. Hab ich irgendwas vergessen oder falsch gemacht?



quote:
Zitat von Todesfürst
+20 durch beten
+2 durch das Buch "DIe Kraft der Gestirne"
+2 durch Coragons Spezialbier
+2 durch spenden bei Daron

bei Version 1.30 spenden bei Daron.....+????



bis 250 bei Pyrokar
+230 Kronstöckel
+ 70 durch gefundene/gekaufte Manatränke
+ 10 50 Dunkelpilze
+ 40 durch beten
+ 2 Buch "Die göttliche Kraft der Gestirne"
+ 2 Coragons Spezialbier
+ 2 spende bei Daron
____________________
Gesamt: 606
08.05.2003, 22:32 #1869
Nachtwanderer
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Magier Einstiegshilfe -
Taschendiebstahl kannst du bei Cassia (Diebesgilde) lernen. Du kannst fast jede Person mit Namen beklauen, ob du erfolg hast, hängt davon ab wie schwer eine Person zu beklauen ist und davon wie hoch deine Geschiklichkeit ist.

Hier ist eine Liste mit Werten:

Meisterdieb (Pdf Format)
09.05.2003, 17:11 #1870
Nachtwanderer
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Ausbildung bis 100% -
Wenn du als Paladin bei Girion 2H bis 90% tranierst, und dann versucht dein skill weiter zu steigern, sagt der im etwa: "Ich kann dir nichts mehr beibringen, du mußt einen Schwertmeister suchen". Wenn du dann mit Lrd Hagen sprichst, wird der dich bis 100% tranieren.
09.05.2003, 17:51 #1871
Nachtwanderer
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Goldspenden an Feuermagier -
quote:
Zitat von Lord Innos
erm ja,da widerspreche ich dir! 200 stärke und drachenschneide und nach einem Schlag fallen auch die Eliten um! Weiss net wo du hinhaust, aber bei mir war es so!



Das stimmt nicht (ich zähle hier nicht Comboschläge, denn mit einem Combo ist ein Ork Elite mit beiden Waffenarten - 1H und 2H weg).

Ein Ork Elite hat 300 Punkte Lebensenergie, und 80 Punkte Schutz vor Waffen, wenn du einmal mit der Drachenschneide draufhaust (o.g. Char), werden ihm 280 Lebenspunkte abgezogen (200 Stärke + 80 Schaden Drachenschneide), bleiben noch genau 100 Lebenspunkte (300 Leben + 80 Schutz = 380 minus 280 = 100). Also, braucht der Char doch 2 Schläge um den Ork Elite umzuhauen...

quote:
Zitat von Morpheus88
Wie bekomt man 200STR?
mein höchstes war nur 175 (oder noch weniger)



z.B. so (ein beispiel als Drachenjäger):

Tranieren bis 110 (kapitel 4)
23 Kronstöckel = 115
4 gefundene Stärke Tränke = 20
Theklas Eintopf = 5
25 Äpfel = 1
beten an Innos Schreinen = ca. 5-6
2 mal die Drachenbrühe im kapitel 6 = 30
____________________________________________
Gesamt 286 Stärke (am Ende)

Oder im Kapitel 4 (wieder als Drachenjäger):

Tranieren bis 110
ca. 16 Kronstöckel = 80
3 gefundene Stärke Tränke = 15
Theklas Eintopf = 4
beten an Innos Schreinen = ca. 5-6
25 Äpfel = 1
_______________________
Gesamt: ca. 215 Stärke
09.05.2003, 18:01 #1872
Nachtwanderer
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Bester Bogen? - Re: Bester Bogen?
quote:
Zitat von KommanderKeen
Reicht ein besserer Bogen und woher bekomme ich den


Beste Bogen bis kapitel 4 ist der Langbogen (in der Bergfestung Minental zu finden), liegt in einer Truhe 50 Schaden/60 Geschiklichkeit.

Im kapitel 4 kannst du den Eichenbogen finden: 65 Schaden/80 Geschicklichkeit:

Eichenbogen (Fundort)

Und hol dir den Meister Degen aus Xardas Turm im Minental (65 Schaden/65 Geschicklichkeit).
09.05.2003, 18:48 #1873
Nachtwanderer
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OT-Thread fürs Hilfeforum - Re: Endlich Endlich Endlich
quote:
Zitat von AMDUSER
So ihr dürft jetzt alle brav gratulieren


Gratulation für den Upgrade auf AMD 1000, wann kommt AMD XP 3000+?
10.05.2003, 21:25 #1874
Nachtwanderer
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Magier-->Runen? -
quote:
Zitat von Todesfürst
Und natürlich die üblichen Sachen

Spenden bei Daron = +2 Mana (nicht in 1.30, da ist mehr...)



In 1.30 bekommt man bei Daron auch +2 Mana, nichts mehr (was verbessert wurde sind die Bonis auf Lebensenergie, die sind jetzt dauerhaft)


Spenden Bonis bei Daron in der version 1.30

20 mal 50 Gold spenden

1 mal nichts (nur Segen, unabhängig davon ob man den Segen von ihm schon
bekommen hat)
+2 Mana
+25 erfahrung
16 mal +5 auf Lebensenergie (dauerhaft)
1 Lernpunkt
+5 auf Lebensenergie (temporär, nach neuladen ist der Bonus weg)

quote:
Zitat von Holy_Dragon
1. Keiner will mich über 200 mana hinaus noch mehr beibringen



Das macht Pyrokar (oben schon erwähnt) bis 250, aber erst nach dem dich Parlan zu Pyrokar schickt (versuche bei Parlan witer zu tranieren, dann sagt der das der dir nichts mehr beibringen kann, und schickt dich zu Pyrokar).
10.05.2003, 21:35 #1875
Nachtwanderer
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2 Fragen -
2) Du kannst am anfang auch Lobarts Arbeiterkleidung klauen (oder kaufen) und erst dann mit Canthar reden, und nicht wiedersprechen wenn der fragt "Wie geht's Bauernsmann?". Jetzt nur noch bei Pablo aufpassen (nicht fragen "Wer waren die Banditen, die nach mich suchten?"). So bleibt Canthar bis zum ende des Spiels auf der Bank neben Rengaru sitzen, und Sarah ist gerettet :)
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