World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nachtwanderer
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29.05.2003, 20:45 #2151
Nachtwanderer
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Letzter schalter erscheint nicht -
quote:
Zitat von Chrischnikov
Und wie cheate ich mich durch die Tür? (Es ist der mit den Schattenlords.)


Tippe einfach: bmarvinb
Stell dich kurz vor die Tür und drücke kurz die taste "K", so kommst du durch.

Um den Cheat MOdus zu beenden tippe einfach b42b
29.05.2003, 21:06 #2152
Nachtwanderer
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bilder -
Weil der Ava warscheinlich in einem anderen format ist, zugelassen sind nur JPG und GIF...

-Bildformat: JPG oder GIF
-Größe: max. 100X100 Pixel, max. 25000 Bytes
29.05.2003, 21:28 #2153
Nachtwanderer
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Witzige Sätze in Gothic 2 - Welche sind eure Favoriten? -
quote:
Zitat von crm
@Nachtwanderer: Das von Sonja, sagt das wirklich mal eine?


Ähm, jetzt bin ich mir nicht mehr sicher...Ich habe die datei direkt aus dem ordner "C:ProgrammeJowoodGothic IIData" exportiert Muß ich mal überprüfen ob es die sprachoption bei Sonja überhaupt gibt.

Edit: ich habe gerade als Drachenjäger gespielt, und habe da mal vorbeigeschaut im 5. Kapitel, ich quatschte Sonja an, und da hörte ich den Spruch :D . Also, der kommt wirklich im Spiel vor, ist nicht "Zensiert".
29.05.2003, 22:13 #2154
Nachtwanderer
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Welche Runen erschaffen? -
kreis 1: Feuepfeil (kap. 1)
kreis 2: Feuerball (kap. 2)
kreis 3: (kap. 3)
kreis 4: Blitzschlag, Untote vernichten (kapiitel 3, nach dem Ritual)
kreis 5: (kapitel 5)
kreis 6: Todeswelle, Heiliger Geschoß (kapitel 5, nach dem du die Seekarte angeschaut hast)
29.05.2003, 22:30 #2155
Nachtwanderer
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Welche Runen erschaffen? -
So kommt man super durch, du kannst wenn du willst auch noch mehr Zauber lernen...

Mana: am anfang des zweiten kapitels ist 100 Mana zu empfehlen, am ende soll man so um die 500 haben, maximum liegt bei 616
30.05.2003, 01:48 #2156
Nachtwanderer
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Null Ahnung -
Du mußt selber in den Turm gehen (halte dich immer links ran), verarbeite die Skelette zum Kleinholz, dann triffst du einen Skelettmagier, schick ihn im wohlverdienten Urlaub, lies das Buch den du bei ihm findest, und du hast das Quest.

Nebelturm ist N° 13 auf der Karte:

Minental (Karte)
30.05.2003, 04:04 #2157
Nachtwanderer
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girion nicht mehr da? -
Es könnte sein das es um einen Bug handelt...normaleweise ist der Tagsüber immer da vor dem Rathaus..

Hast du dir vielleicht als Paladin zugang zum Schiff verschafft (also die Schiffswachen überredet)? Wenn ja, dann befindet sich Girion beim Schiff.

Ansonsten kannst du bei Hokurn im MInental 1H oder 2H bis 100% Trainiren, ab kapitel 4 (alle Gilden).

Hokurn (Karte)

Oder, wenn du willst kannst du dir Girion reincheaten, falls du ihn wirklich nirgendwo finden kannst:

tippe einfach bmarvinb
F2
insert pal_207_girion_di
Enter
F2
tippe b42b um den Cheat Modus zu beenden
30.05.2003, 13:20 #2158
Nachtwanderer
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burg -
Schau mal hier (wenn du durch die Verlassene Mine ins Minental reinkommst, befindest du dich bei 1) auf der Karte):

Weg zur Burg

Weg zur Burg (Luftaufnahme)
30.05.2003, 13:37 #2159
Nachtwanderer
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Auftrag: Ork-Friedhof -
7 Mana reicht aus (der Orkische Teleportzauber benötigt 5 Mana), du mußt nur die aktionstaste + pfeiltaste nach vorne länger gedrückt halten, dann wirst du auf der andere seite Teleportiert. Ist deine Mana anzeige voll aufgeladen?
30.05.2003, 14:29 #2160
Nachtwanderer
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Steingolem ! -
Schau mal hier:

Magischer Golem (Bild)

Magischer Golem (Kartenposition)

Und falls der aus irgendeinem grund nicht da sein sollte:

tippe einfach


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


bmarvinb
F2
insert magicgolem
Enter
F2
b42b



P.S. Willkommen im Forum
30.05.2003, 14:46 #2161
Nachtwanderer
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da fehlt doch was... -
In Extremo ist nur im kapitel 2 da...

Neue Quests gibt es nicht, nur ab version 1.08h bekommt man das Quest "Der Fremde" (Nebelturm), deine version ist die neueste, also du bekommst es auch.
30.05.2003, 15:04 #2162
Nachtwanderer
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Anfang is schwer.... -
1) 3 Manatränke + Elixier des Geistes

2) Dex Tränke + Goblin Beeren die du finden/kaufen kannst reichen aus, später wenn du genug LP hast kannst du noch Dex etwas steigern, z.B. Taschendiebstahl lohnt sich richtig erst ab kapitel 5

3) kreis 1: Feuerpfeil
kreis 2: Feuerball
kreis 3: eventuell Skelett erschaffen
kreis 4: Blitzschlag, Untote vernichten
kreis 5: eventuell Dämon erschaffen
kreis 6: Todeswelle, Heiliger Geschoß

Siehe auch: Wie habt ihr euren Magier entwickelt?
30.05.2003, 15:29 #2163
Nachtwanderer
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Die leidigen Blutkelche -
1) Geldeintreiber ist Lehmar (Hafenviertel, N° 36 auf der Karte)

Stadtkarte Khorinis

2) 30 Geschicklichkeit (+ Taschendiebstahl) reicht aus, um das Quest beenden zu können, schau mal hier:

Die 6 Blutkelche (Comic)
30.05.2003, 15:49 #2164
Nachtwanderer
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Müssen DJ laufen?? -
Söldner/DJ können auch die Teleport Runen benutzen, wie die anderen Gilden, also keine sorge...:)
30.05.2003, 22:51 #2165
Nachtwanderer
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Savegame gesucht Kapitel 6 - Gothic 2 -
Hallo dexargon, ich habe dir ein Savegame gesendet (Paladin, anfang kapitel 6), version 1.29, aber die soll auch problemlos in 1.28 funktionieren.

Savegame ist mit WinZip verpackt und ist im slot 13 gespeichert.

Gruß

quote:
Zitat von dexargon
irgendwie habe ich probs runen oder spruchrollen zu verwenden.
woran kann das liegen??? jedesmal wenn ich wo hin muß und ich dafür ne teleportierrune habe funzen die net bei mir.



Aktionstaste + Pfeiltaste nach vorne etwas länger gedrückt halten...
31.05.2003, 00:01 #2166
Nachtwanderer
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Minental -
@munin: falls du Marcos suchst, der ist hier:

Marcos (Bild + Karte)
31.05.2003, 13:51 #2167
Nachtwanderer
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sonnenkreis - Re: sonnenkreis
quote:
Zitat von munin
hört sich nicht doof an aber wo ist der sonnen kreis



Schau mal die Karte an (oben im Norden):

Landkarte Khorinis
31.05.2003, 13:56 #2168
Nachtwanderer
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1 Kapitel - Re: 1 Kapitel
quote:
Zitat von Patrick 2
Gibt es im ersten Kapitel ein besere 1H Waffe als das Kampfschert???


Wie wär's mit Silas Axt? (55 Schaden/40 Stärke). Silas befindet sich in der Kneipe (NL).
31.05.2003, 14:06 #2169
Nachtwanderer
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Wichtige Gothic 1 frage -
Erzbaron kannst du nicht werden, und Gomez killt dich nur wenn du sagst das du kontakt zu Yberion hast.
31.05.2003, 14:11 #2170
Nachtwanderer
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wie komm ich in den klosterkeller? -
Rede mit Pyrokar (falls du dich im 5ten kapitel befindest), dann lässt dich Talamon durch.

Schau mal auch:

Geheimnisse im Klosterkeller
31.05.2003, 14:14 #2171
Nachtwanderer
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Wichtige Gothic 1 frage -
Ich glaube nicht das man Erzbaron in Gothic I werden kann, das hätte bis jetzt bestimmt jemand entdecken können. Ich schätze das war nur ein Scherz...
31.05.2003, 15:38 #2172
Nachtwanderer
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orcs um die burg -
Im kapitel 5 (vielleicht auch im kapitel 4, bin mir aber nicht 100%-ig sicher).
31.05.2003, 16:23 #2173
Nachtwanderer
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Habe 2 Fragen... -
2) Und lege deine Gildenrüstung vorher ab, falls du Magier oder Milize bist, sonst bekommst du kein auftrag von Nagur (und ich glaube auch keine Infos von Kardif).
31.05.2003, 16:38 #2174
Nachtwanderer
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Frage zu den Gilden -
Du brauchst nicht level 5, sondern 5 Lernpunkte, die mußt du bei Bosper investieren, dann bringt der dir "Felle abziehen" bei. Man bekommt 10 LP pro levelaufstieg, und levelaufstieg bekommst du durch die Erfahrungspunkte (EXP) wenn du z.B. Monster & Viecher tötest und die Quests erledigst.

Du kannst eine Lehre bei Bosper anfangen, oder bei Harad oder Constantino. Allerdings brauchst du die zustimmung von mindestens 4 Meister, bevor du eine Lehre beginnen kannst. Wenn du eine Lehrstelle hast, kannst du Milize werden.
31.05.2003, 16:48 #2175
Nachtwanderer
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Habe 2 Fragen... -
Hast du schon eine Gilde? Wenn ja, du kannst das Quest von Matteo nicht mehr bekommen, es bleibt dir nur der weg mit Lehmars Schuldenbuch.
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