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24.05.2003, 17:59 #2051
Nachtwanderer
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Schwere Milizrüstung -
Bei Engor in der Burg für 2500 Gold.

Burg (Karte)
24.05.2003, 18:40 #2052
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
Solange du das Schwert von Alrik angelegt hast, steigt dein 1H skill um 10%.
24.05.2003, 18:45 #2053
Nachtwanderer
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Jagd-Skills -
Wenn du als Fernkämpfer/Bogenschütze spielen willst, empfiehlt sich die Gilde Söldner/Drachenjäger.

Magier kämpft mit der Magie, und die Paladine haben auch Kampfrunen.
24.05.2003, 18:53 #2054
Nachtwanderer
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Schwere Milizrüstung -
Ähm, warum wird immer der Tipp gegeben "kauf dir die Rüstung nicht, bald bekommst du eine bessere"?

Man hat sowieso später eine menge Gold (und man gönnt sich ja sonst gar nichts :D ), ich finde die 2500 Gold lächerlich...

Die Rüstung sieht schon aus, und damit könnte man leichter die Orks verkloppen (wenn man will).

Besser wäre die Frage "warum hast du die 2500 Gold nicht?" Alles links liegen gelassen, oder? (Waffen, kleinkram usw.).
24.05.2003, 18:58 #2055
Nachtwanderer
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Ist Uriziel ein 2händer? -
Ja, Uriziel ist ein Zweihänder, und zu dem Zeitpunkt kannst du dein 2H skill nur bei Lee steigern (es sei denn du bist Mitglied im Sumpflager, dann bei Cor Angar).
24.05.2003, 19:42 #2056
Nachtwanderer
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Kapitel 4 | Str über 90 ?? -
Erst im kapitel 6, z.b. Bennet oder Torlof...


Aber du kannst auch früher über 100 Stärke antranieren, wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst,
der zieht 20 Stärke ab, traniere bis obergrenze, lege den Ring ab...(die Orkischen Kriegsherren sind im Khorinis ab kap. 4 )

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen --> 70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110

Als Paladin findest du eine menge Ork-Kriegsherren im Khorinis, als DJ oder Magier ist nur 1 zu finden:

Orkischer Kriegsherr (Standort)
24.05.2003, 19:51 #2057
Nachtwanderer
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Verteidigung "-1" -
quote:
Zitat von BlackMage 7
Warum hat dann dr Magische Golem überall diese Verteidigung?


Damit man als Novize was zum nachdenken hat ("Prüfung des Feuers").

Nur der Magische Golem und die Trolle haben diese werte (-1).
24.05.2003, 19:54 #2058
Nachtwanderer
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Verteidigung "-1" -
Ja (komischerweise)...
24.05.2003, 20:44 #2059
Nachtwanderer
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Kapitel 4 | Str über 90 ?? -
quote:
Zitat von Lord Innos
Brauchst nicht wirklich den bug ausnutzen


Welchen Bug?

Und mit Alchemie kommt man auf 230 Stärke (selbstgebraute Tränke) wenn man vorher bis 110 Stärke trainiert
24.05.2003, 20:48 #2060
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
quote:
Zitat von El Libertador
trotzdem ist das nur sinnvoll
bein Erlernen des Zweihandskill weil man dadurch 10 LP spart .
Wenn man jedoch Einhand ausbaut spart man jedoch nichts??



Richtig, weil die 10% Bonus auf 1H weg sind, sobald man das Schwert ablegt...
24.05.2003, 20:51 #2061
Nachtwanderer
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Kapitel 4 | Str über 90 ?? -
Welchen Drachenei Trank? Von Neoras oder Emarla Firgasto im kapitel 6?

Neoras Drachenei Trank: +5 Stärke

Embarla Firgasto: +15 auf haupteigenschaft (Stärke oder Geschicklichkeit), je nach dem welches Attribut höher liegt
24.05.2003, 20:57 #2062
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
Das steht schon eigentlich in "Powerups in Gothic II" (siehe meine Signatur), und ich denke captain cleg soll man auch erwähnen. Ich habe früher mal daran gedacht die Sache mit dem 2H Training und Alrik's Schwert auszuprobieren, aber danach fast "vergessen", bis mich captain cleg mit seinem Post wieder daran errinerte...
24.05.2003, 21:28 #2063
Nachtwanderer
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Drachenjäger - Einhänder?? -
Erz-Drachentöter: 1H, 90 Schaden/80 Stärke

Schwere Erz-Drachentöter: 2H, 110 Schaden/100 Stärke

Beide (genauergesagt erstmal eins von beiden) kannst du im kapitel 5 schmieden, nach dem du den Almanach aus der Geheimen Bibliothek gelesen hast (ohne LP zu investieren).
24.05.2003, 21:52 #2064
Nachtwanderer
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kann auftrag "betreten der stadt khorinis" nicht abschließen -
Rede mit Maleth (Schafshirte auf Lobarts Hof), klaue (oder kaufe) die Landarbeiterkleidung aus der Truhe im Lobart's Haus, leg die Kleidung an, sprich unterwegs mit Canthar und widerspreche ihm nicht wenn der fragt "Wie geht's Bauernsmann?". Gehe rein in die Stadt durch das Südtor. Wenn dich die Stadtwachen was fragen, sag dann das du zum Schmied willst.

Alternativ: nimm den Passierschein von dem Betrüger Canthar an
24.05.2003, 22:13 #2065
Nachtwanderer
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Bogen oder Armbrust??? -
Man muß aber auch den Geschicklichkeitswert im Auge behalten, da Dex bei Fernkampfwaffen immer zum Waffenschaden hinzuaddiert wird:

Die besten Schußwaffen pro kapitel und der Gesamtschaden:

Kapitel 1:

Armbrust: 55 Schaden/40 Dex = 95 Schaden
Kompositbogen: 40 Schaden/45 Dex = 85 Schaden


Kapitel 2:

Armbrust: 55 Schaden/40 Dex = 95 Schaden
Alternativ - Schwere Armbrust (von Udar): 85 Schaden/70 Dex = 155 Schaden
Langbogen: 50 Schaden/60 Dex = 110 Schaden

Kapitel 3:

Armbrust: 55 Schaden/40 Dex = 95 Schaden
Alternativ - Schwere Armbrust (von Udar): 85 Schaden/70 Dex = 155 Schaden
Langbogen: 50 Schaden/60 Dex = 110 Schaden


Kapitel 4:

Schwere Armbrust: 85 Schaden/70 Dex = 155 Schaden
Eichenbogen: 65 Schaden/80 Dex = 145 Schaden

Kapitel 5 und 6:

Drachenjägerarmbrust: 100 Schaden/85 Dex = 185 Schaden
Drachenbogen: 75 Schaden/95 Dex = 170 Schaden
24.05.2003, 22:44 #2066
Nachtwanderer
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Verteidigung "-1" -
quote:
Zitat von El Libertador
Nein leider ist es egal ob Hammer oder Schwert


Nicht ganz...

Ich wollte den Unterschied genau testen, dafür sind die 2 Waffen hervorragend geeignet, da die den gleichen Schaden verursachen: Orkschlächter und der Schwerer Kriegshammer.

Char werte:

1H 100%
Stärke 70


Orkschlächter vs. Steingolem:

1 Schlag = 50 Schaden, daraus folgt das der Steingolem ein Waffenschutz von 85 gegen die Schwertern hat:

256 Punkte Lebensenergie + 85 Schutz = 341 minus 65 Schaden Orkschlächter + 70 Stärke = 206 Lebensenergie nach dem ersten Schlag

________________________________________________

Schwerer Kriegshammer vs. Steingolem:

1 Schlag = 90 Schaden, daraus folgt das der Steingolem ein Waffenschutz von 45 gegen die Stumpfen Waffen hat:

256 Punkte Lebensenergie + 45 Schutz = 301 minus 65 Schaden Schwerer Kriegshammer + 70 Stärke = 166 Lebensenergie nach dem ersten Schlag
24.05.2003, 22:50 #2067
Nachtwanderer
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Unsterblicher Schamane im Ork-Tempel? -
Vor dem Gitter ist ein Schalter, wenn du den betätigst, öffnet sich das Gitter und du brauchst nichts mehr als Fleischwanze darunter zu krabbeln bzw. die Teleport Spruchrolle.

Zugang zum Schläfertempel (Comic)
24.05.2003, 22:52 #2068
Nachtwanderer
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kann mich nicht entscheiden - haudrauf oder magier -
Beides macht Spaß, auf verschiedene weisen...Am besten Spiele alle 3 Gilden durch, für den Anfang empfiehlt sich die Gilde Miliz/Paladin, da die am einfachsten zu spielen ist.

Und Paladin ist eine mischung aus haudrauf & Magier
24.05.2003, 22:54 #2069
Nachtwanderer
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kann mich nicht entscheiden - haudrauf oder magier -
Miliz/Paladin
Söldner/Drachenjäger
Novize/Feuermagier

Diebesgilde ist keine "eigenständige" Gilde, da kann jeder mitmischen..: :D
24.05.2003, 23:01 #2070
Nachtwanderer
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Verteidigung "-1" -
quote:
Zitat von El Libertador
thx Nachti - übrigens genau so ein Rechenbeispiel hatte ich von dir in
dem anderen Thread erwartet !



Gern geschehen & nichts zu danken

Das andere hätte ich gerne gemacht, leider gibt es keine Zollstöcke in Gothic II, damit ich die Reichweite messen kann bei 30, 60 und 90% Fernkampfwaffen skill :D (nicht ernst nehmen ;) )

Da kann man den Eindruck allgemein beschreiben, und das habe ich getan, mit 90% kämpft & trifft man besser :)
24.05.2003, 23:10 #2071
Nachtwanderer
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kann mich nicht entscheiden - haudrauf oder magier -
Es ist besser wenn du ein wenig mit dem Beitritt wartest, genauso wie in Gothic I (z.B. erstmal alle Aufnahme Quests machen).


Alle Quests als Gildenlos
25.05.2003, 11:39 #2072
Nachtwanderer
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Untote Orkschamanen... -
quote:
Zitat von Egrim
Welcher ist der 5. ??? Auf der Karte...


N° 6...
26.05.2003, 00:06 #2073
Nachtwanderer
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Probleme mit dem Charakter tausch -
Du findest ihn nichts mehr, der ist weg...Wenn du zu weit (außerhalb Sichtweite) von deinem Char wegläufst, verschwindet der für immer.

Was du machen kannst, ist das du dir ein pc_hero insertest (Char), aber ob der noch die Quests hat die du dir geholt hast, bzw. erledigt hast, kann ich dir nicht sagen...

tippe einfach:
bmarvinb
drucke F2

insert

pc_hero Ich (Stufe 0)
pc_L3 Ich (Stufe 3)
pc_L9 Ich (Stufe 9)
pc_L19 Ich (Stufe 19)
pc_L25 Ich (Stufe 25)
pc_L31 Ich (Stufe 31)
pc_e3mage Ich (als Magier, Stufe 31)
pc_e3paladin Ich (als Paladin, Stufe 31)
26.05.2003, 00:16 #2074
Nachtwanderer
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Schwarzer Troll - Re: Schwarzer Troll
quote:
Zitat von bombadil76
Hi zusammen,

wo finde ich denn den schwarzen Troll, in dessen ... ich die Sonnenaloe für Sagitta finden kann?



Schau mal die Karte an:

Landkarte Khorinis
26.05.2003, 00:29 #2075
Nachtwanderer
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Runen -
@GeDa: Welche Rune meinst du (oder Runenrohling)?

Von Milten bekommst du ein Runenrohling, wenn du zuvor Garond (oder Oric?) nach Ausrüstung fragst, dann noch 1 von Geppert und Kervo (Karte) wenn du die Lurker vor der Höhle tötest, und fertige Runen kannst du hier finden. Hier kannst du Teleport Runen im Minental finden.

Die 2 links oben (Kräuterkarten) funktionieren bei mir, hier hast du noch 2 alternative links:

Kräuterkarte Khorinis

Kräuterkarte Minental
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