World of Gothic Archiv
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26.05.2003, 00:33 #2076
Nachtwanderer
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Zweihand 105% - Re: Zweihand 105%
quote:
Zitat von Songoku777
mal ne frage bringt das was wenn man zweihand auf 105% setzt oder nicht


Nein, das bringt gar nichts, das sind nur verschwendete LP...

Wg. Sengrath: das ist nur ein Quest, der etwas mehr Spielatmosphäre reinbringt, mehr nicht (aber sowas wäre doch möglich, oder?)...
26.05.2003, 00:36 #2077
Nachtwanderer
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bei wem in die lehre? -
quote:
Zitat von Silen
Heißt das, das wenn ich eine lehrstelle annehme ich mich nicht automatisch auf den weg bürger - miliz - paladin begebe, sondern trotzdem noch rogue oder mage werden kann??


Richtig, du hast dann immer noch freie Wahl, egal ob Miliz, Söldner oder Novize/Feuermagier.
26.05.2003, 00:46 #2078
Nachtwanderer
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Tiere ausweiden !?! - Re: Tiere ausweiden !?!
quote:
Zitat von Silen
wieviel sind die sachen so wert und vor allem, kann man vielleicht auch irgendetwas anderes mit den sachen machen, was weiß ich, artefakte, runen, tränke, irgendwas???


Gold hat man mehr als genug in Gothic II, sogar zuviel wenn man alle Sachen einsammelt und verkauft die man nicht braucht (Waffen, kleinkramm usw.), dafür soll man nicht die LP opfern.

Ich lerne immer nur "Felle abziehen" (obwohl, streng genommen das ist auch nicht notwendig).

Als Drachenjäger soll man nur "Drachenblut zapfen", und nur bedingt brauchbar ist "Drachenschuppen ziehen" (braucht man für die mittlere DJ Rüstung, wenn man die überspringt, muß man die fähigkeit nicht lernen). Drachenschuppen bringen richtig viel Gold rein (48 stück X 200 = 9600 Gold).

Als Paladin und Magier lerne ich keine weitere ausweidefähigkeiten (LP verschwendung :D )...
26.05.2003, 01:39 #2079
Nachtwanderer
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Bogen oder Armbrust??? -
quote:
Zitat von El Libertador
Ich kann mich dunkel erinnern das Bat das mal gemessen hat und
angeblich keine Unterschiede feststellen konnte.
Die Frage ist wie man das überhaupt messen kann?



Ich habe das auch einmal gemessen, die Schußfrequenz ist beim Bogen nur etwas schneller, aber minimal...

300 Sekunden = 305 Pfeile verschoßen mit dem Bogen

300 Sekunden = 290 Bolzen verschoßen mit der Armbrust

Waffenwechsel zwischen Armbrust/nahkampfwaffe: ca. 3 Sekunden

Waffenwechsel zwischen Bogen/nahkampfwaffe: weniger als 2 Sekunden (manchmal sehr wichtig)
26.05.2003, 02:10 #2080
Nachtwanderer
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heiliger hammer - Re: heiliger hammer
quote:
Zitat von Medvidek
phänomen oder einbildung , 2 schläge und die schattenkrieger ( höhle beim sonnenkreis ) fallen um , oder nur einbildung ??? , ich habe str. 110 und 65 % 2hand


Ich glaube du hast dich verzählt, ich habe die Sache mit dem Heiligen Hammer gegen die Schattenkrieger getestet (gleiche werte wie bei dir, 110 Stärke, 65% 2H, Heiliger Hammer). Die Waffe richtet kein extraschaden gegen die Schattenkrieger an (45 pro Schlag mit o.g. Char werten), und die Schattenkrieger haben 250 punkte "Lebensenergie", also braucht man genau 6 Schläge pro Schattenkrieger um ihn umzuhauen...


Schutz vor Waffen (Schattenkrieger) = 100
Lebensenergie Schattenkrieger = 250
______________________________________
Gesamt = 350

Schaden Heiliger Hammer = 35
Hinzuaddierte Stärke = 110
_______________________________________
Gesamt: 145

350-145 = 205 Lebensenergie nach dem ersten Schlag
26.05.2003, 13:53 #2081
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Problem mit Stärke lernen -
quote:
Zitat von BlackMage 7
Nein Torlof lehrt mich nicht! Gaaaaaanz sicher! Muss ich irgendetwas machen (außer Söldner werden) das er mir was beibringt?


Sprich mit Lee, sag das du Söldner werden willst, sprich dann mit Torlof und frag ihn was du machen solltest um als Söldner aufgenommen zu werden, ab dann bringt der dir die Stärke und Geschiklichkeit bei...

quote:
Zitat von BlackMage 7
Wer kann mir eigentlich in Khorinis Geschick über 60 lehren?


Diego im kapitel 3 bis 100, wenn du ihm sein Goldbeutel zurückbringst, und den Brief an Gerbrandt übergibst.
26.05.2003, 13:55 #2082
Nachtwanderer
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Snapperkrallen -
Du brauchst gar nichts zu lernen, die Krallen von diesem Snapper kannst du auch so abnehmen, und der befindet sich hier (Minental, Fajeth Mine):

Rudelführer (Standort)
26.05.2003, 14:06 #2083
Nachtwanderer
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heiliger hammer - Re: wie bekommt
quote:
Zitat von Medvidek
wie bekommt man denn solche infos ?


Marvin Mode :D

Waffe anlegen, einmal draufkloppen, und per taste "O" reinschauen wie viel Schaden man bei dem Gegner angerichtet hat... Der Rest ist nur ein Zahlenspiel ;)
26.05.2003, 16:23 #2084
Nachtwanderer
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Säule bei altem Mönchkloster -
quote:
Zitat von vanillekipferl
Das ist aber viel schwerer als mit dem Blutfliegentrick, wenn du mal weist, wo du da lang fliegen musst (gleich neben der letzten "Stufe", die du rauf gekommen bist).


Hier ist der Weg verzeichnet:

Truhe in der Klosterruine
26.05.2003, 17:04 #2085
Nachtwanderer
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Witzige Sätze in Gothic 2 - Welche sind eure Favoriten? - Re: Witzige Sätze in Gothic 2 - Welche sind eure Favoriten?
quote:
Zitat von Cloud_St
Witzige Sätze in Gothic 2 - Welche sind eure Favoriten?


Ich habe angefangen einige zu sammeln:

Lustige Soundschnipsel aus Gothic II
26.05.2003, 18:03 #2086
Nachtwanderer
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Soundproblem -
Ändere in Gothic I unter Einstellungen -> Audio -> Sundprovider den Soundprovider, z.B. von "EAX2" auf "MilesFast" oder umgekehrt, oder instaliere (aktualisiere) den Soundkarten Treiber neu.
26.05.2003, 18:58 #2087
Nachtwanderer
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"schwarzes fell" -
Bist du noch Gildenlos? Wenn ja, deswegen bekommst du kein Auftrag von ihm...Wenn du eine Gildenrüstung hast, wird der dich alleine darauf ansprechen.
26.05.2003, 19:00 #2088
Nachtwanderer
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"schwarzes fell" -
Alle Gilden, aber schon im kapitel 1 möglich (sobald du dich für eine Gilde entschieden hast).
26.05.2003, 21:56 #2089
Nachtwanderer
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verschiedens -
1) Den Schlüssel bekommen nur die Magier (von Lutero, "Rüdelführer" Quest

2) Zweites Haus rechts im Oberviertel

3) Ja, und zwar so kommt man rein

4) Du kannst die Spruchrolle nicht an jemanden aus dem Hafenviertel anwenden, geignete "Opfer" sind z.B. Constantino oder Valentino
27.05.2003, 16:31 #2090
Nachtwanderer
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Mit welchem Level sollte man... ? -
quote:
Zitat von Morpheus88
Bei wem kann man gildenlos lernen?


Stärke bis 90: bei Torlof
Geschicklichkeit bis 90: Torlof oder Cassia
1H und 2H bis 90%: bei Cord
Bogen bis 90%: bei Wolf
Armbrust bis 60%: bei Dragomir
Geschicklichkeit bis 100 bei Diego im kapitel 3 (wenn du ihm sein Goldbeutel zurückbringst, und den Brief an Gerbrandt übergibst)
27.05.2003, 17:00 #2091
Nachtwanderer
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wieviel geschicklichkeit für taschendiebstahl -
quote:
Zitat von Orkkrieger
@ todesfürst: bei vielen npcs respawnen die geldbeutel mit neuen kapiteln aber auch wieder...


Eigentlich nicht, nur bei den NPC's die zwischen die "Welten" wechseln: Milten, Diego, Gorn, Angar usw. , die kann man mehrmals beklauen (jeweils im Minental und Khorinis)

Und manche soll man vor dem funften kapitel beklauen (spätestens im kapitel 3), da die später nicht mehr da sind: Parlaf, Dobar, Kervo, Geppert, Sengrath, Pedro

Pyrokar kann man ab 108 Dex beklauen, am schwersten sind Diego (120) und Lee (im kapitel 6), man braucht 115 (oder 120?) Dex...
27.05.2003, 17:14 #2092
Nachtwanderer
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blutkelche -
Schau mal hier:

Die 6 Blutkelche (Comic)
27.05.2003, 17:53 #2093
Nachtwanderer
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magische erzwaffen schmieden -
Als Paladin kannst du nur den Erz-Langschwert lernen (45 Schaden), aber das lohnt sich nichts (verschwendete LP).

Du kannst nur eine Teleport Rune im kapitel 5 erstellen, die anderen kannst du bei Albrecht abholen (5 LP), bzw. finden.

-Heiliger Pfeil (5 LP) von Albrecht, kapitel 3
-Böses vertreiben (5 LP) von Albrecht, kapitel 5
-Böses vernichten (geschenk von Lord Archol), kapitel 6

-Großes Wundheilung (im Inventar von Orkischem Ork-Oberst), kapitel 4 oder 5
27.05.2003, 18:00 #2094
Nachtwanderer
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Auge Innos -
Haben die 3 Magier mit dem Ritual begonnen oder nicht? Wenn ja, mußt du ein paar minuten warten, dann kannst du Vatras anquatschen.

Ansonsten:

bmarvinb
F2
insert itmi_innoseye_mis
Enter
F2
b42b

dann noch:

bmarvinb
F2
insert sh
Enter
F2
Wähle bei dem Typen da "kapitel 4"
b42b
27.05.2003, 18:38 #2095
Nachtwanderer
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.ini config -
Hier:

FAQ zur Gothic.ini
27.05.2003, 18:52 #2096
Nachtwanderer
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fragen über fragen -
1) Brutus in der Burg bis 75 Stärke

2) Du kannst ihn nur mit dem Heiligen Hammer aus dem Klosterkeller verkloppen, bzw. 2 Steingolems können ihn auch umhauen, aber das ist nicht so wichtig, der Magische Golem bringt keine EXP
27.05.2003, 18:55 #2097
Nachtwanderer
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wegelagerer -
Nein, der ist unwichtig, kannst du ihn ruhig umhauen :D
27.05.2003, 18:59 #2098
Nachtwanderer
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wieviel geschicklichkeit für taschendiebstahl -
quote:
Zitat von El Libertador
also folgendes mein Söldi ist gerade im 2.Act im Minental und da hat
Milten einen "Trank" den ich ihm stehlen kann



Das ist ein "Elixier des Geistes" (+10 Mana dauerhaft), allerdings braucht man dafür 80 Dex :(

Permanente Tränke Minental (Karte)
27.05.2003, 19:07 #2099
Nachtwanderer
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wie habt ihr euren Söldner entwickelt? -
Am Anfang (nahkämpfer):

-Felle abziehen
-Schlösser öffnen
-2% Bonus auf 1H von Wulfgar abholen
-Stärke Trank aus dem Laderaum des Schiffes klauen
-leveln
-bis 30% 1H trainiren
-Ring der Kraft holen
-leveln
-Jesper umhauen und den Amulett der Kraft holen
-Ruga umhauen und den Edlen Schwert abholen
-Lutero umhauen und die 2 Bücher lesen
leveln und die Stärke & 1H weiter erhöhen
-Orkschlächter holen
-Mit ca. level 16-17 ins Minental gehen

Fernkämpfer:
30% auf 1H, restliche LP verteile ich gleichmässig auf Dex und Bogenskill
27.05.2003, 19:18 #2100
Nachtwanderer
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schattenläuferhörner -
Genaue anzahl kenn ich nur im kapitel 1 (9), später respawnen einige dazu, aber ich habe mir nie die mühe gemacht die Standorte aufzuschreiben. Im Minental gibt es mehr als 3 Schattenläufer, die 3 befinden sich in dem Waldstück wenn du die Orkramme runter kommst, dann noch 1 nahe Stonehenge Gruft, und noch 1 Untoter Schattenläufer. Vielleicht gibt es noch welche im Minental, aber ich habe es vergessen wo und wann...
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