World of Gothic Archiv
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22.05.2003, 18:33 #2026
Nachtwanderer
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Diebesgilde -
Diebesgilde kannst du nur verpfeifen wenn du als Gildenloser Lord Andre gefragt hast "Gibt es einen anderen weg, um als Milize aufgenommen zu werden?"
22.05.2003, 18:44 #2027
Nachtwanderer
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Hinsetzen -
quote:
Zitat von Mud der Rächer
Das geht auch net,
er hat neben denn Kämpfern der Arena gesessen,
da ist keine Wasserpfeife




Das geht nur über Cheats...

bmarvinb
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"play ani t_stand_2_sit" tippen (ohne "")
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22.05.2003, 20:10 #2028
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
quote:
Zitat von El Libertador
Was ich hier will ist eine Kosten/Nutzenrechnung (wo bleibt Nachti?)


Hier bin ich :D

Mit 60% trifft man nicht so oft, und die Reichweite ist auch nicht überragend...Aber als zweitwaffenskill vollkommen ausreichend.

Also, soweit ich das beurteilen kann, wirklich Spaß beim Fernkampf macht es erst ab 90%, da hat man sehr große Reichweite, und mit viel Dex kippen die Gegner sehr schnell um (z.B. die Drachen ca. 4 Pfeile bei Dex 180, 90% auf Bogen, Eichenbogen).


Ob das gerechtfertigt ist (140 LP für 100% Fernkampf), kann ich nicht genau sagen, ich denke ja, schließlich muß man bei Nahkampfwaffen auch eine menge LP investieren (1H 128 LP für 100%, 2H 130 LP für 100%).
22.05.2003, 20:22 #2029
Nachtwanderer
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Hinsetzen -
Leider habe ich keine Animations Cheats für Gothic I, den Cheat da oben habe ich aus Gothic II Cheats liste übernohmen, hier hast du eine liste, dann kannst du die Cheats ausprobieren, manche gehen bestimmt auch in Gothic I:

Animations Cheats

Und hier eine komplette liste, allerdings ungetestet und ohne Beschreibungen:

Animations Cheats (komplett)
22.05.2003, 20:32 #2030
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
Bei Fernkampfwaffen wird immer die Geschicklichkeit zum Waffenschaden hinzuaddiert (da gibt es keine "kritische Treffer"), deswegen ist es besser so viel Geschicklichkeit zu haben wie möglich (natürlich nur wenn man als Fernkämpfer spielt).
22.05.2003, 20:38 #2031
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
Absolut sicher, mehrmals getestet... :)

Stärke wird nur bei Dex nahkampfwaffen hinzuaddiert (Degen, Rapier, Meister Degen), und nur beim "kritischen Treffern" nicht aber bei Fernkampfwaffen (Bogen/Armbrust), da wird immer Dex hinzuaddiert.
22.05.2003, 21:17 #2032
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
Also Waldläufer/Fernkämpfer (als Söldner/Drachenjäger):

Am Anfang soltest du parallel Dex und Bogenskill steigern, viel Dex ohne Bogenskill bringt nicht viel, umgekehrt ist fast genauso...

Schau mal das du schnell auf 90% Bogenskill und 100 Dex kommst, dann kannst du Alchemie lernen (3 Heil und den Dextrank), die restlichen LP kannst du auf 1H skill verschwenden (notwendig wegen Skelette, Trolle usw.). 60% 1H reicht aus, und falls du später immer noch genug LP hast, kannst du die auf die Stärke draufhauen...

Als ich als Bogenschütze gespielt habe, hatte ich am ende (ca. angaben, ich habe den Savegame nicht mehr):

-260-270 Dex
-über 90 Stärke
-100% Bogen
-1H (habe ich vergessen, ich glaube 100%?)
22.05.2003, 23:02 #2033
Nachtwanderer
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LP - Verschwendung oder optimale Ressourcennutzung? -
Die Rechnung stimmt, wenn man z.B. Alrik's Schwert anlegt spätestens bei 50% auf 1H, kann man 10 LP sparen für 2H skill.

So bekommt man 2H skill auf 100% für 118 L
-2% Bonus von Wulfgar auf 1H holen
-Spätestens bei 45% auf 1H die 2 Bücher von Lutero lesen
-Bei 50% auf 1H Alriks Schwert anlegen und 2H weiter steigern (bis 90%)
24.05.2003, 10:21 #2034
Nachtwanderer
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Bogen oder Armbrust??? - Re: Bogen oder Armbrust???
quote:
Zitat von Timitry
Ich wollte mal fragen was von den beiden schlechter ist, bzw. wo die vor und nachteile liegen!


Als zweitwaffe (oder bis 60% skill): Armbrust

Als hauptwaffe (Fernkämpfer) oder ab 60% skill: Bogen
24.05.2003, 10:42 #2035
Nachtwanderer
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offene quests vor irdorath -
quote:
Zitat von Morpheus88
Welcher schlüssel is bei Ruga?


Für das Turm links beim Osttor

Die Türme in Khorinis (Karte)

quote:
Zitat von Morpheus88
Der für die Schatzkammer ist doch bei gorax oder gibts den 2mal?


Richtig, Gorax hat den Schlüssel, und ich glaube den gibt es nur einmal
24.05.2003, 11:17 #2036
Nachtwanderer
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Ein paar Anfängerfragen -
Erstmal die Stärke weiter steigern, Fernkampfskill brauchst du nicht unbedingt, da du später Paladin wirst, und du bekommst Paladin Runen.

Wenn du 35 Stärke hast, hol dir unbedingt den Edles Langschwert (35 Stärke/45 Schaden) aus dem Turm beim Osttor:

Türme in Khorinis

Später kannst du parallel die Stärke und dein 1H skill weiter steigern...
24.05.2003, 11:22 #2037
Nachtwanderer
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Gaaaanz knapp vor dem Ende... -
Das Rezept ist in einem Raum nahe Lord Archol, schau die Karte von Kermit.d an:

Die Hallen von Irdorath (Karte)
24.05.2003, 11:27 #2038
Nachtwanderer
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Gaaaanz knapp vor dem Ende... -
Meinst du im Spiel oder für Screenshots? Im Spiel einfach die Aktions taste drücken, wenn du ein Sessel oder Bank im Fokus hast, für die Screenshots mußt du die Konsole öffnen:

bmarvinb
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24.05.2003, 11:31 #2039
Nachtwanderer
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Ein paar Anfängerfragen -
quote:
Zitat von Todesfürst
PS: Willkommen im Forum. (sowas sagt man Nachti....):D


Stimmt, du hast Recht, leider schaue ich selten auf den Cunter an...


Mach ich nachträglich: Willkommen im Forum GeDa
24.05.2003, 11:39 #2040
Nachtwanderer
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Ein paar Anfängerfragen -
quote:
Zitat von GeDa
Und wie komme ich in die Türme, bauch ich dann doch Schlösser knacken.


Klicke auf den Link:

Türme in Khorinis (Karte)

Den Schlüssel für den Turm hat Ruga, den bekommst du wenn du Ruga umhaust oder per Taschendiebstahl.

30% 1H reicht vorrest, aber später wenn du genug LP hast, solltest du den skill weiter ausbauen.

Man bekommt 10 LP pro Stufenaufstieg, im Spiel kann man ca. level 44-45 erreichen, wenn man alle Quests macht & alle Monster und Viecher verkloppt.

Schlösser öffnen soll man lernen, Schleichen ist nicht nötig...
24.05.2003, 11:57 #2041
Nachtwanderer
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zweites mal ork tempel -
Meinst du jetzt von dem "Fahrstuhl" weg? Einfach auf die Säulen weiter springen, mußt du nur aufpassen das du nicht unten in den Lavabecken reinspringst...
24.05.2003, 12:02 #2042
Nachtwanderer
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technisches problem: spiel bleibt haengen - Re: technisches problem: spiel bleibt haengen
quote:
Zitat von Lilith79
Hat jemand ne Idee was da los ist und was ich machen kann?


Versuche den Bug über die Konsole zu beseitigen:

tippe einfach:

bmarvinb
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"hero export bugfix" tippen (ohne "")
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"hero import bugfix" tippen (ohne "")
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b42b tippen
24.05.2003, 14:02 #2043
Nachtwanderer
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Bogen oder Armbrust??? -
Den Langbogen kann man schon im kapitel 2 holen, es liegt in einer Truhe in der Bergfestung (Minental). Der Bogen bleibt der beste im kapitel 2 und 3, im kapitel 4 kann man den
Eichenbogen holen (65 Schaden/ 80 Dex).
24.05.2003, 14:29 #2044
Nachtwanderer
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Untote Orkschamanen... -
Bring das Sonderbares Schwert zu Xardas, der macht für dich eine aufladeformel, die wird Milten am Erzhaufen im NL vorlesen, währenddessen dein Char das Schwert ins Magische Erzhäufen steckt...Danach hast du Uriziel in der Hand.
24.05.2003, 14:35 #2045
Nachtwanderer
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Untote Orkschamanen... -
Die ersten 4, der funfte ist unbesiegbar wenn du ihn mit normalen Waffen angreifst (1000 EXP), erst mit dem Uriziel kannst du ihn verkloppen.
24.05.2003, 14:44 #2046
Nachtwanderer
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Jagd-Skills -
Ich lerne nur "Felle abziehen" (alle Gilden) und als Drachenjäger "Drachenblut zapfen" und manchmal "Drachenschuppen ziehen", andere fähigkeiten sind LP verschwendung, Gold hat man mehr als genug...

Die Schattenläuferhörner die du kaufen kannst (Constanino, vielleicht auch Lutero?) nimmt Buster nicht ab (keine Gesprächsoption).

"Felle abziehen" kann man auch vermeiden, die zustimmung von Bosper bekommt man wenn man ihm seinen gestohlenen Bogen aus der Kanalisation (Diebesgilde) zurückbringt...
24.05.2003, 15:42 #2047
Nachtwanderer
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Drachen am Vulkan -
Kipp ein geschwindigkeits Trank rein und klopp auf ihn drauf, sobald der wegfliegt, verfolge ihn und klopp weiter auf ihn ein, so kannst du den kampf ganz schnell für dich entscheiden. Oder heuere Biff als ünterstützung an, du lenkst den Drachen ab, und der prügelt auf ihn ein oder umgekehrt...
24.05.2003, 16:02 #2048
Nachtwanderer
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Vampire die Maskerade :: Das PC-Game -
quote:
Zitat von Icewind
Vampire gehört zu den wenigen bekannten Rollenspielen, die ich nie gespielt habe. Wenn jemand etwas darüber erzählen könnte, wäre das toll;


Review 1
Review 2 & Screenshots
Rewiew 3



Website & Screenshots (Englisch)
24.05.2003, 16:07 #2049
Nachtwanderer
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Orks in die Burg lassen -
Garond ist unsterblich, es sei denn man öffnet das Tor, Spieltechnisch ist das erst im kapitel 5 machbar, wenn du das vorher machst (durch Cheat), kannst du das Spiel nicht weiter spielen...

Bei Daron solltest du 20 mal 50 Gold spenden, so bekommst du am meisten Bonis.

Spenden Bonis bei Daron in der version 1.30

20 mal 50 Gold spenden

1 mal nichts (nur Segen, unabhängig davon ob man den Segen von ihm schon
bekommen hat)
+2 Mana
+25 erfahrung
16 mal +5 auf Lebensenergie (dauerhaft)
1 Lernpunkt
+5 auf Lebensenergie (temporär, nach neuladen ist der Bonus weg)
24.05.2003, 17:44 #2050
Nachtwanderer
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chap. 4/ freie mine -
Wenn du aus der Höhle im NL rauskommst, wende dich nach links und gehe den Weg nach oben, kurz danach triffst du Gorn.

Minental (Karte)

Wenn du willst, kannst du auch den Comic anschauen:

Ulu-Mulu und die Minencrawlerplatten Rüstung (Comic)
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