World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
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19.11.2001, 14:05 #3351
Malek
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Ruckler im Spiel -
Hmm meine Geforce2 Pro läuft auf meinem SiS K7S5A ohne Probs im 4X Modus. Im Bios konnte ich einstellen, welchen Modus ich haben möchte, 1X, 2X, oder 4X.
4X war Standard, ich habe es auch gelassen. Da eine 2X Karte wie z.B. die Voodoo3 sich dann automatisch auf 2X zurückstellt.
Die Einstellmöglichkeit von 1X/2X/4X ist aber eher die Ausnahme, meistens kann man nur einstellen, AGP4X Dis- oder Enabled, bzw. Fast Writes en- oder Disabled.
Vielleicht solltest du es mal mit dem RivaTuner versuchen (http://guru3d.com findest du unter Downloads/Videocard Utilities/Overclocker and Tweaker), da kann man die AGP Modi nicht nur auslesen, sondern auch einstellen. Vielleicht würde es auch helfen, einen Deto Treiber zu verwenden, die greifen eher selten in Hardware-Modi ein.
Und wenn ein neues BIOS für dein Board verfügbar ist, würde ich das auch draufspielen, weil eine Verschlechterung ist nur in den seltensten Fällen zu beobachten....
19.11.2001, 21:43 #3352
Malek
Beiträge: 6.225
Der BESTE Gothic-Spieler -
Das ist sozusagen unmöglich. Denn ob der Spielstand gecheatet ist oder nicht, lässt sich definitiv NICHT nachprüfen.
Und ercheaten kann man sich fast alles
19.11.2001, 21:49 #3353
Malek
Beiträge: 6.225
Crawler-Königin -
Die Frage ist wirklich seltsam. Man kann nicht einfach sagen "Der Beste" Spieler. Jeder hat seine eigenen Stärken usw.
Was das Auswendiglernen von Quests angeht, das kommt automatisch wenn man das Spiel nur oft genug spielt.
Aber was eigene Erfahrungen und Taktiken angeht... nun ich denke das ist zu spezifisch.
19.11.2001, 21:54 #3354
Malek
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Nebelturm -
Ja, die Baloro Quest ist definitiv nur vor Kapitel 4 zu lösen.
Warum, das
quote:
Zitat von Icewind
"das findet ihr schon raus..."
:D:D:D
Tja, das hat was mit der Story des Spieles zu tun, und ist ein Spoiler. Deswegen wirds nicht verraten.

An der Stelle noch einen kleinen Tipp:
Gehe, wenn du im Kessel über der Mine bist, zu Swiney, und sage ihm dass du Schürfer werden willst. So kannst du kostenlos die Schürferklamotten einheimsen. Das gilt natürlich nur, wenn du im Kapitel 1 dahinkommst, danach dürfte die Rüstung relativ uninterssant sein ;)
19.11.2001, 21:57 #3355
Malek
Beiträge: 6.225
Gothic durch...was nun? -
1. Gothic spielt man normalerweise 3 mal durch, um jedes Lager einmal erlebt zu haben. Der Unterschied AL/NL ist nicht so gravierend, aus bekannten Gründen :D

2. Ich bin nicht arbeitslos, aber ich habe es trotzdem mehrfach gespielt ;)

3. Quasi Bugfrei ist es seit Version 1.08h schon. Trotzdem ist man bei so einem komplexen Spiel nie ganz sicher vor Bugs.

4. Mods... nun, probiere einfach mal die wenigen vorhandenen aus. Zufriedenstellend ist bis jetzt keiner, bisher sind die Mods eher experimentell.
20.11.2001, 13:44 #3356
Malek
Beiträge: 6.225
Wie Lange -
Beim ersten Mal habe ich mir was mehr Zeit genommen... das waren 30 Stunden denke ich. Beim zweiten Mal gings fix. 15 Stunden. Beim dritten mal vielleicht 60.. da habe ich wirklich alles ausprobiert :D
20.11.2001, 14:15 #3357
Malek
Beiträge: 6.225
Zweihänder -
Ich denke mal schon. Die Axt ist zwar schwer zu übersehen, aber in der Diebeseile übersieht man das schonmal ;)
20.11.2001, 14:17 #3358
Malek
Beiträge: 6.225
Nebelturm -
Ja, Nebelturm und Baloro haben nicht miteinander zu tun. Ausser die Tatsache, dass beide erst seit dem Patch 1.08h ins Spiel integriert sind.
20.11.2001, 15:09 #3359
Malek
Beiträge: 6.225
Räuberlager -
Das Lager ist Teil einer fallengelassenen Quest. Gerüchten zufolge sollte man mal einen Konvoi des Neuen Lagers beschützen, der dann Ärger mit den Räubern vom Räuberlager bekommen sollte.
Naja, jetzt ist es nichts weiter als Dekoration....
20.11.2001, 15:21 #3360
Malek
Beiträge: 6.225
Räuberlager -
Nein, den meinte ich nicht unbedingt. Ist halt nur ein Gerücht.
Aber wie gesagt, das Lager ist reine Deko mit ein paar EXP, mehr nicht
20.11.2001, 17:44 #3361
Malek
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Nebelturm -
Nun, sieh es einfach als Erfahrung an. Der Sinn ist der, den du darin siehst :D
Eine Waffe gibts jedenfalls nicht. Wäre vielleicht sowieso nur ein Bügeleisen oder so gewesen...
20.11.2001, 18:13 #3362
Malek
Beiträge: 6.225
Nebelturm -
Wer weniger fragt, hat mehr Spass beim Lösen des Spieles ;)
Ich finde die Quest mit Baloro ok. Sie existierte übr. schon immer. Aber vorher war es keine richtige Quest mit Tagebucheintrag und EXP. Das wurde erst nachträglich eingefügt.

Und wegen der Nebelturmquest.. ich sage nur soviel dass alles mit einem Buch beginnt, und das bekommst du vom Skelletmagier im Turm.
Hast du vielleicht schon gewusst, aber mehr musst du noch nicht wissen.
21.11.2001, 13:12 #3363
Malek
Beiträge: 6.225
der fremde -
Also gleich vorweg, sinnlos ist keine Quest. EXP gibts immer. Und das Ende der Quest verrate ich nicht ;)

Im zweiten Buch steht drin "Was getrennt, wird wieder vereint, wenn auch nur kurz massiv voneinander getrennt."

Tja, geh einfach mal Nordöstlich vom Alten Lager in die Nähe des Flusses. Und wirf einen Blick auf die Karte! Dann solltest du drauf kommen.

Oder meintest du immer noch die Erste Stelle "Der Fremde verschafft sich den Überblick"?
Wenn ja, gehe zum höchsten erreichbaren Punkt in der Kolonie. Tipp: Da stand mal ein Gebäude.
21.11.2001, 13:13 #3364
Malek
Beiträge: 6.225
Kampf in der Arena -
Im Mod sind Arenakämpfe durchaus möglich. Die TAs dafür existieren bereits.
Also, vielleicht wirds ja noch nachtträglich realisiert.
21.11.2001, 13:19 #3365
Malek
Beiträge: 6.225
Wie instaliere ich die MOD`S -
Also gut. Du hast die ZIP Datei vom PlayerKit.
Wenn du die Datei entpackst, z.B. mit Winzip, findest du darin den Ordner "Gothic". Du musst diesen mit dem Gothic Ordner, in dem dein Spiel installiert ist, synchronisieren. D.H., Alles aus dem Ordern Gothic vom Playerkit, IN den Gothic Ordner vom Spiel kopieren. Bei evtl. Nachfrage, ob überschrieben werden soll, auf jeden Fall mit JA antworten.

Im Ordner Gothic/System findest du nun den "GothicStarter", mit einem Blauen Gotic-"G".
Den brauchst du, um die Mods zu spielen.
Die Mods selber sind EXE Dateien. Beim starten wirst du gefragt, wohin extrahiert werden soll. Du wählst wieder dein Gothic-Verzeichnis aus. Nach dem Entpacken ist der Mod installiert.
Nun startest du den Gothic Starter, wählst links in der Zeile den Mod aus, und klickst auf "Gothic Starten" (Start Gothic).
Fertig!
quote:

GOTHIC MOD PLAYER-KIT
----------------------
Das PLAYER-KIT enthält Dateien und Verzeichnisse, die für das Spielen von MODs benötigt werden.
Die unten angegebenen Verzeichnisse und Dateien müssen in das Verzeichnis entpackt werden,
in dem die Vollversion von GOTHIC installiert ist.

-----------------------------------------------------------------

DATA
MODVDF hier müssen die MOD-KIT VDFS-Daten liegen (Endung .MOD)

SYSTEM
gothicgame.ini INI-Datei des Hauptprogramms
gothicmod.exe GOTHIC-Hauptprogramm mit MOD-Funktionalität
GothicStarter.exe Programm um MODs zu verwalten und zu spielen

-----------------------------------------------------------------


Erstellen von eigenen MODs:
-------------------------------
Wollt ihr eigene MODS erstellen, dann braucht ihr zusätzlich das GOTHIC MOD DEVELOPMENT KIT.
Dieses enthält Dokumentation, Daten und Tools zum erstellen eigener MODs.


Spielen eines Gothic MOD:
-------------------------------
Sobald ihr das PLAYER-KIT entpackt habt, befindet sich die GothicStarter.exe im Gothic-SYSTEM-Verzeichnis.
Legt Euch am besten eine Verknüpfung zur GothicStarter.exe an.

Im GothicStarter können alle installierten MODs sowie das Originalspiel ausgewählt und gestartet werden.
Die GothicStarter.exe zeigt alle vorhandenen MODs in einer Liste an.
Wählt das gewünschte MOD aus und drückt den "Start Gothic"-Knopf.
Nun wird GOTHIC mit den Modifikationen des ausgewählten MODs gestartet und kann gespielt werden.

Die anderen Funktionen der GothicStarter.exe werden nur benötigt, wenn ihr GOTHIC-MODs selbst erstellen möchtet.
In diesem Fall müsst ihr euch auch das GOTHIC MOD DEVELOPMENT KIT downloaden, das weitere Tools und Dokumentation dazu enthält.



Installieren eines Gothic MOD:
---------------------------------
Ein GothicMOD besteht in der Regel aus zwei Dateien:
1. Ein GothicMOD-VDF, das die MOD-Daten enthält und im Verzeichnis [GOTHIC]/data/modvdf gespeichert wird.
2. Eine GothicMOD-INI, in der wichtige Informationen, Dateipfade und Optionen gespeichert werden.

Wenn der Autor des MODs sich an die Vorgaben für die Erstellung gehalten hat,
befinden sich diese Daten in einem selbstentpackenden Archiv.
Um das MOD zu installieren, müsst ihr folgendes tun:

1. Kopiert die EXE-Datei mit den MOD-Daten ins Gothic-Hauptverzeichnis.
2. Startet die EXE-Datei mit den MOD-Daten um alle Dateien in die richtigen Verzeichnisse zu kopieren.



Nutzungsbedingungen
---------------------------------
- Die Nutzung des MOD PLAYER-KIT und des MOD DEVELOPMENT-KIT ist ausschliesslich für nichtkommerzielle Zwecke gestattet.
- Alle im PLAYER-KIT und DEVELOPMENT-KIT enthaltenen Programme und Daten, sowie alle damit erstellten,
bzw. modifizierten Daten dürfen nicht kommerziell genutzt werden.


Support
---------------------------------
Fragen zum MOD-KIT können in den extra dafür eingerichteten Foren der GOTHIC-Fanpages gestellt werden.
Natürlich wird auch das GOTHIC-Team ab und zu dort reinschauen und versuchen euch bei Problemen zu helfen.
Wendet euch bitte nicht mit Fragen zum MOD-KIT an den Piranha Bytes Support.
Es gibt dafür keinen offiziellen Support von Piranha Bytes!

21.11.2001, 13:53 #3366
Malek
Beiträge: 6.225
was is los mit euch -
WoG ist halt im Moment ein bisschen eingeschlafen. Ich in Mod dieses Forums hier, du kannst mir in dringenden Fällen auch mal eine Private Message schicken, da ich es aus privaten Gründen nicht immer schaffe, täglich reinzuschauen.
Ich habe dir in deinem anderen Thread auf deine Frage geantwortet, also ist dieser Thread hier geschlossen.
21.11.2001, 13:55 #3367
Malek
Beiträge: 6.225
der fremde -
Nein, du musst auf den Turm beim Alten Kastell klettern, da wo du Ur-Shak (den Ork-Shamanen) getroffen hast.
Ist nicht ganz einfach da hoch zu klettern....
21.11.2001, 13:59 #3368
Malek
Beiträge: 6.225
An Champ -
Ist es wirklich nötig 4 (oder mehr) Threads zur selben Frage zu starten? Im Editing Forum habe ich geantwortet, ich werde auch auf weitere Fragen eingehen.
21.11.2001, 14:04 #3369
Malek
Beiträge: 6.225
fokusquest! -
Also ich gehe davon aus, dass du den Fokus aus der Trollschlucht, den aus der Klosterruine und den aus dem Stonehenge hast, oder?

Für den Steingolem brauchst du einen Hammer. Entweder du gehst ins Sumpflager, und kaufst dir beim Schmied einen Götterhammer, oder du gehst, von der Brücke mit dem Golem an der Kreuzung mit den Bluthunden nicht nach links zum Golem sondern nach rechts. Dort findest du auf der linken Seite in einem Gang oder einer Höhle einen Orkhammer. der sollte auch ausreichen.

Die Skellete beim Turm (Nebelturm, nicht Leuchtturm) gehören nicht zur Fokusquest.
Gegen Skellete helfen gut schwerere Zweihänder oder starke Einhänder. Du musst bei den Skelleten blocken, und wenn sie versuchen dich zu umkreisen, einen horizontalen Schlag starten. Dabei öffnen sie nämlich ihre Deckung.
21.11.2001, 14:19 #3370
Malek
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[bx] )))WICHTIG((( An alle Mitglieder des ZuX -
Hmm also bis jetzt überschneiden sich die Zeiten ja nicht soo richtig...

Es sieht aber so aus, als wäre irgendwann abens am WE die Beste Lösung. Das wäre auch mir recht. Wer kann da absolut nicht?
21.11.2001, 16:18 #3371
Malek
Beiträge: 6.225
Wie instaliere ich die MOD`S -
Das Playerkit geht davon aus, dass dein Gothic Version 1.08 ist.
Es basiert auf dieser Gothic-Version, wie alle Mods auch.
Also wenn du den nicht vorher installiert hast, läuft eigentlich kein Mod (vernünftig)
21.11.2001, 16:19 #3372
Malek
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[bx] )))WICHTIG((( An alle Mitglieder des ZuX -
Das versteht sich doch von selbst, oder Orfi?
25.11.2001, 18:36 #3373
Malek
Beiträge: 6.225
[bx] )))WICHTIG((( An alle Mitglieder des ZuX -
Irgendwie versinkt unsere Gilde langsam im Chaos...
Ich sage es in aller Offenheit, ich fürchte ihre Tage sind längst gezählt.
Der Chat wird entweder irgendwann diese Woche oder am Wochenende stattfinden.
Leider finde ich selten Zeit im Moment....
25.11.2001, 18:50 #3374
Malek
Beiträge: 6.225
Gotcic ohne CD 2 Spielen -
Das Problem ist ja, man hier viel erzählen kann, Icewind.
Ein Crack existiert definitiv, aber hier wird niemand, wie Champ schon richtig sagte, hier öffentlich verraten, wo es ihn gibt
Die Rechtslage erlaubt zwar eine Sicherheitskopie für den privaten Gebrauch, allerdings wäre es in diesem Fall auch schon nicht mehr legal, da die Lizenz vorsieht, das Programm auf einem Rechner nur vom Käufer selber zu nutzen.
25.11.2001, 18:58 #3375
Malek
Beiträge: 6.225
An die Modder -
Gleich vorweg: Modden ist eine sehr komplizierte Angelegenheit. Ohne Vorwissen, und wenigstens Grundkenntnisse, bzw. die Bereitschaft, sich damit intensiv auseinanderzusetzen, wirst du kaum Erfolg haben.
Mit dem Tutorial solltest du auf jeden Fall die Möglichkeit haben, einen Einstieg zu finden. Es ist gut erklärt, und zeigt vor allem auch die Komplexität auf, die das Modden besitzt.
Beschäftige dich damit mal ausgiebig in Ruhe, und überlege dir, ob du dich wirklich mit Modden beschäftigen willst, oder nicht.
Du kannst hier gerne Fragen stellen, wenn sie sich auf genau ein Problem beziehen. Aber du kannst nicht erwarten, dass man dir hier das Tutorial noch einmal in allen Einzelheiten erklärt. Vor allem solltest du nicht wieder und wieder neue Threads erstellen.
Denn deine vielen Nachfragen hier und im Hilfe Forum (wo sie definitiv nicht hingehören) werden langsam penetrant.
Also taste dich mit Hilfe des Tutorials langsam an das Modden heran.
Und wenn es dir zu kompliziert ist, solltest du dir überlegen ob es sich wirklich lohnt es zu versuchen.

Ach ja, so etwas was du in den Titel dieses Themas geschrieben hast, möchte ich in meinem Forum nicht mehr sehen!
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