World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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21.01.2002, 19:59 | #3726 | ||||||||||||
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EDITING FAQ - [Kategorie: Allgemein] Wie installiere ich das Dev-Kit bzw. das Playerkit?
Alles, was ihr zum Moden oder das Spielen der Mods braucht, findet ihr HIER. Kostenpflichtige Spezialtools wie das 3DSMax sind natürlich nicht inbegriffen ;) Das Playerkit ist für diejenigen gedacht, die nur Mods spielen wollen, und nicht selber welche erstellen wollen. Das Development Kit enthält alle Tools, die zum Editieren von Gothic nötig sind. Zur Installation: Bitte vorher sicher gehen, dass eine saubere, fehlerfreie Installation von Gothic vorhanden ist. Wenn ihr Gothic in Version 1.06 oder 1.07 habt solltet ihr den Patch installieren den es im Downloadbereich gibt. Wenn ihr Version 1.08h, 1.08i, 1.08j oder 1.08k habt braucht ihr keine zusätzlichen Patches. Die beiden Kits sind im ZIP Format gepackt. Sie enthalten einen Ordner namens Gothic, der einen zum Spielverzeichnis synchronen Verzeichnisbaum enthält. Das bedeutet, dass die Ordner im Kit schon genau so angelegt sind, wie sie in das Gothic-Hauptverzeichnis entpackt werden müssen. Also muss der komplette Inhalt des Ordner "Gothic" vom Kit in den Ordner "Gothic", in dem das Spiel installiert ist, kopiert bzw. verschoben werden muss. Bei eventuellen Meldungen, ob eine Datei ersetzt werden soll, bitte mit "Ja" antworten. Tritt nach der Installation ein Fehler auf, kann das mehrere Gründe haben: - Gothic war keine 100% lauffähige Installation - Das Kit wurde falsch installiert, oben genannte Schritte bitte genau überprüfen Meist hilft hier eine komplette Neuinstallation des Spieles, des Patches, und des Kits. Sollte immer noch ein Fehler auftreten, wendet euch bitte direkt an das Editing Forum. Noch ein Hinweis am Rande: Keines der Kits ist kompatibel mit irgendwelchen No-CD Patches für Gothic! |
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21.01.2002, 20:33 | #3727 | ||||||||||||
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EDITING FAQ - [Katogorie: Allgemein] Was kann ich mit dem Modkit alles machen?
Das Kit ist quasi eine komplette Entwicklerumgebung für Gothic. Es sind nur wenige Grenzen gesetzt, was die Modifikationen angeht, hauptsächlich liegen diese im eigenen Können, dem eigenen Zeitaufwand den man erbringen kann bzw. das Fehlen der Spezialtools, wie das Studio Max. Aber kleinere Modifikationen sind schnell geschrieben. So kann man mit dem Kit (ohne Zusatztools) folgendes machen: Skripte: Neue NPCs, Waffen, Objekte erstellen, in dem man für die Visuals z.B. vorhandene Meshes benutzt. Ausserdem kann man den NPCs neue Tagesabläufe erstellen, die KI (Künstliche Intelligenz der NPCs und Gegner) beeinflussen, und Ereignisse und Funktionen in allen möglichen Varianten erstellen. Dadurch lassen sich neue (stumme) Dialoge skripten, Quests erstellen usw. Die Skripte steuern quasi alles, ohne Skripte kommt man nicht weit. Was brauche ich? Ein simpler Texteditor reicht schon aus, um zu skripten. Es empfielt sich allerdings Ultraedit, da es damit komfortabler íst. Das Kit enthält ein Wordfile für Ultraedit, um die Parameter einzufärben. Was muss ich können? Vorkenntnisse in C++ sind quasi Pflicht. Die Gothic Skripte sind in Daedalus verfasst, eine Sprache die stark an C++ angelehnt ist. Eine Einarbeitung von null an würde sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. SPACER: Dazu ein Kommentar aus dem Tutorial: Es ist einfacher zu beschreiben, was der Spacer nicht kann. Deshalb fange ich damit einmal an: Der Spacer kann also nicht: -Eine 3D-Welt erstellen Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran 3D-Studio Max. -Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten, beispielsweise ein Wegnetz verlegen. -Die Story gestalten Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... Der Spacer zeigt die Welt von Gothic, wie sie im Spiel auch aussehen wird, allerdings komplett statisch. Man kann sich durch die "Welt" bewegen, und an gewünschter Stelle editieren. -Einfügen, Entfernen, Verschieben von Objekten (Beispiel: Baum), sowie interaktiven Objekten. Dazu zählen aufnehmbare Gegenstände, Türen, Truhen, Betten oder Leitern. -Einfügen von Lichtquellen, Sounds, Events (z.B. Erdbeben) -Das anlegen des Waypoints (Definitionen von bestimmten Punkten im Spiel, Beispiel: An diesem Punkt soll ein Monster respawnen) -Das Anlegen des Waynets, d.h. das Verknüpfen der Waypoints, damit NPCs wissen, wo sie laufen können. -Zustandsänderung der Umgebung, d.h. Wasser durchlässig machen etc. -Das Texturieren der Umgebung ist ebenfalls möglich. Eine Modifikation der Objekte ist nur für unabhängige Meshes möglich! Ein im ZEN verankertes Objekt, wie z.b. eine Hütte im Alten Lager, kann nicht verschoben o.ä. werden. Allerdings ist eine Neutexturierung z.B. möglich. Was brauche ich? Der Spacer liegt bei. Zusatztools sind nicht erforderlich. Was muss ich können? Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Der Spacer erfordert einiges an Einarbeitungszeit, sowie praktischem Arbeiten mit dem Programm. Grundsätzliche Sachen sind jedoch schnell erlernt. Modelling: Das Erstellen und Animieren von neuen Objekten. Dazu sind Profiwerkzeuge erforderlich, wie z.B. das 3DSMax oder auch Milkshape. Damit werden neue Meshes erstellt, die im Spiel als Objekte oder NPCs verwendet werden können. Was brauche ich? Ein Zusatztool ist zwingend notwendig. Einschlägige 3DTools sind verwendbar, solange sie einen 3DS Exporter für Gothic-3DS besitzen. Exportieren ist momentan mit 3DStudo Max 3.x und Milkshape möglich. Was muss ich können? Unbedingt Vorkenntnisse für das 3DSMax. Animationen sind nur was für Profis. Einfache Meshes können jedoch schnell mit Milkshape erstellt und Texturiert werden. Texturieren: Das erstellen von Neuen oder das Editieren von vorhandenen Texturen ist reine Grafiksache. So kann man z.B. die Farbe oder Struktur der Texturen verändern, und erhält so z.B. einen gelben Lurker. Was brauche ich? Einen Konverter für die TEX Dateien. (siehe GoMan im Download Bereich). Ausserdem ein TGA Kompatibles Grafikprogramm, wie zum Beispiel Paint Shop oder Photoshop. Was muss ich können? Mit einem Grafikprogramm umgehen, ein bisschen Kreativität kann nicht schaden ;) Des weiteren enthält das Kit noch das VDFS Tool, um die Gothic-Hauptarchive zu entpacken, sowie die MOD-Dateien für fertige Mods zu erstellen. Für weitere Informationen lest bitte das dem Dev-Kit beigefügte Tutorial. |
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21.01.2002, 21:15 | #3728 | ||||||||||||
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EDITING FAQ - [Kategorie: SPACER] Wie füge ich neue Objekte in die Welt ein?
Objekte im Spacer werden als VOBs bezeichnet. Ein Vob kann z.B. ein Baum sein, aber auch eine Licht- oder Soundquelle. Wie fügt man also ein Objekt ein? Man muss hier erst einmal festlegen, zu welcher VOB-Kategorie das Objekt, das eingefügt werden soll, gehört. Hier ist eine Auflistung der verschiedenen VOB-Typen: Das Verzeichnis der Vob-Typen Man unterscheidet also im Groben zwischen statischen Objekten, wie z.B. einem Baum, und interaktiven Objekten, wie eine Leiter, oder ein Objekt, das man in sein Inventar aufnehmen kann. Man hat im Spacer zwei Arten sich zu bewegen, im Editor-Modus und im Freiflug-Modus. Normerweise steht der Spacer auf Editor, per F3 schalten man zwischen den Modi hin- und her. Im Freiflug Modus verschwindet der Cursor, und wird zum grünen Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Bewegen wird so vereinfacht. Befassen uns wir zunächst mit einem statischen Objekt, dazu nehmen wir einen Baum. Was wir wissen müssen, ist der Name des Mehes. Dafür suchen wir uns den Baum, den wir haben wollen, und markieren ihn, mit einem klick (zu erkennen am roten Quader der den VOB umgibt). Nun erscheint in der "Modify" Karteikarte der "Objects" Objektpage die Definition des VOBS. Interessant ist momentan nur das Visual, in dem Fall "OW_LOB_TREE_DESTROYED_V2.3DS" Damit hätten wir das Mesh, das wir haben wollten. Nun gehen wir zu der Stelle, an der wir den Baum "planzen" wollen. Dazu wechseln wir auf die Objects-Karteikarte "Create" und markieren den obersten Punkt "zCVOB". Im Editor-Modus klicken wir nun mit der rechten Maustaste irgendwo hin, und geben den Befehl:"insert[zCVOB]". Damit erscheint der VOB als Vektorenmodell, da wir noch kein Visual definiert haben. Also markieren wir in der "modify" karte den Punkt "Visual", und geben unten im Texteingabefeld das Mesh ein, das wir haben wollte, in dem Fall "OW_LOB_TREE_DESTROYED_V2.3DS". Nun gehen wir auf "APPLY", und der Baum sollte erscheinen. Um ihn zu bewegen, muss er markiert sein. Ist er markiert, schalten wir mit "M" in den Move-Modus. Nun kann das Obejekt bewegt werden. Zur Verfügung stehen die Cursortasten zum horizontalen Verschieben, die Tasten A und Y zum vertikalen Verschieben, und der Ziffernblock zum Drehen des Objektes (Ziffernmodus muss auf der Tastatur deaktiviert sein). Bei gedrückter "Shift" Taste wird das Bewegen beschleunigt. Das sollte erst einmal getestet werden, da es nicht einfach ist und letztlich doch meistens in Millimeterarbeit ausartet. Haben wir das Objekt so, wie wir es haben wollten, drücken wir erneut "M", um den move-modus zu verlassen. Nun muss das Objekt fixiert werden, damit man im Spiel nicht "hindurchlaufen" kann. Dafür gehen wir erneut ins "Modify" Fenster, und stellen die beiden Werte "cdDyn" und "staticVOB" auf "TRUE". Mit APPLY bestätigen. Damit wäre der Baum fertig. Ein interaktives Objekt entsteht ähnlich. Beispiel Leiter: Anstatt "zCVOB" wählen wir nun "zCVob/oCVob(abstract)/oCMobInter/oCMobLadder" aus, und gehen genau so vor wie eben. Als Mesh nehmen wir nun "LADDER_6.ASC". Bei interaktiven Objekten ist immer am Elegantesten, ein Objekt zu "kopieren", d.h. genau zu gucken wie es an anderer Stelle gemacht worden ist. Dies gilt BESONDERS für alle interaktiven VOBs. Ein Item ist ein MESH das per Skript gekoppelt und definiert wurde. Das bedeutet, dass man, wenn man ein neues Item erstellt und es einfügen will, es erst einmal Skripten muss, um dann die Skripts zu kompilieren, damit der Spacer sie lesen kann. Andernfalls ist ein Einfügen nicht möglich!! Um ein Objekt einzufügen, wählen wir zCVOB/oCVob/oCItem(scripted) aus. Es erscheint beim insert Befehl eine neues Fenster mit den Skript-Instanzen. Nun muss nur noch das entsprechende Obekt ausgewählt werden, und mit "insert" eingefügt werden. Danach noch platzieren, fertig! Im Grunde ist diese Arbeit mit VOBs sehr einfach. Im Spiel sind schliesslich schon sehr viele Möglichkeiten aufgezeigt, bei denn man "abgucken" kann. |
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21.01.2002, 21:36 | #3729 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
Es gibt allerdings auch Alternativen für das 3DSMax. Zum Beispiel das Gmax: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=94340 Auch das Shareware-Tool Milkshape kann per Plugin 3DS Files exportieren, die mit Gothic kompatibel sind. |
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21.01.2002, 21:40 | #3730 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Wie krig ich DAS hin??? -
Jep, das hast du richtig verstanden. Du kannst das Inventar vollkommen beeinflussen, also auch die Waffen etc. |
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22.01.2002, 16:26 | #3731 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
3D Studio Max (Lite) für ALLE ==> Freeware -
quote: Das ist egal. Aber ich möchte nicht dass in diesem Forum nach irgendwelchen CD-Keys gefragt wird! Wenn du schon öffentlich zugibst, dir das Proggie gesaugt zu haben, dann halte dich wenigstens wegen dem Key zurück. Danke. |
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22.01.2002, 16:37 | #3732 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Mods Funktionieren trotz Player-Kit nich -
Manche Mods funktionieren nicht, solange Spiel, Patch oder Kit nicht richtig installiert wurden. In einigen Fällen ist es nicht möglich, einen Mod zu starten, solange man der Development Kit nicht installiert hat. Übrigens: Für solche Fragen gibts doch das Editing Forum ;) Gruss Malek |
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22.01.2002, 18:15 | #3733 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
Gerade noch entschuldigst du dich, nach einem CD-Key gefragt zu haben, und jetzt fragst du, ob dir jemand das Studio MAX schicken kann? Ein Programm das mehrere Tausend € kostet? Es ist wegen dem Preis nur direkt vom Hersteller zu beziehen. Und von illegalen Versionen des Programmes ist dringend abzuraten, da dessen User streng verfolgt werden. D.H., wenn du Objekte, die du mit MAX erstellt hast, veröffentlichst, kann anhand dieser Objekte nachgeprüft werden, ob deine Version lizensiert war oder nicht. Und wenn nicht, wird man alles dransetzen, den Verantwortlichen zu bekommen. Ist nur ein Tipp im Guten, denn sollte man wirklich erwischt werden, hat man nichts mehr zu lachen. Im Übrigen werde ich von jetzt an alle deine Posts, die irgendwas mit Illegaler Software zu tun haben, löschen. |
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22.01.2002, 18:42 | #3734 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
ruckeln??? -
Wenn es schon ruckelt, dann solltest du aber die Details nicht auf Minimum setzen. Wirst sehen dass es kaum einen Unterschied macht, wenn es ruckelt, dann ruckelt es ;) |
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22.01.2002, 22:31 | #3735 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
Es ist aber so, dass Benutzer illegaler Kopien verfolgt werden. Und das geschilderte Szenario kann ohne weiteres genau so eintreten, ist AFAIK auch schonmal aufgetreten. Und mit dem "Heimlich" machen ist es nicht mehr weit her, wenn man seine Arbeit auch publizieren möchte. @Kocks: Es geht doch bestimmt nicht darum, wie teuer das Programm ist. Allein die Tatsache dass es illegal kopiert wurde, zählt. Und dass es sich ein Hobby-Editor nicht leisten kann, liegt daran, dass es nicht für Hobby-Editoren gedacht ist. Es ist ein kommerzielles Profiprogramm für Leute, die mit der Arbeit des Programmes Geld verdienen können. |
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22.01.2002, 22:34 | #3736 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Fehlermeldung-Spacer -
Vielleicht erklärst du uns ein bisschen genauer, was du gemacht hast, wie du das Schwert im Spacer eingefügt hast, ob als normaler VOB oder Item(Scripted), usw. War es ein Schwert, das bereits vorhanden war, hast du ein neues Model benutzt, es neu gescripted? Gruss Malek |
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23.01.2002, 01:35 | #3737 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Gardistenrüstung -
Tja, dazu kann ich nur sagen, dass man den anderen auch freundlich korrigieren kann, oder? Im Übrigen schweift ihr hier (und ich dadurch auch) ins Offtopic ab. Die Frage ist mittlerweile geklärt, also belasst es dabei. Gruss Malek |
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23.01.2002, 12:01 | #3738 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
mal wieder alte Mine -
Wenn du dir das Zahnrad nicht ercheatet hast, kannst du es Ian geben. Der steht immer noch an der gleichen Stelle, an der er dir den Auftrag gab. Durch das Gitter cheaten hätte nicht viel Sinn, wenn alle Stricke reissen kannst du hier im Hilfe Form in der FAQ nachlesen, wie man das Gitter aufcheaten "könnte". Gruss Malek |
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23.01.2002, 12:04 | #3739 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Der Herr der Ringe und URIZIEL -
In den Final Fantasy Teilen kommt Mythril auch vor. In Final Fantasy 7 z.B. gibt es Myhril-Armbänder, Mythrilklingen usw. Mythril ist in Fantasy-Kreisen einfach ein allgemeiner Begriff, der muss nicht unbedingt was mit Tolkien zu tun haben. Gruss Malek |
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23.01.2002, 12:15 | #3740 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Endlich Nichtraucher -
Ich kann nur sagen, hört auf mit dem Scheiss! Rauchen hat absolut keinen positiven Effekt, versucht euch da bitte nichts einzureden. Und dass so junge Menschen wie Chris oder Buster schon (nach eigenen Angaben) intensiv rauchen finde ich echt traurig. Übrigens, auch ohne Suchfunktion habe ich den letzten Thread mit dem Thema gefunden: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=103850 Dort hatte ich auch gepostet, wie Rauchen überhaupt wirkt. Macht man sich diese Tatsache einmal bewusst, fällt es schon einfacher aufzuhören: quote: Also denkt mal drüber nach. Es ist zwar euer Körper, aber irgendwann würdet ihr es mit Sicherheit bereuen..... |
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23.01.2002, 12:22 | #3741 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
mal wieder alte Mine -
Wenn du 100% sicher bist, dass du das Zahnrad im Inventar hast, und dass im Tagebuch der Auftrag von Ian steht, dass du das Zahnrad finden sollst, und du auch 100%ig sicher bist, dass du Ian ansprichst wegen dem Zahnrad, dann ist es wohl ein Bug. Ich würde dir empfehlen, einen alten Spielstand zu laden, sofern du noch einen haben solltest. Ansonsten musst du dich da durchcheaten, gehe einfach hinunter zum Gitter, und dann (Ausschnitt aus der FAQ): quote: Allerdings ist danach nicht mehr garantiert, dass Gothic "normal" weiterzuspielen ist. Ich würde das auf einem seperatem Spielstand einfach mal ausprobieren, und diesen erst weiterspielen, sobald Cor Kalom die Eier bekommen hat. Dann kannst du nämlich einigermassen sicher gehen, dass noch alles glatt gelaufen ist. Gruss Malek |
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23.01.2002, 18:34 | #3742 | ||||||||||||
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[bx]BEFÖRDERUNGEN -
Heute Abend stehen wieder Beförderungen an, zwei Stück diesmal. Dexter wird befördert wegen seiner guten Leistungen im Dienste des ZuX, indem er den Posten als offizieller Webmaster der ZuX HP angenommen hat. Solch Einsatz wird belohnt, deshalb darf er sich von nun an offiziell "Magier des ZuX" nennen. Glückwunsch! Du kannst dir deine neue Ausrüstung im Kastell abholen. Neben der Beförderung erhält Dexter nun das Ehrenamt "Webmaster". Damit übernimmt er Pflicht und Verantwortund, unsere HP instand zu halten. Harald wird befördert wegen gutem Einsatz im Dienste des ZuX und würdevoller Vertretung in anderen Foren (=> ![]() Auch solcher Einstatz wird belohnt. Harald, nenne dich von nun an offizell "Magier des ZuX", und hole dir deine Ausrüstung im Kastell ab. Meinen Glückwunsch! So, ihr beide habt nun erfolgreich den Einstieg in die Gilde als "Magier" geschafft. Weiter so, und haltet den Zirkel in Ehren! Malek |
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23.01.2002, 20:46 | #3743 | ||||||||||||
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Endlich Nichtraucher -
Tja, selbst Schuld. Beherzigt einfach meine Ausführung auf Seite 1. Wenn ihr euch das bewusst macht, geht es echt ein Stück einfacher! |
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24.01.2002, 12:57 | #3744 | ||||||||||||
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HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
quote: Milkshape :) Ist sehr einfach zu bedienen, und mit Nico`s Exporter sind die 3DS Files auch Gothic-fähig. Gruss Malek |
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24.01.2002, 13:00 | #3745 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Ein gewisser [ZuX]Malek hat bei gamesweb.com was gewonnen -
Jep, ich bin der glückliche Gewinner :) Will einer die Sims tauschen? Gegen Unreal 2 oder Gothic 2? *lol* Nee ist schon ein schöner Preis, den werde ich auch behalten ![]() |
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24.01.2002, 20:07 | #3746 | ||||||||||||
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HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
Eigentlich wollte ich das Thema gar nicht so weit ausbreiten, aber nun gut. Das was ich über die Verfolgung von illegalen MAX-Kopien sagte, habe ich mir nicht ausgedacht. Es kursiert ein Gerücht, dass man von illegalen War*z Versionen (KEINE SICHERHEITSKOPIEN) die Seriennummern, die angeblich mit in jeden exportierte oder gespeicherte Datei hineingeschrieben werden, zum Vergleich heranzieht. Und dann besteht ein geringes Risiko, erwischt zu werden. Ich habe nie behauptet, dass man verfolgt bzw erwischt wird. Es könnte jedoch sein, d.h. das Risiko besteht. Und davor habe ich gewarnt, nichts weiter. |
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26.01.2002, 01:13 | #3747 | ||||||||||||
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Wie scripte ich eine neue Rüstung -
Was du da beim Spacer hast, ist ein Bug der ersten Version. Ein Minimierungs bzw. Toggle-Fehler im Rendering-Fenster. Das sollte in der Version 1.05 vom Spacer behoben sein. Also wenn du das Spacer Update noch nicht hast, dann kannst du es dir HIER herunterladen. Gruss Malek |
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26.01.2002, 20:10 | #3748 | ||||||||||||
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Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
Was ist das denn für ein Tool? Was hast du da eingestellt? Gruss Malek |
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27.01.2002, 12:17 | #3749 | ||||||||||||
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Argh! Aus versehen "getötet"! -
Hm also Shrike ist unwichtig. Du solltest ihn ja nur von der Hütte vertreiben, wie, war nicht gesagt. Ob du dann die Quest "Shrikes Hütte" noch erfüllen kannst, weiss ich nicht. Die beiden Buddler vorm AL sind ebenfalls unwichtig, genau wie Reislord und Lefty. Also Story-mässig wirst du da keine Probleme haben. Zumal die wirkllich wichtigen Personen (ausser Händler) ohnehin unsterblich sind, jedenfalls bis zu einem gewissen Zeitpunkt im Spiel. Gruss Malek |
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28.01.2002, 19:18 | #3750 | ||||||||||||
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gesuch um aufnahme -
Alles Ok Leute, beide Aktionen waren mit mir abgesprochen. Sowohl Dons Beförderung als auch Meditates Aufnahme. Ich habe lediglich verpasst, es gestern noch offiziell bekannt zu geben. Also @Don, ist zwar eigentlich nicht ok dass du es selber in die Hand nimmst. Aber angesichts der Tatsachen, dass es abgesprochen war, und dass es meine Schuld ist es verpasst zu haben, lasse ich es nochmal durchgehen ;) Also Don, Glückwunsch zum Magiertitel, und Meditat herzlich willkommen in unserem Zirkel :D |
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