World of Gothic Archiv
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11.01.2002, 15:14 #3676
Malek
Beiträge: 6.225
Wie komm ich in den Tempel des Schläfers -
Ein fetter Bug ist das... ein korrumpiertes Savegame vermutlich. Hast du noch ein Savegame vor dem Orkdorf?
12.01.2002, 02:07 #3677
Malek
Beiträge: 6.225
Gothic & Windows XP -
Unter Windows XP läuft Gothic bei mir bisher am BESTEN, ausprobiert habe ich 98SE, ME, 2000 und XP. Keine Probs :)

PS: Stichwort Pinguin, unter Linux läufts natürlich nicht ;)

Gruss
Malek
12.01.2002, 12:52 #3678
Malek
Beiträge: 6.225
Heiltrank -
Also... Stone bleibt auf ewig unverwundbar. Und Milten auch, der steht jedoch seit Kapitel 4 nicht mehr im Lager und wird es auch nie mehr betreten.Genauso sieht es mit Diego aus, beide haben also ihre Anhängerschaft des AL abgelegt.
Ab Kapitel sechs sind Gomez, Thorus (Baloro?) verwundbar.
Und genau dadurch erhält man dann noch eine Quest. Betritt man das Lager dann auf dem richtigen Weg, läuft man sofort Baloro in die Arme, und man kann loslegen.
Und es ist wirklich egal, wen du tötest, die brauchst du alle nicht mehr. Und wenn du Spass daran hast, die armen Buddler kalt zu machen, kannst du das natürlich auch machen.

Gruss
Malek
12.01.2002, 12:55 #3679
Malek
Beiträge: 6.225
Magier und Zweihänder -
Also, ein Feuermagier kann nirgendwo 2Händer lernen, das ist klar.
Ein Wassermagier kann jedoch 2Händer lernen, und zwar bei Lee. ABER das ist, so weit ich weiss, erst ab Version 1.08h möglich. Ich glaube in der Readme irgendwas von "Lee kann jetzt auch Wassermagier unterrichten" gelesen zu haben. Jedenfalls hat es damals bei mir geklappt.

Gruss
Malek
12.01.2002, 13:03 #3680
Malek
Beiträge: 6.225
Weiss nicht mehr weiter -
Sollte es absolut nicht gehen, kannst du dir den Almanach auch ercheaten. Es KANN funktionieren, dass Yberion das ercheatete Buch akzeptiert.
insert ItWrFokusbuch
..ist der Code für das Buch. Wie du die Konsole öffnest, steht in der FAQ im Hilfeforum.

Gruss
Malek
12.01.2002, 13:04 #3681
Malek
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Magier und Zweihänder -
Natürlich kannst du das. Du musst dann Saturas nur darauf ansprechen, wenn du ihm "Bericht erstattest".
Das funktioniert sofort, wenn du vorher Feuermagier gewesen bist.
12.01.2002, 13:08 #3682
Malek
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Funny-Screenshot-War -
Ehm... Der Shot mit dem "Toten Gardisten" war vor einigen Monaten (im Frühsommer oder so) mal ein "Picture of the Week" (so hiess das damals) bei Worldofgothic.
Gemacht wurde er ganz einfach per Cheat. Einmal mit "o" übernommen, mal kurz "F8" gedrückt, dann per "o" zurück in den Hero. Und schon lebt der tote Gardist wieder. Mal ganz davon abgesehen, dass man unter den "edit abilities" den Namen so verändern kann wie man will.

Gruss
Malek
12.01.2002, 13:43 #3683
Malek
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Grafikproblem (unspielbar) -
Das sieht ganz danach aus, als hättest du die Schleiertabellenemulation "Fog Table Emulation" nicht aktiviert.
Schau einfach mal in den Grafikeinstellungen nach, unter "Geforce 2 GTS" und dann "weiter Eigenschaften/Direct3D Einstellungen".
Dort musst du gucken, ob du irgendwo gerade genannte Option einstellen kannst.

Gruss
Malek
12.01.2002, 15:21 #3684
Malek
Beiträge: 6.225
Heiltrank -
*SPOILER!*

Bei der Quest handelt es sich um die Stone-Quest.
Wenn du dich per Rune in das AL teleportierst, landest du im Pentagramm der Feuermagier. Das Haus ist aber besetzt von Gardisten und Baloro. Sobald du also da stehst, wird der Hero ihn automatisch auf Stone ansprechen. Du erfährst, dass er im Kerker sitzt, und den Schlüssel dafür hat.... jemand anderes :D

Wenn du Stone befreist, bekommst du eine nette Belohnung.
12.01.2002, 15:25 #3685
Malek
Beiträge: 6.225
Grafikproblem (unspielbar) -
Ups, hast Recht "Adjust Z-Buffer Depth" muss ebenfalls aktiviert sein.
Hatte ich übersehen, da es beim 23.11 Detonator, den ich momentan verwende, nicht mehr einstellbar ist
Egal, hauptsache es funzt.
Viel Spass :)
12.01.2002, 15:37 #3686
Malek
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Neues Schwert ohne zu moddeln?? -
Das Tutorial, das beim Modkit dabei ist, erklärt eigentlich ziemlich genau, wie du eine Waffe erstellen kannst. Hast du dir das mal angesehen? Es wurde ein Beispielskript gemacht:
INSTANCE ItMw_1H_GuntherWantedSword (C_Item)
{
name = Milhouse´ Schwert";

mainflag = ITEM_KAT_NF; // Nahkampfwaffe
flags = ITEM_SWD; // Schwert
material = MAT_METAL; // besteht aus Metall

value = 1000; // Wert von 1000

damageTotal = 300;
damagetype = DAM_EDGE; // Verursacht Klingenschaden
range = 200; // Hat einen Radisu von 2m

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; // Was muß man haben, damit man es führen darf
cond_value[2] = 5; // Wie hoch muß man das (s.o.) haben
visual = "ItMw_1H_Sword_Old_01.3DS"; // Visual aus den Gothicdaten "gemopst"

description = name;
TEXT[2] = "Damage"; COUNT[2] = 300;
TEXT[3] = "Benötigte Stärke"; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = "einhand Schwert";
TEXT[5] = "Wert"; COUNT[5] = value;
};

So, der Reihe nach.
ItMw_1H_GuntherWantedSword
ist der eindeutig definierte Skriptname. Der darf nur einmal vorkommen.
Milhouse´ Schwert
Ist der Name des Schwertes, der im Spiel angezeigt wird. Der Rest ist hinter den // erklärt, da kannst du die Werte einfach Verändern.
Interessant ist noch die Zeile mit
ItMw_1H_Sword_Old_01.3DS
Das ist das Mesh, das 3D objekt. Da kannst du bei anderen Waffen gucken, welches Mesh diese verwenden.
In den letzten "TEXT" Definitionen wird dann noch beschrieben, was im Statusfenster der Waffe stehen soll.
Das fertige Skript schreibst du in die Melee_Weapon.d, wenns nicht mit UltraEdit funzt nimmst du den Texteditor. Dann startest du per Gothic-Starter, klickst "Reparse all Skripts" an, dann kannst du das Schwert ins Spiel mit "insert ItMw_1H_GuntherWantedSword" einfügen.
12.01.2002, 15:48 #3687
Malek
Beiträge: 6.225
Freemine -
Die Quest ist abgeschlossen, wenn du den Orksklaven gefunden, und die UluMulu-Quest in der Tasche hast. Ausserdem solltest du die letzten Gardisten umgelegt haben, und danach die Mine verlassen. Damit ist DIESE Quest erledigt. Dann solltest du die Ulu Mulu Quest machen. Sobald du das Ulu-Mulu mit aus der Mine nimmst, hast du Kapitel 4 geschafft :)

Gruss
Malek
12.01.2002, 16:44 #3688
Malek
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Zwischenbericht -
quote:
Zitat von Chaze
JUHUUUUUUUUU!!!!!!!!!

Ich bin jetzt endlich Mitglied!!!!! :D


Jup, da hat er Recht :D
Willkommen im Zirkel Chaze
13.01.2002, 04:35 #3689
Malek
Beiträge: 6.225
in extremo -
quote:
Zitat von Serafan
das lied heisst "Herr Mannelig"

Genau genommen "Herr Mannelig (Acoustic Version)" ;)
13.01.2002, 11:35 #3690
Malek
Beiträge: 6.225
an die zuxer/besonderst malek - Re: an die zuxer/besonderst malek
quote:
Zitat von Dexter
wie kann man sich bei euch anmelden?

ich hab jetzt schon 5 mal versucht über eure homepage das formular auszufüllen. hast du es immer noch net bekommen malek?


Hi Dexter,
doch, ich habe alle fünf bekommen :D
Das Problem ist nur, dass ich nicht 24h am Tag vorm PC sitze und pausenlos emails checken kann. Ich werde dir zurück schreiben.
13.01.2002, 12:32 #3691
Malek
Beiträge: 6.225
Heiltrank -
quote:
Zitat von Boss_mod_man
Hey dexter bist wohl grade auf nem spam trip HEHE:

hahaha :D



Da hast du MICH zu meinen Besten Zeiten noch nicht gesehen :D
In jedem Forum von WoG das letzte Wort, das war schon krass....
13.01.2002, 12:36 #3692
Malek
Beiträge: 6.225
Mud-Fanclub #5 -
Mensch Gamefan, hast ja immer noch nicht die 1000 voll
Vielleicht sind in der Dose ja noch ein paar drin... nur her damit :D
13.01.2002, 17:43 #3693
Malek
Beiträge: 6.225
schwerter und dolche -
Ich habe damals im RPG Forum den Vorschlag gemacht, doch um den Realismus zu erhöhen, Waffen aus dem Fundus von SUD zu verlinken.
Natürlich muss man sich dafür einigen, wer welches Schwert benutzen darf.
@Chaze:
Guck mal was in meinem Vorstellungsthread im RPG steht :D
quote:
Zitat von Malek
Name:Malek
Gilde/Clan:Gründer des Zirkel um Xardas (ZuX)
Rüstung/Robe:Hohe Priesterrobe der dunklen Künste
Waffe:offensive Magie, Einhandwaffe: Schwarzer Kristallstreiche



Gruss
Malek
13.01.2002, 17:47 #3694
Malek
Beiträge: 6.225
an die zuxer/besonderst malek -
Ok, Dexter ist jetzt auch dabei :):):)
13.01.2002, 17:54 #3695
Malek
Beiträge: 6.225
Grosses Lob an Alle - Grosses Lob an Alle
Es sieht ganz so aus, als würde es steil bergauf gehen mit dem ZuX.
Das ist aber nicht mein Verdienst, sondern der von allen Membern, insb. den Neuen, die ja teilweise echt sprühen vor Motivation :)
Es scheint einfach wieder "in" zu sein, zum Zirkel zu gehören.
Kurz nach Gründung war der ZuX die grösste Gilde, mit über 20 Mitgliedern. Darunter waren allerdings sehr viele, die nach einiger Zeit einfach verschwunden sind, ohne Abmeldung usw. Das hat mich gezwungen, immer wieder Leute von der Liste zu streichen, das war die grosse Schwäche vom ZuX.
Nun hoffe ich, dass es sich so nicht wieder wiederholen wird. Und ich sehe, dass Einsatz da ist. Ich werde mich von nun an mehr um die Gilde kümmern, mit eurer Hilfe können wir einen zweiten Aufstieg des ZuX miterleben :) Wenn wir einen Einstieg in das RPG schaffen, mittlerweile die Essenz der Gilden geworden, wäre das spitze. Ich versuche immer wieder mich einzuarbeiten, mir fehlt allerdings im Moment einfach die Zeit dafür.... ich werde es aber in absehbarer Zeit versuchen.
Und vergesst nie, ich behalte jedes einzelne Mitglied des Zirkels genau im Auge, auch wenn ich nichts von mir hören lasse. Und das bedeutet im Moment wohl, dass bald Beförderungen fällig werden.
Dickes Lob, weiter so :)
Malek
13.01.2002, 18:00 #3696
Malek
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4000 -
Glückwunsch Joni :) Jetzt stehst du schon auf Platz 24 der Topposter
Mist, jetzt muss ich aber langsam mal die 5000 schaffen, wird Zeit ;)
13.01.2002, 18:02 #3697
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Allgemeine Verbesserungsvorschläge - [bx]Allgemeine Verbesserungsvorschläge
So, hier ist jetzt Platz für allgemeine Verbesserungsvorschläge, Kritik, Lob usw.
Das kann HP, Auftreten einzelner Member, Regeln (Codex), oder z.B. die Signaturen oder Avatare betreffen.
Also dann, legt los.....
13.01.2002, 18:24 #3698
Malek
Beiträge: 6.225
Neues Schwert ohne zu moddeln?? -
Gmax brauchst du nur, wenn du neue 3D Models machen willst, oder vorhandene editieren möchtest.
Und, ja du brauchst unbedingt das VDFS Tool, wenn du einen Mod machen willst.
Das funktioniert so. In die MOD-Datei muss der komplette _work Verzeichnisbaum, allerdings kannst du Ordner, die ins Leere führen, weglassen. Aber editierten Dateien kommen dort hinein. In deinem Fall wäre das nur die Gothic.dat, die Datei die alle kompilierten Skripte enthält.
Die Gothic.dat kannst du mit dem Spacer erstellen. Du startest den Spacer, gehst auf "World/reparse all Skripts" und erstellst somit die .DAT Datei.
Dann erstellst du irgendwo einen Verzeichnisbaum, der muss in deinem Fall so aussehen:
"Neuer Ordner/_work/DATA/Scripts/_compiled/" In den Ordner "_compiled" legst du dann deine Datei "Gothic.dat"
Dann startest du das VDFS Tool, gehst dann auf "Mod-Builder".
Oben bei Filename gibts du dann ein, wie deine .mod Datei heissen soll, und wo sie abgelegt wird. Bei Root Path gibst du dann an, in welchen ordner der _work Baum liegt. In dem Fall "Neuer Ordner".
Jetzt kommt der Teil, den viele falsch machen:
Über "File Masks to search for" gibts du folgendes ein
*.*
und klickst auf "+". Nun sollte das *.* im grossen Feld darunter erscheinen. "Sorted" lässt du markiert, und brauchst nur noch auf "Bulid Mod" zu klicken. Schon ist die .mod Datei fertig.
Jetzt brauchst du noch die mod.ini.
Die sieht dann so aus:

[INFO]
title=Name des Mods
description=Das ist ein Mod
authors=Das war ich
version=1.0
webpage=
icon=16

[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=contentgothic
fightai=contentfight
menu=systemmenu
camera=systemcamera
music=systemmusic
soundeffects=systemsfx
particleseffects=systemparticlefx
visualeffects=systemvisualfx
outputunits=contentcutsceneou
vdf=sturmbringer.mod

[SETTINGS]
world=world.zen
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=
force_subtitles=0
show_info=1

Am Besten nichts verändern, ausser in der "INFO" Zeile.
So, jetzt noch die INI in das Verzeichnis "Gotic/System", die Mod Datei in den Ordner "Gothic/DATA/modvdf".
Fertig :)
13.01.2002, 18:37 #3699
Malek
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Köpfe -
Du brauchst den GOMAN garnicht. Der Templer ist schliesslich jemand, der schon existiert, also brauchst du nicht zu editieren, das ist reine Skriptsache.
Schauen wir uns mal ein Skript an:
instance TPL_1409_Templer (Npc_Default)
{
//-------- primary data --------
name = Name_Templer;
npctype = NPCTYPE_GUARD;
guild = GIL_TPL;
level = 17;
flags = 0;

voice = 13;
id = 1409;

//-------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 85;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 65;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 244;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 244;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Mage.mds");
// body mesh ,bdytex,skin,head mesh ,headtex,teethtex,ruestung
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 1, 1 ,"Hum_Head_Bald", 65, 1, TPL_ARMOR_M);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,-1);

fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;


//-------- Talente --------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,1);

//-------- inventory --------

EquipItem (self, ItMw_2H_Sword_Light_01);
CreateInvItem (self, ItFoSoup);
CreateInvItem (self, ItMiJoint_1);


//-------------Daily Routine-------------
daily_routine = Rtn_start_1409;
};

FUNC VOID Rtn_start_1409 ()
{

TA_SmallTalk (00,00,08,00,"PSI_SMITH_TALK");
TA_SmallTalk (08,00,24,00,"PSI_SMITH_TALK");
};

Das ist jetzt irgendein Templer. Wichtig ist nur das, was unter Kartei "visuals" steht (rot eingefärbt). Also den Rest erstmal unangetastet lassen. Für uns jetzt aber interessant ist dieser Part:
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 1, 1 ,"Hum_Head_Bald", 65, 1, TPL_ARMOR_M);
Aber jetzt erstmal der Char, der einen Templerkopf kriegen soll.
Nehmen wir das Visual von Cavalorn:
//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Relaxed.mds");
// body mesh ,bdytex,skin,head mesh ,headtex,teethtex,ruestung
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 3,"Hum_Head_Psionic", 10, 2, STT_ARMOR_M);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,-1);

fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

Und nun nehmen wir die relevanten Teile aus der VISUAL des Templers.
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 1, 1 ,"Hum_Head_Bald", 65, 1, TPL_ARMOR_M);
Also, Hum_Head_Bald ist das Headmesh, 65 ist die Textur vom Kopf, 1 ist die Zahntextur. Willst du jetzt dass Cavalorn den Kopf dieses Templers bekommt, musst du diese drei Werte vom Templer abschauen, und beim anderen NPC einsetzen, fertig.

Das Gleiche gilt natürlich auch, wenn du einen neuen NPC erstellen willst.

Gruss
Malek
13.01.2002, 18:45 #3700
Malek
Beiträge: 6.225
in extremo -
Ja, aber MP3 Links sind grundsätzlich nicht korrekt.
Ausserdem vergiss bitte nicht, dass PB das Lied lizensiert haben. Diese Lizenz wird auf den Käufer in dem Sinne übertragen, dass es es sich ALS KÄUFER VON GOTHIC anhören kann.
Aber wie willst du kontrollieren, dass sich nur Leute dein Lied runterladen, die Gothic gekauft haben?
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