World of Gothic Archiv
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02.01.2002, 14:41 #3576
Malek
Beiträge: 6.225
@Malek (und alle andern ZuXler) -
quote:
Zitat von Joni Odin von Hassenstein
Äähmm...wie war das? *mitganzvielethreadsausbuddelndroh*
:D


ich habe seine These lediglich in Frage gestellt und nicht kritisiert
Sei gewarnt, Thread-Antiquitar! *mitganzvielethreadsschliessendroh*
02.01.2002, 14:50 #3577
Malek
Beiträge: 6.225
GameStar Awards sind da! GOTHIC hat abgesahnt! -
quote:
Zitat von Icewind
Und die PCA-Wertung interessiert mich auch.
Gab es irgendwo 90er Wertungen für Gothic?


Die PC-Action gab Gothic einen glatten 90er. 89% für Grafik, 88% für Sound. Fazit:
"Die grandiose Welt und fantastische Grafik machen Gothic zum Rollenspiel-Highlight"

kritikpunkte in den Bewertungskästen waren ein zu umständliches Menü, die Steuerung des helden wäre zu schwerfällig (im Kampf).
Aber das wars dann auch schon wieder.

Nun, im Endeffekt gar nicht so dumm was die da geschrieben haben :D
(nicht auf die Kritik bezogen)
02.01.2002, 14:53 #3578
Malek
Beiträge: 6.225
Probleme mit Intro und Ingame Videos -
Hast du denn ansonsten Probleme damit, Videos abzuspielen (MediaPlayer etc.)?

Hast du die neueste Direct X Version 8.1 drauf?
Wenn ja, starte mal die DirectX Diagnose Programme, vielleicht gibts da ja irgendwo Probleme.
02.01.2002, 15:17 #3579
Malek
Beiträge: 6.225
TodesBogen -
Ab Kapitel 5 wenn ich mich nich irre....
Übrigens gehört dieser Thread ins Hilfe Forum.
02.01.2002, 17:38 #3580
Malek
Beiträge: 6.225
Wer die Qual hat, hat die.... -
Geschicklichkeit ist AUSSCHLIESSLICH für Fernkampf verantwortlich.
Wird die Stärke dem Nahkampfwaffenschaden angerechnet, wird die Gesch. den Fernkampfwaffen angerechnet.

Die Trefferchance kann man nur erhöhen, indem man Bögen und Armbr. ausbildet, bei einem Lehrer.
Das bedeutet, wenn du keine Bögen oder Armbr. benutzt, ist Geschick wirklich völlig überflüssig.

Gruss
Malek
02.01.2002, 17:45 #3581
Malek
Beiträge: 6.225
Wegen dem RPG -
quote:
Zitat von Warman
Mal na Frage, wenn ihr hier so mehr oder weniger spammt, warum postet ihr in der Zeit nicht lieber im RPG? Mir ist zB zu Ohren gekommen, das Malek seinerzeit einer der besten Poster war. Er soll die interessantesten Texte geschrieben haben, bis er irgendwann im letzten August ausgestiegen ist...


Ja, es stimmt. Im letzten Jahr habe ich viel und oft im RPG gepostet.
Ich plane aber meinen Wiedereinstieg.
Dafür muss ich mir allerdings noch die entsprechende Story zusammendenken, was meine lange Abwesenheit betrifft etc.

"Ausgestiegen" bin ich damals, weil der Kastell-Thread an Würzer verlor, und kaum einer postete.
Vor allem hatte ich in dieser zeit ein Privatleben, das sehr viel Zeit gekostet hat, das Mod-Projekt brauchte zeit usw.
Wartets einfach ab, ich würde mich auf jeden Fall freuen wenn die ZuX-Magier die wir im Moment haben sich schonmal ein bisschen einlesen würden in die Storys und dann auch hoffentlich aktiv teilnehmen werden.

Gruss
Malek
03.01.2002, 13:09 #3582
Malek
Beiträge: 6.225
Todeshauch??? -
Natürlich zieht es bei den Gegnern was ab. Er müsste genau 100 Magieschaden machen, abzüglich eventueller magie-kompensierender Rüstungen oder Roben.
Wenn du den Gegner damit triffst, verliert er auch Energie. Wie bei jedem Zauberspruch.

Gruss
Malek
03.01.2002, 13:16 #3583
Malek
Beiträge: 6.225
gothic cd -
Auf CD 1 existiert nur die Datei "_user1.cab" die eine Grösse von 19,7 MB hat.
Ich frage mich nur, was bringt dir diese eine Datei?
03.01.2002, 13:20 #3584
Malek
Beiträge: 6.225
Was, wenn ich Magier würde...? -
Oh doch!
Man muss Magier sein um die Kreise zu lernen. Nur im Sumpflager ist es möglich als Templer die Kreise zu lernen.
Allerdings kannst du dann nur die Kreise 1-4 lernen. Als Feuermagier kannst du auch nur Kreis 1-4 lernen, als Wassermagier Kreise 1-5, und vielleicht gibt es da noch einen Kreis den du irgendwoe lernen kannst ;)

Übrigens, deine Magierkarriere ist nicht immer auf Kreis 4 beschränkt, wenn du Feuermagier wirst. Es ist auf jeden Fall Gelegenheit, die letzten Kreise auch noch zu lernen. Dafür kannst du eben als Feuermagier früher anfangen Magie zu lernen.

Gruss
Malek
03.01.2002, 13:28 #3585
Malek
Beiträge: 6.225
Woher krieg' ich Runen ab Kreis4? -
Ich glaube die werden erst ab Kapitel 3 oder 4 verkauft. Und dann von jedem Magier, zuerst von Torrez im Alten Lager, aber auch von Cronos im Neuen Lager oder dem Baal aus dem Sumpflager.
03.01.2002, 18:45 #3586
Malek
Beiträge: 6.225
Gothic reagiert nicht -
Dass Gothic "nicht reagiert" hat nichts zu sagen. Es kann schon eine ganze Weile dauern, bis es startet.
Unter Umständen auch 10-15 min...
03.01.2002, 18:47 #3587
Malek
Beiträge: 6.225
newbie -
Hmm.... ich verschieb das mal kurz ins Allgemeine Forum ;)
04.01.2002, 22:33 #3588
Malek
Beiträge: 6.225
Kleines Problem beim Zurückverwandeln... -
Nur zu eurer Beruhigung, auch bei mir steht auf Seite 49

Transformieren:Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fähigkeiten erlangt. Zum zurückverwandeln, drücken sie Return.

Was? Ja klar war das auswendig :D
04.01.2002, 22:37 #3589
Malek
Beiträge: 6.225
Verlassene Mine -
Meinst du vielleicht den "Sturmbringer" Mod?
Wenn du ihn startest bist du doch nur an Elric gebunden, sonst an niemanden....
Aber dieser Mod ist auch eigentlich nur als Demo zu verstehen, wartet mal auf unseren Neuen Mod (Die Bedrohung).
Auch dort wird die Mine eine wichtige Rolle spielen. Und zwar wird sie besser als je zuvor :D
Wartets einfach ab.

Gruss
Malek
04.01.2002, 22:43 #3590
Malek
Beiträge: 6.225
@Malek (und alle andern ZuXler) -
@ALL:
Nicht wundern.. wegen der Übersichtlichkeit habe ich die Diskussion über das RPG in einen Neuen Thread verschoben. ("Wegen dem RPG")

Viel Spass noch :)
Malek
04.01.2002, 22:55 #3591
Malek
Beiträge: 6.225
Quest: Das Treffen -
quote:
Zitat von Caleb-TheChosen
ach dieser komische turm an der Küste bringt das viel xp?


XP ist bei dem Quest nicht unbedingt der Hauptgrund diese Quest zu spielen. Es ist einfach nochmal eine richtige Rätselquest, abgesehen von den zwangsläufigen Konfrontationen mit Untoten :D
Die kann man allerdings (zum Teil) auch ohne die Quest umrüsseln.

Gruss
Malek
04.01.2002, 22:58 #3592
Malek
Beiträge: 6.225
Was, wenn ich Magier würde...? -
Ja, die Kisten wirst du später sogar öffnen müssen. Also keine Sorge....
Ach ja, von Xardas Turm muss man sich entweder wegteleportieren (ins irgendein Lager) oder man springt von der Plattform mit Akrobatik (!) in Richtung See und landet dann mit ein bisschen Glück dort, wo es tief genug ist.

Gruss
Malek
04.01.2002, 22:59 #3593
Malek
Beiträge: 6.225
Mud-Fanclub #5 -
quote:
Zitat von Raufasertapete
@Gamefan: Zu deiner letzten Vision kann ich nur sagen:


LOL, heisst das jetzt "Aufnahmeprüfung bestanden"? :D
04.01.2002, 23:01 #3594
Malek
Beiträge: 6.225
Kleines Problem beim Zurückverwandeln... -
Und man sollte nicht vergessen, dass man hier auch gerne hilft :D
Denn ohne Fragen sind wir hier ja arbeitslos, oder?
05.01.2002, 01:29 #3595
Malek
Beiträge: 6.225
brauch Hilfe beim Orkfriedhof -
Ja, das Problemchen mit dem Waran ist mir nicht unbekannt :D
Nur war er bei mir völlig unsichtbar, bis auf seinen Schatten. Er hat mich immer attackiert und ich wusste nicht wo er war. Ein paar Schritte zurück, kurz umgedreht, wieder zurück, dann stand er da. Aber auch nicht lange *g*


Der Orkische Teleport nützt dir wohl nicht allzu viel. Benutze lieber den "Marvin" Zauber. Dafür brauchst du nur Magiekreis "K"....

Gruss
Malek
05.01.2002, 11:39 #3596
Malek
Beiträge: 6.225
brauch Hilfe beim Orkfriedhof - Re: Re: Fehler bei Waranen
quote:
Zitat von Harald
Du wirst auch niemanden finden der den Schlüssel hat.Wenn doch,poste es einem Moderator.:D
Gruss
Harald



ich glaube auch, dass der Teleport damit überhaupt nichts zu tun hat.
Und einen Schlüssel gibt es nicht. Ich kenne das Spiel so gut wie auswendig, und den Schlüssel hätte ich gefunden

Gruss
Malek
05.01.2002, 11:51 #3597
Malek
Beiträge: 6.225
Angriffsgeschwindigkeit?! -
Stimmt, die Trollfaust ist genauso schnell wie z.B. der Stab vom Reislord (beides Zweihänder). Was entscheidet ist die Reichweite.
Ich habe mal in den Skripten der Waffen nachgeguckt, und ein paar Beispiele gefunden:

Innos Zorn: 160
Scars Schwert: 130
Lees Axt: 130 (wie der Einhänder!)
Oriks Axt: 130
Torlofs Axt: 130
aber:
Trollfaust: 150
Barbarenfaust: 150
Kriegerstimmte: 150
Streiaxt: 150

Nun zu den Zweihandschwertern:
Rachestahl: 150
Grimmstahl: 150
Zornstahl: 150

Kurz gesagt: Alle Schwerter vom "leichten Zweihänder" bis Rachestahl haben 150!

Dagegen können mit einer Reichweite von 160 nur Innos Zorn und einige Kampfstäbe (die nie integriert wurden) mithalten.

Ach ja, Uriziel hat eine Rechweite von 180 :D

Gruss
Malek
05.01.2002, 12:02 #3598
Malek
Beiträge: 6.225
Angriffsgeschwindigkeit?! -
Nicht unbedingt. Ein Wert von "150" sagt aus, dass die Waffe vom MIttelpunkt des Kämpfers bis zum äussersten Punkt der Möglichkeit Schaden anzurichten, 1,5 Meter beträgt. (virtuelle Meter natürlich).

Ich glaube, die Todeswelle hat eine Reichweite von 5000.

Gruss
Malek
05.01.2002, 12:11 #3599
Malek
Beiträge: 6.225
Schlüssel für die Schmiede gefunden? - Schlüssel für die Schmiede gefunden?
Sodele, aus aktuellem Anlass habe ich noch einmal geschaut, ob sich in den Skripten von Gothic nicht doch ein Schlüssel versteckt, mit dem man die Türe der Schmiede im AL doch öffnen kann. Und siehe da, ich bin fündig geworden. Der Schlüssel nannte sich "Eisenschlüssel".
Ein Attribut war vermerkt, das lautete "Öffnet die Tür des Schmiedelagers".
Schmiedelager? Gibts vielleicht irgendwo noch ein Lager, von dem niemand etwas wusste? Oder ist damit vielleicht die Schmiede selbst gemeint?
Fakt ist jedenfalls, dass ich genau diesen Schlüssel auf Anhieb in den Skripten nicht wiederfand. Also keine Anhaltspunkte auf den Ort, wo er herkommen sollte, oder wo er verwendet werden sollte.

Also habe ich es einfach mal im Spiel selber ausprobiert. Ins alte Lager, den Schlüssel ercheatet (musste sein) und ab zur Tür. Und sie blieb zu :(
Deshalb vermute ich, dass man den Schlüssel einfach aus den Skripten entfernt hat, was das Öffnen der Türe oder Aufenthaltsort angeht.
Wer es selber einmal probieren möchte:
insert ItKe_OB_Smith_01
Der Schlüssel steht, wie die anderen, in der Datei "MissionItems_1.d"
Vielleicht finde ich dazu ja noch was....

Gruss
Malek

PS: Der Thread steht im Hilfe-Forum, weil das Thema hier am aktuellsten ist ;)
05.01.2002, 12:14 #3600
Malek
Beiträge: 6.225
Winde vom Tor zum Minecrawler Nest ist verklemmt -
Leute, was meint ihr denn wozu die FAQ da ist? Da habe ich mich bereits zu dem Problem geäussert:


quote:
Zitat von Malek
CHEAT-NOTBREMSE GEGEN BUGS
Solltet ihr wirklich an bekannten Bugs festhängen, und kommt auch mit Neuladen nicht mehr weiter, helfen euch vielleicht meine "Notfall-Cheats" weiter, damit das Spiel weitergehen kann.
Wie ihr die Konsole öffnet ist weiter unten im Thread nachzulesen.

Q:Ich bekomme das Tor in der Alten Mine zu den Minecrawlern nicht auf.
Neuladen kann ich nicht, die Winde klemmt, und alle Templer stehen
vor dem Tor.

A: Gib in die Konsole folgendes ein:

ztrigger evt_om_crawler_01



Das funktioniert 100%, habe es selber getestet.

Gruss
Malek
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