World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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02.01.2002, 14:41 | #3576 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
@Malek (und alle andern ZuXler) -
quote: ich habe seine These lediglich in Frage gestellt und nicht kritisiert ![]() Sei gewarnt, Thread-Antiquitar! *mitganzvielethreadsschliessendroh* |
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02.01.2002, 14:50 | #3577 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
GameStar Awards sind da! GOTHIC hat abgesahnt! -
quote: Die PC-Action gab Gothic einen glatten 90er. 89% für Grafik, 88% für Sound. Fazit: "Die grandiose Welt und fantastische Grafik machen Gothic zum Rollenspiel-Highlight" kritikpunkte in den Bewertungskästen waren ein zu umständliches Menü, die Steuerung des helden wäre zu schwerfällig (im Kampf). Aber das wars dann auch schon wieder. Nun, im Endeffekt gar nicht so dumm was die da geschrieben haben :D (nicht auf die Kritik bezogen) |
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02.01.2002, 14:53 | #3578 | ||||||||||||
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Probleme mit Intro und Ingame Videos -
Hast du denn ansonsten Probleme damit, Videos abzuspielen (MediaPlayer etc.)? Hast du die neueste Direct X Version 8.1 drauf? Wenn ja, starte mal die DirectX Diagnose Programme, vielleicht gibts da ja irgendwo Probleme. |
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02.01.2002, 15:17 | #3579 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
TodesBogen -
Ab Kapitel 5 wenn ich mich nich irre.... Übrigens gehört dieser Thread ins Hilfe Forum. |
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02.01.2002, 17:38 | #3580 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Wer die Qual hat, hat die.... -
Geschicklichkeit ist AUSSCHLIESSLICH für Fernkampf verantwortlich. Wird die Stärke dem Nahkampfwaffenschaden angerechnet, wird die Gesch. den Fernkampfwaffen angerechnet. Die Trefferchance kann man nur erhöhen, indem man Bögen und Armbr. ausbildet, bei einem Lehrer. Das bedeutet, wenn du keine Bögen oder Armbr. benutzt, ist Geschick wirklich völlig überflüssig. Gruss Malek |
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02.01.2002, 17:45 | #3581 | ||||||||||||
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Wegen dem RPG -
quote: Ja, es stimmt. Im letzten Jahr habe ich viel und oft im RPG gepostet. Ich plane aber meinen Wiedereinstieg. Dafür muss ich mir allerdings noch die entsprechende Story zusammendenken, was meine lange Abwesenheit betrifft etc. "Ausgestiegen" bin ich damals, weil der Kastell-Thread an Würzer verlor, und kaum einer postete. Vor allem hatte ich in dieser zeit ein Privatleben, das sehr viel Zeit gekostet hat, das Mod-Projekt brauchte zeit usw. Wartets einfach ab, ich würde mich auf jeden Fall freuen wenn die ZuX-Magier die wir im Moment haben sich schonmal ein bisschen einlesen würden in die Storys und dann auch hoffentlich aktiv teilnehmen werden. Gruss Malek |
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03.01.2002, 13:09 | #3582 | ||||||||||||
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Todeshauch??? -
Natürlich zieht es bei den Gegnern was ab. Er müsste genau 100 Magieschaden machen, abzüglich eventueller magie-kompensierender Rüstungen oder Roben. Wenn du den Gegner damit triffst, verliert er auch Energie. Wie bei jedem Zauberspruch. Gruss Malek |
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03.01.2002, 13:16 | #3583 | ||||||||||||
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gothic cd -
Auf CD 1 existiert nur die Datei "_user1.cab" die eine Grösse von 19,7 MB hat. Ich frage mich nur, was bringt dir diese eine Datei? |
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03.01.2002, 13:20 | #3584 | ||||||||||||
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Was, wenn ich Magier würde...? -
Oh doch! Man muss Magier sein um die Kreise zu lernen. Nur im Sumpflager ist es möglich als Templer die Kreise zu lernen. Allerdings kannst du dann nur die Kreise 1-4 lernen. Als Feuermagier kannst du auch nur Kreis 1-4 lernen, als Wassermagier Kreise 1-5, und vielleicht gibt es da noch einen Kreis den du irgendwoe lernen kannst ;) Übrigens, deine Magierkarriere ist nicht immer auf Kreis 4 beschränkt, wenn du Feuermagier wirst. Es ist auf jeden Fall Gelegenheit, die letzten Kreise auch noch zu lernen. Dafür kannst du eben als Feuermagier früher anfangen Magie zu lernen. Gruss Malek |
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03.01.2002, 13:28 | #3585 | ||||||||||||
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Woher krieg' ich Runen ab Kreis4? -
Ich glaube die werden erst ab Kapitel 3 oder 4 verkauft. Und dann von jedem Magier, zuerst von Torrez im Alten Lager, aber auch von Cronos im Neuen Lager oder dem Baal aus dem Sumpflager. |
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03.01.2002, 18:45 | #3586 | ||||||||||||
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Gothic reagiert nicht -
Dass Gothic "nicht reagiert" hat nichts zu sagen. Es kann schon eine ganze Weile dauern, bis es startet. Unter Umständen auch 10-15 min... ![]() |
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03.01.2002, 18:47 | #3587 | ||||||||||||
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newbie -
Hmm.... ich verschieb das mal kurz ins Allgemeine Forum ;) |
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04.01.2002, 22:33 | #3588 | ||||||||||||
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Kleines Problem beim Zurückverwandeln... -
Nur zu eurer Beruhigung, auch bei mir steht auf Seite 49 Transformieren:Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fähigkeiten erlangt. Zum zurückverwandeln, drücken sie Return. Was? Ja klar war das auswendig :D |
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04.01.2002, 22:37 | #3589 | ||||||||||||
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Verlassene Mine -
Meinst du vielleicht den "Sturmbringer" Mod? Wenn du ihn startest bist du doch nur an Elric gebunden, sonst an niemanden.... Aber dieser Mod ist auch eigentlich nur als Demo zu verstehen, wartet mal auf unseren Neuen Mod (Die Bedrohung). Auch dort wird die Mine eine wichtige Rolle spielen. Und zwar wird sie besser als je zuvor :D Wartets einfach ab. Gruss Malek |
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04.01.2002, 22:43 | #3590 | ||||||||||||
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@Malek (und alle andern ZuXler) -
@ALL: Nicht wundern.. wegen der Übersichtlichkeit habe ich die Diskussion über das RPG in einen Neuen Thread verschoben. ("Wegen dem RPG") Viel Spass noch :) Malek |
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04.01.2002, 22:55 | #3591 | ||||||||||||
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Quest: Das Treffen -
quote: XP ist bei dem Quest nicht unbedingt der Hauptgrund diese Quest zu spielen. Es ist einfach nochmal eine richtige Rätselquest, abgesehen von den zwangsläufigen Konfrontationen mit Untoten :D Die kann man allerdings (zum Teil) auch ohne die Quest umrüsseln. Gruss Malek |
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04.01.2002, 22:58 | #3592 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Was, wenn ich Magier würde...? -
Ja, die Kisten wirst du später sogar öffnen müssen. Also keine Sorge.... Ach ja, von Xardas Turm muss man sich entweder wegteleportieren (ins irgendein Lager) oder man springt von der Plattform mit Akrobatik (!) in Richtung See und landet dann mit ein bisschen Glück dort, wo es tief genug ist. Gruss Malek |
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04.01.2002, 22:59 | #3593 | ||||||||||||
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Mud-Fanclub #5 -
quote: LOL, heisst das jetzt "Aufnahmeprüfung bestanden"? ![]() ![]() |
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04.01.2002, 23:01 | #3594 | ||||||||||||
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Kleines Problem beim Zurückverwandeln... -
Und man sollte nicht vergessen, dass man hier auch gerne hilft :D Denn ohne Fragen sind wir hier ja arbeitslos, oder? |
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05.01.2002, 01:29 | #3595 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
brauch Hilfe beim Orkfriedhof -
Ja, das Problemchen mit dem Waran ist mir nicht unbekannt :D Nur war er bei mir völlig unsichtbar, bis auf seinen Schatten. Er hat mich immer attackiert und ich wusste nicht wo er war. Ein paar Schritte zurück, kurz umgedreht, wieder zurück, dann stand er da. Aber auch nicht lange *g* Der Orkische Teleport nützt dir wohl nicht allzu viel. Benutze lieber den "Marvin" Zauber. Dafür brauchst du nur Magiekreis "K".... Gruss Malek |
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05.01.2002, 11:39 | #3596 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
brauch Hilfe beim Orkfriedhof - Re: Re: Fehler bei Waranen
quote: ich glaube auch, dass der Teleport damit überhaupt nichts zu tun hat. Und einen Schlüssel gibt es nicht. Ich kenne das Spiel so gut wie auswendig, und den Schlüssel hätte ich gefunden ![]() Gruss Malek |
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05.01.2002, 11:51 | #3597 | ||||||||||||
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Angriffsgeschwindigkeit?! -
Stimmt, die Trollfaust ist genauso schnell wie z.B. der Stab vom Reislord (beides Zweihänder). Was entscheidet ist die Reichweite. Ich habe mal in den Skripten der Waffen nachgeguckt, und ein paar Beispiele gefunden: Innos Zorn: 160 Scars Schwert: 130 Lees Axt: 130 (wie der Einhänder!) Oriks Axt: 130 Torlofs Axt: 130 aber: Trollfaust: 150 Barbarenfaust: 150 Kriegerstimmte: 150 Streiaxt: 150 Nun zu den Zweihandschwertern: Rachestahl: 150 Grimmstahl: 150 Zornstahl: 150 Kurz gesagt: Alle Schwerter vom "leichten Zweihänder" bis Rachestahl haben 150! Dagegen können mit einer Reichweite von 160 nur Innos Zorn und einige Kampfstäbe (die nie integriert wurden) mithalten. Ach ja, Uriziel hat eine Rechweite von 180 :D Gruss Malek |
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05.01.2002, 12:02 | #3598 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Angriffsgeschwindigkeit?! -
Nicht unbedingt. Ein Wert von "150" sagt aus, dass die Waffe vom MIttelpunkt des Kämpfers bis zum äussersten Punkt der Möglichkeit Schaden anzurichten, 1,5 Meter beträgt. (virtuelle Meter natürlich). Ich glaube, die Todeswelle hat eine Reichweite von 5000. Gruss Malek |
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05.01.2002, 12:11 | #3599 | ||||||||||||
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Schlüssel für die Schmiede gefunden? - Schlüssel für die Schmiede gefunden?
Sodele, aus aktuellem Anlass habe ich noch einmal geschaut, ob sich in den Skripten von Gothic nicht doch ein Schlüssel versteckt, mit dem man die Türe der Schmiede im AL doch öffnen kann. Und siehe da, ich bin fündig geworden. Der Schlüssel nannte sich "Eisenschlüssel". Ein Attribut war vermerkt, das lautete "Öffnet die Tür des Schmiedelagers". Schmiedelager? Gibts vielleicht irgendwo noch ein Lager, von dem niemand etwas wusste? Oder ist damit vielleicht die Schmiede selbst gemeint? Fakt ist jedenfalls, dass ich genau diesen Schlüssel auf Anhieb in den Skripten nicht wiederfand. Also keine Anhaltspunkte auf den Ort, wo er herkommen sollte, oder wo er verwendet werden sollte. Also habe ich es einfach mal im Spiel selber ausprobiert. Ins alte Lager, den Schlüssel ercheatet (musste sein) und ab zur Tür. Und sie blieb zu :( Deshalb vermute ich, dass man den Schlüssel einfach aus den Skripten entfernt hat, was das Öffnen der Türe oder Aufenthaltsort angeht. Wer es selber einmal probieren möchte: insert ItKe_OB_Smith_01 Der Schlüssel steht, wie die anderen, in der Datei "MissionItems_1.d" Vielleicht finde ich dazu ja noch was.... Gruss Malek PS: Der Thread steht im Hilfe-Forum, weil das Thema hier am aktuellsten ist ;) |
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05.01.2002, 12:14 | #3600 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Winde vom Tor zum Minecrawler Nest ist verklemmt -
Leute, was meint ihr denn wozu die FAQ da ist? Da habe ich mich bereits zu dem Problem geäussert: quote: Das funktioniert 100%, habe es selber getestet. Gruss Malek |
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