World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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06.01.2002, 15:42 | #3626 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Wie krig ich DAS hin??? -
Das kannst du ganz easy in den Skripten erledigen. Hier als Beispiel das Skript von Gomez: --------------------------------------------------------------------- instance EBR_100_Gomez (Npc_Default) { //-------- primary data -------- name = "Gomez"; npctype = npctype_main; guild = GIL_EBR; level = 100; voice = 11; id = 100; flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; //-------- abilities -------- attribute[ATR_STRENGTH] = 95; attribute[ATR_DEXTERITY] = 80; attribute[ATR_MANA_MAX] = 0; attribute[ATR_MANA] = 0; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 400; attribute[ATR_HITPOINTS] = 400; //-------- visuals -------- // animations Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS"); Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Arrogance.mds"); // body mesh ,bdytex,skin,head mesh ,headtex,teethtex,ruestung Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 1,"Hum_Head_Bald", 85, 4, EBR_ARMOR_H); B_Scale (self); Mdl_SetModelFatness(self,0); self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE; //-------- Talente -------- Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,2); Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2); Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2); //-------- inventory -------- EquipItem(self,Innos_Zorn); CreateInvItem (self,ItKe_Gomez_01); EquipItem (self,Amulett_der_Macht); EquipItem (self,Schutzring_Total2); //------------- ai ------------- fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; daily_routine = Rtn_PreStart_100; }; FUNC VOID Rtn_PreStart_100 () { TA_Ebr_HangAround (00,00,08,00, "OCC_BARONS_GREATHALL_THRONE"); TA_Ebr_HangAround (08,00,00,00, "OCC_BARONS_GREATHALL_THRONE"); }; FUNC VOID Rtn_start_100 () { TA_SitAround (00,00,08,00, "OCC_BARONS_UPSTAIRS_LEFT_BACK_ROOM_LEFT_FRONT"); TA_Ebr_HangAround (08,00,00,00, "OCC_BARONS_GREATHALL_THRONE"); }; func VOID Rtn_OT_100 () { TA_Ebr_HangAround (07,00,20,00, "OCC_BARONS_GREATHALL_THRONE"); TA_Ebr_HangAround (20,00,07,00, "OCC_BARONS_GREATHALL_THRONE"); }; --------------------------------------------------------------------- Ich habe mal die Stelle, die für das Aussehen verantwortlich ist, rot gefärbt. Da kannst du andere Werte eintragen, die du z.B. bei anderen NPCs abgucken kannst. Gruss Malek |
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06.01.2002, 15:58 | #3627 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Hilfe, Milton kommt nicht...... -
@Icewind: Du kannst ihn definitiv nicht durch das Gitter sehen, weil er im Eingang steht und noch nicht beim Erz selber. Er geht erst hinein, wenn du ihn ansprichst. |
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06.01.2002, 16:51 | #3628 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Mud ist überall - Mud ist überall
Mud kommt seinen Ziel, die Welt zu erobern immer näher ![]() http://www.rpgdot.com/phpBB/viewtop...=1559&forum=2&6 |
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06.01.2002, 17:31 | #3629 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Summoner Forum? -
Summoner ist Rollenspiel. Foren findest du hier: http://www.gamehelp.com/talk/ps2/summoner/page01.htm http://www.neoseeker.com/forums/ind...discussion=1952 http://www.gameadvice.com/forums/fo....php?forumid=62 Gruss Malek |
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06.01.2002, 18:20 | #3630 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
[OT] neue Site -
Yep, das ist auch mein Vorschlag. Die Site enthält zwar schon gute Vorrausetzungen, doch leider mangelt es ihr an Seriösität. Ein etwas einladeneres Design mit besserer Übersichtlichkeit und besserer Optik sollte schon drin sein. Deine Tests sind gut gegliedert und umfassen kurz die wichtigesten Sachen. Gut! Doch seien wir mal ehrlich, wenn ich mich über ein Spiel informieren will, dann lese ich normalerweise eine Spiele-Zeitschrift oder schaue auf die Tests einer grossen und bekannten Site, dafür nehmen die meisten auch gerne englische Tests in Kauf. Und genau DAS ist der Grund warum man auf (sorry, ich nenn das jetzt einfach mal so) Amateursites so selten Spieletests in dieser Form findet. Übr., wenn du für deine Tests irgendwelche Quellen benutzt hast, MUSST du die auch (evtl. mit Link) angeben. Das gilt zum Beispiel für den Test der Radeon 8500, oder hast du für die Leistungstabelle wirklich 6 verschiedene Grafikkarten zum persönlichen Testen zur Verfügung gehabt? Das ist ein sehr wichtiger Punkt um irgendwelchen Ärger mit Urhebern zu vermeiden. Zum Schluss noch ein kleiner Designfehler. Das Gelb in deinem Forum stimmt bei mir nicht mit dem Gelb des Menüs überein (ich benutze 32Bit Farbtiefe). Ich hoffe ich konnte dir ein bisschen helfen Gruss Malek |
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06.01.2002, 18:26 | #3631 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Zauberkreis -
Schriftrollenmagie kannst du immer anwenden, solange du genug Mana hast. Die sind jedoch nach einmaliger Anwendung futsch. Runen hingegen kannst du immer wieder benutzen. Allerdings brauchst du für jede Rune einen bestimmmten Magiekreis. Und den lernst du normalerweise nur als Magier. Es gibt drei (vier) Leute die dir Magiekreise beibringen. Baal Cadar aus dem Sumpflager, Corristo aus dem Alten Lager und Saturas aus dem Neuen Lager. Und noch jemand, der hier nicht genannt wird, finds selber raus ;) Im Sumpflager lernst du nur Kreis 1-4, musst aber kein Magier werden dafür. Im Alten Lager lernst du als Feuermagier auch Kreis 1-4, kannst aber später noch weitere Kreise lernen. Im Neuen Lager kannst du als Wassermagier Kreis 1-5 lernen. Kreis 6 ist nur den Besten vorbehalten, den lernst du aber in keinem Lager. Die Kreise kosten Lernpunkte: 1: 10 2: 15 3: 20 4: 25 5: 30 6: 40 Es ist egal, wo du die Kreise gelernt hast, du kannst als Wassermagier auch Feuermagie einsetzen. Gruss Malek |
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06.01.2002, 18:28 | #3632 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Kann nicht Schürfen!!! -
Du kannst aber bei Swiney die Schürferklamotten bekommen. Dann bist du inoffiziell Schürfer. Das geht aber nur im 1. Kapitel. Und du willst doch jetzt wo du Bandit bist nicht noch allen Ernstes Schürfer werden, oder? |
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06.01.2002, 18:30 | #3633 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
altemine -
Einige Bugs bleiben bestehen. Zum Beispiel der Bug, dass sitzende NPCs bei Dialogen nicht sitzen bleiben, oder dass du das Meistertalent von Nahkampfwaffen wieder "verlernen" kannst. Und wenn ein massiver Bug einmal zugeschlagen hat, kann ihn ein Patch nicht wieder rückgängig machen. |
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06.01.2002, 18:39 | #3634 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Funny-Screenshot-War -
Hm auf dem ZuX Webspace habe ich auch noch ein paar (uralte) Screenies aus alten Tagen gefunden. Schaut einfach mal: In Extremo Xardas Sogar noch ein paar Screenies die ich mal für Cavalorn hochgeladen habe: #1 #2 Und noch was aus der Gothic-Story: NL&AL Gruss Malek |
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06.01.2002, 20:10 | #3635 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Hab ich was verpasst? -
Na, erstmal willkommen zurück! Normalerweise bin ich ja empfindlich dagegen, wenn sich einer nicht abmeldet, aber bei dir können wir das mal als höhere Macht anrechnen :D Dann noch viel Spass |
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06.01.2002, 22:13 | #3636 | ||||||||||||
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Neuer Teleportzauber misslungen -
Sorry, Skripting ist für mich nur ein Randgebiet. Hast du den zSPy mitlaufen lassen? Gab es da irgendwo eine Fehlermeldung? |
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07.01.2002, 08:05 | #3637 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Neuer Teleportzauber misslungen -
Der zSpy druckt alle Prozesse aus. Ist ein Prozess fehlerhaft oder fraglich, wird er rot eingefärbt. Eine extra Fehlermeldung (in Form eines Fensters) wird nicht ausgegeben. Man hat dann nur die Möglichkeit, die Prozesse zu verfolgen, und vor allem auch die Skriptdatei zu definieren, in der der Fehler lag. (Wird mit im zSpy Fenster ausgegeben) Da das Spiel abstürzt, müsste der Fehler ganz am Ende liegen. Liegt jedoch eine unlogische Operation vor, bricht das Spiel schon beim Laden ab, da dort alle Skripte bereits verarbeitet werden. Daher ist es schon ziemlich ungewöhnlich, dass er erst abstürzt, wenn du den Spruch anwenden willst. Ein Fehler wird bestehen, das ist klar. Ich denke du hast einen Parameter falsch definiert oder einfach weggelassen. Wenn du ´kopiert hast, ist das sogar recht wahrscheinlich. Schau nochmal nach ob der zSpy etwas ausgibt, oder du musst warten bis sich einer der Skripter (Nightwulf, Palamides u.A.) meldet. Gruss Malek |
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07.01.2002, 08:11 | #3638 | ||||||||||||
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Summoner Forum? -
quote: Jep, ich hatte es zuerst mit Sacrifice verwechselt. Daher "Strategie". Summoner ist aber eindeutig ein Rollenspiel. Ein explizites Ultima 9 Forum fällt mir momentan nicht ein (jedenfalls keines das noch regelmässig besucht wird). Wenn du Fragen hast, solltest du dich daher einfach mal ans RPGDot wenden: http://www.rpgdot.com/phpBB/viewforum.php?forum=5&568 Gruss Malek |
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07.01.2002, 16:43 | #3639 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Hab ich was verpasst? -
Tja Sonni.. soviel ICH weiss zählen wir 9 Member. Allerdings fliegt Dämonenbeschwörer wenn er sich nicht bald blicken lässt. Und vabun ist auch nur noch ehrenhalber Mitglied. Die Liste auf der HP jedenfalls ist aktuell. Zu Gothic 2 gibts 2 Threads im Allgemeinen Forum. |
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08.01.2002, 16:02 | #3640 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Problem mit *.mrm datein -
Ist das hier dein Schwert? INSTANCE ItMw_2H_Sword_04 (C_Item) { name = "Bosses Schwert"; mainflag = ITEM_KAT_NF; flags = ITEM_2HD_SWD; material = MAT_METAL; value = 2760;//1380;//690 damageTotal = 83; damagetype = DAM_EDGE; range = 150; cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; cond_value[2] = 60; visual = "ItMw_2H_Sword_04.3DS"; description = name; TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal; TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2]; TEXT[4] = NAME_TwoHanded; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; Also auf den ersten Blick kann ich keinen Fehler finden... Zum Texturieren haben wir ein Videotutorial, das roXtar mal für uns erstellt hat. Du kannst es HIER runterladen. Gruss Malek |
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08.01.2002, 16:20 | #3641 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Problem mit Elsa Erazor III Pro (OEM) -
Hi, da gibts einige Sachen die du überprüfen solltest. Hast du Direct X in der neuesten Version? Hast du unter Direct 3D Einstellungen deiner Grafikkarte Fog-Table Emulation (Schleiertabellenemulation) aktiviert, sofern möglich (habe keine Erfahrung mit TNT2 Karten)? Welche Grafikkartentreiberversion hast du im Moment? Hattest du das Problem schon einmal bei irgendeinem Spiel? Gruss Malek |
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08.01.2002, 16:40 | #3642 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Summoner Forum? -
Na, von euch beiden hat wohl keiner völlig Recht. Ihr tragt beide einen Avatar, der von GW offiziell zur Auswahl stand. Dass es da zu Doppelbelegungen kommt, ist klar. Macht es doch einfach wie ich, und bastelt euch eure Avatare immer selber :D |
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08.01.2002, 16:54 | #3643 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Problem mit *.mrm datein -
Und ich wollte eigentlich schreiben, dass du es dir bei roXtar runterladen sollst :D Dabei habe ich allerdings gemerkt dass es nicht mehr geht und schnell auf den Gamesweb-Server geladen. Und wie du den Mod startest? Das machst du am Besten mit dem Gothic Starter. Die Paramter am Schluss brauchst du da nicht, die kannst du auch unter "Mod Development" anklicken. Wenn du darauf klickst, erscheinen einige andere Punkte, darunter auch (in der Mitte) dass er die virtuellen VDFS zuerst verarbeiten soll. Wenn du einen echten Mod bauen willst, der jedem zugänglich ist, musst du mit Nicos VDFS Tool eine *.mod Datei erstellen, die den kompletten _work Verzeichnisbaum enthält. Da müssen ALLE editierten Dateien drin liegen. Im Fall dieser Waffe Die Gothic.dat (nicht das einzelne Skript, weil dafür nur compilierte Dateien funktionieren) und unter Meshes die 3DS. Dann noch eine .ini zu dem Mod geschrieben, und du kannst es ganz komfortabel über den Starter auswählen und starten. Wer vom Modden ein bisschen versteht kommt aber auch mit einer Skriptdatei aus (die du besser seperat verarbeiten solltest anstatt sie mit in die vorhandene melee_weapons.d einzuarbeiten) und dem Mesh. Willst du aber einen grössern Mod bauen mit vielen neuen Waffen empfiehlt sich das erstellen der MOD Datei um es auch nicht-moddern zugänglich zu machen. Viel Erfolg noch, Malek |
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08.01.2002, 17:01 | #3644 | ||||||||||||
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Summoner Forum? -
Eine Anleitung zum selber basteln? Nee du brauchst doch nur ein stinknormales Grafikprogramm. Ich mache meine Avater immer mit dem Paint Shop Pro 6 Bundle. Du musst nur darauf achten, dass es das Format GIF oder JPG hat und die Pixelgrösse 100x100 nicht übersteigt. Auch darf es nicht grösser werden als 25 KB (was du aber meist nur mit animationen schaffen übersteigen kannst). Wenn du den Avatar hast, gehst du unter ![]() Gruss Malek |
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08.01.2002, 17:03 | #3645 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Probleme beim Speichern -
Naja man kann als Programmier halt nicht an sowas denken :) Wer an einer fertigen Installation rumfummelt, muss halt damit rechnen, dass das Programm annormal (oder gar nicht) funktioniert. Naja, aber für die Zukunft wissen wirs jetzt ;) Gruss Malek |
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08.01.2002, 17:07 | #3646 | ||||||||||||
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Infos zum Mod "Die Bedrohung"??? -
Der Thread zu diesem Mod ist selbstverständlich im Editing Forum: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=95939 Auch auf http://www.soulofgothic.de sind schon Infos veröffentlicht worden. Gruss Malek |
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08.01.2002, 17:10 | #3647 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Zurück im Tempel des Schläfers... -
Ja, aber unbedingt vorher speichern! Du solltest die Platten von links nach rechts abarbeiten, um sicher zu gehen, auch wirklich alle Platten zu erwischen. Schau danach aber ins Inventar, wenn eines der fünf Schwerter fehlen sollte, neuladen und nochmal probieren. Gruss Malek |
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08.01.2002, 17:15 | #3648 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Schwerter, Äxte, Rüstungen -
In der Liste stehen nur die offiziellen Waffen wenn ich mich recht erinnere. Die einmaligen Waffen, wie Innos Zorn, Roter Wind, Diegos Bogen, Lees Axt oder Lesters Streitschlichter usw. sind nicht aufgeführt. @Thorus: :) |
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08.01.2002, 21:21 | #3649 | ||||||||||||
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Wie krig ich DAS hin??? -
Also Leute, das ist doch nun wirklich total einfach.... Ich bezog mich nur hier auf die Visuals: quote: Die Meshes sind hier als .mds definiert. Die Grundanimationen, die übr. alle NPCs haben, ist "HUMAN.MDS". Da kann man nichts ändern, es sei denn, man erstellt ein neues Human Mesh (DAS würde ich niemandem raten :D ). Die Animationen sind bestimmt durch "Humans_Arrogance.mds" Das sorgt dafür, dass Gomez so schön arrogant guckt. Das spezifische Aussehen wird bestimmt durch diese Zeile: (self,"hum_body_Naked0", 0, 1,"Hum_Head_Bald", 85, 4, EBR_ARMOR_H); self bleibt immer unverändert. "hum_body_Naked0" bestimmt das Grundmodell für den NPC. 0 definiert (mit einer Zahl von 0-?) die Körpertextur, 1 definiert die Hautfarbe, "Hum_Head_Bald" ist der Kopf, definiert durch 85, also die Kopftextur, 4 ist die Zahntextur (von weiss bis gelb). Und EBR_Armor_H ist natürlich Gomez` Rüstung. So, und wenn ihr jetzt das komplette Aussehen oder nur Teile davon austauschen wollt, müsst ihr die Definition des Visuals gegen die von einem anderen NPC austauschen. Das könnt ihr dann ganz einfach ablesen. Oder ihr verändert nur die einzelnen Werte. Wenn ihr für "85" einen anderen Wert eingebt, erhält der NPC ein anderes Gesicht. Nur solltet ihr sicher gehen, dass die auch existiert, sonst gibt es einen Skriptfehler und das Spiel startet erst gar nicht. Wenn man sich das mal genauer anguckt, ist es einfach, oder? Gruss Malek |
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08.01.2002, 21:39 | #3650 | ||||||||||||
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spacer tutorial -
quote: Ich ärgere mich noch mit der Kompression des Videos rum... roXtar hat sich dieses Jahr noch nicht blicken lassen, ich glaube aber ich brauche seine Hilfe um das Video von der Grösse her erträglich zu halten. Gruss Malek |
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