World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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07.02.2002, 11:43 | #3851 | ||||||||||||
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Fehler beim Speichern -
Ich finde es eigentlich egal, ob man nun auf demselben Slot oder dem zweiten Slot speichert. Quicksave benutze ich nie. Aber neben Abstürzen hat man bei Gothic eben auch immer mit Bugs zu kämpfen, deswegen sollte man sich grundsätzlich ein parallel Speichern angwewöhnen. |
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07.02.2002, 11:45 | #3852 | ||||||||||||
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handel -
Übertragung von maximal 100 Items beim Handeln mit SHIFT+PfeilTasten - links, - rechts. Funktioniert einwandfrei. Du kannst ebenfalls die Tasten über dem Cursorblock dafür benutzen (Entf, Bild ab). |
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07.02.2002, 11:52 | #3853 | ||||||||||||
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Etwas zu Gothic und Gothic 2 -
@Chris: Muss das wirklich sein, dass du hier gleich in zwei Thread den Text, den ohnehin jeder in der Sequel-Zone nachlesen kann hineinkopierst? Speziell in diesem Thread ging es um persönliche Anregungen und Wünsche für G2.... |
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07.02.2002, 12:30 | #3854 | ||||||||||||
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Neuerungen auf der ZuX-HP -
Ich bin immer fix... ![]() Naja die Page hat jetzt jedenfalls abschaltbare Hintergrundmusik. |
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07.02.2002, 14:15 | #3855 | ||||||||||||
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handel -
Stimmt, solltest du anstatt links/rechts drehen links/rechts Seitschritt auf den Cursorblock gelegt haben, kannst du nicht mehr in 1er Schritten über den Cursor handeln. Dafür musst du dann die Tasten nehmen, auf denen dann links/rechts drehen ist. |
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07.02.2002, 16:28 | #3856 | ||||||||||||
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Der Fremde? -
Na, du hast doch Dieses Buch hier gefunden, oder? Auf der rechten Seite findest du eine Art Ortsbeschreibung, der du folgen sollest. In diesem Fall ist das der höchste erreichbare Punkt in der Kolonie (Stichwort: Ruine). Und der Typ in der Kneipe hat keinen besonderen Zweck. Eigentlich sind dort nur Jeremiah und Mordrag von Bedeutung. |
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07.02.2002, 16:51 | #3857 | ||||||||||||
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Wie weiter? -
Kein Dämon im Turm? Und du bist nie vorher da gewesen? Normalerweise müsste der Dämon das ganze Spiel über da sein. Hast du alle drei Golemherzen bei dir? Wenn er nicht da ist, versuche mal zu übernachten oder einmal neu zu laden. Klappt das ebenfalls nicht, müsste man cheaten, aber das nur ungern ![]() |
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08.02.2002, 09:58 | #3858 | ||||||||||||
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Don for Runenmagier? -
Meinen Segen hast du, Runenmagier :) Hättest aber auch direkt eine Umfrage starten können... |
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08.02.2002, 10:03 | #3859 | ||||||||||||
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Immer die selbe Story -
Die Grundstory ist überall gleich, d.h. die wirklich wichtigen Story-Quests und -Ereignisse wirst du durchmachen, egal welche Gilde du hast. Lediglich einige spezielle Quests sind Lager abhängig, vor allem natürlich was die Aufnahme angeht. |
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08.02.2002, 10:09 | #3860 | ||||||||||||
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Wie weiter? -
Tja, und irgendwie lagt ihr beide nicht richtig ;) Der Code für die Teleportrune zu Xardas lautet insert ItArRuneTeleport3 Aber man kann es ja auch mal auf halblegalem Wege versuchen, indem man anstatt der Rune den Dämon herbeicheatet: insert Xardasdemon Vielleicht ist der dann sogar ansprechbar... |
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08.02.2002, 10:14 | #3861 | ||||||||||||
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Der Fremde? -
naja, das ist wieder eine Ortsbeschreibung. Wenn du auf die Karte schaust, und ein bisschen nordöstlich vom Alten Lager die Landschaft studierst, dann solltest du eigentlich drauf kommen ;) |
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08.02.2002, 10:44 | #3862 | ||||||||||||
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Wie weiter? -
Jup, das ist wahr Harald. Nur leider wird man mehr als einmal zu Xardas müssen, und da ist es schon ganz hilfreich wenn man die Rune besitzt :) |
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08.02.2002, 10:59 | #3863 | ||||||||||||
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Schattenläufer -
Hier habe ich noch 2 Orte eingezeichnet, die mir spontan eingefallen sind: ![]() Das Biest in der Nähe der Alten Mine versteckt sich in einer Art Höhle. Gruss Malek |
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08.02.2002, 11:06 | #3864 | ||||||||||||
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Mod-Player-Kit+Development-Kit! -
@Loomis: Wenn das Schwert in den Skripten immer noch dort liegt, wo es war, dann kannst du die Skripte per Gothic Starter kompilieren. Dafür gibst du einfach im Starter entweder unter "Parameters" -zreparse ein, oder klickst unter "Mod-Development" das Kästchen "Reparse all Scriptfiles" an. Danach startest du einfach "Gothic-The Game" indem du auf "Start Gothic" klickst. Dann sollte es funktionieren. @Alonso: Zum Spielen der Mods brauchst du nur das PlayerKit. Wenn du die Kits so installiert hast, wie ich es in der FAQ beschrieben habe, dann solltest du keine Probleme haben, die Mods zu starten. Die Mods (exe) entpackst du einfach in das Gothic-Verzeichnis, dann startest du den Gothic-Starter (Gothicstarter.exe, liegt im Gothic/System Verzeichnis), wählst links in der Spalte den Mod aus den du spielen möchtest, und klickst dann auf "Start Gothic". Dann sollte es ohne Probleme gehen. |
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08.02.2002, 13:38 | #3865 | ||||||||||||
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Sturmbringer (Mod Version 1.3) - wer ist Ansprechperson ??? -
Also grundsätzlich basieren alle Mods auf Version 1.08. Eine Installation ist für Modden und Spielen gleichermassen Pflicht. Jetzt mal eine blöde Frage: Hast du dir das Playerkit heruntergeladen und den Mod im Gothic-Starter gestartet? Wenn ja, ist Elric deine Ansprechperson, du solltest ihm sofort nach Spielbeginn begegnen. |
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08.02.2002, 15:26 | #3866 | ||||||||||||
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Mod-Player-Kit+Development-Kit! -
Vielleicht kannst du uns dein Problem ein bisschen genauer oder detaillierter schildern. Was steht da, was sind das für Tooleisten (die hat der Gothic.Starter eigentlich gar nicht) die du da siehst? Hast du vielleicht anstatt dem Spiel den Spacer gestartet? Entweder die Spacer.exe oder über den Starter unter Application den Spacer anstatt gothic ausgewählt? |
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08.02.2002, 16:39 | #3867 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Suche nach einem Lehrmeister! -
Also bei dem Dev-Kit ist ein sehr ausführliches Tutorial dabei. Das solltest du dir vielleicht einmal durchlesen, und das gewissenhaft, denn es ist wirklich gut gemacht und bietet einen sehr guten Eindruck was Editing überhaupt bedeutet, welche Möglichkeiten man hat usw. Gleich vorweg sei gesagt, dass das Modden an sich schon eine sehr komplizierte Angelegenheit ist. |
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08.02.2002, 16:54 | #3868 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
ich hasse räzel -
Also zu dem Rätsel gibt es hier einen Thread: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=122394 Und wie du Xardas` Turm findest, steht hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=122038 |
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08.02.2002, 17:06 | #3869 | ||||||||||||
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MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
Gut, fähige Leute können wir eigentlich immer brauchen. Melde dich einfach direkt bei mir per ICQ: 127967500 Dann können wir über Weiteres diskutieren. Gruss Malek |
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08.02.2002, 20:29 | #3870 | ||||||||||||
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Mod-Player-Kit+Development-Kit! -
Du hast zwei Möglichkeiten, die Waffe einzufügen. Entweder schreibst du die Daten mit in die "Melee_Weapons.d" oder erstellst eine neue .d - Datei, z.B. "meinewaffe.d". Aber Vorsicht, wenn du neue Skriptfiles erstellst, musst du das in die Datei "Gothic.src" eintragen, sonst wird die neue Datei nicht verarbeitet. Die findest du hier: GOTHIC_workDATAscriptscontent Ansonsten gehst du genau so vor, wie schon mit Whistlers Schwert. |
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08.02.2002, 20:31 | #3871 | ||||||||||||
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MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
Das wissen wir selber nicht genau, angepeilt ist Ende Februar/Ende März. Über die Grösse möchten wir noch nichts konkretes sagen, aber dass er grösser als alle bisherigen Mods ist, ist klar :) |
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09.02.2002, 11:46 | #3872 | ||||||||||||
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Problem nach dem Orkfreidhof -
wenn du noch einen etwas älteren Spielstand hast, kannst du dort die World.sav in den Ordner mit dem save das abstürzt kopieren. Mache aber vorher Backups. |
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09.02.2002, 13:02 | #3873 | ||||||||||||
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Moderator?? -
Ein Moderator von einem Forum wird, der sich mit dem jeweiligen Thema des Forums sehr gut auskennt, und kompetent und verantwortunsgsbewusst genug ist, diesen Posten auszuüben. Natürlich sollte er auch noch genug Zeit mitbringen, usw. Wenn du eine Netzwerkseite von GW hosten lässt, wirst du automatisch Mod. |
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09.02.2002, 14:07 | #3874 | ||||||||||||
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Hab keine Menüs (ATI Radeon 8500) -
Besorge dir hier mal den Patch 1.08K: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...how_dl&dl_id=76 Damit sollten die Probs eigentlich behoben sein. |
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09.02.2002, 14:19 | #3875 | ||||||||||||
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Lester -
Also eigentlich sollte Lester dich ansprechen, wenn du den Fokus in der Tasche hast. Aber wenn gar nichts mehr hilft, dann lass Lester halt wo er ist. Du wolltest ja nur den Fokus haben und den hast du ja schliesslich. |
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