World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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09.02.2002, 16:06 | #3876 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Gothic - ein paar Fragen -
Moin, eigentlich ein Thread fürs Hilfe-Forum. Dennoch: Zu Nec: Du solltest vielleicht mal mit Snaf dem Koch reden. Nec findest du, wenn du aus dem Südtor hinaus ein bisschen die nähere Umgebung absuchst. Zum Erz: Nein, es ist definitiv nicht möglich mit der Spitzhacke Erz abzubauen. Zur Ini: [PERFORMANCE] sightValue=20 ich habs mal auf 20 gesetztdas wären dann so ca. 400% ; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%) [GAME] skyEffects=1 ; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1 Das hier kannst du auch im Spiel selber einstellen (Sichtweite und Wettefeffekte) ------------------------------------------------------------------ bloodDetail=3 ; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3 Hier stellst du ein, wie hoch der Blutfaktor im Spiel ist. ------------------------------------------------------------------ cameraLightRange=10 ????? habs mal auf 10 gesetzt ; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light) Das würde ich lieber wieder auf 0 setzen. Das bedeutet nur, dass die Kamera Licht austrahlt. Das nagt aber an der Atmosphäre von Gothic. Ein Wert von 10 bringt ohnehin nicht viel, erst ab Werten von 200 (2 Meter Lichtkegel) würdest du einen merklichen Unterschied sehen. Sinnvoll wären 1000-3000. ------------------------------------------------------------------ [VIDEO] zTexMaxSize=16384 vielleicht kann man es noch höher schrauben! ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max) Höhersetzen geht nicht mehr, das würde nur evtl. Abstürze verursachen. ------------------------------------------------------------------ [ENGINE] zDetailTexturesEnabled=1 zSubdivSurvacesEnabled=0 ????? zLevelLODStrength=13000 ????? eventuell höher o. runtersetzen? zVobFarClipZScale=1 ????? Der Stabilität zuliebe nur den Wert zDetailTexturesEnabled=1 auf 1 setzen. Das macht die Texturen ein kleines bisschen schöner. ------------------------------------------------------------------ Hoffe ich konnte dir ein bisschen helfen. Gruss Malek |
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09.02.2002, 16:13 | #3877 | ||||||||||||
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Runen wo ??? -
quote: Spoil ist englisch und bedeutet "Verschandeln, verstümmeln, zerstören". Ein Spoiler ist also in dem Fall ein "Verschandeler" des Spielspasses. Das heisst, wenn man Sachen verrät, die einem das Selbst-Herrausfinden und somit den Spass verderben KÖNNEN, ist das ein Spoiler, der netterweise gekennzeichnet werden sollte: SPOILER *spoiler* Spoiler! (zum lesen Text markieren) <==SPOILER==> usw Sinnigerweise macht man nach der Warnung ein bisschen Platz, damit man auch wirklich daran vorbeilesen kann. IMO macht eine SpoilerWarnung nur neugieriger, bringt also Gegenteiligen Effekt. Aber man muss den Leuten ja wenigstens die Gelegenheit lassen. |
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09.02.2002, 21:10 | #3878 | ||||||||||||
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Cheat für Gothic -
Den Cheat gibt es nicht. Du kannst die Zeit aber beeinflussen, bzw einstellen: set time XX:XX Für X setzt du dann die Zeit ein. Zum Beispiel für 12 Uhr mittags "12:00". |
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09.02.2002, 21:17 | #3879 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Cheat für Gothic -
Der Zeitlupen-Cheat ist ein StatusScreen Cheat, d.h. genauso eingeben wie sonst den marvin: clerks Probiere es einfach mal aus, das kann man schlecht beschreiben ;) |
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09.02.2002, 21:34 | #3880 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Marvin!!! -
Im Characterbildschirm tippst du blind die Buchstaben m a r v i n ein. Dann verlässt du die Tafel mit ESC. Als Bestätigung siehst du dann oben links in der Ecke "Marvin-Mode". |
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09.02.2002, 21:36 | #3881 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Cheat für Gothic -
Nee ich bin Malek. Meine zugeteilten Foren stehen in meiner Signatur. Malar ist Mod im RPG Forum. Und ich denke mal, dass die Mail auch bei ihm angekommen ist ;) Die Cheats kenne ich aus dem Gedächtnis. |
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09.02.2002, 21:39 | #3882 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Schläfertempel -
Vielleicht hilft dir diese Karte im Notfall auch ein bisschen weiter. |
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09.02.2002, 22:22 | #3883 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Wozu gibt es Gilden, wenn es kein Multiplayermodus gibt??? -
Das wurde hier schon ziemlich oft, und zuletzt hier erläutert: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=120877 |
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09.02.2002, 22:53 | #3884 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Äpfel und Trauben??? -
Äpfel bekommst du bei vielen NPCs, die liegen auch in vielen Kisten, oder liegen in der Gegend rum. Weintraubenreben findest du vor der Freien Mine bei den Schürfern oder in ihren Kisten, oder bei Wolf im Neuen Lager. |
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10.02.2002, 00:24 | #3885 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
hab minecraler königen besiegt.. wie weiter? -
Hi, ja, irgendwann landen sie alle bei Gothic :D 1. Ja, die Eier musst du zu Cor Kalom bringen. 2. Wassermagier wirst du erst recht spät. Dafür musst du Söldner sein, und Saturas auf die Magierlaufbahn ansprechen. Er wird ca. ab kapitel 4 drauf eingehen. 3. Das Problem kann normal sein, ist aber definitiv nicht so gewollt. Hast du den Patch 1.08 aufgespielt? |
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10.02.2002, 00:29 | #3886 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Orc-Hund Probleme! -
Du schlägst am Besten genau in dem Moment zu, wenn ein Orkhund dich angreifen will. Das Timing muss da aber genau stimmen, dafür sitzt der Schlag auch 100%ig. |
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10.02.2002, 00:30 | #3887 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
hab minecraler königen besiegt.. wie weiter? -
Sag mal Wister.... hast du dich jetzt inspirieren lassen? ;) |
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10.02.2002, 03:35 | #3888 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
hab minecraler königen besiegt.. wie weiter? -
quote: Nö, ich meine nur weil unsere Posts vom Inhalt her absolut identisch waren. |
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10.02.2002, 13:36 | #3889 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
HELP! keine Texturen -
Schau mal nach, ob bei deinen Treibern unter "Erweiterte Eigenschaften" "Direct 3D" die Option "Enable Fog Table Emulation" aktiviert ist. "Adjust Z-Buffer Depth" sollte auch aktiviert sein. |
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10.02.2002, 13:41 | #3890 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Steingolem -
Den Brückengolem hast du mit einer Axt kleingekriegt? Das wundert mich.... Normalerweise kannst du die nur mit Hämmern platt machen. Am Besten du gehst zum Sumpflager und kaufst dir einen Götterhammer. Gruss Malek |
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10.02.2002, 13:45 | #3891 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Das Schlafende Muß erwachen -
LOL da sieh mal an, der Schläfer ist erwacht.:D Na mal schauen wo und wie wir dich unterbringen alter Revoluzzer.... |
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10.02.2002, 13:47 | #3892 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Grafikfehler im Inventar mit Radeon 8500... -
Moin, mit dem Patch 1.08k sollten deine Radeon Probleme behoben sein: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...how_dl&dl_id=76 Gruss Malek |
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10.02.2002, 13:51 | #3893 | ||||||||||||
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Marvin!!! -
Wie wäre es mit insert grd_armor_h |
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10.02.2002, 14:18 | #3894 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Sturmbringer (Mod Version 1.3) - wer ist Ansprechperson ??? -
Ja, aber es sieht so aus als würde es sich bei dir um ein technisches Problem handeln. Denn eigentlich sollte man Elric entweder direkt nach Spielbeginn oder vor der verlassenen Mine treffen. |
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10.02.2002, 16:11 | #3895 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
EDITING FAQ - [Kategorie: Allgemein] Wie erstelle ich mir eine .MOD Datei?
Wie schon im Tutorial des Mod-Kits beschrieben, enthält eine MOD Datei alle geänderten Dateien im Ordner _work. Jedoch dürfen nur die kompilierten Dateien verwendet werden, d.h. anstatt allen .d Files (Skriptfiles) wird eine Gothic.dat erstellt, neue Texturen liegen nicht im TGA sondern im TEX Format vor usw. Am Besten ist es nun sich einen Neuen Ordner zu erstellen, der Name ist egal. In diesem erstellt ihr nun einen _work Verzeichnisbaum, mit allen geänderten Files. Verzeichnisäste, die ins Leere führen, sind überflüssig und können weglassen werden, jedoch muss die Strukur korrekt sein, d.h. die Gothic.dat liegt dann z.B. in dem Verzeichnis "_workDATAscripts_compiled". Ist euer _work - Baum komplett, könnt ihr das VDFS-Tool starten(liegt im gleichnahmigen Ordner unter "Gothic"). Dort geht ihr auf die Kartei "Mod-Builder". Nun gebt ihr unter "Filename" ein, wie die fertige MOD Datei heissen soll, und wo sie erstellt werden soll. Unter "Root Path" gebt ihr den vorhin erstellten neuen Ordner an IN dem der _work Ordner liegt (nicht den _work Ordner selber markieren). Da nun ein "sauberer" _work Ordner erstellt wurde, d.h. ohne überflüssige Dateien, definieren wir als Search Mask "*.*", also ALLE Dateien. Also im Feld über "File Masks to search for" *.* eingeben, und auf "+" klicken. Jetzt nur noch das Häkchen bei "sorted" markieren, und auf "Build MOD" klicken. Fertig. Wichtig: In einer Mod Datei haben editierte oder neu erstellte Dateien für den "Music" Ordner nichts zu suchen. Diese Dateien müssen seperat gepackt werden. Alles weitere zur Erstellung einer mod.ini und der Vorgehensweise beim Packen der mod.exe entnehmt ihr bitte dem Tutorial. |
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10.02.2002, 16:18 | #3896 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Minen Prob -
Eigentlich solltest du drei Templer bei dir haben. Hat Ashram denn schon zu dir gesagt, du darfst das Tor aufmachen? Falls ja, ist es evtl. ein Bug. Wie schon in der FAQ vom Hilfe Forum beschrieben, gibt es dafür folgende Lösung: quote: Aber das ist wirklich die letzte Möglichkeit. |
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10.02.2002, 16:33 | #3897 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Minen Prob -
Gut, dann scheint es wirklich ein Bug zu sein. Wenn du das eintippst, wird das Skriptevent ausgelöst, das eigentlich von der Winde aktiviert werden sollte. Im Klartext: Das Tor geht auf :D |
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10.02.2002, 17:43 | #3898 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
wo kann ich zweihänder verbessern?? -
Altes Lager: Thorus, aber er unterrichtet nur Gardisten die Einhänder gemeistert haben. Sumpflager: Cor Angar, aber er unterrichtet nur Templer Neues Lager: Lee, aber er unterrichtet nur Söldner und Wassermagier |
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10.02.2002, 17:45 | #3899 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Minen Prob - Re: Die Templer
quote: Wie schon gesagt, es IST ein Bug, der bisher in jeder Version, und nicht nur einmal aufgetaucht ist. Ausserdem ist der letzte Patch (der nicht nur technische Bugs beseitigt) Anfang Mai letzten Jahres erschienen. |
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10.02.2002, 17:48 | #3900 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
wo kann ich zweihänder verbessern?? -
quote: Gemeistert ist Einhänder Stufe 2. Wenn du ihn nicht auf Stufe 2 hast unterrichtet Thorus NUR Stärke und Geschick. |
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