World of Gothic Archiv
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10.08.2003, 11:56 #51
Cloud_St
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Beste Rollenspiel aller Zeiten -
Secret of Mana
Final Fantasy VII
Gothic II
Diablo II
Gothic
Morrowind
DSA II + III
19.08.2003, 07:38 #52
Cloud_St
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Die Sprecher / Stimmen von Gothic -
Ich finds auch ein bißchen krass wie oft sich die (guten) Stimmen wiederholen... vor allem bei den Frauen gibts nur 2 Stimmen im ganzen Spiel (!) bißchen wenig...
19.08.2003, 07:41 #53
Cloud_St
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Untoter Drache im Addon stärker/schlauer/geschickter? - Untoter Drache im Addon stärker/schlauer/geschickter?
Gibt es eigentlich irgendwelche Informationen, dass sie den Endkampf etwas "überarbeitet" haben? Bei einem Addon wär' das ja keine große Sache...
19.08.2003, 18:27 #54
Cloud_St
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Untoter Drache im Addon stärker/schlauer/geschickter? -
Der Endkampf sollte vor allem *länger* dauern, ich meine ich renn hin *klopp* *klopp* und vorbei ist das "epische" Spiel.

Er sollte halt ein paar Tricks anwenden, z. B.

Der Drache errichtet eine Barriere/macht sich unsichtbar oder irgend so etwas, nachdem er 1/3 und 2/3 seiner LE verloren hat. Gleichzeitig öffnen sich die Fallgitter mit den Untoten Orks und die greifen an. (war ja vielleicht mal sogar so geplant)
Vielleicht heilt sich der Drache auch mal oder nachdem er "tot" (irgendwie komisch bein einem toten Drachen) ist, steht er nochmal auf...

irgendwas halt um den Kampf ein wenig aufregender und gestreckter zu machen, so wie es jetzt ist, ist das wirklich kein würdiges Ende!
20.08.2003, 12:21 #55
Cloud_St
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Untoter Drache im Addon stärker/schlauer/geschickter? -
quote:
Zitat von Iwanow the Tiny


aber das größte problem ist ja, dass man ihn nicht so stark machen kannn, dass er unbesiegbar wird... in gothic ist leider das heiltränke trinken recht schwer...



Genau, der Kampf sollte halt gestreckt werden, vielleicht auch so, dass man zwischendurch mal Zeit hat einen Trank zu trinken.

So ein Kampf in mehreren Phasen halt.
20.08.2003, 12:26 #56
Cloud_St
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Alles zum Addon #5 -
Die Leute von Amazon nehmen es mit ihren (selbstfestgelegten)Lieferterminen eh' nicht immer so genau...
22.08.2003, 14:54 #57
Cloud_St
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Gothic 2 Farben/Kontrast/Helligkeit - Gothic 2 Farben/Kontrast/Helligkeit
Also, habe gerade mit dem Addon angefangen und da fiel mir wieder mal auf, was mich schon immer ein wenig gestört hat bei Gothic.

Das Spiel ist so verdammt dunkel und farbarm!

Ich habe Monitor Einstellungen bezügl. Kontrast maximiert, Helligkeit kann ich nur bis zu einem best. Grad aufdrehen, da ja dadurch nur das Bild allg. heller wird.

Im Spiel selber bringen die Gamma/Kontrast/Helligkeits einstellungen leider auch nicht sehr viel, das Bild wird dadurch eigentlich nur insgesamt weißer.

Interessanterweise sind die Screenshots auf der Packung vom Hauptprogramm/Addon viel kontrastreicher und farbiger... so hätte ich das auch gerne...

Ich hab mal auf der Okaysoft.de Seite gelesen, dass es da irgendeinen Trick gibt, aber dazu musste man das Spiel glaub ich bestellen.

Hat irgendjemand eine Idee, wie man das verbesseren könnte?

Danke im Voraus! :)
22.08.2003, 15:09 #58
Cloud_St
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Gothic 2 Farben/Kontrast/Helligkeit -
Ich habe auch eine TI4200 aber ich habe keine Einstellungsmöglichkeit für "Color Correction". Deine Kette war übrigens fehlerhaft, ich nehme stark an dass du einen Detonator Treiber benutzt, da gibt es nur die Möglichkeit Overlay Einstellungen für den Videowiedergabemodus zu verändern, dass ist aber was anderes.
22.08.2003, 15:34 #59
Cloud_St
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Gothic 2 Farben/Kontrast/Helligkeit -
Jetzt hab ichs auch gefunden... war bei mir etwas versteckter. Habe jetzt die "Farbintensität" mal hochgedreht und schau gleich mal nach, wie das in GII aussieht...

Danke trotzdem schonmal.
22.08.2003, 15:42 #60
Cloud_St
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Gothic 2 Farben/Kontrast/Helligkeit -
lol, nein, das hat leider auch nichts gebracht... Ich habe total krasse Farbfehler, wenn ich mit angepassten ColorCorrection Werten G2 starte, so gehts auch nicht...
22.08.2003, 15:56 #61
Cloud_St
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Gothic 2 Farben/Kontrast/Helligkeit -
Nein, das geht generell nicht, mit "hochdrehen" meinte ich nicht, dass ichs maximal eingestellt habe. Ich habe es sogar nur so 10-20% eingestellt.
22.08.2003, 17:32 #62
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon - Reproduzierung der Änderungen durch das Addon im Balancing-Bereich
Mir sind schonmal zwei Sachen aufgefallen, wo ich das Gefühl habe, dass sich das geändert hat:

- Fast alle Gegenstände bringen beim Verkauf weniger Geld?!
edit: Eventuell bringt das Tränkebrauen jetzt auch finanziell was,
was ich persönlich gut fände, das habe ich aber noch nicht genau ausgerechnet.

- Mir scheint der Tag/Nachtwechsel schneller abzulaufen.

- Wobei die Waffen nicht nur mehr Stärke brauchen, sondern auch speziell die Anfangswaffen auch mehr schaden machen. Z. B. die rostigen Äxten haben früher glaub ich nicht 30 Schaden verursacht...

- Die Tiere scheinen auch ein wenig geschickter im ausweichen zu sein. Den Wolf z. B. konnte man früher (wie auch Snapper o. ä.) einfach beim ersten Anlauf ins Leere springen lassen, mit einem Schritt zurück, und ihm dann eine verpassen :D Jetzt macht er dann selber immer einen zurück, so dass man ebenfalls ins Leere schlägt :D

Als Veteran fühlt man sich ein wenig verunsichert ;) :D

Was ist euch noch aufgefallen?
23.08.2003, 09:21 #63
Cloud_St
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Schlechte Nachricht für Anhänger der Gildenlosigkeit -
Den meisten (wie auch mir) war es glaube ich in Sachen Schwierigkeitsgrad wichtig, dass es später im Spiel schwieriger wird, der Anfang war ja schon früher nicht ganz ohne.

Trotzdem ist es okay, ich spiel jetzt wieder Magier wie bei meinem allerersten Spiel, und bin auch schon Stufe 5 obwohl ich ausser in 10 Stärke noch nichts in Kampfupgrades investiert habe (will mal einen Vollblutmagier machen ;) )
23.08.2003, 09:27 #64
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
- Die menschlichen Gegner warten jetzt manchmal einfach nur ab, bis man selber angreift oder sich bewegt, das war definitiv früher nicht so (Jaaa, komm angestürmt *zack* :D )

- Alrik wurde gefixt. Früher hab ich ihm immer schon zugesetzt wenn er noch seinen Trank trinkt (man konnte im Gesprächsmodus schon das Schwert ziehen, das geht jetzt nicht mehr)

- Tränke lohnen sich jetzt tatsächlich, die Zutaten bringen beim Verkauf: Feldknö. 15 GS + Laborfl. 1 GS + 2xHeilwurzel 6 GS = 22 GS
Während ein fertiger Trank 25 GS kostet, bei den besseren Tränken verbreitert sich dieser Abstand nochmal deutlich, sehr schön ;)
23.08.2003, 09:29 #65
Cloud_St
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Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
"lord of destruction" ist ein schlechtes Beispiel, da bei diesem Addon ja tatsächlich die "Story" erweitert wird, war also genau das falsche Beispiel.
23.08.2003, 15:07 #66
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Stimmt ja! Man musste 1 drücken, nicht leer, hatte ich vergessen... Mist jetzt hab ich ihn fair geschlagen :D

Das mit dem Himmel ist mir auch aufgefallen, wenn es Nacht wird wechselt er auch manchmal ziemlich abrupt die Farbe beim dämmern/grauen.

Und auch das mit den Quests ist ein bisschen extrem, ich hatte im 1. Kapitel ca. 30 (!) offen, dass hätten sie vielleicht ein bißchen strecken sollen, auch wenn ichs gut find, dass es überhaupt so viele gibt.
23.08.2003, 15:16 #67
Cloud_St
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Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
quote:
Zitat von MasterOfSave


Das stimmt nicht (es geht um D2 LOD), denn man konnte die alten D2Classic Chars in LOD konvertieren und dann wenn man grad in Akt4 war danach einfach Akt5 machen... Und wenn man z.b. schon in ALP war musste man eben grad noch auf Norm den 5ten Akt "nachmachen"...
Aber nix mit Neuanfang!



Eben! Außerdem ging es ja auch darum, dass das Addon die Handlung nicht fortführt, sondern eine Nebenhandlung eröffnet. DII Lod führt die Original Handlung aber weiter.

Ich finde die Story übrigens schon so aufgesetzt genug.

Xardas:" Und es gibt noch eine weitere Bedrohung aus dem Osten und eine aus dem Süden und bei einem dritten Addon vielleicht noch eine aus dem Westen" lol :D

Edit: Übrigens ist das Spiel im Bezug auf Kämpfen auch an einigen Stellen leichter geworden. Z. B. im Kampf gegen Menschen gibt es richtig Exploits. Kurz abwehren - Schlag nach vorn - kurz abwehren - Schlag nach vorn - usw. so killt man jeden ohne 1mal getroffen zu werden.
23.08.2003, 16:05 #68
Cloud_St
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Schwierigste Gilde im Add-On -
Das mit den 5 Mana pro Spruchrolle finde ich den richtigen Weg, sie sind aber immer noch viel zu teuer, um sich mal so ein paar zu kaufen.
23.08.2003, 16:09 #69
Cloud_St
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[Add-On] Daron -
Interessant, ich war mir auch total sicher, dass es die Höhle sein muss, einziges Problem: Bei mir war sie (die Statue) nicht da! Jetzt laufe ich schon seit h durch die Gegend lol, was mache ich jetzt, ich wollte den Quest lösen!
23.08.2003, 16:23 #70
Cloud_St
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[SPOILER] Allgemeine Änderungen im Add-On -
Eigentlich müsste ein Patch rauskommen, der das auch für die Leute fixt, die das Addon nicht haben, schließlich ist das einer der (immer noch zahlreichen) G2 Classic Bugs
23.08.2003, 19:24 #71
Cloud_St
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Bug oder Feature? -
Ich (von ein paar anderen habe ich schon diesselbe These gehört) glaube das liegt daran, dass durch die erhöhte Stärkeanforderung der Waffen, die NPCs deutlich mehr Stärke haben, was natürlich bei einem krit. Treffer zum Schaden addiert wird.

D. h. Es kann vorkommen dass du dadurch sogar nach 1 Treffer auf die Bretter geschickt wirst (ist bei mir auch schon vorgekommen, z. B. bei dem Typ der sich als Besitzer von Sekobs Hof ausgibt.

Diese Änderung halte ich persönlich nicht für sinnvoll, da das Ganze dann stark zufallsabhängig ist.
23.08.2003, 19:36 #72
Cloud_St
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Schwierigste Gilde im Add-On -
quote:
Zitat von Goldenhind

Das ist auch besser so. Man stelle sich vor, der Held läuft im 1. Kapitel schon mit Haufenweise Feuerregen rum! ( Kann ich übrigens nur empfehlen, wem 250 Gold net zu teuer sind, der kann damit an kritischen Stellen, wie bei den Banditen auf der Brücke mächtig aufräumen)



Klar, man hat ja auch vor allem am Anfang des Spiel locker mal so 250 GS für jedes Banditenlager was so auf dem Weg liegt...

Schonmal ins Kloster gegangen? :D
23.08.2003, 19:39 #73
Cloud_St
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Probleme mit Addon ! -
Bei mir kommt manchmal das Hauptmenü am Anfang nicht, sondern nur das Hintergrundbild. Wenn ich aber mehrmals Alt-tabbe kommts dann irgendwann (Win2000, SP4)
23.08.2003, 19:43 #74
Cloud_St
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[Add-On] Daron -
Machst auch Magier? :)

Man kann über Magier sagen was man will, aber das Kloster und seine Quests sind am interessantesten.
23.08.2003, 20:05 #75
Cloud_St
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Probleme mit Addon ! -
Glückwunsch zur Wahl! ;)

IMHO sind das Kloster und seine Quests am interessantesten (Ich spiel' selber gerade wieder Magier)

Zu deiner Frage: Ist NOCH schwer zu beantworten, da sich die Werte von vielen Dingen im Addon radikal geändert haben. Ich bin jetzt bei der Prüfung und es gibt ganz neue Waffen, die z. B. Mana (!) als Anforderung haben.
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