World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Cloud_St
Seite 7 von 10 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10 
30.08.2003, 17:26 #151
Cloud_St
Beiträge: 236
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
Gorn lag bei mir in der Hütte bei Lee im dritten Kapitel ebenfalls tot da, kurz nach dem Wiederherstellungsritual!

Würde Bats Theorie bestätigen, da Gorn ja im nächsten Kapitel im Minental ist, und durch das Wiederherstellungritual ja eine Art "Sub-Kapitel" eröffnet wird (z. B. kann man ab da den vierten Kreis lernen, und hoher FM werden)
30.08.2003, 17:30 #152
Cloud_St
Beiträge: 236
88% von der GS -
Ich denke, auch bei einem "gut konfigurierten" System stürzt Gothic ab und zu ab, beide Aussagen sind übertrieben.
31.08.2003, 11:29 #153
Cloud_St
Beiträge: 236
[AddOn] Die Kammern Adanos -
quote:
Zitat von K_Murx
Hmm, bin ich der einzige hier der vier Fallen gezählt hat ?

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


1. Stachelfalle
2. Fallgruben
3. Gang
4. Rhadames Falle



Warum zählen die Steintafeln dann bis drei ?



31.08.2003, 11:38 #154
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Ja, das mit dem Magier (Ich bin auch Magier) ist wirklich in Sachen Manaverbrauch zu extrem.

1 Gegner -> Manatränke saufen bis zum Abwinken, ich bin froh, wenn ein Bett in der Nähe ist, weil ich dann ständig pennen kann.

Außerdem muss man dann oft in den Nahkampf, ich bin MAGIER VERDAMMT kein DRACHENJÄGER oder PALA.

Ich meine 200 (!!!) MANA für ein einziges Beliar Geschoß, und ich meine nicht den Todesspruch, der das gesammte Mana abzieht!

EDIT:
quote:

Wenn man seinen Char von Anfang an minutiös durchplant, wird man vielleicht ohne allzugroße Frustationserlebnisse durchkommen, aber da es hat bestimmt nicht jeder Lust (und Zeit), hier erstmal eine effiziente Mischung zu finden.



Sag ich doch!
31.08.2003, 11:44 #155
Cloud_St
Beiträge: 236
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
Bin jetzt im Minental, und Gorn ist bei der Drachenjägertruppe am Pass, quicklebendig!
31.08.2003, 18:41 #156
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Malthus
Dann ändert doch mal eure Spielweise. [...]


Lieber Malthus, ich glaube schon, dass ich so ziemlich alle Tricks nutze die es in diesem Spiel gibt.

Leider sind in deinem Geschriebenen auch einige Fehler, ich schätze deshalb mal, dass du nicht selber als Magier gespielt hast.

z. B. Meinst du, man könnte einfach Zaubersprüche verwenden, die weniger Mana verbrauchen, okay... möchte mal sehen, wie du einen Elite-Ork mit dem Feuerball killst, der Schaden wird von dem komplett absorbiert!

Der Spruch der als nächstes in Frage kommt, wäre dann Blitzschlag, der aber schon ziemlich Mana frißt, und den Ork auch nicht wirklich stark verletzt, man braucht ca. 7 Schüsse (!) um einen Elite zu killen und bei meinem Gegenwertigen Mana komme ich nicht auf soviele Schüsse bei voller Leiste. (wobei ich ein Priesteramulett, die zwei Priesterringe besitze und so viele LP wie möglich in Mana gesteckt habe)

Dabei muss man noch gesagt werden, all zu oft findet man ja sowieso keinen Elite "isoliert" vor, meistens sind ja noch 1-2 Krieger dabei, da wird es also schon haarig.

Ich hoffe ich konnte mit diesem Beispiel das Problem der Magier etwas näherbringen.

Witzigerweise unterscheidet sich ein Magier nicht mehr großartig von einem DJ oder Pala, er kann zwar z. B. von 2 Orks einen mit Magie töten, braucht aber dann genauso lange im Nahkampf gegen den anderen wie ein Nahkämper für beide.


(Im Moment kille ich einen Elite folgendermaßen: Eisblock-Blitzschläge-Manatrank saufen-Blitzschläge-Manatrank saufen-Bliztschläge/eventuell Nahkampf, wenn er schon wieder aufgetaut ist)
31.08.2003, 18:50 #157
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Sardaukar665
na darauf hab ich ja nur gewartet das jemand kommt mit dem Spruch "Ach ihr seid ja nur zu blöd".



Ja, das sind wirklich die besten "Argumente": "Was habt ihr denn alle?"
01.09.2003, 08:51 #158
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Das mit dem Schwierigkeitsgrad ist eh' relativ.

Ich meine wenn man G2 durchgespielt hat, schafft man auch das Addon, es ist halt durch einig Sachen nerviger geworden, einige sind auch besser geworden.

Aber wer benutzt nicht den Trick mit der Orkramme? Das ist ja auch irgendwo cheaten, aber sonst hat man sicher keine Chance (Wobei es ja sicher nicht so gedacht war, den gesamten Belagerungsring als ein-Mann-Armee auszulöschen (andererseits braucht man die XP dringend)
01.09.2003, 15:00 #159
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von XPlayer

Als Magier braucht man die Orkramme net (wenn man viiiieeeel Zeit hat): Man killt soviele Orks bis das Mana leer ist und teleportiert sich in die Burg zurück. (hab ich gestern bei G2 ohne Add-On ne Stunde lang gemacht). Ging einfach schneller als jeden Ork bei der Ramme mit etwa 40 Treffern zu killen.



Ja natürlich, aber ich locke sie lieber zur Orkramme und mache dann "Unwetter" zweimal (wenn Elite dabei sind 3mal) als immer einen zu killen und dann erstmal vor der ganzen Meute abzuhauen.
Wie du schon selber sagst "viel Zeit".

Ist halt alles etwas demotivierend, von der Atmosphäre her...

Übrigens ist es immerhin kein Problem mit den Tränken, da man als Magier ja wirklich Geld wie Heu hat. Es müsste ein paar wirklich teure Sachen geben, die man nur als Magier kaufen kann.
01.09.2003, 15:21 #160
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Ab dem 2. Kapitel

Ist aber eher ein unbrauchbarer Spruch, nur bei sehr speziellen Gelegenheiten nützlich.
01.09.2003, 20:47 #161
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Berzelius und Malthus, man merkt genau dass ihr nicht richtig aufgepasst habt.

Man darf die Dunkelpilze, Tränke und Tafeln ja möglichst erst zum Schluss verbraten, eben WEGEN dem neuen LP System, wenn ihr die vorher futtert braucht ihr am Ende 5 LP für 1 Mana, LOL

Jetzt kann man dann bald mit nem Taschenrechner vor Gothic sitzen, vor allem als Magier

Wie schon vor mir jemand gesagt hat, da wurde "doppelt gemoppelt", die Gegner sind stärker und zusätzlich wurde noch das LP System verhunzt.
01.09.2003, 21:10 #162
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Da ist aber ein Denkfehler, du hast natürlich 100 Mana "ohne jemals einen LP in Mana investiert zu haben", aber das geht auch nur, weil du nicht auf Mana angewiesen bist.

Als Magier musst du warten bis du dir das ganze reinzischst, weil du ja noch maximal mit LP Mana rausholen musst. Ich bin im 4. Kapitel und habe noch alle Tafeln/DunkelP/Tränke/Kronstöckel, es ist dadurch eben verdammt stressig, ich muss das aber so machen, damit ich später überhaupt noch eine Chance habe.

Man hat ja nicht alle LP am Anfang, du musst immer noch Leveln, und ich habe das Ende eben noch nicht erreicht (ich warte bis 1 Mana 4 LP kostet)

Ich hoffe das jetzt auch Malthus kapiert hat, was die "Aussage sollte"
02.09.2003, 10:42 #163
Cloud_St
Beiträge: 236
Gothic-eine Billianz -
So dann ziehe ich mal Bilianz... ^^

Ich fand auch die Überraschungen am besten. Als ich damals das erstemal Gothic 1 spielte, und zum alten Lager kam wurde ich erstmal von dem Heini am Eingang niedergeknüppelt, weil ich frech wurde ("Nein, ich wollte das ganze Lager aufmischen" oder so ähnlich)

Dann hatte man im AL ständig das Gefühl von allen beobachtet zu werden, man musste richtig aufpassen wo man hintrat, ständig sprach oder pöbelte jemand einen an, das war richtig cool ^^

Am besten war das Überaschungsmoment, wenn man sein "Schutzgeld" nicht bezahlte, erst wurde man von einem anderen Buddler gewarnt, dass die anderen Jungs sauer sind, und dann nahm ein anderer einen mit um "ein Amulett zu holen" ;)

Beim erstenmal war das alles noch so herrlich undurchschaubar, beim zweitenmal wusste man dann schon einigermaßen wer einen anquatscht wer einen versucht übers Ohr zu hauen usw.

Das war eine richtige Innovation, kein Spiel hatte das je zuvor so überzeugend dargestellt.
02.09.2003, 10:51 #164
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Kermit.d
[...]
Ne warum? Ein Magier kann genauso diese 100 Mana ohne LP bakommen. Und wenn er vorher schon von sich aus über 100 war, dann hat er nun über 200. [...]



*seufz* also ein drittes Mal:

Wann hat man dann die 200 Mana? (Ich werde das jetzt nicht nochmal erklären, es steht alles bereits oben) Genau, am Ende, so 5,6 Kapitel.

So wann kommen die Drachen/Suchenden/Orks? Das wissen du und Malthus doch, oder? Na, klingelts jetzt?

Übrigens, ist die Diskussion schon OK, obwohl der Vergleich mit Egim und seinem Bruder witzig war :D

Nochmal zur Sicherheit: Es geht nicht darum ob man 200 Mana bekommt sondern wann
02.09.2003, 16:21 #165
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Je weiter ich kommme, desto öfters muss ich feststellen, dass auch einige Gegner gegen Magie scheinbar absolut immun sind.

z. B. Trolle juckt ein Blitzschlag überhaupt nicht, den Sumpfdrachen konnte ich nur durch Biff & Co besiegen an die nächsten möchte ich gar nicht denken. (Drache einfrieren geht nicht, schaden tut ihm auch kein Zauber) seufz, ich glaube ich schärfe schonmal meinen Stock und bereite mich auf einen Nahkampf-Rodeo vor, rofl

Vielleicht bringt wenigstens noch die Beschwörungsarmee was. Wobei Skelette ja auch von 2 Orks in Nullkommanichts weggeputzt werden....

Das Ganze erinnert allmählich an Diablo 2
02.09.2003, 16:25 #166
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von MiffiMoppelchen

Pausenlos Tränke einzuwerfen ist auf die Dauer auch eine lästige Angelegenheit und stört den Spielfluss erheblich. Es wäre wohl besser, man hinge einen Magier an einen Tropf mit einem angehängten Manatrank.



:D LoL, ja, ich bin ein richtiger Manaholiker! :D

Grad' hab ich mir bei Engrom weitere 130 Manaessenzen und 120 Manaextrakte besorgt...
02.09.2003, 16:35 #167
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Bei den drei S die um das Auge Innos stehen habe ich auch Feuerregen benutzt (Gibts da überhaupt ne andere Möglichkeit?), die anderen habe ich im "Einzelverfahren" (Einfrieren, zusammen mit Skeli draufhauen) erledigt.

Hatte schon an anderen Stellen gelesen, dass es scheinbar Probleme mit dem Feuerregen gibt, wenn zuviele Gegner auf einmal sterben... aber am Sonnenkreis sind ja nicht derart viele.

Edit: Wie das mit dem Feuersturm ist, weiß ich leider auch nicht, sorry
03.09.2003, 09:40 #168
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
Gibts eigentlich noch eine andere Möglichkeit einen Drachen zu töten, außer einen Dämon zu beschwören (vor allem als Magier?)
Edit: bitte zu beachten, dass man in Kapitel 4 erst Kreis 4 ist.

Übrigens finde ich, dass durch das Addon Gothic2 Diablo2 ein großes Stück ähnlicher geworden ist...
03.09.2003, 09:46 #169
Cloud_St
Beiträge: 236
Gothic-eine Billianz -
Ja, warum haben sie es nicht gleich wie in diesem *&§%/(§ und völlig überschätztem AD&D-System gemacht, dass wenn man Stufe 9 erreicht, schon fast Feierabend ist, na das war vielleicht motivierend... (vgl. BG 1, PoR 2 usw.)
03.09.2003, 13:09 #170
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von TheLastRites
vielleicht sollte am magieschutz der monster noch was gemacht werden.


lol :D Wie? Dass sie durch Angriffssprüche auch noch geheilt werden?

Oder meintest du umgekehrt? :D
03.09.2003, 14:45 #171
Cloud_St
Beiträge: 236
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Malthus

Kann man eigentlich wenn man in Kapitel 5 im Minental ist, nach Khorinis zurück und da dann den 5. Kreis erlerenn? (wenn ich mich recht erinnere schon, bin mir aber nicht sicher)



Schätze mal du meinst das 4. Kapitel, weil da ist man auf "Drachenjagd"... und nein, man kann nicht zurück und den 5. Kreis lernen (habe ich natürlich schon probiert)

Übrigens zum Thema HacknSlay: Wenn ich 200 Pfeile auf einen Dämon (als Magier, da er ja gegen alles andere Immun ist) abfeuern muss um ihn zu töten (zum "Glück" kommt er ja nicht durch Türen, lol) dann erinnert mich das schon "ein wenig" an Diablo 2, von diesem ganzen übertriebenen Immunitäts-quatsch ganz zu schweigen.
03.09.2003, 14:49 #172
Cloud_St
Beiträge: 236
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... - Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm...
Ich will den Turm gerade verlassen, steht da auf einmal ein leicht verletzter Suchender wie aus heiterem Himmel am Ausgang (war noch nicht da als ich reinging)

Nachdem ich ihn gekillt hatte, traute ich meinen Augen nicht: Hat der Kerl doch einen kompletten Runensatz!

Deathball, Feuerregen, Feuersturm, Wort des Todes usw.
Alles was das Magier-Herz begehrt!

Kann ja nur ein Bug sein, oder was meint ihr?
03.09.2003, 14:57 #173
Cloud_St
Beiträge: 236
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
Wie schon in dem anderen Thread erwähnt den Dämon auf etwas... sagen wir "unkonventionelle" Art gekillt.

Leider kann ich Feuerregen & Co noch nicht einsetzen, bringt mir also nicht sehr viel :(

Deathball (Kreis 6. (!) übrigens) scheint ja eine reine NPC Rune zu sein... oder wie bekommt man die sonst?

Seit dem Addon fehlt übrigens der Dämonenlord im obersten Stockwerk, da sind jetzt stattdessen ein paar Skelis.
03.09.2003, 19:34 #174
Cloud_St
Beiträge: 236
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
Es sind nicht ALLE Runen, aber ein paar wirklich gute... habe nochmal nachgeschaut.

Feuerregen, Deathball, Kl. Feuersturm, Feuerball, Unwetter und Schrei des Todes (oder wie der heißt)

Sind das nicht genau DIE Runen, die die Suchenden normalerweise auch als Zauber einsetzen können?
03.09.2003, 21:05 #175
Cloud_St
Beiträge: 236
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
Nein, der Suchende ist durch meine eigene Hand gestorben...

Ich vermute, dass er irgendwo vom Turm heruntergefallen ist, deshalb die leichte Verletzung...

Ich denke auch eher dass, es ein Bug war, die Runen soll man ja selber herstellen, ich meine FEUERREGEN, das ist ja seit dem Addon fast DER Spruch schlechthin!
Seite 7 von 10 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10