World of Gothic Archiv
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03.09.2003, 21:08 #176
Cloud_St
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Wie oft kommt das jetzt noch?

Wie willst du dem 1. Suchenden aus dem Weg gehen?

Wie willst du die nötige Erfahrunge erlangen, wenn du dich überall "vorbeischleichst"?

Man MUSS eigentlich fast alles und jeden in Gothic töten, von den Normalo NPCs mal abgesehen (und Ur-Shak :D )
04.09.2003, 13:50 #177
Cloud_St
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Gothic - Merchandising -
lol, also wenn das ein Troll aus Gothic sein soll, bin ich Nadja :D !
04.09.2003, 13:54 #178
Cloud_St
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Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
So, habe jetzt extra nochmal im Handbuch nachgeschaut... Die Rune heißt "Schrei der Toten". Jetzt hätte ich zweimal eine "Klaue Beliars" Rune.

Übrigens ist mir gestern aufgefallen, dass der "Untote vernichten" Spruch ja auch nur noch ein Schatten seiner selbst ist, früher hat er 9999 Schaden gemacht, jetzt nur noch 2000 glaube ich... zumindest hatte ich mal ein Skelett was einen Schuss (schwer verletzt überlebt) hat.
04.09.2003, 14:00 #179
Cloud_St
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Naja, das mit den "Elementarschäden" ist eh so ne Sache. Musste z. B. feststellen, dass ein Feuergolem weder durch einen Blitzschlag, noch durch einen Eisblock (!) nennenswert verletzt wird...

Hieß es nicht mal, dass durch das Addon mehr Wert darauf gelegt wurde,dass best. Monster Schwächen gegen best. Zauber haben?

(Jaaa, ich habe mal versucht "Feuerball" auf den Feuergolem zu schmeissen, und er wurde tatsächlich genauso (minimal) verletzt wie durch Blitzschlag ... rofl)
04.09.2003, 14:06 #180
Cloud_St
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Was willst du uns eigentlich damit sagen, Todesfürst?

Dass das Addon machbar ist? Wissen glaub ich alle...

Dass man durch diverse Tricks alle Gegner besiegen kann?
Wissen glaube ich auch die meisten...

Ich fands vorher zwar nicht unbedingt besser, aber es wurde doch in meinen Augen etwas arg.... verschlimmbessert.

Es kristallisiert sich halt jetzt heraus, dass das Magiesystem von Anfang an nicht richtig durchdacht war...

Einerseits Egoshooter-like andererseits muss man sich als Nahkämpfer durchquälen.
05.09.2003, 08:48 #181
Cloud_St
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Du hast recht ... bei 7000 Beiträgen in weniger als einem Jahr, da muss man sich schon viel Unsinn aus den Fingern saugen, was? :D

Mal schaun ich versuchs einfach zu überlesen.
05.09.2003, 13:38 #182
Cloud_St
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Negatives-Zum-Addon -
Ich kann schon verstehen, dass manche Leute gereizt reagieren, wenn sie 25-30 € gezahlt haben und es bei ihnen nicht läuft.

Ich finde für Leute mit Absturzproblemen und ähnlichem sollte man auch mal Verständnis zeigen, statt immer loszugeifern "Ätsch bei mir läufts" oder "Warum könnt ihr nicht mitjubeln, wie alle anderen Alpha-Menschen auch?"
06.09.2003, 09:03 #183
Cloud_St
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Zu dritt durchs Minental -
hihi, einen Thread mit exakt demselben Thema habe ich schon mal eröffnet...

Oh, oh, sie haben irgendetwas geändert...
06.09.2003, 16:35 #184
Cloud_St
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An alle Magier da draußen! MANA zum Schluss? (evt. auch selbstgemachte Runen) - An alle Magier da draußen! MANA zum Schluss? (evt. auch selbstgemachte Runen)
So bin jetzt durch! Wie erwartet waren 5. und 6. Kapitel wieder super einfach.

MANA am Ende bei Stufe 45:

346

Selbstgemachte Runen:
Feuerpfeil, Feuerball, Blitzschlag, Unwetter, Geysir, Eiswelle, Feuerregen, Skelett, Dämon, Geheimnis der Bibliothek, Großer Feuerball
Edit: Untote vernichten

Minor Stats:
Stärke: 68; Geschick: 86; L 22; Exp: 527955

(Bitte nur selbstgemachte Runen nennen!)
Selbstverständlich ohne cheaten!
06.09.2003, 18:13 #185
Cloud_St
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An alle Magier da draußen! MANA zum Schluss? (evt. auch selbstgemachte Runen) -
Öhm... natürlich mit Addon... dachte das versteht sich von selbest, aber ich hatte es nicht explizit dazugeschrieben, da hast du recht.

"Mit Addon" nicht vergleichbar mit "ohne Addon"
07.09.2003, 14:56 #186
Cloud_St
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-- Easteregg -- -
Das kommt bei allen "Übergängen" vor (War schon bei Gothic 1 so). Wenn man genau hinschaut, erkennt man, dass man aus einiger Entfernung nicht in Häuser, Dungeons, und Höhlen schauen kann, da wird einfach der Durchgang schwarz überblendet (schätze mal aufgrund der Performance), sobald man so einem Übergang näher kommt wird die schwarze "Wand" ausgeblendet.
07.09.2003, 15:15 #187
Cloud_St
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An alle Magier da draußen! MANA zum Schluss? (evt. auch selbstgemachte Runen) -
Zorn Beliars... aber irgendwie habe die mir alle nicht getaugt.

Steinwächter - schwächer als Skeli, lol
Schrei der Toten - gesamtes Mana, ebenfalls lol
Insektenschwarm - hat bei mir irgendwie nicht richtig funktioniert
Zombie - hab ich erst gar nicht ausprobiert, da die Zombies eigentlich Müll sind
Zorn Beliars - Für 200 Mana zuwenig Schaden
Energie saugen - nur auf Menschen, und nur die hälfte, naja
Verstricken - Eisblock friert für ein sek weniger ein, schadet aber noch zusätzlich, braucht auch weniger Mana

Also für den Magier ist die Klaue echt ein Ladenhüter
10.09.2003, 10:19 #188
Cloud_St
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Gothic 3 Engine -
Also wenn Gothic 3 nochmal mit der Gothic1 Engine rauskommt, würde ich mir stark überlegen ob ich das Spiel kaufen würde (Nochmal die ganzen alten Bugs... uähh)

Bitte eine neue Engine!
16.09.2003, 10:07 #189
Cloud_St
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An alle Magier da draußen! MANA zum Schluss? (evt. auch selbstgemachte Runen) -
Hoi... lvl 53 ?!

Manchmal frage ich mich schon was man da alles für einen Quatsch machen muss, um sowas zu erreichen... Ich meine, da musst du doch alles und jeden umlegen, oder?
19.09.2003, 17:22 #190
Cloud_St
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Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Zitat von TheLastRites
Der Vorteil an Gothic ist, [...] die Story ausgefeilter.



Das ist ja wohl das beknackteste Pro-Argument, was ich für Gothic 2 je gehört habe...

Die Story von G2 ist ja wohl absolut billig, besonders der Hintergrund des Rollenspiels ist ja wohl mehr als dünn... (Guter Gott, böser Gott, Orks, Krieg)

Wenn ich da an Morrowind denke... allein der ganze Hintergrund, der sich aus den Büchern erschließt zusammen mit der eigentlichen Story des Hauptspiels ist Gothic 2 meilenweit voraus.

Sogar PB hat ja zugegeben, dass sie die Story mehr oder weniger "so nebenbei" weiterentwickeln.

Allein die Orks in Gothic 2, da konnten sie sich ja anscheinend bis heute nicht drauf einigen, ob die Orks jetzt nur einfach tumbe Monster des Bösen sind, oder ob sie ein eigenes Volk mit eigenen Zielen sind.

(Disclaimer: Diese Aussagen spiegeln nicht meine allgemeine Meinung über Gothic2 und/oder Morrowind wieder und sind deshalb auch für sich zu betrachten, danke)
21.09.2003, 15:27 #191
Cloud_St
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Gothic 2 vs Morrowind -
LOL, aber in Gothic 2 ist der Magier ja ausbalanciert...

Bei der Musik kann ich nur sagen. Die Musik von Morrowind ist gut, die von Gothic 2 auch. Allerdings läuft bei Morrowind immer die gleiche (in einem dunklen Dungeon läuft die selbe fröhliche Musik wie auf der Oberwelt - furchtbar), was in meinen Augen (oder Ohren :D ) ein Hauptmanko des Spiels und viel von der Atmosphäre des Spiels zerstört. Dieser Punkt geht sicher an G2.
25.09.2003, 09:27 #192
Cloud_St
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Gothic 2 vs Morrowind -
BTW Es gibt Plug-ins die den NPCs individuelle Tagesabläufe geben...

Kann man sich im Editor auch selber basteln.

Und hört doch auf ein 2D Sprites-Spiel mit einem aus einer 3D Umgebung bestehenden polygonbasiertem Spiel zu vergleichen. Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
07.10.2003, 16:08 #193
Cloud_St
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witzige sachen in gothic -
Also eine der besten Sachen finde ich immer noch, dass die NPCs einen ab und zu auch mal verarschen, so wie es im echten Leben immer mal vorkommen kann, mit einem Wort: Sarkasmus

Mein Lieblingsspruch ist nach wie vor: "Nein, sie haben mir 20 Goldmünzen in die Tasche gesteckt ... natürlich gestohlen, du Idiot" :D
08.10.2003, 13:03 #194
Cloud_St
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Gothic 2 vs Morrowind -
Ich finde interessant, das fast immer genau die Leute die Story von Morrowind runtermachen, die gleichzeitig kritisieren, dass man in dem Spiel etwas lesen muss... lol
30.11.2003, 23:24 #195
Cloud_St
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Was war euer Schlüsselerlebnis in Gothic II ? - Was war euer Schlüsselerlebnis in Gothic II ?
d. h. wo war die Stelle wo ihr gedacht habt "Mann, was für ein geiles Spiel!", wobei ich mich hier auf die beziehe, wo dieses Gefühl am stärksten war.

Bei mir war es nach meiner Aufnahme im Kloster (ja, habe das erste Mal Magier gespielt). Ich muss Piranha Bytes da wirklich ein Kompliment aussprechen, die Atmosphäre nachdem man aufgenommen wurde und als Novize erste Pflichten zu erledigen hat ist unbeschreiblich. Als ich damals spielte wurde es gerade Abend und man fühlte sich ganz sicher in den schützenden Mauern des Klosters, das man bisher nur von außen kannte. Dann die ganzen Leute, die Musik... wirklich toll.
01.12.2003, 19:25 #196
Cloud_St
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Was war euer Schlüsselerlebnis in Gothic II ? -
Hihi, ja der Video...
Ich geh in die Höhle oberhalb der verlassenen Mine, und plötzlich kommt der Video, hab erst gar nicht kapiert was los war.

Wahrscheinlich bin ich schon zu nah an der Burg gewesen und das hat den Film getriggert.
02.12.2003, 21:01 #197
Cloud_St
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GamePlay Vorschläge zu Gothic3... -
Ohja, das mit der Manaregeneration fände ich als alter Magier auch gar nicht so übel. Vor allem wenn das System mit den LP und dem Magieverbrauch im 3er ähnlich wie im Addon wird. Von dem ständigen Manatränke saufen und pennen bekommt man ja Wasserflöhe/Alpträume
03.12.2003, 20:35 #198
Cloud_St
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GamePlay Vorschläge zu Gothic3... -
"features bin die dem gameplay von G1 oder G2 widersprechen würden"

Warum widersprechen? Das mit den steigenden LP pro Mana war ja bisher in Gothic auch nicht drin, es gibt immer ein erstes Mal...

Besser fände ich es allerdings, wenn sie das wieder kippen würden und das LP System wie früher machen würden. Oder dass Stärketränke, Tafeln usw. halt dann proportional weniger permanente Punkte geben, je nachdem wieviele man schon hat.

Wieder weg vom Charakter nach Tabelle und Plan!
03.12.2003, 21:24 #199
Cloud_St
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GamePlay Vorschläge zu Gothic3... -
Hm okay, du hattest aber "dem gameplay widersprechen" gesagt :) und nur darauf habe ich mich bezogen. Nach deiner Erklärung ist das aber natürlich was anderes... Ich finde auch dass es storytechnisch Bezug haben sollte, allerdings hätte ich kein Problem, wenn man von den Stats her wieder "von vorne anfangen" müsste, das ist irgendwo auch ein Reiz bei Rollenspielen. Schön fände ich es aber wenn man vielleicht schon ein wenig bekannter ist, d. h. manche Leute erkennen einen, und am Ende sollte einen nicht nur so ein kleines "Dorf" wie Kohrinis als Helden feiern... aber das wird wohl sicher anders werden.
03.12.2003, 22:54 #200
Cloud_St
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GamePlay Vorschläge zu Gothic3... -
Naja, logisch... prinzipiell wars ja schon im 2. Teil unlogisch, den Story-Trick den sie sich haben einfallen lassen fand ich damals schon an den Haaren herbeigezogen, aber Hauptsache es macht Spaß, deshalb hat mich das auch nicht weiter gekümmert.
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