World of Gothic Archiv
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27.08.2003, 15:47 #126
Cloud_St
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Ich könnte heulen -
quote:
Zitat von MiffiMoppelchen
Eine Konsole ist kein Ersatzprodukt für den PC, sondern kann problemlos neben dem PC existieren.


Genau

quote:

Ich habe schon seit knapp 15 Jahren PCs und habe mir vor einigen Monaten einen Gamecube gekauft. Und das einzig aus dem Grund, weil es für eine Konsole ANDERE SPIELE gibt, die es so auf dem PC GAR NICHT GIBT.


Exakt. Metroid Prime und Zelda rocken :D
27.08.2003, 15:59 #127
Cloud_St
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Negatives-Zum-Addon -
Ja, das mit den Leichen ist schon ein krasser Bug.

Ich frage mich eh' warum sie das mit den Leichen im Addon generell geändert haben, aber ich habe so einen Verdacht...
27.08.2003, 16:03 #128
Cloud_St
Beiträge: 236
Coolste Neuerung???? -
Och in G2 gibts auch massenweise echt gute Sprüche. Mein absoluter Favorit:

Held: "Ich habe xy gefunden" ... "Er ist tot"

lol :D Ich glaube den Satz haben sie nur einmal aufgenommen, so oft wie der vorkommt. :D
27.08.2003, 20:34 #129
Cloud_St
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Addon-Bugs: Wiedermal ein Exploit (nein, diesmal kein Dämon) - Addon-Bugs: Wiedermal ein Exploit (nein, diesmal kein Dämon)
Goldmine: Jedesmal wenn man Telbor anlabert gibts 150 Exp gratis!
27.08.2003, 20:38 #130
Cloud_St
Beiträge: 236
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Ist halt doch ein PR Fuzzi gewesen.

Ist wie bei ner "Hotline", die Leute sind nur dazu da einen abzuwimmeln und haben selber null Ahnung von der Materie.

Wundert mich ja dass er dir nicht das berühmtem "installieren Sie die neuesten Treiber" gebracht hat, lol
27.08.2003, 20:42 #131
Cloud_St
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Wenn manche Leute so einen Bug nichtmal bemerken (!) und von "alles bestens, ich weiß gar nicht was ihr alle habt" labern, dann versteh' ich allmählich warum solche Bugs von den Studios oft nicht gefixt werden.
27.08.2003, 20:46 #132
Cloud_St
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Theorien für gothic 3 -
Ich fänds toll, wenn man mal ein bißchen mehr über den "Helden" und seine Vergangenheit erfahren würde...

Wer ist er?

Warum kam er in die Barriere?

Warum hilft er alles und jedem aus der Sch*** ? (Nur manchmal schafft er sich ein bißchen Gold beiseite ;) )
27.08.2003, 20:50 #133
Cloud_St
Beiträge: 236
Theorien für gothic 3 -
lol... finde schon dass der Thread einen Sinn hat, sind durchaus lustige Theorien drunter.
27.08.2003, 21:07 #134
Cloud_St
Beiträge: 236
Addon-Bugs: Wiedermal ein Exploit (nein, diesmal kein Dämon) -
Habe schon in diversen Bug Threads gepostet, gibts jetzt endlich einen Allgemeinen, schön.
27.08.2003, 21:13 #135
Cloud_St
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Addon - Bugliste -
Endlich mal ein gesammelter Bugthread!


Magieringmenü bleibt manchmal "in der Luftstehen" und man hat keinen Zauber ausgewählt, kann im Kampf über Leben und Tod entscheiden!
(War übrigens schon in Gothic 1 so... wird wohl nie mehr gefixt :( )

Diverse AI-Routenfindungsprobleme

Grafikfehler (eventuell Hardware-abhängig)
z.B. Kann es vorkommen, dass bestimmte Objekte in einem bestimmten Winkel nicht sichtbar sind (z. B. Innosstatue, Fenster beim Rathaus)

AccessViolation Crashes

Spiel bleibt beim Titelbild stehen (Workaround: Mit Alt-tab mehrmals refreshen)

Darion-Statuette Quest kann manchmal nicht beendet werden (Goblins haben Statuette nicht, oder Leiche ist bereits verschwunden, nach kurzer Zeit)

Probleme mit Leichen, die Questitems haben
(verschwinden die Leichen seid dem Addon schneller?)

Diverse Animationsfehler bei wiederholtem abspielen der Animation (Bsp. Schmieden, Fleischbraten)

Manchmal zieht der Held das Schwert nicht, beim drücken von LEER (Animation wird trotzdem abgespielt)

Manchmal reagiert die Sprungtaste im laufen nicht

Exploit in der Goldmine, Telbor gibt bei jedem ansprechen 150 Exp

Diverse Zaubersprüche wirken nicht, wenn der Gegner direkt vor einem steht (z. B. Feuerball)

Beschworene Kreaturen greifen neutrale NPCs an -> man bekommt keinen Ärger (theoretisch wäre es möglich die ges. Zivilisation in G2 auszulöschen ohne von jemand daran gehindert zu werden)

Anzeigefehler beim LP Bedarf in der Ausbildung:
- Taschendiebstahl im Piratenlager kostet 10 LP angezeigt wird 5
- Eremit zieht einem scheinbar völlig willkürlich LP für das Erlernen der Sprache der Erbauer ab, auf alle Fälle nicht das, was dasteht.

In der Neuen Welt kann man klauen wie eine Rabe ( :D ) Keiner beschwert sich wenn man sämtliche Hütten ausräumt, bzw. diese betritt

Adanos-tempel: Über die Grube mit den Spikes kann man einfach mit Snapperkraut laufen.
27.08.2003, 21:30 #136
Cloud_St
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
War zwar etwas ... krass ausgedrückt, aber da ist schon was wares dran, mir kann keiner erzählen, dass einem der Leichenbug nicht aufgefallen ist, wenn er das Spiel zumindest 1mal durchspielt.

Ist doch klar, dass manche da etwas gereizt reagieren, schließlich hat man für das Spiel ja auch gezahlt. Keiner erwartet ein 100% bugfreies Spiel, sowas gibt es wohl nicht, aber vor allem Story- und Skriptbugs sind ja nun wirklich unabhängig von der Hardware da draußen und deshalb sollten die auch möglichst alle gefixt werden.
28.08.2003, 09:17 #137
Cloud_St
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:
Zitat von Lughwyn
Ich sehe mit den Bugs eigentlich kein [b]grosses Problem (naja vielleicht weil ich selber Programmierer bin...).
[...]
Das sollte ja genügend Probleme, zumindest Quest/Story/Speilverlauf mässig, ausser kraft setzen. Eine nette Nebenwirkung ist die tatsache viele Situationen mit verschiedenen Flags und Optionen durch zu spielen. Sonst gibts ja immernoch marvin > F2 > Insert (beim AddOn [...]


Lieber "Programmierer", ich will aber nicht dauernd cheaten und mit der Konsole rumspielen, mal ganz abgesehen davon, dass sich mit deinen "Workarounds" diese Bugs NICHT beheben lassen.
28.08.2003, 09:45 #138
Cloud_St
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Irrlicht Amulett, lohnt der Ausbau? -
Wegen dem Irrlicht habe ich mal eine schwarze Perle gefunden (und alle Magier wissen wie selten die sein kann ;) ), die hätte ich sonst übersehen, aber WIRKLICH lohnen, naja.

Man brauch ja nur durch einen Raum latschen, das "HUD" zeigt einem ja alles recht gut an. Als ich dass das erste mal von Vatras dargelegt bekam, dachte ich "cool, das findeet also Items, die ich sonst gar nicht finden könnte, da sie unsichtbar sind..." Da hat mich der alde Vatras ganz schön aufs Kreuz gelegt :D
28.08.2003, 09:51 #139
Cloud_St
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Negatives-Zum-Addon -
Natürlich hat er ihn, er will sich halt ein wenig wichtig machen :D
28.08.2003, 19:19 #140
Cloud_St
Beiträge: 236
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Ich finde es schon wichtig seine Probleme anzubringen, und nach einem Patch zu verlangen. Wenn es nämlich alle sein lassen würden, und alle nur noch schleimen, würde es überhaupt keine Patches geben.

Warum auch wenn alle so furchtbar zufrieden sind?

Außerdem wurde Gothic I auch nie vollständig gefixt (und ich rede da nicht von "Kleinigkeiten" z. B. Baal Lukor im Orkfriedhof, "Die Winde klemmt" usw.), ich will am Ende nicht wieder so ein halbfertiges Spiel haben, deshalb kritisiere ich lieber ein bißchen mehr.
28.08.2003, 19:22 #141
Cloud_St
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Negatives-Zum-Addon -
quote:
Zitat von Fire Mage
Natürlich hat jeder den Leichen-Bug, das ist doch ein Fehler in der Software und nicht an der Hardware.


Obwohl solche Bugs nur zu gern auf die "Schrott-Hardware" der Anwender geschoben wird
28.08.2003, 22:53 #142
Cloud_St
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[AddOn] Die Kammern Adanos -
Ich habe die "zweite" und "dritte" Falle nur durch ausprobieren überwunden.

Nach deinen Ausführungen, Nicode, ist der Gang ja gar keine Falle...
Ich habe den für die 2 Falle gehalten (und habe mich tatsächlich an dem Bild orientiert, nur ist dass dann der Kopf daneben, und da ist leider der Tot)

Ist etwas zweideutig, das Ganze.

Logischerweise kam ich dadurch auch mit den letzten Fallen durcheinander. Die Falle mit den Falltüren ist etwas "verbuggt", ich bin da einfach mit Snapperkraut rübergelaufen, man fällt dann nicht runter.
28.08.2003, 22:57 #143
Cloud_St
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Addon: Endgegner und die "3" Fallen [Spoiler] - Addon: Endgegner und die "3" Fallen [Spoiler]
Ich weiß nicht wie es bei euch war, aber Raven war ja total einfach. Jeder Suchender ist schwerer, komisch dass ausgerechnet die Endgegner in Gothic immer so leicht sind.

Und IMHO sind am Ende nicht drei Fallen sondern vier, was mich völlig durcheinander gebracht hat (etwas verbuggt ist eine auch noch)

1. Falle: Die Knöpfe, die man in der richtigen Reihenfolge drücken muss

2. Falle: Den richtigen Gang nehmen

3. Falle: Die große Grube mit den Spikes unten(ist ein wenig verbuggt, ich bin da einfach mit Snapperkraut drübergelaufen)

4. Falle: Bei dem Geist
28.08.2003, 23:22 #144
Cloud_St
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Adanos Tempel wieder verlassen? - Adanos Tempel wieder verlassen?
Die Tür geht nicht mehr auf nachdem ich Raven besiegt habe! Ist das ein Bug, oder gibt es da einen Mechanismus?

PS: Falls das schonmal gefragt wurde, bitte habt Nachsicht... Bei 2 Hilfeforen und zig. "Tempel des Adanos" Threads die andere Probleme behandeln, hab ich jetzt einen neuen aufgemacht.
29.08.2003, 08:16 #145
Cloud_St
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Adanos Tempel wieder verlassen? -
Danke, werds gleich mal ausprobieren
29.08.2003, 08:38 #146
Cloud_St
Beiträge: 236
[Gothic 2 Nacht des Raben] Kritik und Lob [spoiler] -
Auch als Magier ist Raven billg... 2 Skellis und gut is

Lob:
Schöne Welt, die sich auch von der Thematik her deutlich vom Hauptprogramm (HP) unterscheidet (ich mag vor allem den Canyon, hoffentlich kommt für G3 mal eine richtige Sahara-artige Sandwüste, vielleicht mit einem Tempel unter dem Sand, dass wär mal mein 3D RPG Traum).

Viele Neuerungen auch im HP (siehe auch "Änderung des Balancing im Addon") die meisten wirklich sinnvoll und gut

Alchemie lohnt sich jetzt auch bei Heilungs- und Manaelexieren

Mehr Zaubersprüche für den Magier und mehr Runenrohlinge.

Ein paar wirklich interessante neue Quests (z. B. Attentäter finden im BL)

Schöner grafischer Effekt des Geisyr-Zauberspruchs

Es ist insgesamt etwas anspruchsvoller - vom Kämpfen her- geworden

Sehr schöne Musik, etwas weniger Ohrwurm-lastig als im HP ;)


Kritik:
Die Bugs (siehe "Addon: Bugliste")

Die LP Erhöhung im Bezug auf die Attribute finde ich keine optimale Lösung, jetzt muss man sich alle steigernden Gegenstände (Tafeln, Äpfel, Dunkelpilze usw) konsequenterweise bis zum Schluss aufheben, das nimmt dem Spiel irgendwie etwas von seiner "Unbeschwertheit", wenn ich das mal so sagen darf.

Verschiedene Gegner extrem schwer, verschiedene Gegner von denen man erwarten würde dass sie schwer sind, zu leicht (z. B. Raven)

Schwierigkeitsgrad noch unausgegorener als vorher: Am Anfang brutal schwer, später wieder billig, müsste umgekehrt sein.

Storymäßig etwas aufgesetzer Beginn und Ende der Addonstory.

Unlogisches Fallen Rätsel im Adanos Tempel

immer noch keine "strategischen" Zauber für den Magier (Schwächen, Vergiften, temporär Stats anheben)

Mana kostet jetzt für den Magier ja dasselbe wie für den DJ und Pala?!
29.08.2003, 08:47 #147
Cloud_St
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Addon: Endgegner und die "3" Fallen [Spoiler] -
Ja ich habs halt durch "rumprobieren" rausgefunden.

Woher weiß ich den welcher Raum zu einer der 3 Fallen zählt? kann man ja gar nicht abschätzen.
30.08.2003, 09:33 #148
Cloud_St
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... - Re: an alle leichenbug geplagten
quote:
Zitat von RickyTramm
hallo

hab mitbekommen das sich ziemlich viele leute über den leichenbug beschwerd haben anstatt zu meckern und die leute von pb zu beleidigen sollte man im internet anch möglichkeiten gucken sich selbst zu helfen

b marvin b dann f2

insert none_addon_114_lance_adw (fügt lance ein einfach killen und der quest von vatras is gelöst)

[...]

so is der leichenbug quasi völlig verschwunden und alle können sich freuen statt andere zu beleidigen

Gruss Ricky



Ja stimmt eigentlich, warum löschen wir nicht gleich alle NPCs? Das wäre doch super, wenn man einen NPC braucht cheatet man ihn einfach per K0ns0le her! So kann man, sobald man den erforderlichen Level hat, bullco hercheaten und ihm je nach Bedarf eins auf die Mütze geben!

Dann muss man auch nicht immer zwischen diesen blöden Dörfern hin- und herlaufen, und "alle können sich freuen"

LOL
30.08.2003, 11:09 #149
Cloud_St
Beiträge: 236
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Vermute mal "tris" steht für "triangels" -> Polygone

Wobei ich meistens zwischen 50000 und 100000 tris angezeigt bekomme, ist eigentlich relativ wenig, wenn man bedenkt, was moderne Hardware angeblich leisten könnte.
30.08.2003, 11:16 #150
Cloud_St
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Malthus

[...]
Ich finds wie gesagt sehr gut gelöst!



Finde ich überhaupt nicht! Wie ich an anderer Stelle schon mal sagte, nimmt dieses System dem Spiel viel von seiner ehemaligen "Unbeschwertheit"

(Mmh, darf ich jetzt nocht 2 LP investieren oder habe ich ab Kapitel x noch genung LP um gleich in den nächsten Kreis zu kommen? Habe schon 300 Dunkelpilze, erst in den Hallen von Irdorath futtern usw. usf. )
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