World of Gothic Archiv
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24.08.2003, 07:57 #76
Cloud_St
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Bug oder Feature? -
quote:
Zitat von Gabumon79

möglich... jedenfalls wärst du dann nicht der einzige... eben weil sich alle beschwert haben ist es doch jetzt so, also haltet die luft an und tut was für eure EXP :D
p.s.: ein dämon für EINEN char ist wirklich weit übertrieben. den würde ich eher für dexters lager benutzen oder so, da macht der bald alles allein, das lohnt richtig ^^



Naja, es ist schon die Frage WIE ein Spiel schwerer gemacht wird.
Können dich die NPCs zufallsabhängig mit einem Treffer umlegen, oder kämpfen sie geschickter und laufen sie nicht mehr so leicht ins offene Messer?

Ich hätte mir eigentlich letzteres gewünscht.
24.08.2003, 08:01 #77
Cloud_St
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Addon Mecker Tread -
Naja, es wäre zumindest schön gewesen, wenn sie wenigstens mal die Bugs gefixt hätten, die schon seit Gothic 1 mitgeschleppt werden.
24.08.2003, 08:14 #78
Cloud_St
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Bug oder Feature? -
Naja, geschickter ist so eine Sache... Bei den NPCs gibt es jetzt Tricks, durch die du die immer umlegen kannst ohne einen Treffer zu kassieren, das war früher auch nicht unbedingt möglich

Klick und zurück -> NPC schlägt zu und du werst ab -> NPC "erholt" sich von dem Schlag -> KLick und vor (Ausfallschlag): Treffer

-> Klick und zurück -> ... usw. usf
24.08.2003, 12:33 #79
Cloud_St
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Bug oder Feature? -
Das stimmt es gibt 2 Arten von Kämpfern.

Die 1. Variante läuft, wenn man zu weit weg für einen Schlag steht, auf einen zu und macht einen "Sturmangriff", da kann man immer ganz leicht einen Schritt zur Seite machen.

Die 2. Variante macht das nicht, und die kämpft auch allgemein besser

Bisher klappt das bei mir mit meiner oben beschriebenen Vorgehensweise sehr gut. Ich muss aber sagen, dass ich jetzt (2. Kap) eher selten Nahkampf mache (Magier)
24.08.2003, 13:18 #80
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Mann muss sagen, dass da noch ganz andere Probleme entstehen, z. B. wenn NPCs skript-bedingt durch die Gegend spazieren, und sich von ein paar Viechern umlegen lassen.

Gaarn (am Pass) zum Beispiel. Wenn man ihn angequatscht hat, läuft er ja in die Nähe des "schnaubenden" Drachensnappers. Seit dem Addon sind da auf dem Weg 3 Keiler, die haben kurzen Prozess mit dem gemacht.

Ein weitere Punkt der mir leider immer weniger gefällt, ist die Sache mit den Attributen, die mit zunehmender Höhe immer mehr LP brauchen.
Da es ja Gegenstände gibt, die die A. permanent erhöhen, muss man ja jetzt schon fast konsequenterweise warten, bis man 3 LP oder mehr für die jeweiligen A. abgeben muss, damit sich das lohnt...

Allmählich komm ich mir in Gothic wie im Mahtematik-Unterricht vor.
24.08.2003, 13:30 #81
Cloud_St
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Addon Mecker Tread -
quote:
Zitat von Ana17
Nachdem ich gerade wieder mal eine gewisse Zeit Morrowind, das durch das Addon Bloodmoon noch instabiler wurde, gespielt habe, muß ich sagen, daß G2 im Vergleich dazu auch mit Addon wirklich bombig läuft und die 2 Male, wo es bei mir abgesoffen ist, waren absolut erträglich. Vor allem "müllt" G2 nicht den virtuellen Speicher wie Morrowind zu.


Konnte ich nicht nachvollziehen. Allerdings stürzt Morrowind auch ab und zu ab, das stimmt.

Aber in Punkto Arbeitsspeicher (und virtuellem) ist Gothic bisher das schlimmste Spiel was mir je untergekommen ist. Vor allem der Übergan 256 ram zu 512 ist einfach lächerlich.

Wer G mit 256 spielt ist ein wahrer Masochist (ich habs auch mal gemacht :( )

Und zu den Patches... gegen die habe ich absolut nichts, NUR es sollen halt auch welche kommen. Sooo riesig war der Patchsupport bei Gothic 2 bisher nicht, und auch bei Gothic 1 gibt es ja noch ein paar wirklich krasse Bugs.
24.08.2003, 13:38 #82
Cloud_St
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Gaan als Lehrer -
Ja, das mit den Keilern ist bei mir auch passiert, sehe ich eigentlich als Bug...

Ich hab dann neugeladen, alle Viecher auf dem Weg zum Drachensnapper plattgemacht und DANN erst Gaan angesprochen (dann latscht er nämlich skriptbedingt los)
24.08.2003, 13:44 #83
Cloud_St
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[Addon]Stärke? -
Bei den Attributen ist diese LP Erhöhung echt total hirnrissig (Ringe ausziehen, alle Gegenstände die die A. erhöhen erst am Schluss benutzen usw.) Sind wir hier im Matheunterricht? Das verdirbt voll den Spass, dieses ständige Aufsparen.
24.08.2003, 18:03 #84
Cloud_St
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Magier: Erst Minental wg. höherer Kreise um für Addon-Welt gerüstet zu sein? - Magier: Erst Minental wg. höherer Kreise um für Addon-Welt gerüstet zu sein?
Sollte man vielleicht das Minental erst fertig machen und ins 2. Kapitel wechseln, damit man den 3. Kreis (btw. warum kann ich jetzt früh stärkere Waffen kaufen, die Kreise sind aber immer noch auf Kapitel beschränkt, als Magier ist man wieder mal der Depp) lernen kann?

Ich überlege, ob der Feuerball nicht ein wenig zu schwach für die Addon Welt ist...
24.08.2003, 18:07 #85
Cloud_St
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was fandet ihr am schlechtesten in gothic2?? -
1. Bugs
2. Balancing
3. Kontrast der Grafik
4. Letztes Kapitel ist von der Story und den Rätseln (Schalter hier, Schalter da) lächerlich
5. Kampffokus
6. Grafik des Wassers
7. Immer dieselben Sprecher (vor allem nur 2 Frauen fürs ganze Spiel)
24.08.2003, 18:11 #86
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Du kannst dich aber nicht dauernd "vorbeischleichen", da du die XP dringend brauchst.
24.08.2003, 18:19 #87
Cloud_St
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was fandet ihr am schlechtesten in gothic2?? -
Schau mal hier bezüglich Kontrast:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226011
24.08.2003, 19:27 #88
Cloud_St
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was fandet ihr am schlechtesten in gothic2?? -
btw. Ich versteh' bis heute noch nicht, warum seit Gothic 1 immer bei Stärke und Geschick x/x steht... anscheinend war mal geplant, dass man Stats temporär verlieren kann, aber das haben sie scheinbar nie umgesetzt, lustig nur dass es selbst bei Gothic 2 nebst Addon noch so dasteht.
25.08.2003, 08:34 #89
Cloud_St
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Magier: Erst Minental wg. höherer Kreise um für Addon-Welt gerüstet zu sein? -
quote:
Zitat von Phi

ich musste schon auf relativ seltsame Strategien zurückgreifen und habe mehr als einmal die (doch recht eklatanten) Schwächen der AI ausgenutzt, ob das im Sinne der Macher ist, nunja...



Ja, ich weiß was du meinst :D

Und Bat, du hast ja wohl null Ahnung... Stärke als Magier im Addon ausbauen, lol, da kann ich ja gleich DJ spielen.

Also so wie es aussieht, ins Minental und 3. Kapitel machen um 3. Kreis "freizuschalten". Habe aber schonmal in die "neue Welt" reingeschaut ;)
25.08.2003, 08:39 #90
Cloud_St
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was fandet ihr am schlechtesten in gothic2?? -
8. Performance mit 256 MByte Ram
habe ich noch vergessen

Übrigens wg. Kontrast, ich habe beispielsweise auch versucht mit "Powerstrip" das zu verbessern, aber Gothic reseted meine Einstellungen jedesmal wenn ich es starte... aber dragonsoldier, ich habe nicht anderes von dir erwartet als Schwachsinn
25.08.2003, 08:51 #91
Cloud_St
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Wie viel Bugs habt ihr? -
Sehr viele Bugs

Magieringmenü bleibt manchmal "in der Luftstehen" und man hat keinen Zauber ausgewählt, kann im Kampf über Leben und Tod entscheiden!
(War übrigens schon in Gothic 1 so... wird wohl nie mehr gefixt :( )

Diverse AI-Routenfindungsprobleme

Grafikfehler (eventuell Hardware-abhängig)
z.B. Kann es vorkommen, dass bestimmte Objekte in einem bestimmten Winkel nicht sichtbar sind (z. B. Innosstatue, Fenster beim Rathaus)

AccessViolation Crashes

Spiel bleibt beim Titelbild stehen (Workaround: Mit Alt-tab mehrmals refreshen)

Darion-Statuette Quest kann manchmal nicht beendet werden (Goblins haben Statuette nicht, oder Leiche ist bereits verschwunden, nach kurzer Zeit)

Probleme mit Leichen, die Questitems haben
(verschwinden die Leichen seid dem Addon schneller?)

Diverse Animationsfehler bei wiederholtem abspielen der Animation (Bsp. Schmieden, Fleischbraten)

Manchmal zieht der Held das Schwert nicht, beim drücken von LEER (Animation wird trotzdem abgespielt)

Manchmal reagiert die Sprungtaste im laufen nicht
25.08.2003, 08:57 #92
Cloud_St
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was fandet ihr am schlechtesten in gothic2?? -
Ich weiß nicht, ob man es noch super und absolut spielbar finden kann, wenn man vom Minental zurück in die Newworld will und das Spiel nicht mehr laden kann. -> Uralt Spielstand laden, oder komplett aufgeben :(
25.08.2003, 09:01 #93
Cloud_St
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Addon Mecker Tread -
Super Beitrag, deadscout, jetzt wissen alle, dass es bei DIR keine Probleme gibt, danke
25.08.2003, 09:07 #94
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
lol, würd' ich ja, dann aber bitte mit den Magiekreis-beschränkungen pro Kapitel weg!

Superschwert & co kann man ja jetzt auch von Anfang an kaufen.
25.08.2003, 12:16 #95
Cloud_St
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Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
Ich finde nicht, dass es direkt schwerer geworden ist... eher nerviger und unmotivierender.
25.08.2003, 12:19 #96
Cloud_St
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[Add-On]Keine Leichen? -
Habe auch das Problem, dass die Leichen nie da sind.

Ein weiteres Beispiel ist die Leiche von dem Milizionär die in dem Raum unter der Klippe von Hosh-Pak im Minental normalerweise liegt, die war auch nicht da.

Wahrsch. kann man den zugehörigen Quest nicht mehr lösen.
25.08.2003, 15:38 #97
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Ja für die weiteren Sprüche brauchst du ja auch erstmal das Mana/LP.
Es geht hier um die "Gerechtigkeit"

(Muss man eigentlich alles fünfmal erklären?)
25.08.2003, 15:46 #98
Cloud_St
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Gothic 2 goes Baldur's Gate? [kleiner Spoiler] - Gothic 2 goes Baldur's Gate? [kleiner Spoiler]
Spiele gerade Magier und bin im 2. Kapitel im Minental. Ich habe mit Diego gesprochen und seit dem Addon, kann man ihn ja scheinbar mit zum Pass nehmen.

Da dachte ich mir, "da nimmste doch gleich noch Bilgot (oder wie der heißt) von der Schürferstelle in der Nähe mit"

Jetzt habe ich eine kleine Party :D Ich als Magier schmeiß' Feuerbälle auf die Gegner und lenk sie ab, Diego schießt mit dem Bogen und Bilgot mach Nahkampf, gibt ein klasse Team...

Da kann man die Orks ganz nett aufmischen ;)

So 3er Trupps macht man da ganz gut alle.

edit: Diego hat ja auch zu vielen Orten noch was zusagen ("da ist es mir nicht geheuer") :D
25.08.2003, 15:53 #99
Cloud_St
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
quote:
Zitat von XPlayer

Aber wenn man schon im 1.Kap mit Todeswelle herumläuft...



Wohl kaum... also das mit dem Mana geht nur schleppend

(Okay, 10mal erklären :( :D )
25.08.2003, 17:26 #100
Cloud_St
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Ich könnte heulen -
Wann hängts denn genau? Wenn es im Titelbild ist, aber keine Menü kommt, mit Alt-tab mehrmals refreshen, das hilft manchmal
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