World of Gothic Archiv
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14.07.2001, 00:02 #51
Moeff
Beiträge: 195
Falsche Forumuhrzeit bei nicht coockie Login -
@sylver61:
Bei mir steht, daß Dein Beitrag um 23:58 Uhr geschrieben wurde, aber auf meine Uhr steht 0:58 Uhr. Was ist da falsch???
14.07.2001, 00:08 #52
Moeff
Beiträge: 195
Hänge fest bei den Sektenfuzzys -
@malar:
Daß man von einem Novizen noch lernen kann...
Hut ab vor Deiner Leistung!!
14.07.2001, 00:14 #53
Moeff
Beiträge: 195
Uriziel cheaten -
Hab's zwar noch nicht ausprobier, aber danke, danke, DANKE!!
Es wird funktionieren, sonst melde ich mich bei DIR;-)
14.07.2001, 09:11 #54
Moeff
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Gothic Bug,oder was??? -
Dieses Thema ist erst gestern ausführlich diskutiert worden (MGyver hatte das gleiche Problem). Falls die Informationen da nicht reichen, such mal nach entsprechenden Threads. Das war, seit ich hier im Forum mal reinschaue, das häufigste Problem, weswegen ich nicht nochmal alles wiederholen möchte.
14.07.2001, 09:15 #55
Moeff
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schutzgeld -
Wenn Du weißt, wo die Typen stehen (einer ist Bloodwyn rechts neben dem Nordtor), kannst Du sie auch umgehen. Rechtsherum bin ich immer unten am Teich langgelaufen, das reicht, um Bloodwyn nicht zu begegnen.
15.07.2001, 00:20 #56
Moeff
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feuermagier -
Wenn Du als Magier weit kommen willst, mußt Du viele LP investieren, mußt dies aber nicht sofort. Da die Sprüche des ersten Kreises aber nicht so viel bringen (erst im dritten bzw. vierten Kreis wird es interessant), solltest Du, wenn Du Magier werden willst, trotzdem noch ein paar LP in Einhandwaffen und auch Stärke investieren.
Allerdings liegt das besondere an diesem Spiel darin, daß man die absolute Freiheit hat!! Wie auch immer Du Dich entscheidest - es kann nicht falsch sein. Entwickle Deinen Helden so, daß Du Stolz auf ihn bist, dann kann fast gar nix passieren. Bedenke aber, daß Du nicht alles können kannst.
Bei Terrez nimm (ich weiß nicht mehr, was zur Auswahl stand), wenn es zur Auswahl steht, einen Trank, der Dein Mana permanent steigert (müßte das unterste sein) ansonsten nimm als Magier eine Rune.
15.07.2001, 00:26 #57
Moeff
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Brutale Gewalt oder Magie??? -
Mit Gewalt kommt man sehr weit!! Man kann das ganze Spiel fast ohne Magie auskommen - bis auf zwei/drei Stellen. Das ist gerade das Gute, daß man die freie Wahl hat und das Spiel trotzdem noch ganz gut ausbalanciert ist.
Am Anfang ist eine Investition in Mana definitiv falsch. Stärke bis etwa 40 (wird hier zumeist empfohlen), Tiere ausweiden, etwas Gewandtheit (für Fernkampfwaffen), Einhandwaffen und Akrobatik. Das ist für den Anfang gut zu tun und nix falsches - egal wie Du später weitergehen willst.
15.07.2001, 00:32 #58
Moeff
Beiträge: 195
Die Gilde der Reuber -
Da stand, daß sie Bestandteil einer Quest waren bzw. sein sollten...
Also ruhig ummetzeln - stört keinen.
15.07.2001, 15:17 #59
Moeff
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schwert oder steinbrecher???? -
Nachdem, was ich in anderen Postings mal gelesen habe, errechnet sich der maximale Schaden einer Waffe folgendermaßen:
Schadenswert der Waffe + min(Stärke des Helden - für Waffe benötigte Stärke; 30)
Da beides Einhandwaffen sind, gibt es sonst keine allzugroßen Unterschiede. Wenn das Schwert schneller als der Steinbrecher ist, liegt das evtl daran, daß die Differenz aus Deiner Stärke und der für das Führen der Waffe benötigten Stärke größer ist.
15.07.2001, 15:20 #60
Moeff
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jagen lernen....punkteverteilung bei stärke 100 -
Ich meine, daß Zweihänder nur geht, wenn Du Einhändermeister bist. Hier wurde aber schon mal behauptet, daß Thorus einen trotzdem ausbildet. Bei mir hat er es aber nicht gemacht, obwohl ich Gardist war.
15.07.2001, 15:26 #61
Moeff
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Brutale Gewalt oder Magie??? -
Suum cuique.
Es geht natürlich auch fast ausschließlich mit Magie.
15.07.2001, 15:36 #62
Moeff
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fokusstein -
Ne andere Waffe? Einhänderskill verbessern! Bei mir gab's keine Probleme, pbwohl ich bis dahin noch keine XP-Suche gestartet habe (alle Viecher killen, die gehen)
15.07.2001, 15:44 #63
Moeff
Beiträge: 195
Wo sind die Secrets? -
Ich hatte mal gelesen, daß eine größere Differenz als 30 zwischen der Körperstärke und der für eine Waffe benötigten Stärke keinen zusätzlichen Schaden mehr machen. Was is da dran??
15.07.2001, 17:13 #64
Moeff
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sau geiles schwert im keller der burg -
Plastiksprengstoff
15.07.2001, 17:16 #65
Moeff
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Der Schnarcher himself - Der Schnarcher himself
Ich habe gerade Gothic zum zweiten mal durchgespielt und festgestellt, daß der Schläfer Feuerbälle schießt. Da mir das beim ersten Mal nicht passiert, wollte ich wissen, ob ich Glück gehabt habe oder ob es evtl am Beruf liegt oder ob man die Mumien geplündert hat (da dadurch die Werte nicht unwesentlich verbessert werden) etc.
15.07.2001, 17:19 #66
Moeff
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schwert oder steinbrecher???? -
@sylver61:
37 + min([60-26];30) = 67
Ich hab davon nur mal hier im Forum gelesen...
15.07.2001, 17:22 #67
Moeff
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einhänder - zweihänder. . . . . . . . . . ???????:::... -
Ging mir genauso, aber einer der Typen, die hier zum Inventar gehören (nicht wörtlich - sagen wir Dauergäste, Moderatoren oder so), hat mal was anderes behauptet.
15.07.2001, 17:27 #68
Moeff
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sau geiles schwert im keller der burg -
Oder mit nem Orkischen Teleportzauber vor die Tür stellen...
15.07.2001, 22:44 #69
Moeff
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Der Schnarcher himself -
Daß er solange rumhampelt, daß er genau noch eben den folgenden Feuerball mitnehmen kann um weiterzuhampeln, passiert mir auch. Aber, daß er dabei sein Schwert verliert, ist mir zum Glück noch nicht passiert. Es kann also noch schlimmer kommen...
15.07.2001, 22:48 #70
Moeff
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Brauche Hilfe im Schläfertempel -
Oops. Hab's immer verkauft. Was passiert (nur ganz grob - lohnt es sich?)?
15.07.2001, 22:50 #71
Moeff
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ich krig nen föhn ... wie verwandel ich mich zurück ?? -
... wenn man ein Handbuch hat...
(Ich hab' eins - keine falschen Unterstellungen!!)
15.07.2001, 22:54 #72
Moeff
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Queust-Das Treffen - Das Treffen??
Von Milton bzw. dem anderen, in deren Namen Du Lester und Gorn zum Treffenladen sollst??
Geh zu denen hin und sag Bescheid - fertig. Lester ist in der Burgruine geblieben (Bibliothek) und Gorn vermutlich im NL
15.07.2001, 23:02 #73
Moeff
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Queust-Das Treffen -
Erscheinen die guten Werke vom Fremden erst, nachdem man das vorherige gefunden hat? Man kann also nicht (abgesehen davon, daß man eigentlich nie dort vorbeikommt) durch Zufall (evtl auch gewollt) so ein Teil früher finden - also das zweite vor dem ersten???
15.07.2001, 23:08 #74
Moeff
Beiträge: 195
jagen lernen....punkteverteilung bei stärke 100 -
Tiere ausschlachten hat sich bei mir schon gelohnt, aber erst, wenn man tote Warane, Wölfe, Sumpffliegen zu Gesicht bekommt - wie auch immer (selber töten, töten lassen). Ich hatte zum Glück nachher immer genug tote Tiere im Inventar, um mir alles leisten zu können, was brauchbar aussah. Lediglich gegen Ende - spätestens so ab Wiedereroberung der Miene hat man viel zu viel Erz, sonst ging immer viel für die Rüstungen drauf oder Armbrustschießerei.
15.07.2001, 23:13 #75
Moeff
Beiträge: 195
Forum mag Mud nicht.. -
Hast Du im anderen Forum mal nachgesehen (bei den Muddies). Daß es einer geschafft hat, habe ich mal gelesen (OK, das hilft Dir nicht wirklich viel, aber, da ich derartige Manipulationen eigentlich ablehne, habe ich den Weg dorthin schnell vergessen).
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