World of Gothic Archiv
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19.07.2001, 16:26 #101
Moeff
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Neue Mine befreien ... -
Gorn greift einen auch an, wenn man einen Gardisten tötet. Das hört erst auf, wenn man die Miene einmal verlassen hat.
Ansonsten kann man ih getrost an die Front schicken und selbst aus der Ferne die Gegner bearbeiten (Schießen, Magie). Bei Bedarf halt wieder aus der Miene rasu und in Ruhe regenerieren.
19.07.2001, 16:32 #102
Moeff
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Beide hälften des Pergaments und jetzt????? -
Hinzuzufügen ist, daß man nach dem Teleport und anschließendem Öffnen der Tür, oft den Typen erst ansprechen kann (er einen anspricht), wenn man das Schwert vom Altar genommen hat.
19.07.2001, 16:38 #103
Moeff
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Forum mag Mud nicht.. -
Ein kämpfender MUD - verkehret Welt.
Aber im SL gibt's noch son Spinner? Wer? Wo? Wie?

MUD umlegen kann jeder, ihn am Leben erhalten KEINER.
19.07.2001, 22:23 #104
Moeff
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Solte ich schon DMB sein ???? -
DMB lohnt sich nur, wenn man bereits in Reichweite von Runen aus dem 6.Kreis kommt. Diese Zahl dürfte bei Deinem Spielstand gegen NULL gehen.
In der Miene geht es am besten, wenn man einen Feuersturm auf den nächstbesten Gardisten feuert, dann kann man sich links so an den Rand stellen, daß man nur noch von einem Fernkämpfer getroffen werden kann, den erledigt Gorn und man erledigt den heranstürmenden Gardisten. Sollte es mit der Lebensenergie knapp werden, die MUD-Taktik anwenden: Rausrennen (OK, MUD kann nicht raus, weil er eigentlich nicht rein kann - hauptsache rennen - in die richtige Richtung). Mit etwa zweimal rausrennen, kann man das ganz bequem schaffen.
Die LP kannst Du derweil anders investieren, aber den Preis für den DMB im Auge behalten.
19.07.2001, 22:27 #105
Moeff
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Schlachthaus Altes Lager -
Der Eingang zu Stone's Kerker ist nicht in der Schmiede??
Ich dachte die Tür dort rechts in der Ecke (vom Magierhäuschen aus betrachtet) wärs.
Habe ich eine Tür übersehen??
Die ging nämlich weder mit Dietrich noch mit Schlüssel auf. Die Quest steht bei mir auch gar nicht im Büchsken. Trotz 1.08. Kriegt man die automatisch beim betreten?
19.07.2001, 23:00 #106
Moeff
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Brutale Abstürze -
Also nen Computer hab ich auch
aber keinen Screenshot
20.07.2001, 08:55 #107
Moeff
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Gardist aber kein Magier ? -
Ist das die Stelle, an der man den Brief für die Feuermagier abgeben muß??
Oder kann man das auch vorher ohne Schaden zu nehmen (weniger XP/Typen, die den Lohn wollen)?
Oder wird man grundsätzlich gewarnt, damit bis später zu warten?
20.07.2001, 09:00 #108
Moeff
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Scorpio nicht da -
Daß Du keinen Spielstand hast, ist echt Pech, aber hier wurde mehrfach darauf hingewiesen, wie wichtig es ist immer mehrere Spielstände zu haben. Die meisten Probleme lassen sich per MARVIN lösen, aber nicht alle. Da denke ich vor allem an das Einfügen der Quest. Du kannst aber mal probieren, trotzdem zu Xardas zu gehen, als ob die Quest im Tagebuch stehen würde, falls die Quest aktiviert wurde, aber nicht (sichtbar) ins Tagebuch geschrieben wurde. Das ist mir bei den Quests von Cor Kalom nämlich passiert.
Viel Glück
20.07.2001, 09:01 #109
Moeff
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feuermagier 5.kreis????? -
Naja, als Stammgast stolpert man doch laufend über derartige Beiträge, oder?;)
20.07.2001, 09:04 #110
Moeff
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Brutale Abstürze -
Insider im Forum sind doof...
20.07.2001, 11:51 #111
Moeff
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Wie lange? -
@Zonk:
Steht doch als info bei den Spielständen, oder hast Du während des Endkampfes keinen gemacht??
Oder nach dem Durchspielen gleich alles gelöscht??;)

Hab' auch 32h gebraucht. Spiel jetzt mit MUD an meiner Seite. Das dauert nicht zwingend länger (effektive Spielzeit - meistens muß man neu laden, weil er gestorben/weggerannt ist), kostet aber mehr Nerven.
20.07.2001, 11:56 #112
Moeff
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Wie kann man Magiekreise erlernen????? -
Is das der einzige Grund, warum Templer scheiße sind??
Verlierer sind nachher doch alle nur die Sumpfnasen sind die ersten, dann stirbt das AL (die sumpfis überleben wenigstens), dann isoliert man sich vom NL.
Ist einer nach dem Aufladen eigendlich mal im NL dringeblieben/rausspaziert etc.
Muß man die dann alle töten oder wird man getötet, weil die nicht gerade schwach sind?
20.07.2001, 12:01 #113
Moeff
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
Habe es geschafft mit MUD zur AM vorzudringen. Kann MUD eigentlich Leitern benutzen (Wie bringt man ihn dazu??) oder wird er sich gnadenlos in die Tiefe stürzen??
Ein echtes Problem für die Fortsetzung unseres gemeinsamen Weges.
20.07.2001, 12:06 #114
Moeff
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Tief im Schläfertempel... -
Einfach gründlich nach den anderen Zombies suchen!!
Sind fast immer Tempelwächter in der Nähe. Daß es fünf sein müssen, hat der Schamane Dir ja schon gesagt.
Immer, wenn Du richtige Hebel aktiviert hast, wurde Dir kurz die Auswirkung gezeigt (neue Wege, die sich auftaten). Die mußt Du alle beschreiten, dann findest Du sie schon.
20.07.2001, 12:09 #115
Moeff
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Meine Spielstände werden nicht mehr geladen, warum???? -
Ja.
Es treten aber nur beim Neustart mit der gepatcheten Version alle Auswirkungen in Kraft (neue Quest etc.).
Hoffe, daß es auch ohne geht!
20.07.2001, 12:12 #116
Moeff
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Wie lange? -
@shadow14:
Wieso so lange? Gibt es so viel zu sehen??
20.07.2001, 12:13 #117
Moeff
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Kann ich noch irgendwo Armbrust lernen wenn ich im neuen lager bin? -
@Mc Gyver:
Das ist Scorpio, der bei Cavalorn steht. Darüber haben sich Champ und Kadum unterhalten, daß gerade da der Hase im Pfeffer liegt.
20.07.2001, 12:29 #118
Moeff
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Nebelturm-Quest -
Probier mal den Hintereingang. Unten am Schiffswrack gibt es noch eine Höhle, über die Du auch in den Turm gelangen kannst.
20.07.2001, 12:34 #119
Moeff
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MUD soll folgen - MUD soll folgen
Hilfe!
Auf meiner scheinbar endlosen Quest mit meinem treuen Begleitschutz, mußte ich in eine Miene. Da mein Begleiter, sich weigerte, die Miene zu betreten, habe ich ihn reingecheatet (Asche über mein Haupt, aber es halfen nur übernatürliche Mittel). Der will mir aber gar nicht mehr folgen!! Er labert mich an - und das war's. Ich bin entsetzt.
Wie krieg ich ihn dazu mir wieder zu folgen??
20.07.2001, 12:37 #120
Moeff
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Nebelturm-Quest -
Hast Du das erste Buch schon??
Da kommst Du auch ohne jegliche Tür dran. Die Lösung befindet sich nicht in diesem Turm. Du kannst den Turm also so verlassen, wie Du gekommen bist - ohne Tür.
20.07.2001, 12:42 #121
Moeff
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feuermagier 5.kreis????? -
Die ursprüngliche Frage wurde schon mehrfach behandelt.
20.07.2001, 23:06 #122
Moeff
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@ All Gothic Freaks -
Die Babes im Spiel stehen nie so doof rum. Die machen sich immer nützlich (schrubben, baden, Luft fächern usw.). Du müßtest Dir also das ganze Bild stellen.
Viel Spaß!
20.07.2001, 23:08 #123
Moeff
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Nebelturm-Quest -
Nun ja. In diesem Forum gibt es schon fast eine Komplettlösung zu dieser Quest.
Also: Dir ist vermutlich klar, welche Eigenschaften der gesucht Ort haben sollte. Du mußt nur bedenken, daß sich das Rätsel auf die gesamte Welt unter der Kuppel bezieht. Also ist der Nebelturm nicht gemeint, sondern...
Wenn Du selbst das noch wissen willst, benutz bitte die Suchen-Funktion.
20.07.2001, 23:14 #124
Moeff
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Wie leuft Gothic so bei euch ? -
Bei mir hackt's manchmal bei den Tageszeitenwechseln (vermutlich zu den kritischen Zeiten, zu denen die Viecher/Personen ihr Nachtverhalten an den Taglegen;)
Ansonsten gab es auch schon mal Probleme, als ich mir von ca. 30 Skeletten beim Kämpfen helfen ließ.
Einstellungen: Alle Details maximal (natürlich)
Thunderbird 700
256MB RAM
CL GeForce 256 Pro (oder so ähnlich)
512 MB virtueller Speicher
20.07.2001, 23:26 #125
Moeff
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5. Magiekreis als Templer - Mooooment
@Ur-Schak
Also ich hab' mir die Urizielrune geben lassen. Der Endkampf war damit ein Witz
Die Novizen habe ich allesamt mit einem einzigen Todesring geplättet
Der Eisring (oder Eiswelle - wie auch immer) hat mir nie sonderlich geholfen. Die Dämonenlords halten nur begrenzt Feuerstürme aus und die sind Stufe vier.
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