World of Gothic Archiv
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15.07.2001, 23:28 #76
Moeff
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
Hatte mir auch mal überlegt, diesen MUD-Weg anzutreten. Muß ich ihn frühestmöglich einsammeln oder erst ab einem bestimmten Zeitpunkt (lvl meinerseits?)? Direkt am Anfng wäre ja echt hart. Aber immer drumherum laufen und viel später abholen, um zu sagen: "Ich hab's" is doch auch zu easy, oder?
16.07.2001, 09:33 #77
Moeff
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gothic - orkgrabstätte -
Hat er Dir schon von der vermeindlichen Tür erzählt?? Er sagt Dir immer, was Du genau machen mußt!!
Später wird er auch mal wieder für einen Moment nicht ansprechbar sein, aber vielleicht kommst Du da selber drauf bzw. findest den Eintrag im Forum.
16.07.2001, 14:16 #78
Moeff
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RunenStein entferne oder nicht entfernen -
Für die paar Kämpfe, die Du noch vor Dir hast, kannst Du die Rune eigentlich entfernen lassen (6.Kreis!!), wenn Du sie verwenden kannst. Zumindest ein Teil des Endkampfes geht damit gelinde gesagt recht schnell vorbei (Alle Novizen auf einen Streich) und den Rest kannst Du auch mit den anderen Waffen oder Zaubern genauso gut erledigen.
16.07.2001, 14:22 #79
Moeff
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gothic wie findet ihr es -
Auf Grund des einen oder anderen Bugs und vor allem wegen der regelmäßigen Abstürze (Access violation etc.) gibt es aber Abzüge bei der Motivation.
Wenn ein Waran aus der Erde auftaucht, ist das auch sehr seltsam...
Oder wenn man beim Sprung an die Decke verbrennt...
Trotzdem: Die Athmosphäre des Spiels ist schon so gut, wie bei lange keinem anderen Spiel. Wo sonst erkennt man so einleuchtend, daß man als schwacher lvl6-Kämpe vielleicht einen Bogen um den einen oder anderen Troll schlagen sollte...
16.07.2001, 15:06 #80
Moeff
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schwere garderüstung bei stone -
Wenn Du die Rüstung meinst, die Stone im Angebot hat: Komm einfach nach dem nächsten größeren Auftrag mal bei ihm vorbei. Ob das von einem bestimmten lvl abhängig ist, ob er sie Dir verkauft, weiß ich nicht mehr. Gekriegt habe ich sie auf jeden Fall (gekauft!!).
16.07.2001, 15:11 #81
Moeff
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
Da gab es mal Postings über einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad, der in Gothic2 doch gewünscht wird. In Gothic ist er wohl auch drin, man muß ihn nur finden. Man kann ihn sich sogar selbst definieren: MUD-Beschützer, MUD-Lebenlasser, MUD-Wegrenner, MUD-Schläger und MUD-Killer.
16.07.2001, 15:16 #82
Moeff
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
MUD-Beschützer: MUD um jeden Preis am Leben halten bis zum Ende.
MUD-Lebenlasser: Ihn geduldig ertragen, bis er von selbst stirbt (seinen Tod nicht durch zufälliges annähern an Snapper provozieren etc.).
MUD-Wegrenner: Ihn austricksen, damit er einem nicht ständig zur Seite steht und möglichst selten in der Nähe weilt. Einen Bogen um seine Hütte machen etc.
MUD-Schläger: Er ist das Aggressionsventil.
MUD-Killer: Nur für Newbies mit schwachen Nerven!
17.07.2001, 00:20 #83
Moeff
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akrobatik - Scherzfrage??
Du bist ja nicht erst seit gestern hier, oder!?
Ich will nicht unhöflich werden, aber dieser Punkt wurde bereits sehr oft angesprochen:
Ja! Wichtig! Akrobatik lernen!
Wirkung: Weiter springen, tiefer fallen und falls zu tief: weniger Schaden.
Kosten: 10 LP
In der Wohnhoehle linke oben langgehen, der Typ spricht Dich ganz von alleine an.
17.07.2001, 00:23 #84
Moeff
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magierkreise -
Für jeden Magiekreis gibt es Zaubersprüche. Die Sprüche auf Spruchrollen sind verbraucht nach einmalieger Benutzung und können von jedem gesprochen werden, der genug Mana hat. Die Zauberrunen können nur von Magiern/Templern, die sich mindestens im entsprechenden Kreis befinden gesprochen werden. Kreise können nur sukzessive gelernt werden (erst eins, dann zwei, dann drei,...). Die Sprüche stehen im Handbuch!!! Und der ganze Rest auch!!!
Empfehlenswert: Feuerball, Feuersturm, Todesring, Licht und alles, was mit wenig Aufwand möglichst viel kaputt macht.
17.07.2001, 00:37 #85
Moeff
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud - Der Typ ist der nackte Wahnsinn!!
Habe Mud direkt am Anfang eingesammelt und bin fast lvl4 - ohne einen einzigen Kampf (vom Start zum AL mal abgesehn). Habe mir den Weg in die anderen Lager freikämpfen lassen - MIT Mud. Härter als erwartet. Bei den Waranen an der Goblinbrücke (Richtung SL) war seine Lieblingsfluchtroute Richtung SL, bei den Scavengern links abbiegen in den Wald, dort bei den Wölfen wieder rechts, durch die Sumpffliegen am Schattenläufer vorbei, auf die Molerats zu,...
...dann ward er nicht mehr gesehen - nicht einmal sein Leichnam wurde gefunden - reload.
Ansonsten ist er vermutlich der einzige Nicht-Gardist, der in die Burg rennen darf. Habe mehrfach versucht, ihn vorher zu stellen, aber er läuft schneller als sein Schatten - reload.
Muß mal sehen, ob ich mich in Kämpfe verwickeln darf, wenn er dabei ist oder ich ihn erst bewußtlos schlagen sollte und dann die Gegner eliminieren, um mich wieder mit ihm anzufreunden. Bin jetzt erMUDet. Morgen auf ein Neues.
17.07.2001, 09:48 #86
Moeff
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akrobatik -
Man kann damit schneller rennen!! Auf der Flucht vor den ersten Orks beispielsweise kam das sehr gelegen. Wenn man jeden zweiten SChritt einen Sprung ansetzt, macht man einen Hechtsprung und überholt damit jeden Buddler auf der Flucht. Man ist damit schneller als ein Snapper!
Einmal wie Mud rennen können!
17.07.2001, 22:09 #87
Moeff
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Wanzen-Time, aber wie lange?? -
Der "Zauber" ist im Handbuch aufgeführt...
Lesen ist ne dolle Sache, aber man darf sich natürlich nicht überanstrengen;)
18.07.2001, 09:20 #88
Moeff
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
Was in der Burg mit dem Kerl passiert, konnte ich nicht sehen, da ich beim Versuch, die Burg zu betreten immer gekillt wurde. Darum habe ich auch neu geladen - ohne meinen Begleitschutz hat es keinen Sinn weiterzuspielen.
Aber wer kann mir verraten, wie man mit MUD im Schlepptau kämpft?? Er haut ja ständig ab!!
Akrobatik, um ihn einzuholen?K.O.-Schlagen und dann kämpfen?Oder gibt es eine nicht ganz so umständlich Methode?? z.B. stark genug sein und die Gegner mit einem Hieb niederstrecken, ehe MUD merkt, daß das Gegner sind??
18.07.2001, 15:14 #89
Moeff
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hat jemand was ähnliches? -
Habe keinen ähnlichen Rechner.
Der RAM sieht gut aus. Das kann über den schwachen Prozessor weghelfen. Die Grafikkarte sollte tun...
Installier doch sonst mal ne Demo-Version.
Aber es sollte laufen (mit runtergedrehten Details/Sichtweite etc.).
18.07.2001, 15:26 #90
Moeff
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Wie komme ich zu Xardas -
Der Turm ist am ehesten zu finden, wenn man sich vorstellt, daß er von der verfallenen Festung, die man mit Lester besucht hat (Harpyen), aus gesehen, hinter dem See liegt. Die Orks sollte man natürlich am besten einzeln bearbeiten. Einen kommen lassen und dann nach Verfassung des Helden nur aus der Ferne bearbeiten (Zauber - v.a.Feuersturm (s.o.) oder Armbrust - nicht sehr effektiv, man braucht ca. sechs Treffer) oder die (angeschlagenen) mit der Axt / dem Schwert auseinandernehmen. Sollte man aber nur mit entsprechender Stärke und Lebensenergie / Rüstung wagen, da die gut reinziehen - insbes. die Kombinationen.
18.07.2001, 15:31 #91
Moeff
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hat jemand was ähnliches? -
Den Vergleich habe ich nicht.
Mein Kumpel hat einen K2-400, 128mb ram, voodoo5500. Das läuft.
Hoffe, das hat geholfen.
18.07.2001, 15:34 #92
Moeff
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Durchgezockt/glaub aber was verpasst zu haben -
Die Quest (Stone befreien??) habe ich nicht gekriegt. Das Lager hab ich trotzdem gestürmt. Kommt die automatisch (1.08 vorr.)??
18.07.2001, 15:42 #93
Moeff
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud - Keine Cheats
Neinnein. Mein Begleitschutz weiß genau, wann es besser ist, die Kurve zu kratzen - nämlich immer. Wäre noch schöner, wenn er kämpfen würde. Dann müßte ich auch kämpfen und könnte mich auch verletzen. Er will nur mein bestes!!
Schnell zuschlagen und noch schneller hinterherrennen heißt die Devise.
19.07.2001, 09:12 #94
Moeff
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????????? Wo ist Lester ?????????? - Überleg mal!!
Wann hast Du ihn das letzte mal gesehen??
Wo war das??
Er hat Dir gesagt, wo er hingeht. Das war ziemlich in der Nähe...
Na also - war doch gar nicht so schwer!!
19.07.2001, 09:19 #95
Moeff
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Orkfriedhof -
Wenn Du keinen Spielstand von kurz vorher hast, soll es auch helfen, wenn man aus dem Friedhof rasugeht, speichert und dann die "orcgraveyard.sav" löscht. Dann muß man den Friedhof aber natürlich komplett neu machen. Das ist unumgänglich.
19.07.2001, 09:23 #96
Moeff
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Aufnahme neuses Lager -
@DMB:
Naja, ins NL kommt man sowieso...
Aber das war gar nicht gefragt.

Der Rest (Ring, Liste, Kraut) ist bereits gesagt worden.
19.07.2001, 16:11 #97
Moeff
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Probleme beim Schläfer -
Seit ich Winbug98SE habe, stürzt mein Rechner ständig ab. Wenn ich's nicht so dringend für Gothic bräuchte, hätte ich's schon längst wieder gelöscht!
Grmbl-scheißteil.
19.07.2001, 16:13 #98
Moeff
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Gothic funktioniert nicht -
Bei mir hat's geholfen, nicht in den Task-Manager zu gehen, da ich dann immer erst neu starten mußte, um überhaupt ins Spiel zu gelangen.
Und wie gesagt: der Start kann je nach System variieren von verdammt lange bis überlange (Tasse Kaffe kochen incl.).
19.07.2001, 16:17 #99
Moeff
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neues lager -
Ich kanns zwar nicht ganz so ausgefeilt und freundlich wie Champ, verweise aber gerne auf all die anderen Threads zu diesem Thema - zumal wir gestern erst noch einen davon durchgekaut haben (Liste aller möglichen Quests, welche kann man auslassen etc.).
19.07.2001, 16:25 #100
Moeff
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alte Mine/Drogenlabor -
Mittendrin patchen - daran lags vermutlich. Ist leider so, daß die meisten Sachen des Patches erst greifen, wenn Du ein neues Spiel mit der ver1.08 angefangen hast (z.B. "Der Fremde" oder die Sache mit der Miene).
Jetzt sollte eigendlich so gut wie keine Probleme mehr auftauchen. Eigendlich, aber die Erfahrungswerte sprechen dagegen. Daher: bis demnext
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