World of Gothic Archiv
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21.07.2001, 05:57 #126
Moeff
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installation -
Während der langen Ladephase des Spiels durfte ich nicht in den Taskmanager gehen, da das Spiel dann nicht mehr reagierte und erst wieder ans Laufen zu kriegen war, nachdem ich den Rechner rebootet habe.
Zur Ladephase gibt es einen eigenen Thread ganz oben.
21.07.2001, 10:30 #127
Moeff
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gothic klappt nicht -
Ist aus der Beschreibung natürlich schwer zu sagen. Hat er vielleicht Win95? Das war mal mein Problem.
Ansonsten schau mal nach den Standartproblemen (Auslagerungsdatei/Soundkarte/DirectX etc.).
21.07.2001, 11:12 #128
Moeff
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noch nen paar Fragen ;-) - MUD forever
Die Kunst besteht darin, ihn am Leben zu erhalten!
Magie ist nützlich. Die Punkteverteilung würde ich aber vom späteren Berufsziel abhängig machen. Zweihänder kannman nicht ohne Einhändermeisterschaft lernen.

Als Magier braucht man dies aber nicht. Genausowenig, wie Armbrust. Wobei diese beiden Waffen eh nur Gardisten/Söldnern/Templern beigebracht werden.

Zum Zaubern findest Du aber später noch genug Tränke, die Dein Mana hinreichend erhöhen, so daß Du als Kämpfer da nicht investieren brauchst. Dann ist Armbrust dem Bogen klar vorzuziehen (für die beste Armbrust brauchst Du ein Geschick von 55) und Zweihänder ein Muß.
21.07.2001, 22:45 #129
Moeff
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Ist das Räuberlager nur Dekoration? -
Das sollte mal zu ner Quest gehören (Ein Überfall, den man verhindern sollte bzw ein Konvoi, den man beschützen sollte). Lebende XP sonst nichts (und Pfeilspender etc.)
21.07.2001, 22:48 #130
Moeff
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Großes Vieh im SChläfertempel. -
Da Du ja 40 LP brauchst, um dem nächsten Kreis beizutreten und dies recht schwer werden würde (soviel XP zu sammeln, falls Du alle verbrateb hast), so kannst Du Dir das SChwert herbeicheaten. Mußt nur im Forum suchen...
Ansonsten is nix mit Schamanen plätten. Und vorbeilaufen bringt nix, da Du sein Schwert brauchst.
21.07.2001, 22:51 #131
Moeff
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Säule mit Sollbruchstelle -
Bevor Du das überliest:
Man kommt auch ohne Hilfsmittel über den Abgrund. Probieren kann man's doch mal.
21.07.2001, 22:55 #132
Moeff
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Steingolem -
Eben auf dieses Buch wollte ich auch verweisen. Denn, wenn man genau zuhört, was einem gesagt wird (schau mal in der Bibliothek nach Büchern über diese Kreaturen), so kann einem das echt helfen!!
Es wurde auch gesagt, was dahinter auf einen wartet und man konnte herauskriegen (ohne probieren!!), was dagegen hilft (durch die Bücher).
Wenn Du nicht von selbst drauf kommst, benutz' einfach die Suchfunktion. Alle Möglichkeiten wurden sehr ausführlich erörtert...
21.07.2001, 23:00 #133
Moeff
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Feuerregen - Don't panic
So ziemlich alles, was man später gebrauchen könnte an coolen Sachen, ist später noch verfügbar. Manchmal von anderen Personen. Aber selbst Armbrustschießen bleibt einem als Möglichkeit zum Erlernen erhalten.
21.07.2001, 23:01 #134
Moeff
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GardistenQuest -
Die Nachricht hast Du noch? Schön darauf verweisen, nachdem Du mal die Punkte von sylver61 gecheckt hast!
21.07.2001, 23:05 #135
Moeff
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Gilde der Feuermagier -
Du siehst doch an den Sigs, wer dazugehört. Melde Dich doch direkt bei denen (HP/e-mail etc.)
Keine Umwege!!
21.07.2001, 23:07 #136
Moeff
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letzter Tip! -
Die Münzen sind wertlos (sollte wohl mal anders sein, war aber nix).
Als Zweihandwaffe nimm doch einfach von Gomez das Schwert (was erwartest Du, wenn Du nicht sagst, wo Du gerade stehst.) Uriziel taugt auch was etc.
21.07.2001, 23:10 #137
Moeff
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Gomes Tod -
klar. Der hat den Schlüssel zu Stone's Kerker und n geiles Schwert.
Immer umhaun den Mann. Entweder alle oder keinen. Gründlichkeit ist hier gefragt. Und nicht vergessen: Seine Badewanne besuchen;)
21.07.2001, 23:14 #138
Moeff
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Standarte für Ur-Shak -
Nein. Das Teil ist nur für Dich. Er will alleine suchen. Is keine Quest.
21.07.2001, 23:21 #139
Moeff
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MUD soll folgen - Doping
Selbst Doping (insert scavenger) konnte ihn nur dazu bewegen, planlos wegzulaufen und nicht dazu, mir zu folgen. Er war natürlich auch nur insertet. Welch eine Qual: Allein in Furcht in dieser Miene, um von Ian die Liste zu erhalten...
Er hat mich im Stich gelassen. Werde ihn dafür direkt nach dem Verlassen der AM rügen müssen (aufsuchen und einsammeln müssen).

MUD 4 ever!!
In ewiger Treue

MOEFF
22.07.2001, 08:33 #140
Moeff
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sinn von gilden - Falsches Forum
Schau doch bei denen ins Forum. Da siehst Du, was die hier so machen. IdR stellen sie sich auch vor und haben eine Homepage.
22.07.2001, 08:37 #141
Moeff
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Gomes Tod -
Bei mir hat die den ganzen Tag gebadet. immer, wenn ich vorbeikam.
Obere Etage das Zimmer in der Mitte. Ihre Füße ragen aber durch den Badezuber durch.
22.07.2001, 08:52 #142
Moeff
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Säule mit Sollbruchstelle -
Anlauf nehmen - springen - fertig;)

Man muß "Akrobatik" beherrschen, was man an dieser Stelle eigent lich bei jedem vorraussetzen kann.
An den Rand stellen drei (oder vier) Schritte zurückgehen. Anlauf nehmen und nach dem zweitn Schritt springen (müßte sehr knapp werden vom Absprung, aber die Landung ist recht sicher).
Wichtig ist, daß man so springt, daß ein Hechtspring gemacht wird (Nach zwei bzw vier Schritten macht der das). Sollte man eventuell vorher üben.
Damit kommt man auch wesentlich schneller vorwärts. Zwei Schritt - Sprung - zwei Schritt - ...
22.07.2001, 08:55 #143
Moeff
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Tief im Schläfertempel... -
@Sylver61:
Findet man was interessantes oder ist das nurn Gimmick??
Bin schon zu oft umsonst gerannt, als daß ich da für nix hinrennen würde, nur um die Wand aufzukriegen.
22.07.2001, 22:53 #144
Moeff
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Säule mit Sollbruchstelle -
@Don-Esteban:
Ich war davon ausgegangen, daß jeder die Nützlichkeit von Akrobatik einsieht und dies bis dahgin gelernt hat (wenn man sie eingesehen hat).
Daß dem nicht so ist, zeigt nur auf, wie peinlich genau man einige Dinge betrachten muß. Also: Immer alle Eventualitäten beachten.
Ich bin halt noch nicht lange genug in diesem Forum oder habe was überlesen.

Aber ne ALternative war's trotzdem!!
22.07.2001, 23:01 #145
Moeff
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!i!i Der Schläfer ist in seiner Dimension !i!i - Hut ab...
...vor Deiner Leistung!!
Über das Ende und Verbesserungsvorschläge für den zweiten Teil wurde hier auch schon lang und breit diskutiert.
Die einzige Möglichkeit, sich nicht allzu plötzlich aus der Gothic-Welt herausgerissen zu fühlen ist:
NOCHMAL SPIELEN!!
Gibt ja genug Möglichkeiten (anderes Lager - andere Fähigkeiten priorisieren). Man kann sogar den Schwierigkeitsgrad heben: mit MUD durchspielen ohne zu cheaten.
Dieses Spiel zeigt Deinem Einfallsreichtum keine Grenzen;)
23.07.2001, 09:04 #146
Moeff
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Ich suche ein paar Schwerter... -
Kann mich natürlich auch nicht erinnern.
Spontan würden mir aber drei Stellen einfallen, an denen man gute Schwerter finden kann (die gehören vermutlich auhc dazu):
Im Gefängnis in der Orkstadt (Berserkerwort??), im AL (wenn man alle Gardisten umnietet insbes. Raven), im Schläfertempel.
Habe eigntlich nie an besonders versteckten Orten geschaut, nur immer in den Ecken usw. geschaut und kann mich an die Namen der drei Schwerter erinnern. Sind also nicht an besonders schwer zu erreichenden Orten versteckt
23.07.2001, 09:08 #147
Moeff
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!i!i Der Schläfer ist in seiner Dimension !i!i -
@Arathorn:
Das mit dem Cheaten ist normalerweise klar. Aber, wenn man versucht, MUD lebend durch das ganze Spiel mitzuschleppen, hätte man den armen Tropf schon mal gerne unsterblich, oder nicht ständig auf der Flucht - natürlich ganz klar verboten sowas.
23.07.2001, 09:10 #148
Moeff
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!i!i Der Schläfer ist in seiner Dimension !i!i -
@Arathorn:
..., klar, daß cheaten verboten ist. (War etwas mißverständlich formuliert, sorry).
23.07.2001, 09:17 #149
Moeff
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Säule mit Sollbruchstelle -
Seltsam:
Hatte beim letzten mal Stärke max., Zweihänder und Armbrust komplett, Geschicklichkeit hinreichend (für die beste Armbrust), Schleichen (leider;)), Akrobatik und Tiere ausweiden. Habe also nahezu jeden Mist mitgenommen und mußte dann am Ende als Kämpfer meine LP in Mana investieren, da ich nicht wußte, wohin damit.
Als DMB wars das gleiche (Einhänder, Bogen, DMB, schleichen, Akrobatik,...)
Solange man sie nicht in Diebesfertigkeiten ausgibt, kann man die LP fast überall rausrotzen und alles lernen (Na gut: Stärke ist zu Beginn extrem wichtig).
23.07.2001, 09:21 #150
Moeff
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Babe am Anfang & Tür in der Schmiede -
@Malek:
Die Perspektive hatte ich noch nie. Bei mir liegt die immer nur in der Wanne:(

@DMB:
Wenn man soweit ist, daß man da alles plündert, hat man doch idR schon alle gute Waffen und kann die aus der Truhe nur noch verscherbeln, oder?
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