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19.06.2001, 18:52 #51
Havlan
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Weiterspielen oder schmollen? -
also ich sag zum thema cheaten nur, besonders am anfang: PFUI!!! EXTRAPFUI SUPEREXTRAMEGAPFUI!!!!!!

sowas gehört sich einfach nicht *G*

aber ehrlich :) ich würd den alten spielstand laden und das lassen mit dem cheaten, versaut den spielspass, kleiner tipp: raub erst mal die truhe im SL aus beim schmied, stört keinen, da sind genug utensilien zum schmieden drinne, die bringen beim verkauf schon so ca 2500 (wenn du sie fertig geschmiedet hast)
und als nächstes würd ich versuchen den scotty draussen in der wildnis umzunieten, der hat nämlich ne gute waffe soweit ich weiss. und vor allem den caracorn, den bogenmacher, der is billig und hat auch gut erz. aber nicht killen! denn die bringen dir was bei :)
aber wenn du genügend erz hast, und das hat man ganz fix, dann würd ich mir bei fisk (?) dem schatten aufm marktplatz ne waffe kaufen mit so ca 25 dmg, später in der alten mine findest du sowieso den knochenbrecher, der lange lange halten sollte, ne richtig geile waffe für den anfang mit 37 dmg und nen bogen findest du da auch noch, 36 dmg knochenbogen. beide für den anfang perfekt. aber du kannst auch versuchen gegen 1-2 uhr morgens den leibwachen von gomez aufzulauern un den scar zu killen, wie man mir auch schon geraten hat, der hat ne perfekte waffe einhand mit 85 dmg. is auch nen weg über die runden zu kommen.

und wie gesagt: lass das cheaten sein, verdirbt nur den spielspass. und wenn du das erste mal in der burg bist: räum einfach alle schwerter die du findest bei gomez schloss ein, die hängen ein raum vorher da rum, die kannste verkaufen und auch nutzen, sind die schwerter, die die meisten gardisten benutzen. musst du sehen.
19.06.2001, 21:43 #52
Havlan
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allgemeiner charactervergleich -
naja soviel versaut hat er auch nicht, les das ja erst jetzt wo ich eh direkt vorm schluss bin :) hab aber ne frage dazu: ich bin zwar im alten lager und hab alle weggemetzelt (uriziel sieht einfach geil aus) und will mir von stone die rüstung verbessern lassen. jedoch geht der typ nicht zur schmiede sondern stellt sich rechts vom haus der feuermagier hin und rührt sich nicht, wenn ich ihn anspreche, pöbelt er nur rum. richtig kacke. und um noch mal die alte anscheinend lang diskutierte frage aufkommen zu lassen: was is besser? uriziel oder innos? ich konnte gomez mit uriziel leichter killen als mit der axt von lee welche nur 5 dmg weniger hat als innos. und mit uriziel ging das viel schneller.
kommt man denn überhaupt nicht mehr aus dem tempel raus wenn man noch die ganzen str und dex und... punkte hat? is ja dumm. ich glaube ich lvl noch ein bischen ab, will nämlich noch dämonenbeschwörer werden *G* hab momentan zwar nur 20 mana, aber "schon" 4. kreis gelernt armbrust, bogen geübt, und ein/zweihand gemeistert. 100 str 55 dex 20 mana und eben die erzrüstung und ringe und amus die mir schutz vor allem möglichen geben. somit hab ich jetzt 130 schutz vor waffen.
19.06.2001, 21:52 #53
Havlan
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Krieger? -
ein richtiger KRIEGER kannst du eigentlich nicht als klasse wählen. du kannst deine werte aber so wählen, dass du eben ein reiner kämpfer wirst.

ich hab zum beispiel angefangen stärke und etwas geschick aufzuwerten( soweitdass ich die beste armbrust tragen kann)
und dann eben noch einhänder und 2händer gemeistert und bogen und armbrust geübt, also ein richtiger kämpfer halt :)

und nun starte ich meine 2. karriere als magier.

aber ich war schon lange zeit wassermagier, obwohl ich noch nicht mal einen kreis gelernt hatte. also du kannst sowohl ein rein zaubernder Söldner sein wie auch ein rein kämpfender wassermagier. oder eben auch ein mischcharakter etc... es gibt soooooooviele möglichkeiten :) das is ja das schöne an diesem spiel, dass es eben keine "klassen" gibt wie in den meisten rollenspielen, sondern dass du dich eben weiterentwickelst, wie man es eben auch in der "realität" machen würde. also: viel spass bei deinem charakter :D
20.06.2001, 18:42 #54
Havlan
Beiträge: 251
Was soll ich lernen? -
was habt ihr eigentlich für probleme? selbst als kämpfer kannst du im neuen lager magier sein, feuermagier zu werden ist vollkommen unnötig, da du später sowieso wassermagier wirst.

also, ich hab es so gemacht: erst kämpfer ausgebaut bis ca lvl 27 und einhand gemeistert, 2 hand gemeistert bogen und armbrust geübt, akrobatik und schleichen, 100 str und 55 dex für den besten bogen bzw armbrust. und ab lvl 27 ca geh ich total auf magie, bin jetzt beim 4. kreis angelangt und werde dann beim 2. durchspielen so weiter verfahren bis zum *-kreis, den ich noch nicht verraten will, wäre ja fies, dir die spannung zu nehmen :)

aber wenn ich noch mal einen krieger mit späterer magiekarriere machen würde, hätt ich vieles anders gemacht: ich hätte nur armbrust gemeistert und nicht bogen gelernt und schleichen würd ich auch nicht nochmal lernen, is wirklich sinnlos. aber akrobatik is meiner meinung nach für alle charaktere pflicht, 1. weil es geil aussieht und 2. weil du somit dich richtig schnell bewegen kannst, wenn du zwischendurch mal ne hechtrolle machstm, außerdem kann man von viel höheren positionen runterspringen ohne schaden zu nehmen.

aber da ich nun wirklich nicht als maßstab gelten will und mit sicherheit auch nicht kann, fände ich eine ausrichtung am anfang auf krieger mit der aufwertung von stärke auf 100 und dex so ca auf 50 - 55 sinnvoll, um alles tragen zu können. (wie man sich die str später noch aufwerten kann, verrate ich nicht :D) da jeder kreis jeweils 5 LP mehr kostet und mann das spiel so ca mit lvl 35 beendet ( immer unterschiedlich) solltest du also ungefähr mit lvl 25 deine magierkarriere einschlagen um alle 5 kreise zu lernen. der 5. kreis scheint mir allerdings auch nur dann sinnvoll zu sein, wenn du auch noch bis zum *-kreis weitermachst, das is aber dann eher prestigesache als wirklich superdupersinnvoll. vielleicht fällt dir ja auf, dass hier manche leutz sehr viel darauf halten, dass sie D**************** sind... ich mach deshalb diese geheimniskrämerei, weil durch diese infos ein großer teil der folgenden geschichte verraten wird.

wenn du allerdings templer wärest!, dann könntest du eh nur zum 4. kreis lernen, warum, erfährt man indirekt später in der story. und im übrigen sind die wassermagier viel "cooler" als diese machistischen feuermagier :D
20.06.2001, 18:43 #55
Havlan
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Was soll ich lernen? -
was habt ihr eigentlich für probleme? selbst als kämpfer kannst du im neuen lager magier sein, feuermagier zu werden ist vollkommen unnötig, da du später sowieso wassermagier wirst.

also, ich hab es so gemacht: erst kämpfer ausgebaut bis ca lvl 27 und einhand gemeistert, 2 hand gemeistert bogen und armbrust geübt, akrobatik und schleichen, 100 str und 55 dex für den besten bogen bzw armbrust. und ab lvl 27 ca geh ich total auf magie, bin jetzt beim 4. kreis angelangt und werde dann beim 2. durchspielen so weiter verfahren bis zum *-kreis, den ich noch nicht verraten will, wäre ja fies, dir die spannung zu nehmen :)

aber wenn ich noch mal einen krieger mit späterer magiekarriere machen würde, hätt ich vieles anders gemacht: ich hätte nur armbrust gemeistert und nicht bogen gelernt und schleichen würd ich auch nicht nochmal lernen, is wirklich sinnlos. aber akrobatik is meiner meinung nach für alle charaktere pflicht, 1. weil es geil aussieht und 2. weil du somit dich richtig schnell bewegen kannst, wenn du zwischendurch mal ne hechtrolle machstm, außerdem kann man von viel höheren positionen runterspringen ohne schaden zu nehmen.

aber da ich nun wirklich nicht als maßstab gelten will und mit sicherheit auch nicht kann, fände ich eine ausrichtung am anfang auf krieger mit der aufwertung von stärke auf 100 und dex so ca auf 50 - 55 sinnvoll, um alles tragen zu können. (wie man sich die str später noch aufwerten kann, verrate ich nicht :D) da jeder kreis jeweils 5 LP mehr kostet und mann das spiel so ca mit lvl 35 beendet ( immer unterschiedlich) solltest du also ungefähr mit lvl 25 deine magierkarriere einschlagen um alle 5 kreise zu lernen. der 5. kreis scheint mir allerdings auch nur dann sinnvoll zu sein, wenn du auch noch bis zum *-kreis weitermachst, das is aber dann eher prestigesache als wirklich superdupersinnvoll. vielleicht fällt dir ja auf, dass hier manche leutz sehr viel darauf halten, dass sie D**************** sind... ich mach deshalb diese geheimniskrämerei, weil durch diese infos ein großer teil der folgenden geschichte verraten wird.

wenn du allerdings templer wärest!, dann könntest du eh nur zum 4. kreis lernen, warum, erfährt man indirekt später in der story. und im übrigen sind die wassermagier viel "cooler" als diese machistischen feuermagier :D

cya havlan
21.06.2001, 14:11 #56
Havlan
Beiträge: 251
Einhänderwaffen aber keine Schilde ??? -
also nur weil es einhandwaffen gibt, muss es noch lange keine schilde geben so wie auch vorhandene rüstungen nicht zwingend helme erfordern.

ich persönlich finde eine beschränkung auf rüstungen und waffen allein sogar sehr gut, denn eine steuerung, wo du zusätzlich deine rechte hand "bedienen" musst, würde ich als viel zu umständlich erachten. die jetzige steuerung ist so wie sie ist nahezu perfekt.
und die beschränkung auf rüstungen und schwerter als einzige ausrüstungsgegenstände hat noch weitere vorteile: jede noch so kleine verbesserung an rüstung und waffe ist sofort merkbar im spielverlauf, die unterschiede zwischen den einzelnen rüstungen zB sind riesig, auch wenn sie von den werten nicht unbedingt so gewaltig erscheinen.

durch die geringen optionsmöglichkeiten, die man hat, beschäftigt man sich viel mehr mit der story.

diesen nachteil sehe ich auch an diablo 2( auch wenn es ein geiles spiel ist) im vergleich zum vorgänger: die beschränkung auf waffe, schild helm ringe amulet und rüstung in diablo1 war sinnvoll. in diablo2 gibt es zusätzlich noch handschuhe gürtel und schuhe. das passt aber nicht zu einem actionorientierten rollenspiel wie gothic es meiner ansicht nach ist. eine beschränkung ist in sofern sinnvoll, denn gothic heisst nicht baldurs gate und unterscheidet sich zum glück sehr von BG1/2 ( auch wenn es beide geile games sind).


AMEN!
21.06.2001, 14:17 #57
Havlan
Beiträge: 251
scar's schwert ausleihen ?? -
seh ich ebenso. außerdem zeichnet das doch ein RPG aus, dass man sich in eine rolle versetzen kann. und ich habe mich eben in die rolle des verbrechers versetzt. MANN!!! (oder frau?) DU BIST EIN VERBRECHER: DESWEGEN BIST DU IN DIESER WELT. DORT GIBT ES KEINE GERECHTIGKEIT!!!
WER NICHT HANDELT WIE EIN VERBRECHER SONDERN WIE EIN ELDER STATESMAN VERSUCHT ZU HANDELN WIRD WENIG CHANCEN HABEN!!!

also, bring scar am liebsten früh um, gibt schön erfahrung und macht spass. das schönste ist, dass sich scar nicht mal gewehrt hat bei mir, als er mit armbrust und fackel schlafen gegangen ist :)dafür musste ich seinen kumpel umhauen :D
21.06.2001, 17:38 #58
Havlan
Beiträge: 251
Zweihänder -
du musst dich mal in deine lage hineinversetzen:

du bist ein verbrecher in einer gefangenenkolonie, wo du mit einer scheiss waffe und viel erz sofort umgenietet wirst, die würden dich schon umnieten, nur, weil du grade vom drogendealer im SL deine 3 joints bekommen hast und sie ihre grade verbraucht haben. das gilt für alle charaktere in gothic mit ausnahme der magier, die ja nichts dafür können, dass sie gefangen sind.

also schon aus diesem grunde des selbstschutzes solltest du die typen umlegen, bringen übrigens auch nette erfahrung.
aber die typen wirds auch nicht wundern, weil sie eben verbrecher sind und damit rechnen. zu deinem vorteil sind die templer ja nicht fies und bringen dich um. aber noch ebsser isses wenn du scotty vor dem alten lager umnietest, der hat nen netten einhänder, gardistenhand glaub ich, 55 dmg, und da du sowieso einhänder meistern muss wenn du zum alten lager gehörst, um zweihänder zu lernen, ist ein einhänder anfangs sowieso besser, damit biste nämlich viel schneller
21.06.2001, 17:48 #59
Havlan
Beiträge: 251
Einhänderwaffen aber keine Schilde ??? -
ich muss lucky fu recht geben, eigentlich ist es doch nicht so umständlich nen schild einzubauen *G* aber wenn die einen einen schild fordern, der eben auch noch mal schutz vor waffen etc gibt, dann fordern andre auch nen helm und das geht dann soweiter *G*...

aber zum reittier. ich weiss ja nicht ob ihr schon mal was von geschwindigkeitstränken gehört habt, man nimmt nur einen davon zB im NL und innerhalb von 30 sek ist man vorm alten lager, noch einen und man ist im sumpflager.

aber die "profis" wissen ja auch, dass es noch andre methoden gibt, sich fortzubewegen ins SL AL und NL :) muss man ja nicht den newbies erzählen, um ihnen den spass zu verderben *G*
21.06.2001, 17:57 #60
Havlan
Beiträge: 251
ist das spiel aus wenn der schläfer tot ist? -
ähm, ich will hier nun wirklich nicht als besserwisserisches arschloch auftreten, aber: sequel schreibt man eben mit q und nicht mit p. also ist es kein sepuel :)

und da das q und das p nun wirklich weit auseinanderliegen, ist davon auszugehen, dass es kein tippfehler ist, der dazu geführt hat, dass du diese beiden recht ähnlichen buchstaben verwechselt hast, aber dies ist natürlich eine unbegründete und bösartige unterstellung( bitte meine posts nicht allzu/überhaupt nicht ernst nehmen, das führt nur zu problemen :D

aber gibt es überhaupt posts die man 100% ernst nehmen kann/muss/darf ?? richtig ernste posts sind doch nur was für humorlose *******.

in dem sinne cya havlan
21.06.2001, 18:02 #61
Havlan
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Letzeboier? -
dank meiner kenntnisse der plattdeutschen sprache, die man im umkreis von hamburg bei vorwiegend alten leuten spricht, jedenfalls bei mir im nordosten von hamburg, hab ich euer letzeboisch verstehen können, jedenfalls 90% davon *G*

aber ich merks schon, letzeboisch hat nicht wirklich ähnlichkeiten mit der deutschen hochsprache.

aber was solls, in hessen spricht man in manchen teilen auch einen dialekt, der sich eher nach flämisch anhört als nach deutsch :), dagegen ist bayrisch noch ne wohltat.
euer letzeboisch hat wohl damit auch ähnlichkeiten :)
21.06.2001, 18:14 #62
Havlan
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ist das spiel aus wenn der schläfer tot ist? -
@ malek

Danke, Malek, ich kenne diese "Shift-Taste". Im Übrigen beherrsche ich auch die GROSS- und klein-Schreibung.

Ich glaube aber, dass meine jahrelangen Aufenthalte in diversen Chats die Schuld daran tragen, dass ich mich des öfteren zur reinen kleinschreibung (extra so geschrieben) hinreißen lasse.

da meiner meinung nach großschreibung etwas "komisch" wirkt in einem chat oder in einem forum, denn es ist ja kein formaler text!, finde ich, dass eine korrekte schreibweise der worte zwar wichtig ist, aber nicht, ob ich ein wort nun groß oder klein schreibe, groß schreiben ist für mich BRÜLLEN: ich bin sowieso der auffassung, dass in ferner zukunft nur noch klein geschrieben wird, denn selbst schon briefe von behörden werden rein klein geschrieben ( hab so einen brief mal bekommen!).
21.06.2001, 22:33 #63
Havlan
Beiträge: 251
ganz einfache frage - welches lager zum neustart... -
auch wenn ich selbst gezwungenermaßen, aber trotzdem nicht unglücklicherweise, ein anhänger des neuen lagers in form eines kämpfenden wassermagiers bin, würde ich vorschlagen, erst das alte lager zu besuchen, denn dadurch wird die geschichte erst richtig spannend. warum wirst du sehen, wenn du mit dem AL anfängst. nur soviel zu den sekten: wenn du ein richtig ausgebildeter magier werden willst, ist das sektenlager denkbar ungeeignet, da man nur beschränkt magie erlernen kann. bis zum *. kreis nämlich nur. da ist eine karriere im alten lager sinnvoller :D

aber nichts desto trotz sind die anhänger des neuen lagers noch die mächtigsten :D ahja, auch die besten magier waren vorher mal wassermagier, auch die Magier vom ZuX. aber man soll ja nie zuviel verraten, sonst würden die neulinge recht früh gelangweilt sein, auch wenn das bei gothic so gut wie unmöglich ist *G* aber letztendlich ist es eine frage der ideologie, wenn du gesetzestreu bist (in einer gefangenenkolonie zwar ungewöhnlich, aber nicht unmöglich) dann solltest du dich dem alten lager anschliessen, wenn du eher ein rebell bist ist das neue lager deine erste wahl, wenn du allerdings ein kiffender sektenanhänger mit einer begeisterung für ostasiatisches bist, ist das sektenlager verständlicherweise deine erste wahl :)
21.06.2001, 22:46 #64
Havlan
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Einhänderwaffen aber keine Schilde ??? -
wär zwar schön, wenn man im sequel seinen alten charakter übernehmen könnte. aber das würde wirklich schwer werden, denn der eine beendet das spiel mit ca lvl 34, ein andrer hat gothic mehrmals durchgezockt und ist lvl 4x, dann wäre es schon sehr schwer für alle charaktere einen gleichen schwierigkeitsgrad zu machen. das halte ich für unsinnig, das wäre nur möglich, wenn man es so macht wie von baldurs gate 1 zu baldurs gate 2, wo ein max lvl vorgeschrieben war, soll also heissen, jeder gothic char kann eigentlich nur lvl 35 werden, und der lvl unterschied wäre zwischen einem lvl 32 und einem lvl 35 nicht mehr so gross wie zwischen einem lvl 32 und einem lvl 4x.
außerdem finde ich, dass es viel geiler wäre, wenn man einen neuen charakter spielen könnte im gleichen universum, zB als nachfahre des gothic1 helden oder in seinem auftrag... wo man viel höhere lvl erreichen könnte. aber das ist natürlich ansichtssache.
21.06.2001, 23:22 #65
Havlan
Beiträge: 251
allgemeiner charactervergleich -
mist, irgendwie hab ich meine punkte anfangs sehr fehlinvestiert :) zB 55 dex obwohl ich ja später sowieso noch genügend tränke bekomme um 55 dex für die beste armbrust zu bekommen, außerdem hab ich eh selten mit armbrust gekämpft :) nun brauch ich noch 60 lp für den 6. kreis, wobei ich eben noch kein mana habe, und schon lvl 34 bin... also werd ich erst beim 2. durchzocken DMB oder ich mach immer das gleiche procedere, indem ich zigmal an den schaltern drehe um die geringeren dämonen zu beschwören. das dürften dann wohl so ca 200 geringere dämonen sein +-30 um die 60 lp zusammenzubekommen ... das alte lager is auch schon tot bis auf den schmied , und die banditen des neuen lagers hauen auch schon ab wenn ich mich schon nähere, die gurus würden mich durch die luft wirbeln wenn ich versuche bei den kiffern ärger zu machen, alles kacke, das orkdorf steht auch nicht mehr, alle tot, und irgendwie hab ich anfangs zu wenig monster gekillt in den anfangsakten, die strafe bekomme ich jetzt *G* aber was solls, bin ich halt kein perfekter kämpfender DMB im ersten durchgang, sondern halt erst im 2. :)
21.06.2001, 23:34 #66
Havlan
Beiträge: 251
[bx]Die Heimat des ZuX -
mal ne "private" frage an joni odin: bist du jetzt schatten? oder doch schon gardist/feuermagier? oder macht dich mud immer noch fertig (ich meine physisch, psychisch macht mud selbst noch xardas fertig :D)

ich hab noch ma ne frage zu den gilden, ich dachte eine gilde hätte ränge zur aufteilung innerhalb der gilde, also sowas wie ämter, aber doch keine "untergilden" :) wundert mich irgendwie etwas, denn so ne "einmanngilde" innerhalb einer großen gilde wirkt etwas komisch auf mich, außerdem, wie kommt es, dass DMB, die sich ja dem reinen Studium abseits jeglicher zivilisation verschrieben haben, urplötzlich in einer gilde sich vereinen? welche gründe bewegt einen DMB, so gegen seine eigenen regeln zu verstoßen, denn eigentlich kann ein magier nur abgeschottet von der außenwelt sich dem 6. kreis zuwenden und ihn studieren. :)
22.06.2001, 12:52 #67
Havlan
Beiträge: 251
Einhänderwaffen aber keine Schilde ??? -
ähm, ich find es eigentlich gut so, dass die npc's bei baldurs gate 1/2 höhere lvl haben, denn wie sonst willst du die macht von elminster darstellen? oder die berühmtheit eines drizzt do'urden ? ich finde es eigentlich schon schlecht, dass man bei bg2 höhere lvl erreichen kann als diese enorm bekannten helden. das add on von baldurs gate2 hat sowieso eher den charakter eines diablo 1 als den eines ad&d RPG, denn lvl 40 charaktere bedeuten bei ad&d eigentlich, dass man einen drachen mit links killt, und das ist gleichzusetzen mit einem halb gott, das passt einfach nicht mehr... jedenfalls gehe ich davon aus, dass der gothic 2 charakter wieder bei lvl 1 beginnt und man einen andren avatar spielt, oder, dass man bei einem festgelegten lvl den alten charakter weiterspielt, soll also heissen, man startet mit lvl 35 zB und hat dementsprechend 350 lernpunkte zu verteilen, dadurch würde man gothic aber die geniale individuelle charakterentwicklung nehmen, weswegen ich glaube, dass man nochmal ganz von vorne beginnen wird.

stimmt es eigentlich, dass vor dem seQuel zu gothic2 erst mal ein egoshooter entstehen soll mit der neuen engine?

das fänd ich extrem traurig, denn wie soll ich noch auf gothic verzichten? :(
22.06.2001, 13:02 #68
Havlan
Beiträge: 251
ganz einfache frage - welches lager zum neustart... -
ich dachte spammen ist nicht schicklich?

naja, mir issed wurscht.

aber: soweit ich weiss, ist der ehrenwerte (???) herr von hassenstein bei gothic gerade mal soweit vorangeschritten, wie ich beim kauf von gothic schon war: nämlich beim betrachten der hübschen bilderchen auf der packungsrückseite (besonders das unterste gefällt mir gut, die linke und rechte seite *G*)

zum zweiten frage ich mich, wie man einen clan fürs alte lager machen kann, wenn ich als ehemaliger GARDIST das alte lager doch schon ausgelöscht habe :D *engelsgleiches lächeln*, denn ich bin der racheengel *HARHARHAR*

naja, mir isset wurscht, auch unser wikingischer gott wird noch feststellen, dass eine gilde des alten lagers sinnlos ist, wenn alle erzbarone tot sind und es keine mine mehr gibt, die dem alten lager unterstellt ist. das sumpflager hat zwar keine mine aber dafür guten stoff :D was mindestens ebenso wertvoll ist :)
22.06.2001, 13:06 #69
Havlan
Beiträge: 251
GROSSES PROBLEM -
jibbet nich die möglichkeit, seinen charakter zu exportieren und dann in das ihm zugeschickte savegame zu integrieren? das müsste doch machbar sein, hab ich zwar noch nicht versucht. zu hoffen wärs für dich, ich hab leider keine savegames aus dieser zeit mehr. aber ich an deiner stelle würd versuchen nochmal zu xardas zu latschen, golems killen etc. und dann einfach ihn ansprechen, müsst doch eigentlich auch gehen.
22.06.2001, 13:12 #70
Havlan
Beiträge: 251
Robe der Dunklen Küste -
die robe sieht zwar supergeil aus, aber trotzdem würde ich sie mir nicht herbei cheaten, da durch eine so mächtige rüstung die monster kein problem mehr darstellen, da fast alle nur noch 1 dmg machen, jedenfalls die monster, die dir zu anfang begegnen, dadurch allein sinkt der spassfaktor extrem, außerdem ist es doch viel schöner, alle rüstungstypen mal durchzugehen, die es so gibt, also von der buddlerhose über den novizenrock hin zu den schatten und gardistenrüstungen bzw novizenröcken, templerrüstungen und banditen und söldnerrüstungen, und letztendlich eben die erzrüstung und/oder dämonenbeschwörerrobe... ich würd das alles mal ausprobieren. denn es ist schon interessant zu sehen, dass die steigerung unter den rüstungen eigentlich gar nicht so gewaltig aussieht, aber schon die minimalen veränderungen gewaltige sprünge nach vorne ermöglichen. zum beispiel bist du einer wolfshorde mit einer buddlerhose so gut wie machtlos ausgeliefert, aber mit einer schattenrüstung sind deine probleme eigentlich aus der welt geschafft :D
22.06.2001, 13:40 #71
Havlan
Beiträge: 251
ganz einfache frage - welches lager zum neustart... -
ähm, hallO? *winkewinke*

recht hast du schon, wenn du sagst, dass unter den ZuX kaum schwarzmagier sein werden, das glaube ich auch, aber auch in einer gilde vertritt jedes mitglied eine bestimmte person, die nicht seiner wahren, in der realität existenten identität entspricht, sondern auch in einer gilde repräsentiert Malek mit sicherheit eher den schwarzmagier Malek, der den ZuX vorsteht, als seine wahre identität.

ich bin in diesem forum auch unter meinem sinonym vertreten wie wir alle, ich würde mit sicherheit hier nicht meinen vollen namen mit adresse nennen. und in dieser welt der clans und gilden ist man in einer sphäre gefangen, und da ist der normale büroangestellte X eben ein schwertmeister.
wie ich auch schon mehrmals erwähnte, sind meine threads wie wohl auch die threads der meisten hier, nie vollkommen ernst zu nehmen; unter anderem auch erkennbar an den sogenannten smileys ( :) ) die nochmal einen hinweis geben sollen darauf, dass es eher ironisch aufzufassen ist, als ernst.

aber ich entschuldige mich hiermit förmlich dafür, dass meine definition einer gilde soweit von der scheinbar (nicht anscheinend!) üblichen meinung abweicht.

MfG Havlan
22.06.2001, 15:29 #72
Havlan
Beiträge: 251
ganz einfache frage - welches lager zum neustart... -
@ malek.

ich stimme dir sogar 100% zu, gerade das wollte ich ja sagen, dass man in gilden ein spiel weiter mit"erlebt" und dass es eben nichts mit der realität zu tun hat wie odin es sagte...

@ odin.

wenn ich sagte (konj. II), dass ich deine beiträge nie ernstnähme, dann wärest du doch auch nicht glücklich oder :D

mal im ernst, ich seh das nicht so streng wie du vielleicht denkst.

und deine gilde will ich ja erst recht nicht niedermachen, auch wenn sie anscheinend noch nicht wirklich existent ist.
und ich glaube im übrigen doch, dass eine allianz zwischen den Jüngern des LEE und odins gilde möglich ist, denn odin wird mit sicherheit auch bald einen hass gegen die erzbarone empfinden und diese absetzen, sich dann selbst des throns bemächtigen und herrschen wie ein friedlicher gerechter könig :)
22.06.2001, 15:38 #73
Havlan
Beiträge: 251
Buddlerhose kaufen? -
ich kann dir nur sagen, odin, wenn du lvl 3 oder so bist, dann solltest du den alten save laden vor dem cheaten, denn in der burg haste sowieso nix verloren, bringt dir nix, wenn du schatten bist - und das bist du bald - dann ists eh egal, also bleib erstmal beim legit, das wär besser. für 500 bekommst du im übrigen im SL auch ne gute rüstung, gleich der templer am eingang, der rechte templer, verkauft dir eine, wenn du ihn auf eine bessere rüstung ansprichst, du solltest eigentlich dadurch keine probleme mehr haben lvl 5 zu erreichen, um dann schatten zu werden. das mit der gratisrüstung im NL weiss ich nicht, aber willst du wirklich bei deinen totfeinden eine rüstung geschenkt bekommen und somit auf deren gnade angewiesen sein? das glaub ich einfach nicht, wie PEIIIINLICH sich in abhängigkeit von seinen feinden zu bringen :D

wie gesagt: lass das cheaten und mit lvl 5 biste eh in der burg... und du hast nen gutes gewissen :)
22.06.2001, 18:40 #74
Havlan
Beiträge: 251
NEWBIEFRAGE !!!!!!! -
schleichen ist wirklich sinnlos, denn man wird so oder so entdeckt, da ist akrobatik vieeel geiler.
denn mit akrobatik wirst du erstens schneller und 2. kannst du damit auch viel besser von höheren abhängen springen ohne lebensenergie zu verlieren, also grade anfangs SEHR wichtig.
22.06.2001, 18:51 #75
Havlan
Beiträge: 251
Rune AL -
nein, du täuscht dich nicht, denn ein gewisser **r**s, ein sehr mächtiger m*g**r, hat so einen v**s**k***n T*r* und dort in einer K***e befindet sich eine *r*-rüstung und einige tränke und DORT findest du dann auch diese Rune :)

aber wie kannst du schon DMB sein, wenn du noch nicht mal weisst wo die rune ist :)
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