World of Gothic Archiv
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23.06.2001, 23:08 #101
Havlan
Beiträge: 251
ORKTEMPEL -

****_____*****
****| X |*****
_____ # _____
| X # # X |
|____ _____|
****| |*****
****| |*****
****| |*****


so: x ist der schalter und # ist die farbtafel !!! alle guten dinge sind halt doch drei...
23.06.2001, 23:09 #102
Havlan
Beiträge: 251
AL ... -
ich schaffs halt nicht, jedenfalls sind an der hinteren wand treppen nach unten zum kerker. such einfach mal, irgendwo dadrinne is dann auch stone, der dir deine rüstung zB verbessert
24.06.2001, 13:41 #103
Havlan
Beiträge: 251
frage -
du kannst es nicht lassen oder malek? :D

ich spiel jetzt zum 2. mal und will feuermagier, wassermagier und dann endlich DMB werden. nenn mir mal bitte die daten deines DMB, wäre recht nett, hast du eigentlich viele punkte in mana gepumpt ?
24.06.2001, 13:50 #104
Havlan
Beiträge: 251
!HELP!-Schläfertempel -
wie feige is das denn malel? :)

ich bin da gaaaaanz cool OHNE ulu mulu in hand zu tragen, wenn gehen über brücke, reingegangen, hab 3 golems beschworen, die gegen die klingenwaffen der orks so gut wie immun sind, und dann hab ich da sauterz gemacht. die orkschamanen sind das einzige problem, denn feuer lähmt den helden :( aber wenn man versucht den bällen auszuweichen, ist das auch kein problem, 3 schläge und weg sind die schamanen. mit uriziel sowieso kein problem.
24.06.2001, 13:55 #105
Havlan
Beiträge: 251
HÄÄÄÄÄÄÄH??? -
solcher fehler findet man viele.

am geilsten finde ich immer noch, wenn du nach der schläfer anrufung und dem tod yberions mit cor angar sprichst und nur fragst, wie du templer werden kannst. der sagt dann sowas wie "du musst eine zeitlang als novize dem schläfer gedient haben" und eine min vorher hat er noch gesagt, dass der schläfer ein böser erzdämon sei, den es zu vernichten gilt...

überhaupt wollen alle SL members den schläfer wiederauferstehen lassen und träumen noch davon, ihm im traum begegnen zu können. das hätte PB wirklich verändern sollen nach der anrufung, denn dadurch bringen gespräche mit npc sowieso nichts mehr. aber was solls.


GOTHIC RULES!!!
24.06.2001, 14:02 #106
Havlan
Beiträge: 251
Muckiman-Mission -
diese quest ist wahrlich nicht schwer zu lösen, sie kostet euch entweder 100 erz oder bringt euch zusätzlich zum lösen der quest noch ca 200 erfahrung :)

zuerst mal musst du in die taverne des neuen lagers rein!

am eingang stehen zwei idioten, die dich nicht reinlassen wollen, entweder zahlst du 100 erz (anfangs die bessere möglichkeit) oder du schlägst sie K.O. (später eine noch bessere möglichkeit :D)

dann gehst du zum schnapsbrenner, der sich im hinteren linken zimmer befindet (notfalls die leiter raufgehen). mit dem sprichst du etwas. der sagt dir dann, dass der reislord ein richtiges arschloch ist und dass nur uns horatio den umlegen könnte. nun gehst du zu horatio, der dir sagt, dass er nieeeeemals mehr jemanden umhauen würde, dafür bringt er dir aber bei, wie du richtig gut zuhauen kannst. im endeffekt heisst es, dass du +5 stärke bekommst, also schon ein halben lvl up. es lohnt sich also auf alle fälle! diese quest sollte man möglichst früh machen, denn 5 schaden mehr, die man dadurch anfangs erhält, sind schon eine ganze menge. ich hab die quest mit lvl 3 oder so gemacht, als ich das erste mal im NL war. viel spass dann
24.06.2001, 14:08 #107
Havlan
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!HELP!-Schläfertempel - Gegenanzeige
wer sagt dass ich nicht vorher schon im tempel war?

erst hab ich mich mit der orkrune reinteleportiert, bin in den tempel gegangen, habe uriziel gesucht und dann am arsch der welt gefunden, nachdem ich die vergammelten untoten orkpriester gekillt habe, bin dann wieder rausgelatscht, habe mit dann, weil ich ja aus dem gitter nicht mehr rauskam, rausteleportiert zu xardas, nach ner weile hat er das schwert als uriziel identifiziert und dann bin ich im 2. anlauf eben ohne ulu mulu reinmarschiert und hab da terror gemacht MIT uriziel. ich sprach nicht davon, dass ich das orklager zum ersten mal betreten habe, natürlich hab ich, nachdem ich uriziel erhalten habe, noch schnell den turm gelehrt, mir die erzrüstung geschnappt und die teleport rune ins AL , hab dann den zuvor unbesiegbaren Gomez gekillt und das wars. dann waren die orks dran. alles verstanden? und: bezeichne mich nicht noch einmal als cheater!!! sowas kann ich absolut (btw: is ein guter wodka) nicht ab! :)
24.06.2001, 14:11 #108
Havlan
Beiträge: 251
Wassermagier -
ich glaube nicht, dass faith (siehst du auch so geil aus und bist weiblich wie die "buffy/angel-faith? *G*) die magiekreise meint. du solltest anstelle von nefarius mal den oberspacken der wassermagier anlabern, dann biste nämlich im 5. kapitel, soweit ich mich erinnern kann.
24.06.2001, 14:13 #109
Havlan
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!HELP!-Schläfertempel -
dann ist ja wieder alles in ordnung :)
24.06.2001, 14:30 #110
Havlan
Beiträge: 251
Magische Kreise -
ich dachte, man kann den 6. kreis auch lernen wenn man erst im 5. kapitel ist, nachdem man mit ur shak gesprochen hat.
aber egal.

also mit lvl 23 wirst du es sehr schwer haben, noch alle kreise zu lernen. du dürftest ab jetzt keinen einzigen punkt mehr in waffenbeherrschungen oder stärke/geschick stecken, selbst in mana darfst du keinen punkt mehr investieren! das is zwar nicht wirklich toll, aber was lässt sich da machen :( du brauchst für den ersten kreis 10 LP für den 2. kreis 15, dann 20 für den 3. kreis und 25 für den 4. der 5. kreis kostet dich dann schon 30 LP und der 6. kreis dann schon 40.

du brauchst also noch 140 lernpunkte, macht also in deinem fall ein lvl von 37 ehe du den sechsten kreis erlernt hast und dann auch dämonenbeschwörer bist. das dumme ist an dem spiel nur, dass du dann eigentlich nicht mehr so richtig von deinen künsten als DMB profitieren kannst, da sich die letzten 10 lvl sowieso in und um den orktempel abspielen und du nicht mehr wirklich zum aufwerten kommst. ich bin zu guter letzt noch lvl 36 geworden ohne cheaten versteht sich. aber da ich mit lvl 26 noch das bedürfnis empfand zweihänderbeherrschung auf lvl 2 zu bringen, ahnte ich schon, dass ich es nur noch bis zum 5. kreis bringen konnte :( also du musst ab jetzt sehr konsequent bleiben und alle deine lernpunkte aufsparen! ein tipp, kaufe alle beschwörungsschriftrollen, die dir xardas verkauft. ALLE!!
und dann kill die ganzen monster. ist zwar ne sauarbeit, bringt aber mordserfahrung, dann könntest du es noch vor deiner begegnung mit dem schläfer zum DMB bringen, ich war dazu jedoch zu faul :)
24.06.2001, 14:35 #111
Havlan
Beiträge: 251
Robe der Dunklen Küste -
ich hatte die minecrawler plattenrüstung in meiner aufzählung vergessen? schande über mich :)

ich finde auch, dass diese rüstung nicht soo schlecht aussieht, sie hat mal was andres und hat so banditencharme :)

aber geiler ist die erzrüstung trotzdem :)
24.06.2001, 14:41 #112
Havlan
Beiträge: 251
Muckiman-Mission -
jaja ich weiss, beim ersten durchzocken hab ich aber nicht das NL gespielt sondern afangs eben nur das AL. und da haben die mich nich reingelassen, aber das mit der schürferhose stimmt schon, habs grade ausprobiert *G* mit meinem neuen char. aber die buddlerhose hab ich mir trotzdem sofort gekauft *G*, sieht einfach cooler aus :), denn geld is sowieso NIE das problem, denn du knackst nur mal schnell die schlösser in den schmieden im AL und SL und hast schon massig geld, wenn du die schwerter zuende schmiedest. außerdem kann man tagsüber im AL auch im gebäude der erzbarone deren zimmer plündern, die haben richtig geile amulette für den anfang, die man dann auch verkaufen kann, man kann eh nur eins anfangs tragen!
24.06.2001, 14:48 #113
Havlan
Beiträge: 251
Magische Kreise -
freut mich für dich, aber wie sind denn die werte deines superchars? würd mich ma interessieren *G* weil meiner eigentlich der perfekte kämpfer war. :)
24.06.2001, 16:31 #114
Havlan
Beiträge: 251
Magische Kreise -
wenn du söldner bist kannst du irgendwann auch wassermagier werden, spätestens nach abgabe der 5 foki an saturas. ich musste noch nicht mal nefarius ansprechen, und konnte wassermagier werden, nachdem ich als vom alten lager ausgestoßen worde, hab ich mit lee geredet, der hat mich aufgenommen und dann hat mich saturas aufgenommen. also besser konnte es gar nicht kommen, dürfte bei dir aber auch nicht so das problem sein. auch ich hab mir 1.08 installiert, nachdem ich bis ca lvl 10 mit 1.06 gezockt hatte. also daran sollte es nicht liegen.
24.06.2001, 16:34 #115
Havlan
Beiträge: 251
Mit altem char neu anfangen? -
ich glaube er möchte wissen wie man seinen alten charakter in ein neues spiel überträgt :) mir geht das ähnlich, nen fremden charakter kannste mit o übernehmen.

ist euch eigentlich shcon mal aufgefallen, dass jeder kleine s cheiss magier nen dämonenbeschwörer ist??? alle haben den 6. kreis erlernt :)
24.06.2001, 16:41 #116
Havlan
Beiträge: 251
Neue Gorn-Screenshotstory -
wie kann man an deine screenshotstory rankommen? gib ma nen link oder so pls *G*
24.06.2001, 17:02 #117
Havlan
Beiträge: 251
Magische Kreise -
sag ich doch :)

welcher idiot war es nochmal der gesagt hat, du müsstest neu anfangen ? :D

kleiner scherz...


cya havlan
24.06.2001, 17:05 #118
Havlan
Beiträge: 251
vom söldner zum wassermagier -
man kann als feuermagier direkt wassermagier werden? coool
24.06.2001, 17:12 #119
Havlan
Beiträge: 251
Neue Gorn-Screenshotstory -
also malek, da muss ich doch scharf protestieren!!!!


ich meine, wie glaubst du, dass gorn es schafft,

- in der alten mine einen weg nach unten zu finden?
- überhaupt bewaffnet vor dem troll zu erscheinen, denn den
troll muss man selber killen
- sich einen traumruf anzuzünden, der würd ihn ja intelligent machen *igittigitt*
- auf eine geistige ebene mit den gobbos zu kommen, versteh ich auch nicht.
- einen weg ins alte lager zu finden? vor allem zu gomez, da müsste er TREPPENSTUFEN hochgehen!!! und auf den turm kommt er sowieso nicht -> leitern
- MUD würde gorn gar nicht reinlassen: minimum IQ = 1,9 und gorn hat grade mal aufgerundet 1 IO punkt.

darüber solltest du wirklich mal nachdenken malek *G*
24.06.2001, 17:17 #120
Havlan
Beiträge: 251
Magische Kreise - fühlst du dich angesprochen? :)
eigentlich hiess der typ vollkrass 20001 und nicht malek
24.06.2001, 17:25 #121
Havlan
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aufnahme neues lager -
ich würd da ja glatt mal probieren noch ein paar quests zu lösen. zum beispiel diegos liste bei lares vorbeibringen und auch noch mal schön die paar sumpfkräuter von dem baal aus der kneipe verteilen...
24.06.2001, 22:02 #122
Havlan
Beiträge: 251
Was ist die mächtigste oder eure Lieblingswaffe in Gothic???? -
die alte frage ob innos zorn oder uriziel besser ist :)

also ich finde uriziel am geilsten, aus mehreren gründen:

uriziel sieht supergeil auf jeder rüstung aus, soviele zacken an einem schwert findet man sonst nirgens:)

uriziel ist die einzig magische waffe im spiel!

gegen die meisten ist ein uriziel auch nicht schlecht, denn welcher gegner hat schon richtig magieschutz?

und wie gesagt sieht uriziel einfach nur geil aus *G* ich würds auch benutzen wenn ich magier wäre und die rune rausgenommen hätte. sieht einfach nur geil aus!

muss aber natürlich jeder selber wissen, lees axt sieht auch geil aus und ist fast so effektiv wie innos zorn, auch das 3.beste schwert hat was für sich, ruhmes hand oder wie es heisst mit 92 dmg ca. innos zorn sieht aber wirklich scheisse aus. muss man selbst aber wissen
24.06.2001, 22:06 #123
Havlan
Beiträge: 251
Schriftstücke? -
was bringen dir die bücher in baldurs gate ? nichts, sie schaffen nur atmosphäre!!!

und dazu sind auch die bücher in gothic da, kein praktischer nutzen, außer dass du sie handeln kannst...
24.06.2001, 22:08 #124
Havlan
Beiträge: 251
FU*K GORN und die freie Mine ... -
wenn ich noch ep fürs umgehauen werden bekomme, würd ich das auch akzeptieren... aber nein, ich hab das glück dass er mich einfach nur umhaut ...
24.06.2001, 22:11 #125
Havlan
Beiträge: 251
In welchen Lager seid ihr zu erst beigetreten -
hmm, man fleddert keine schwerter, höchstens fleddert man leichen, die ein schwert bei sich haben. fleddern = leichen ausplündern!!! und nicht einfaches stehlen...
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